|
|
#1 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.01.2007
Адрес: Salems Lot
Сообщений: 257
Репутация: 200
|
Uncharted 2: Among Thieves Описание:![]() ![]() Платформа: PS3 Жанр: Action,Adventure Разработчик: Naughty Dog Издатель: SCEE Рейтинг: Teen,15+ Статус: В продаже 13 октября 2009года Официальный сайт игры(США) Официальный сайт игры(Россия) Скрытый текст: Список Трофеев/Trophies: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: "Полное прохождение игры от GameGuru" "Русский гид по всем сокровищам" FAQ от Якудзо Скрытый текст: Краткое правило,про что не стоит говорить в этой теме,и кто помогал делать "шапку" темы Цитата:
Цитата:
За вот это,спасибо(+) Orca
Последний раз редактировалось Айвэнго; 18.04.2015 в 00:20. |
||
|
|
|
|
|
#5801 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
|
|
|
|
#5802 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,176
Репутация: 211
|
Про эту игру, конечно, отдельный разговор. После повторного прохождения уже можно конкретизировать основные претензии к ней. Да простят меня поклонники, но их будет много. Честно говоря, в какой-то момент в начале игры я даже чуть не бросил играть, и уж во всяком случае не мог понять, почему в редакции ее окрестили 'игрой будущего' (даже по меркам 2009 года).
Uncharted 2 очень плохо начинается. Да, первая глава роскошная, но дальше следует лютейший, эпичнейший фэйл - принудительная стелс-глава с великолепной задумкой, но полностью провальной реализацией. Блин, Ноти Дог, ну надо же было перед разработкой хотя бы погуглить слово 'стелс', понять, что это такое, как его нужно реализовывать и как должны вести себя охранники/враги, чтобы игрок поверил и действительно искал пути бесшумного прохождения, а не куражился, видя, как один охранник не видит, как практически перед его носом вырубили второго. Чтобы во второй главе тебя заметили, нужно очень постараться. Тамошние охранники настолько тупы, что даже и описывать-то это противно Стелс Uncharted 2 - это стелс, где враги зоркие, но видят исключительно вперед. Поэтому над ними можно издеваться, подойдя к ним спереди, но не на линии обзора, а чуть в сторонке. При этом можно прыгать, бегать, махать кулаками и вырубить другого охранника - они ничего не услышат и не почувствуют. Это стелс, где охранник, стоящий на балконе, не видит и не слышит, как Дрейк и Флинн вырубают его товарищей и вручную поднимают ворота (да-да, в тот момент, когда Дрейк лезет ко второй распределительной коробке, хорошо видно, что рядом по балкону ходит охранник). Это стелс, где тебе дают транквилизаторный пистолет, ты убиваешь двух охранников внизу (которые еще при этом характерно вскрикивают), а двое наверху ничего не видят и не слышат. Они смотрят в ту же сторону, внизу у них на виду валяются два тела, а они ничего. Ну скажите мне, что это за говно такое в 'игре будущего'? Вот так вот охраняется этот музей. При этом Дрейк говорил, что никто туда не смог проникнуть, и только один еле унес ноги от охраны. Lol, да и только И если бы Дрейк сумел-таки после кипиша убежать через специально открытый люк в музее (!), я бы тут же выключил игру.В общем, это отвратительная глава, худшая в серии и единственная, которую хочется скипнуть. А это уже о многом говорит. Очень позабавило начало третьей главы. Дрейк и Салли, вместо того, чтобы самим устанавливать взрывчатку, зачем-то ищут заряды, установленные Хлоей. Зачем, спрашивается, она их устанавливала и рисковала быть обнаруженной? И, собственно, как ее не обнаружили, учитывая плотность охранников в лагере? Пипец, заряды были на самом виду, пищали и мерцали, при этом по лагерю ходит куча наемников и упорно их не замечает. И это вторая проблема игры. Ноти Дог просто положили на сценарий, в результате чего игра пестрит моментами, когда ты тупо смотришь на экран и думаешь, чем укурился сценарист. Это распределительные коробки, которые вешаются в паре метров от сигнализации на всеобщий доступ, чтобы каждый мог добраться до них и отрубить. Это Дрейк, который получил пулю в живот, еле-еле выбрался из поезда и с трудом тащил ноги. Внезапно начал бегать, прыгать и пачками выносить врагов, причем аж три их волны (ну а после снова еле тащить ноги). Автомобиль с Дрейком и Еленой после выстрела из базуки на огромной скорости кубарем полетел вниз. После чего они, как ни в чем не бывало, показались на краю пропасти. В этот момент мы с семьей дружно сползли под стол. Дрейк, Елена