20.02.2007, 20:14 | #1 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Будущее серии TES: мнения и ожидания
На создание темы сподвигли непрекращающиеся споры на многих форумах по поводу того, что же лучше: Дагер или Мор, Мор или Обливион.
После выхода третьей части многие геймеры были разочаровны упрощенной боевой системой и фиксированными географическими точками, после выхода Обливиона... ну это вы сами знаете ... Итак: что для вас серия TES? Что объединяет упомянутые три игры - ведь все они оцениваются чрезвычайно высоко? Что их разнит и каков ваш выбор? Чего вы ожидаете от TES-V, исходя из опыта предыдущих восторгов и разочарований по поводу предыдущих частей? И да будут новые срачи и холивары в этой теме, ибо теперь у нас есть еще и Скайрим! И конструктив тоже да будет.
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 28.11.2011 в 10:13. |
||
|
27.06.2007, 17:10 | #561 | |||||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Про графу: Скрытый текст: Цитата:
Выбирать надо не оружие, а навык владения определенным оружием. Сделать, например булавам, перки, отличающиеся от молотов двуручных. Но я повторяюсь... Цитата:
Разрабы хвастают заоблачным колличеством неписей с озвучкой. Но игра это совершенно не использует. Это просто для галочки. Если бы они смогли реализовать свой RAI, в том виде, что обещали, то было бы кула интересней. А так, набор каких-то рудиментов. Цитата:
В Принце боевка замешана на взаимодействии с окружением, а с таким подходом к дизайну локаций, что в Обле, было бы просто скучно. Неговоря уже про то, что сам принцип разрубания всех на солому неподходит RPG. |
|||||
|
27.06.2007, 19:50 | #563 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Sweet Home Alabama
Сообщений: 1,365
Репутация: 422
|
Хотелось бы кое-что прокомментировать.
Цитата:
Конечно плохая боёвка никому не нужна, но и от хорошей рпг не станет вдруг слешером или экшеном. Другой вопрос, часто ли в рпг бывают хорошие боёвки. Цитата:
|
||
|
27.06.2007, 21:24 | #564 | ||||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Большая часть времени в Обливионе приходиться на махач. Это я имел ввиду. И махачу разработчики уделили больше внимания, чем остальным аспектам, разве нет? Половина магий тоже на фиг не нужна, только для развлечения игрока и для "что бы было". От нее только разнообразие есть и все. Сколько в Обливионе полезных заклинаний? Я считаю, что два - лечение и огненная стрела, что есть от начала. Все остальные игрок изготавливает сам. Нет, конечно покупаем невидимость и прочее, но лично я, при первой возможности их пдправляю под свои нужды. Ассортимент заклов на продажу изучаем только что бы найти нужныйе эффекты, а не сами заклинания. Про социальные навыки я уже говорил. Все просто - без прокачаных боевых навыков игроку будет практически невозможно играть в игру! Зато все остальные навыки можно вообще не использовать. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||
|
28.06.2007, 08:11 | #565 | ||
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400
|
на каких настройках играл? хотя вода мне и самому не понравилась в готе
Цитата:
Цитата:
зато в ДиД влияет только это - предлагаешь ее ввести в ТЕс? *щучу канешн* |
||
|
28.06.2007, 14:33 | #567 | ||
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
alrom
В Готу у себя играл на низких - комп не тянет. Но видел на здравых тачках - не особо понравилось. (по тому посту понятно...) Не играл - поясни, как там торговля сделана. Вот еще подумал - алхимия как-то неинтересно сделана. Свойства заранее известны (как минимум одно), просто ищем нужные компоненты и варим зелья. Имхо было бы лучше, если бы свойства не раскрывались просто так. Допустим, можно что-то прочитать в книге, что-то узнать на основе собственного опыта или от неписей - садись и вари, авось что-нибудь полезное получится. Ну и раздел в журнале под алхимию.Мда, это беспонтов... Надо как-то подталкивать игрока отыгрывать свою роль, выбранную на старте. Допустим, замедлять или ограничивать развитие непрофильных навыков, какие-то ограничения по вступлению в гильдии (как в Морре хотя бы). |
