Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.01.2008, 17:03   #1
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Heavy Rain

Heavy Rain

«How far will you go to save someone you love?»

«Everything I did, I did for love»

Жанр: Interactive drama
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony Computer Entertainment
Платформа: Playstation 3
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: 23 February 2010
Официальный сайт игры: Открыть


Описание
Скрытый текст:
Heavy Rain (букв. русск. ́«Ливень»/«Проливной дождь») — культовая видеоигра, разработанная французской студией Quantic Dream эксклюзивно для игровой приставки PlayStation 3. В России и Европе игра поступила в продажу 24 февраля 2010 года.

Сценарист и режиссёр — Дэвид Кейдж, основатель Quantic Dream, который также участвовал в написании сценариев и руководил созданием двух предыдущих игр студии, Omikron: The Nomad Soul и Fahrenheit.
Сюжет

Скрытый текст:
В игре мрачный, сложный, тщательно проработанный сюжет. В городе орудует серийный убийца, похищающий мальчиков, а их отцам предлагает пройти серию опасных испытаний. За то что на телах своих жерт оставлял фигурки оригами — журналисты прозвали его «Мастером оригами» (англ. Origami killer). В игре присутствует несколько концовок от классического «хэпи-энда» до мрачного финала. Даже если один персонаж умирает, то игра продолжится без него.

Игровой процесс
Скрытый текст:
В игре уникальная схема управления. Триггерная кнопка игрового контроллера R2 обеспечивает движение персонажа вперед. Используются аналоговые функции кнопки, позволяя игроку управлять скоростью перемещения персонажа путем сильного или слабого нажатия на кнопку. Левый аналоговый джойстик управляет движением головы персонажа и направлением движения персонажа относительно направления его взгляда. Дэвид Кейдж объясняет, что это позволяет сделать независимым движение персонажа от перспективы камеры. Весь игровой процесс построен на использовании серий контекстно чувствительных действий и Quick Time Events. Игроки могут воспроизводить мысли персонажа, зажав кнопку L2 и нажимая соответствующие кнопки, чтобы персонаж говорил или делал то, о чем он в текущий момент думает. Эти мысли иногда размыты, и их выбор в неподходящее время влияет на реакцию персонажа, заставляя его говорить или делать что-либо.

Последовательности действий, когда, например, персонаж будет атакован, будут проигрываться как временные события (пример, Fahrenheit). Игроку показываются различные символы, указывающие на необходимость нажатия определенных кнопок, движения правого аналогового джойстика в нужном направлении, тряски или наклона контроллера. Верность выполнения этих команд влияет на развитие событий, которые формируют ход сюжета.

Главные герои
Скрытый текст:
Итан Марс
Скрытый текст:

Итан Марс (англ. Ethan Mars). Его роль (включая озвучание и захват движений) исполнил британский актёр Паскаль Лангдейл (англ. Pascal Langdale). Итан — талантливый архитектор, страдающий провалами в памяти. Таким он был отнюдь не всегда: в начале игры вам предстоит стать свидетелем того, как трагическая случайность разрушила его семью. Его сын Шон был похищен «Мастером оригами». Итану предстоит преодолеть испытания которые приготовил для него убийца, чтобы спасти сына.

Мэдисон Пейдж
Скрытый текст:

Мэдисон Пейдж (англ. Madison Paige). Внешность и движения героине подарила модель Джеки Эйнсли (англ. Jacqui Ainsley), озвучила же героиню Джуди Бэйчер (англ. Judi Beecher). В русской версии Мэдисон говорит голосом Елены Чебатуркиной. Мэдисон зарабатывает на жизнь делая фотографии для гламурных журналов. Но настоящее её увлечение — это расследование убийств.

Норман Джейдэн
Скрытый текст:

Норман Джейдэн (англ. Norman Jayden). Агенту ФБР подарил свою внешность британский актёр Леон Окенден (англ. Leon Ockenden). Норман Джейден — агент ФБР, использующий современную систему «дополненной реальности» ARI для экспресс-анализа улик. Прислан ФБР помочь полиции поймать «Мастера оригами». Имеет зависимость от триптоцина.

