21.12.2014, 18:20 | #42 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
a1exios, шта?
|
||
|
21.12.2014, 20:13 | #44 | ||
Юзер
Регистрация: 04.04.2014
Адрес: "Море"
Сообщений: 307
Репутация: 54
|
UP
С сегодняшнего дня NEYA-7 становится проектом Rezonans Interactive - разработчиков Survenge. Произошло это в результате слияния команды NEYA Team и Rezonans в единое целое. Таким образом, NEYA-7 и Survenge теперь являются родственными проектами одной команды. Что это должно значить для вас: Обьединение повлияет на работу - оба проекта поднимуться в скорости разработки и попытаются установить для себя новую планку качества. При этом команды какое-то время продолжат работать парралельно. Полностью обновленная версия Thunderstorm выйдет в Феврале. Одновременно с этим проект будет запущен на ModGames, IndieDB и прочих сайтах. Пользователи Ap-pro и ресурсов, где выкладывался TDS, смогут наконец поиграть в него спокойно, не чувствуя себя бета-тестерами. Обновления "Astral Shard" (0.3) и "Final Chapter" (0.4) войдут в состав обновленной версии. Самостоятельное издание , не требующее для запуска Crysis , временно задерживается по некоторым причинам. Ролик NEYA-7 - "Opening". В ролике демонстрируется геймплей на одной из локаций и концепт заставочного (он же стартовый) ролика. В работе над NEYA-7 уже приняло участие 27 актеров озвучки - от профессионалов, до новичков в этом вопросе. Многие актеры подошли к этому делу с впечатляющим подходом - озвучка N7 ничем не уступает современным российским локализациям. NEYA-7
__________________
Материнка: Gigabyte GA-MA770-DS3 r.2.0 RAM: 5 GB DDR2-800 ЦП: AMD Phenom II x6 1055Т 2.8 MHz (Turbo Core 3.3 MHz) Видео: ASUS GTX 760 Охлаждение: Zalman CNPS 10x Optima (ЦП) + 3 120мм FAN БП: Thermaltake Smart Series 530W Жесткий: 250 ГБ Корпус: Corsair Carbide Series SPEC-01 Последний раз редактировалось ПиRaт; 21.12.2014 в 20:17. |
||
|
21.12.2014, 20:27 | #45 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
Это означает, что ни то и ни другое не выйдет никогда. Потому что Сурвендж это толпа школотронов с амбициями и с очень низкими умениями, конечно же без денег. Поэтому кроме братской могилы ничего в итоге не выйдет или же выйдет недо-огрызок, как край зоне, который пойдёт по рукам и сгинет в небытие.
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
|
21.12.2014, 20:32 | #46 | ||
Юзер
Регистрация: 04.04.2014
Адрес: "Море"
Сообщений: 307
Репутация: 54
|
lYXl, Хейтер прям, ну всякое может быть, пока работа вроде на месте не стоит.
__________________
Материнка: Gigabyte GA-MA770-DS3 r.2.0 RAM: 5 GB DDR2-800 ЦП: AMD Phenom II x6 1055Т 2.8 MHz (Turbo Core 3.3 MHz) Видео: ASUS GTX 760 Охлаждение: Zalman CNPS 10x Optima (ЦП) + 3 120мм FAN БП: Thermaltake Smart Series 530W Жесткий: 250 ГБ Корпус: Corsair Carbide Series SPEC-01 |
||
|
21.12.2014, 20:38 | #47 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
Просто в тусовке участвую и знаю реальное положение дел. Отслеживаю перспективные проекты и отсеваю мусор.
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
|
21.12.2014, 23:16 | #48 | ||
Игрок
Регистрация: 18.07.2010
Сообщений: 532
Репутация: 13
|
Все с чего то начинали, я конечно не в курсах что там да как, но судя по вашей тенденции всех школьниками называть, уверен, что вы тоже не мудрый старец, пусть люди занимаются если им хочется, такое ощущение что есть в ваших постах нотка зависти...