||
|
28.06.2007, 15:13 | #568 | ||
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400
|
|||
|
28.06.2007, 16:51 | #569 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
еретик щщщщто ле? (с)
К слову, С Арканумом я только в этом году познакомился. Графа, конечно, ужас. Но все остальное! Цитата:
|
||
|
28.06.2007, 20:11 | #570 | ||
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Я исправлюсь
А все равно не описал систему. А денег в Обле много скорее всего из-за домов - стоят они дорого и покупать всякую фигню к ним надо. Ну и коняшки туда же. Дома имхо были лишними - народ плагов наделает, ставь себе дома сколько влезет... |
||
|
28.06.2007, 20:40 | #571 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Если бы не получитерские "оффплагины", позволяющие жить без проблем кому угодно, то вообще бы не знаю, что бы сейчас делал. Говорят потом денег будет завались, но то, что в начале их нет - приятно. Играть интересно и есть куда тратить. |
||
|
30.06.2007, 00:38 | #572 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634
|
Цитата:
Не забывай про заклинания отравляющие жизнь игроку. Про боевку. Видов оружия хотелось бы как в Море. Но при этом довить три навыка. Бой двуручным, бой одноручным, бой двумя оружиями
__________________
Бывший Dart Luke Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут ((((( "cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант |
||
|
30.06.2007, 06:50 | #573 | ||
Некромант клана!
Регистрация: 31.10.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,312
Репутация: 490
|
А это не плохая идея, ведь в бою иногда забываешь про щит,а так взял два и на пролом как варвор!
__________________
|
||
|
30.06.2007, 09:22 | #575 | ||
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Sacrifice
А что так ехидно - вроде неплохая идея... если ее грамотно реализовать. Отдельный навык под это дело, или, что может быть и лучше, дать такую возможность в качестве перка. |
||
|
30.06.2007, 10:24 | #576 | |||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Да там много неплохих эффектов есть, но только игрок сам должен делать себе заклинания. Лечение и стихийный урон это и есть начальные два закла. Потом из них создаются более крутые. Цитата:
Цитата:
Вообще плохо представляю как реализовать бой двумя мечами, что бы это не было читом. На один меч уязвимость к стихие, на второй стихийный урон. И шинковать. Уж лучше пусть копья вернут и позволят бить магическими посохами по голове врагам. |
|||
|
30.06.2007, 19:43 | #577 | |||
Гейммастер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634
|
Цитата:
Цитата:
Кстати про заклинания. а как же всевозможные вызовы мобов и заключение душ. Это ты с фаерболом и лечением исключительно ходишь Цитата:
Да и когда это в TES был баланс? Если под конец игры выходил убер солдат со всем под 100?
__________________
Бывший Dart Luke Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут ((((( "cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант |
|||
|
30.06.2007, 19:58 | #578 | ||
Игрок
Регистрация: 03.08.2006
Адрес: Адрес:
Сообщений: 967
Репутация: 267
|
XDDD круто.Если наберешь сто пунктов навыка ,дается шанс паралича укусом, агаЕще часто обузу кастуют, бесит жутко.Хотя от всего этого существует Молчание
|
||
|
01.07.2007, 08:30 | #579 | |||
Guest
Сообщений: n/a
|
2 Dart Luke
Ты меня не понял. Я имелл ввиду именно заклинания, что есть в игре, а не эффекты из которых игрок изготавливает уже свои действительно полезные заклинания. Можно подумать, ты покупаешь заклы, что бы ими пользоваться, а не ради эффекта. Цитата:
Мне больше всякая фигня интересна, вроде вытягивания запаса сил или парализации. По своей эффективности эти заклы, конечно ничто по сравнению с уроном стихией+уязвимость к ней=всем пипец. Но мне так интересней. Цитата:
Цитата:
|
|||
|
06.07.2007, 13:12 | #580 | ||
Юзер
Регистрация: 18.06.2007
Сообщений: 330
Репутация: 16
|
Больше бесит, када навыки снижают [завуалированный мат] !!!
Последний раз редактировалось FoxhaunD; 14.07.2007 в 11:24. |
||
|
|