Скотт Шелби
Скрытый текст:

Скотт Шелби (англ. Scott Shelby). Роль исполнил Сэм Дуглас (англ. Sam Douglas). Голосом Скотта в русской версии стал актер Александр Новиков. Скотт — частный детектив, чей живой характер и быструю речь не портят даже приступы астмы. Нанят родителями убитых мальчиков чтобы найти «Мастера оригами».
Разработка игры
Скрытый текст:
Quantic Dream начала работу над Heavy Rain в феврале 2006 года. Анонс проекта состоялся на игровой выставке E3 2006, где технологическое демо The Casting было представлено СМИ и общественности.

Часть игровой физики доступна с поддержкой технологии PhysX от компании nVidia. Первоначально для PC планировалось выпустить две версии игры, рассчитанные на компьютеры оборудованные соответствующей единицей обработки физики и на машины без данной комплектующей. Однако после того, как игра была объявлена эксклюзивом для PlayStation 3, разработка этих версий была прекращена.

В интервью, данном GameDaily.com, cо-президент Quantic Dream и исполнительный продюсер Гильом де Фондомье заявил, что персонажей Heavy Rain играют настоящие актеры.

Постер The Origami Killer

Некоторое время в начале 2007 года постер Heavy Rain появлялся на сайте Quantic Dream, находящимся на стадии реконструкции. На нем была изображена модель оригами, называемая «испанской пахаритой»(пахарита — древняя классическая фигурка, ставшая символом оригами в Испании), с кровью, капающей с одного из углов. Также стали известны новый подзаголовок игры The Origami Killer, список (по-видимому виртуальных) актеров (Итан Марс, Скотт Шелби, Мэдисон Пейдж, Норман Джейден) и теглайн: «How far are you prepared to go to save someone you love?» («Как далеко вы можете зайти, чтобы спасти того, кого любите?»). Было заявлено, что все четверо из «актеров» (Марс, Шелби, Пейдж, Джейден) доступные для игры персонажи.


Gamescom 2009

В 2009 году на игровой выставке GamesCom в городе Кёльн, Германия, Quantic Dream показали новый трейлер и представили двух новых персонажей: частного детектива Скотта Шелби и архитектора Итана Марса. Были показаны несколько небольших играбельних демо с участием этих персонажей.

Демоверсия игры

Демоверсия игры Heavy Rain была выложена в PlayStation Network (за исключением Германии) 11 февраля 2010 года. В демоверсии доступны 2 небольших сюжета:
  • «Грязное место» с участием частного детектива Скотта Шелби (англ. Scott Shelby)
  • «Место преступления» с участием агента ФБР Нормана Джейдена (англ. Norman Jayden)

Дополнительные эпизоды

После выхода игры Quantic Dream объявила, что в скором времени выйдет несколько дополнительных эпизодов — «Heavy Rain Chronicles». Первым загружаемым дополнением станет эпизод «The Taxidermist», с участием Мэдисон Пейдж (англ. Madison Paige) стоимостью в 4,99 $. Он станет доступен 1 апреля 2010, в то время как владельцы коллекционной версии уже могут скачать этот эпизод бесплатно.

Скриншоты
Скрытый текст:








Остальное тут

Видео
Скрытый текст:


Move Edition можно играть с обычным геймпадом.

Запрещены разговоры о портировании игры на другие платформы, локализациях, купле\продажи, видеомарафоне от Игромании и прочих вопросах, не относящихся к теме.

Также в связи с многочисленными попытками некоторых личностей проспойлерить сюжет игры вводится новое локальное правило. За сообщения, содержащие важную сюжетную информацию, неприкрытую тегом [spoiler], будет выдаваться "затруднение работы администрации", за многочисленные бурления дерьма со стороны обиженных будет выдаваться от ""нестандартного" до "затруднения". Самые злобные нарушители будут принудительно отправляться в бан без каких-либо предупреждающих акций.

При подобных рецидивах тема будет закрыта на несколько месяцев
. Примечания модератора

Саундтрек (Битрейт - 128-192 kbps).