__________________
www.sbm.ucoz.ru Оф. сайт моего мода для Сталкер ТЧ. |
||
|
22.12.2014, 02:26 | #49 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
Начнём с того, что я за справедливость. Зависть это когда есть хоть что-то адекватное, сам объект зависти, а там нет практически ничего кроме стандартных моделек Cryengine SDK, моделек из сталкера, рипов из Метро 2033 и прочих игр. Т.е. идёт в лучшем случае 90% паразитирование на чужом контенте. Это первое.
Второе, это дурацкий школьный фарс и выпендрёж, коим сопровождается то мракобесие, при нулевых или около того результатах, отсутствии сил и возможности довести всё до конца. Зато обещаний вагон и малая тележка. Вот если бы хотя бы не было выпендрёжа и лжи, то да, почему бы просто не обращай внимание на возьню детей, но они лезут в наглую, лгут без зазрения совести, а всякие недалёкие им активно верят и пускают слюни. Это, по меньшей мере, отвратительно со стороны смотрится. Поэтому считаю крайне важным развеивать глупые иллюзии и доносить правду. CryEngine движок весьма непростой хоть и даёт довольно много готового. У него масса ограничений, обход которых требует весьма высокой квалификации программиста (уровня senior programmer, а не Hello world). Так же в движке отсутствуют все те элементы, что были реализованы в xRay: a-Life (даже не смотря на его огрызочность реализовать даже такую систему весьма и весьма сложно); система контейнеров; система торговли; система защиты (брони); система репутации и группировок; продвинутая система заданий; система диалогов (в cryengine стандартная очень упрощённая); система журнала заданий и событий; система спавна, респавна и контроля численности ИИ... Это навскидку вспомнилось, на деле её больше. Всё это нужно делать фактически с нуля(!). Это годы разработки для профессионалов, а детям такое попросту реализовать невозможно. Следовательно, любое заявление превзойти оригинал, хотя бы по части параметров (кроме графики), лживо изначально. По поводу начинаний. Начинать нужно не в выпендрёжа и дурости, а с тщательного разностороннего обучения. С подготовки почвы для реализации задумки, а не бестолкового бросания в полымя, так как это приводит к крайне плачевным результатам. Вот сейчас как раз у них такая ситуация, когда дурацкие амбиции при около нулевых умений загоняют в тупик и остаётся только лгать, чтобы не растерять аудиторию, в надежде что-нибудь с неё поиметь или в ожидании Deus ex machina (кто-то внезапный придётся и всё сделает за них, а они состригут купоны и заработают миллиарды). Но жизнь всегда доказывает обратное: не умеешь осуществлять дефекацию - не мучай задний проход. В итоге всё разваливается, когда начинаются универы, армии и жёны, так как мозгов не прибавляется, а свободное время стремится к нулю. И тут ничего не будет нового (просто всё развалится), если конечно не случится Deus ex machina, а это шанс на миллиард. В относительно скором времени будет готова статья о нелёгком пути моего и товарищей предприятия, там будет показано на пальцах как нужно действовать и как нельзя, последствия неправильных решений и недостаточности квалификации, как таки добиться желаемого и с чего начать. История со счастливым продолжением если что.
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
|
22.12.2014, 07:46 | #50 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
Цитата:
|
||
|
26.12.2014, 15:54 | #52 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049
|
Цитата:
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
27.12.2014, 06:34 | #54 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049
|
Ящетаю к описаной ситуации наиболее подходит определение популярной ныне аксиомы Экскобара
Игрострой сейчас безперспективен, сделать культовую игру, с по настоящему интересным гейплеем, в высшей степени реиграбельную и при этом прибыльную просто невозможно. Во-первых, нужен талант. Во-вторых игроки уже не те что раньше, им игра с глубоким наполнением не нужна. Им что-нибудь попроще, где думать не надо вовсе, или если надо, то спинным мозгов на уровне безусловного рефлекса (ака дроч или искусственная сложность - привет говноедам-любителям дарквсоулса) Так что выбор остаётся между игрой прибыльной и игрой шедевральной за счёт геймплея, но абсолютно не прибыльной. Учитывая, что ребята, которые вот так с размаху берутся игоры клепать обычно ничего не умееют окромя, собсна, азов игростроя, вроде набивания ландшафтов в сдк и лёгкого быдломоделинга - то угадать каков будет и выбор не особо сложно. Цитата:
Пфе, короч, двойные стандарты такие двойные, можешь не отвечать даже)
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Последний раз редактировалось Nelve; 27.12.2014 в 22:49. |
||
|
27.12.2014, 17:08 | #55 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
Насчёт первого скажу, что сейчас при правильном финте ушами может окупиться всё что угодно, лишь бы оно всё-таки не было сверхдорогое. Продать 50 000 - 200 000 копий за полгода при правильной подаче не проблема совершенно. Симулятор козла тебе в помощь : ) Но фишка в том, что надо иметь большой опыт и прошаренность в теме, иначе ничего не выйдет.