и Хлоя подрываются гранатой Флинна, находясь в зоне поражения. При этом Дрейк и Хлоя не пострадали (Дрейк при этом снова продолжает выносить пачки врагов), а Елена аж ранится и спокойно выдерживает до возвращения в деревню. Кстати, не совсем понятно, как они ее туда дотащили, учитывая, что Дрейк по пути обвалил все дороги и мосты, какие только можно было. Далее, Лазаревичу внезапно становится дурно от того, что Дрейк подстреливает голубые наросты на деревьях в его близости. При этом до этого он выпил из лужи и не только не умер, но и стал лучше. А потом спокойно встал после 'взрыва', когда Дрейк выстрелил из пистолета в лужу. Вот такие дела, друзья. В первой части сценарий тоже был простенький и ни на что не претендующий. Но он был грамотно написан и не пестрел такими идиотизмами. Собственно, я бы и простил сценарий второй части, но меня так взбесила вторая глава и тамошний 'стелс', что захотелось выдать игре по полной. Но все это, конечно, не значит, что игра плохая. Совсем наоборот. Начало нужно просто перетерпеть, и только с грандиозной перестрелки в джунглях в лагере Лазаревича для меня началась Игра. Ну а начиная с Непала челюсть плавно падает на пол. Храмы, шикарные перестрелки, каждый раз переигрываемые по-новому, уровень на поезде, Гималаи с 'йети' и храмом, пострелушка в деревне с танком, погоня на автомобилях (хотя, как я уже написал, заканчивается она так, что лучше бы и не начиналась), Шамбала и т.д. и т.п. Но вот начало настолько слитое, что хочется ругаться. Мог бы быть шедевр на все времена, а так просто отличная игра. Ноти Дог сами виноваты. Надо было лучше прописывать сценарий и не лезть на стелсовые галеры, толком не зная, что это такое. Вот как-то так. В итоге за игру ставлю 9 баллов. И да, первую часть я оценил выше. В общем, понятно, почему чуть более, чем все считают ее лучше. С этим трудно спорить. Но лично мне, как ни странно, милее именно первая часть. И пусть она раз в 10 менее навороченная, насыщенная и головокружительная, но зато во столько же раз более продуманная. И в ней не надо было ничего перетерпевать. Да от одной мысли, что при следующем прохождении мне опять придется проходить этот 'стелс' во второй главе, хочется вставить в привод не эту часть, а первую. Или третью. Последний раз редактировалось serguntchik; 26.08.2012 в 20:10. |
||
|
|
|
|
|
#5803 | ||
|
Игроман
Регистрация: 11.03.2009
Адрес: Белгород
Сообщений: 2,658
Репутация: 173
|
serguntchik
С таким настроем можно АСБОЛЮТНО ЛЮБУЮ обосрать, унизить и выставить худший бал, в анчартеды нужно просто играть вырубив мозг))) Ну а вообще во 2 части все отлично по сравнению с "Драке в пустыне" где он бродил пару дней по пустыне, а потом просто встретил врагов и как новенький бегает - это помоему куда хуже чем "стелс" в этой части
__________________
PSN: VADIM_070 |
||
|
|
|
|
|
#5805 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,176
Репутация: 211
|
Ну не скажи, сюжет тут тоже играет не последнюю роль. По крайней мере в первой части он был очень хороший, за которым я с удовольствием следил всю игру. Да, классический такой Индиана Джонс, но складный, без особых изъянов. А вот во вторую часть действительно нужно играть, вырубив моск. Это на фоне первой части мне и не понравилось.
Цитата:
Чему обучающая? Стелсу? Так он дальше по ходу игры точно такой же, с такими же тупыми противниками (тупыми именно 'стелсово'), только разве что не принудительный. |
||
|
|
|
|
|
#5806 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85
|
Ты мозг-то включи, тебе же человек сказал: миссия - обучающая. И там не только стелсу учат, а общим аспектам игры, чтоб человек, впервые севший за эту игру, не играв в предыдущую, врубился в особенности управления и возможностей Дрейка.
|
||
|
|
|
|
|
#5807 | ||
|
____________
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28
|
Цитата:
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас» «Без музыки жизнь была бы ошибкой» «Чистый дух — чистая ложь» «Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее» «IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST» |
||
|
|
|
|
|
#5808 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,176
Репутация: 211
|
И это должно оправдать то, что глава кошмарна? Я же сказал: меня в ней выбесил кривейший стелс. А тот факт, что он кривой, не имеет никакого отношения к обучению, ибо далее по игре он ничуть не меняется в лучшую сторону.