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.04.2022 в 23:24.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 10:28   #5741
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Это игра авторская
Нет в ней ничего авторского. Обычный триллер. Недоквест с морем qte. Авторская игра это Лимбо, например.
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Кто думает, что это не революция
Революция и понятие "авторское" творение никак между собой не связаны. Фильмы Ларса фон Триера без сомнения авторские, но революцией их никто не называет.
И может хватит пытаться судить в направлении, в котором у тебя с теоретической базой очень плохо?
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 10:30   #5742
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,206
Репутация: 1497 [+/-]
ShadowJack, вот как раз судишь ты. Эта игра Кейджа. Ровно как и Фаренгейт. Он идеолог обеих игр.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 10:37   #5743
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
ShadowJack, вот как раз судишь ты. Эта игра Кейджа. Ровно как и Фаренгейт. Он идеолог обеих игр.
А причем здесь Кейдж? Что если он сделал игру то она сразу приняла статус "лучшая игра всех времен и народов"? Ты считаешь что Heavy Rain революционная игра. Пожалуйста, давай аргументы.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 10:39   #5744
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,206
Репутация: 1497 [+/-]
STEN.47, лицевая анимация, постановка сцен, интригующий сюжет. Да, оценки она получила достойные.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 10:40   #5745
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Эта игра Кейджа
Опиши мне авторский стиль и подход Кейджа.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 10:42   #5746
Юзер
 
Регистрация: 25.03.2010
Сообщений: 137
Репутация: 47 [+/-]
CrazyYura, насчет лицевой анимации не согласен, в том же Enslaved она выглядела куда естественней
__________________
PSN - oMraH13q.
garikes вне форума  
Отправить сообщение для garikes с помощью ICQ Отправить сообщение для garikes с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 10:42   #5747
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,206
Репутация: 1497 [+/-]
ShadowJack, подумай сам, я в его голову не влезу. Но мне нравится его подход к постановке сценария.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 10:50   #5748
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
STEN.47, лицевая анимация, постановка сцен, интригующий сюжет.
Все это уже было и до Heavy Rain, плюс последние два пункта уж точно к аргументам нельзя отнести.
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Да, оценки она получила достойные.
Аналогов нет потому и высокие оценки.
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
ShadowJack, подумай сам, я в его голову не влезу.
Для этого и не нужно лезть в его голову. Возьмем к примеру Тарантино. У него свой подход трешаковый так сказать что бы было много крови, конечностей и т.д. У Тима Бёртона свой эксцентрический стиль. Так что не нужно лезть в голову достаточно посмотреть на его работу.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 10:51   #5749
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
CrazyYura, тогда иди почитай умные статьи про то, что такое авторские произведения, а потом называй их так. И не обязательно влезать в голову, чтобы выделить стиль и подход определенного автора и его преобладающее влияние на творение.
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Но мне нравится его подход к постановке сценария.
А мне нравятся брюнетки. Дальше то что?
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 13:10   #5750
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tress™ Посмотреть сообщение
тот же Indigo Prophecy предлагал эпический идиотизм в виде 2х кругов на треть экрана, которые мало того что портили визуальный ряд дак еще и предлагали вытворять нелогичные изуверства над кнопками из-за чего было нереально сложно уследить за происходящем на экране, перед глазами только кнопки, кнопки, кнопки и ничего кроме кнопок, а там и опа - конец заставки, что там было неизвестно, зато кнопки все нажаты, хардкоръ? Да! Интересно? Отнюдь.
По поводу хардкора - объясняю. Достаточно было бы, если бы
Скрытый текст:
можно было погибнуть хотя бы в тех сценах, которые предполагают такую возможность. А вместо этого мы имеем Итана, который берет и уходит с электростанции, наркоторговца с дробовиком, который распоряжается его просто выкинуть из квартиры (кажется), Шелби, который в воде не тонет и в одиночку выносит полный особняк охранников, причем лишь морщится, когда в него попадают (подкожный слой жира как у молодого тюленя видимо). Бог ты мой, хоть эпизод с бензовозом вспомните, который вылетает из-за спины Итана - там QTE воткнули вообще не в тему, его что жми, что нет, даже скорость анимации одинаковая. Да, вероятно в первый раз, когда всего этого не знаешь, играется интересно и драйвово, но реиграбельность у ХР равна нулю. Да и никакой ассоциации с собой бессмертные герои не вызывают.

Я молчу про те моменты, где можно запороть несколько QTE подряд, а затем все равно удачно нажать последнее - и все будет шикарно. По поводу кругов на пол-экрана, все та же Касльвания - вот где к этому подошли действительно интересно, там QTE действительно имеют какую-то самоценность.