Цитата:
Нравится - женись : ) Начинай с основ, без них совсем никуда. Нужно сначала хорошо усвоить их, а потом пробовать сделать что-то сверхпростое, что не займёт и месяца. Нужно постоянно развиваться в выбранной стези и изначально понять, что делать что-то своё это сверхсложно и требует больших знаний, умений, огромных трудозатрат и личных жертв. Поэтому лучше выучив основы собрать приличное (для новичка) портфолио и пойти поработать в какую-нибудь контору по теме. Набрать там опыта годика за два-три, подкопить деньжат и уже тогда попробовать пильнуть лично своё. Это одна сторона. Про приложение всего остального. Оно прикладывается тогда, когда активно начинаешь въезжать в тему от основ и выше. Набирается база знаний, ранее неочевидные вещи становятся очевидными. Собираются контакты таких же упоротых людей, с которыми опыт приумножается. Да, может не пойти в итоге, может показаться, что всё-таки не то, что хотелось. К примеру, представлялось, что геймдизайнер это такой весёлый придумщик, который генерит идеи, а все остальные бегом и спотыкаясь их реализуют, а когда оказывается, что это самое депрессивное, уставшее и упоротое всем чем только можно (от программирования до маркетинга) существо, то желание как-то отпадает и хочется чего-то более стабильного, предсказуемого, контролируемого - программирование, к примеру. Но то, что ты ранее учился на художника даром не пропадёт, мозги уже прокачались неплохо и влезая в шкуру прогера будет особое, более полное видение тех или иных вещей. К примеру, прокачанному по художке много проще прогать графику, так как он уже в голове видит полную картину и знает что для этого нужно; может это нарисовать, выразить на бумаге или цифре и прогать нужный результат. Обычный прогер будет долго обмазываться рефами, пытать художников и страдать. Поэтому полезный опыт позитив даже в сильно другой стези, так как его можно комбинировать и давай более особый крутой результат. Поэтому никаких двойных стандартов, просто несколько глубже смысл оказался : )
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
|
27.12.2014, 22:50 | #56 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049
|
Пф... ты просто забыл, что как раз с этого всё и начинается.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
27.12.2014, 22:54 | #57 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
На этом всё заканчивается в 99% случаев, а здоровье и время уже не вернуть, поэтому не надо так.
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
|
28.12.2014, 09:10 | #58 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049
|
Наконец-то до тебя начало доходить.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
28.12.2014, 17:17 | #59 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
Но это может оказаться даже позитивом, если потрачено по науке, а не через всякие пятые точки. Поэтому если и заниматься чем-то, то грамотно, целенаправленно, а не как получится. Сейчас накоплено огромное количество знаний и опыта, нужно лишь взять, а не городить свои велосипеды.
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
|
29.12.2014, 06:23 | #60 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049
|
lYXl, по сути, на данный момент, разница между вами том, что ты чоткий поцан, а автор треда нет. Ну т.е. с твоей точки зрения)
Хотя по сути вы оба одинаково ноунеймы-клепатели-на-коленке с сомнительным будущим и мутным прошлым. Можешь ещё раз написать про "правильный путь" ситуация не изменится.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Последний раз редактировалось Nelve; 29.12.2014 в 07:25. |
||
|
|