Последний раз редактировалось serguntchik; 26.08.2012 в 21:48. |
||
|
|
|
|
|
#5810 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 11.01.2011
Сообщений: 1,061
Репутация: 161
|
serguntchik, что ты прицепился к этому стелсу, всем известно, что он в игре довольно посредственный и сделан скорее так, для галочки. На моей памяти там любой уровень, начинающийся со стелса, неминуемо ведёт к обнаружению.
|
||
|
|
|
|
|
#5811 | ||
|
Игроман
Регистрация: 11.03.2009
Адрес: Белгород
Сообщений: 2,658
Репутация: 173
|
Mr. Locke
А его тут просто нет! Весь местный стелс заключается в том, чтобы вырубить 2-3 противника и из укрытия подготовить план атаки, пока в тебя никто не стреляет))) Тебя в любом случае обнаружат, это в 3 части подправили и там реально можно часть уровня пройти по тихому, но в конце все равно тебя замечают
__________________
PSN: VADIM_070 |
||
|
|
|
|
|
#5812 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,176
Репутация: 211
|
Ну и зачем тогда вообще было делать стелс? Ну не должно быть такой дряни в игре такого уровня! Либо делайте как следует, либо не делайте вообще. Возможно я действительно придираюсь, но я очень люблю стелс. И после Human Revolution (имхо лучший стелс so far) Uncharted 2 хочется вырубить нафик. Кстати, жанр Human Revolution тоже формально не подразумевает стелса (Action/RPG, как везде пишут), однако, что называется, почувствуйте разницу.
Кстати нет, один эпизод в третьей части я полностью прошел в стелсе. Это глава, где Дрейк и Елена прибывают в аэропорт. Думаю, все помнят там большую 'арену' с кучей патрулирующих врагов. Так вот, этот момент можно пройти без поднятия тревоги. Вообще, в третьей части стелс очень сильно прокачали. Именно поэтому я писал, что третья часть лучше - в ней все элементы доведены до ума, и ни один не выпадает из общей обоймы. Последний раз редактировалось serguntchik; 27.08.2012 в 09:52. |
||
|
|
|
|
|
#5813 | ||
|
Игроман
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 355
|
Жанр HR изначально подрозумевал стелс, потому что игра зделан в своём собственом жанре. Это жанр FPS от Уоррена Спектора, а конкрето три линейки игр - System Shock, Thief и Deus Ex. К последнему ещё и CRPG прикручен.
П.С. Ещё судаже можно отнести и BioShock.
__________________
xBox Live профиль TigroRat PSN профиль IsraWolf Последний раз редактировалось Rat84; 27.08.2012 в 09:48. |
||
|
|
|
|
|
#5815 | ||
|
Игроман
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 355
|
Ябы сказал что они выступают в разных видах спорта, ну как метатели копья и прыжки в длину - стадион один, соревнования неразу не одно и тоже 8)
__________________
xBox Live профиль TigroRat PSN профиль IsraWolf |
||
|
|
|
|
|
#5816 | ||
|
Придворный алхимик
Регистрация: 20.03.2011
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 1,266
Репутация: 1023
|
Цитата:
Все же хороший стелс не помешал ба серии, а так приходится довольствоваться тем, что есть.
__________________
PSN ID: pila82 "Ты виноват лишь в том, что хочется мне кушать" - ответил Волк и в лес Ягненка уволок… "Nothing is true. Everything is permitted" |
||
|
|
|
|
|
#5817 | ||
|
Юзер
Регистрация: 01.03.2009
Адрес: г.Ставрополь
Сообщений: 159
Репутация: 11
|
Всем привет, вот прошел игру и не понял пару моментов в сценарии:
Скрытый текст: Мне кажется это глупость сценаристов, а вы как считаете? |
||
|
|
|
|
|
#5819 | ||
|
Юзер
Регистрация: 01.03.2009
Адрес: г.Ставрополь
Сообщений: 159
Репутация: 11
|
Alwizard,
Скрытый текст: Последний раз редактировалось Alex040193; 30.08.2012 в 14:14. |
||
|
|
|
|
|
|