Про лицевую анимацию в Энслейвд уже сказали достаточно, но я упомяну еще о такой немаловажной вещи, как озвучка. В Энслейвд она эмоциональная, здесь - хорошая, но не более. Речь, естественно, об оригинале.

А рассказывать про революции и авторские игры оставьте игрожурам, им за это платят. И они со своей задачей справляются, вон даже поставили HR на первое место в топе Игромании (удивительно, как здесь это в качестве аргумента еще не привели).
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 13:14   #5751
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,206
Репутация: 1497 [+/-]
The_Shrike,
Скрытый текст:
например в начале-я не успел нажать кнопку, он не поцеловал свою жену. Мелочь, а уже влияет на происходящее.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 13:28   #5752
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Я тоже не успел нажать кнопку и не почесал спинку в душе, очень повлияло на мое восприятие игры.
Это в Фаренгейте, с его моральной шкалой, мелочи имели значение. А здесь просто тупо понатыканы.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 13:38   #5753
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,206
Репутация: 1497 [+/-]
Как раз здесь на мелочах и строится геймплей.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 13:39   #5754
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
CrazyYura, ты и дальше будешь лепить пустые общие фразы? Каким образом геймплей строится на мелочах? Что это значит? К чему подводит? Что происходит?
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 14:43   #5755
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Но мне нравится его подход к постановке сценария.
Его подход к постановке сценария говно. Не знаю, он сам себя мнит или его мнят великим сценаристом, но в киноиндустрии с такими дырами не пропустили бы даже сценарий к B-Movie. Персона Кейджа раздута, ситуация похожа на Американа МакГи. Каждый родил (видимо случайно) по одной стоящей и необычной игре, а дальше не смог даже повторить собственные наработки, не говоря уж о том, чтобы превзойти их.

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Я тоже не успел нажать кнопку и не почесал спинку в душе, очень повлияло на мое восприятие игры.
Конечно, теперь ты не получишь концовку номер 3462.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 15:02   #5756
Riddler's Descendant
 
Аватар для ALEXEVIAN
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384 [+/-]
Смотрю здесь много собралось игроков недовольных данной игрой. К вопросу об отсутствии хардкора или вообще какого либо геймплея приведу в пример всего лишь 2 игры...Night Trap и Psychic Detective. Обе, особенно вторая это интерактивное кино в самом прямом смысле этого жанра ИГР! И в первой и во второй от ИГРОКА требуется минимум вмешательства. В первой жмём кнопку в нужный момент, чтобы сработала ловушка и иногда меняем код доступа к управлению ловушками. Остальное время смотрим кинцо. Вторая ещё проще. Используя парапсихологические способности героя "вселяемся" в голову персонажей, которых встречаем и иногда выбираем действия как поступить. Остальное время смотрим кинцо. К чему это я... Да к тому, что эти две игры в своё время пользовались популярностью. Первую игру издавала фирма Digital Pictures, сделавшая так же ещё несколько игр подобного жанра. Heavy Rain требует от игрока не многим больше больше тех игр, GAMEOVER там тоже не увидишь сразу после первой ошибки (в Night Trap после 9 минут вас всё же прервут, а в Psychic Detective можно вообще ничего не нажимать и игра дойдёт до конца). Вы возможно не очень поняли, что такое есть жанр Interactive Movie и что Heavy Rain именно такого плана игра. Ведь этот жанр не то, к чему многие привыкли. Здесь от игрока не требуется прыг-скок, битвы, стрельба, решение головоломок. Бывает и такое вот, спокойное, размеренное времяпровождение, когда вы только решаете как поступить и немного помогаете героям игры.
То, что вы пишите о проколах сюжета...спорить не буду, шероховатости и ошибки имеются, которые начинают бросаться в глаза после повторного прохождения. Но на счёт геймплея, тут уж извиняйте, не того плана игра.
Вспомните наконец фильм Нирвана (с К.Ламбертом), вот там настоящая интерактивная игра.
__________________
Системы:
ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ

Геймеры - это люди, которых объединяют игры.
Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью.

Хороших вам игр и времени на них!
ALEXEVIAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 15:13   #5757
Заблокирован
 
Регистрация: 14.11.2010
Сообщений: 1,722
Репутация: 267 [+/-]

Предупреждения: 400
При всем уважении, Heavy Rain это больше интерактивный фильм чем настоящая игра.
Hassan вне форума  
Отправить сообщение для Hassan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 15:31   #5758
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ALEXEVIAN Посмотреть сообщение
которые начинают бросаться в глаза после повторного прохождения
Я неправильный, мне дыры бросаются в глаза даже при первом прохождении.
Цитата:
Сообщение от ALEXEVIAN Посмотреть сообщение
Здесь от игрока не требуется прыг-скок, битвы, стрельба, решение головоломок
Ок, но оно все как бы есть. Вроде как и есть, вроде как и нет. В этом проблема.
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
ЧТО?
Юра_Крейзи.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
ситуация похожа на Американа МакГи. Каждый родил (видимо случайно) по одной стоящей и необычной игре
Ну нет, МакГи отличные уровни дизайнил еще будучи в ID, а вот сам по себе родил только одну хорошую игру, ибо ведущий дизайнер из него уже получился не такой успешный.
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
но ты же купил эту игру).
Потому что купить ПС3 и не посмотреть Хеви Рейн это вроде как моветон, хотя по чеснаку можно пропустить без особых последствий.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 16:14   #5759
Riddler's Descendant
 
Аватар для ALEXEVIAN
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Я неправильный, мне дыры бросаются в глаза даже при первом прохождении.
Я не говорю, что кто-либо неправильный. Может тебе такой расклад попался, где дыры заметнее. Может просто больше обращаешь внимание на происходящее, более внимательный и серьёзнее подходишь к вещам, на которые кто-то не обращает внимание или не замечает. Сделать множество ветвлений и не запутаться в них самим разработчикам не удалось, как и сделать их действительно кардинально меняющими сюжет. Но пусть они попробуют ещё раз. Основная идея игры, на мой взгляд раскрыта - "На что вы способны ради того, кто вам дорог?". В игре показано как безразличное и наплевательское отношение к близким, безответственность, так и взаимопомощь, человеческая сила воли, любовь.

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Ок, но оно все как бы есть. Вроде как и есть, вроде как и нет. В этом проблема.
Почему проблема-то? Минимум геймплея, чтобы игрок хоть что-то делал и чувствовал, что происходящее в некоторой степени зависит от него, от принятых им решений. Проблема скорее в том, что не всё задуманное удалось реализовать.
__________________
Системы:
ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ

Геймеры - это люди, которых объединяют игры.
Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью.

Хороших вам игр и времени на них!
ALEXEVIAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 17:56   #5760
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ALEXEVIAN Посмотреть сообщение
Проблема скорее в том, что не всё задуманное удалось реализовать.
Я бы построил фразу иначе: не удалось реализовать почти все задуманное.
Цитата:
Сообщение от ALEXEVIAN Посмотреть сообщение
Минимум геймплея, чтобы игрок хоть что-то делал и чувствовал, что происходящее в некоторой степени зависит от него, от принятых им решений
вот это-то и кажется странным: лучшей игрой в истории каждый второй хомячок называет "щыдевр", в котором игры почти нет. И даже по такой логике, это далеко не идеальная игра. Любой фильм на диске "лучше" - там вообще надо один раз на кнопку нажать, чтобы запустить просмотр.

Добавлено через 28 минут
Да, еще, тут вот Крейзи_Юра писал, что мелочи, влияющие на геймплей - это когда
Скрытый текст:
он кнопку не нажал, и Итан жену при встрече не поцеловал. Ведь это действие, имеющее последствия.

Последствия - это не такие моменты. Последствия - это когда в первой главе
Скрытый текст:
Итан берет у жены пакеты и если роняет их - то они падают на землю и разбиваются, а не оказываются пойманы у самого пола со словами "что-то я сегодня не проспался". Когда рыдающие дети убегают к себе в комнату с криками "папа, папа, вечно ты все портишь!". Когда жена Итана устраивает ему скандал за испорченный детский праздник, и в дальнейшем разводится с ним еще и из-за этого, а не потому что так надо по сценарию. Вот только всего этого в игре нет. В ней даже птичка сдохнет, потому что так забито в скрипте, а не потому что ей нужно было поставить утром миску с водой.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)

Последний раз редактировалось The_Shrike; 14.02.2011 в 18:24. Причина: Добавлено сообщение
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования