|
|
#1 | ||
|
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,867
Репутация: 465
|
Rise of the Tomb Raider - обсуждение
![]() Жанр: Action / Adventure Издатель: Square Enix Разработчик: Crystal Dynamics Платформы: PC, PS4, Xbox One Дата выхода: 28 января 2016 (PC) Официальный сайт | Steam Об игре
Скрытый текст:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... Последний раз редактировалось VANQ; 04.02.2018 в 19:44. Причина: размер обложки согласно правилам GB |
||
|
|
|
|
|
#541 | |||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Единственный неплохо проработанный персонаж это сама Лара. Остальные это ходячие шаблоны, ей-богу. И это при том, что их 1,5 калеки на игру.
__________________
|
|||||||
|
|
|
|||||||
|
|
#542 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,362
Репутация: 1667
|
Он по определению не может быть лучше, ибо они практически идентичны. Но в первой игре была хотя бы интрига, а тут всё ну очень шаблонно.
|
||
|
|
|
|
|
#543 | ||
|
Игроман
Регистрация: 17.03.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 3,503
Репутация: 474
|
Отличия минимальны - лечиться придется только бинтами, полной регенерации здоровья нет, а также на Выживании понадобится тратить пару-тройку палок для большинства костров. В остальном, просто стараться грамотно пользоваться имбовыми ядовитыми стрелами.
Добавлено через 4 минуты Эм, ты не про Выносливость (Стойкость), случаем? Это вообще отдельный говнорежим в полурандомно генерящейся локации с так называемыми склепами, которые представляют собой на 90% идентичные пещеры. Добавлено через 15 минут Цитата:
Пардон, апогей подобного в допе про "Бабу Ягу".
__________________
Люди Местные!!! Сам Я Не Добрый!!! Последний раз редактировалось Aluc4rd; 03.02.2016 в 14:36. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#544 | |||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Скрытый текст: Добавлено через 20 секунд Оу, я думал это сложность для кампании. Тогда нафиг.
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 03.02.2016 в 14:09. Причина: Добавлено сообщение |
|||||||
|
|
|
|||||||
|
|
#545 | ||
|
Игроман
Регистрация: 17.03.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 3,503
Репутация: 474
|
Вот честно, мне хватило первой катсцены
Скрытый текст: чтобы почти полностью понять роль данного персонажа, после вполне логичного вопроса - а нафиг нужен вообще этот новый персонаж ![]() Добавлено через 11 минут Даже не смогли каких-либо уникальных особенностей сделать. Допустим, поиск/сбор и ориентирование по компасу, или рисования Ларой карты местности на подручных средствах. Тупо бегай по Сибири, осматривай пещеры-клоны, собирай "артефакты", грейся у источников тепла и устраивай геноцид местной фауне, попутно обдирая ягодные кусты - кушать-то тоже хочется. И вот это всё ну нифига не интересно. За исключением голода и холода, весь игровой процесс в основной игре несравненно интересней, чем в этой, буэ, выносливости.
__________________
Люди Местные!!! Сам Я Не Добрый!!! Последний раз редактировалось Aluc4rd; 03.02.2016 в 14:47. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#546 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,362
Репутация: 1667
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#549 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,362
Репутация: 1667
|
|||
|
|
|
|
|
#550 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Прошел наконец ROTTR....
На этот раз просто быстро пробегусь по тому что понравилось, что не понравилось, что нужно улучшить, убрать или добавить. Что понравилось: Скрытый текст: Что не понравилось. Скрытый текст: Что нужно улучшить, убрать или добавить к релизу триквела. Скрытый текст: Вроде все, если что-то забыл, допишу ну и поправлю текст позже.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 04.02.2016 в 22:35. |
||
|
|
|
|
|
#551 | ||||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Я скромно поинтересуюсь, где ты нашёл в игре усыпляющий газ?
И да, стрелы с ядовитым газом жуткая имба. Цитата:
Цитата:
Добавлено через 51 секунду А тут ты про корованы забыл.
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 04.02.2016 в 16:56. Причина: Добавлено сообщение |
||||||||
|
|
|
||||||||
|
|
#552 | ||
|
Iceman
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1430
|
Прошел. Геймплейно все та же Лара с парой новых фич, это пожалуй и правда хорошо, не успело надоесть.
Сюжет meh... Все ходы читаются заранее. Надо к третьей игре над этим подумать разработчикам. Ну и бессмертные. Какие то они не бессмертные совсем. Такой толпой одну девченку победить не могут, зато отряды профессиональных бойцов укладывают на раз. Хотя это игровые условности, знаю. Но в целом хорошая красивая игра, но можно было лучше.
__________________
So let it be written So let it be done I'm sent here by the chosen one So let it be written So let it be done To kill the first born pharaoh son I'm creeping death ![]() |
||
|
|
|
|
|
#554 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,362
Репутация: 1667
|
Вообще не надо этого бреда в игре.
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Если не брать длц, то игра на 100% проходится примерно за 30-35 часов.
__________________
We all mess up at work: we spill coffee, we misplace our keys, we lose puppy heads.. it's not a big deal. Последний раз редактировалось Wolfsheim; 04.02.2016 в 17:26. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#555 | ||
|
Iceman
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1430
|
Это не совсем снайперка, точнее на ней нет оптического прицела с большой кратностью.
Просто скользящий затвор с долгой перезарядкой и возможность быстро убивать противников, а не спреить, как с калаша. Хотя я не знаю зачем нужна снайперская винтовка в классическом понимании, если здесь нет необходимости стрелять более чем метров на 50. Текущего арсенала хватает вполне.
__________________
So let it be written So let it be done I'm sent here by the chosen one So let it be written So let it be done To kill the first born pharaoh son I'm creeping death ![]() |
||
|
|
|
|
|
#556 | |||||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Цитата:
Цитата:
[quote=ShadowJack;12060337]Забавно. А почему заброшенный лагерь должен быть живым? Ну бл, я же не говорю про чисто заброшенный лагерь только, вокруг него что, тоже все мертвое должно быть как в TR2013? Просто должна быть хоть какая-то видимость активности врага вокруг, тем более что патрули в игре время от времени встречаются, но их чертовски мало и обычно это 1-2 человека, иногда 3, не больше. Ну и иногда какие-то сволочи на базу забредают и тебе от них постоянно отбиваться приходится. Почему например не разнообразить все это и время от времени мирных NPC туда не завести? Не обязательно чтобы болтать с ними или что, а просто так, для вида, что типа мир вокруг живет свое жизнью, тем более что коренные жители там есть, но почему-то почти всегда какая-то сволочь попадается. Цитата:
Лесом корованы. Я не про то что было в играх до TR2013 - вот там реальный бред был, я говорю про более взрослую мистику не имеющую отношения с какими-то сверхспопобностями и т.п. чушью как в прошлых играх. Вот в TR2013 смогли же и без всяких героев с крыльями, молотами которые на счет раз врагов выносят и пр. Цитата:
Цитата:
Sanya123, предзаказ. На счетчике 36 часов, что на 11 часов больше чем было в TR2013 и это не из-за испытаний, ближе к 70% игры я вообще на них забил.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
|||||
|
|
|
|
|
#557 | ||
|
Iceman
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1430
|
Что тебе мешает стрелять в голову с пистолета/винтовки? Я всю игру на паде прошел и проблем с выцеливанием врагов не ощущал, учитывая, что хоть с ассистом, хоть без, ты все равно на голову сам наводишься.
__________________
So let it be written So let it be done I'm sent here by the chosen one So let it be written So let it be done To kill the first born pharaoh son I'm creeping death ![]() |
||
|
|
|
|
|
#558 | |||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Эм, что? Они каждые пять секунд высовываются под хэдшоты.
__________________
|
|||||||
|
|
|
|||||||
|
|
#559 | ||
|
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056
|
Wrex,
Цитата:
А по поводу мистики согласен. Я б лючше пострелял во всяких вурдалаков-фараонов. Это как-то больше в духе серии чем отстреливать мужиков десятками в одно лицо. А когда я получил нож и сделал первое скрытное убийство им, то был прямо немножко в шоке: уровень отморожености этой девочки зашкаливает и все это сильно контрастирует с ее милым поведением в сюжетных роликах. Поэтому, да тут либо мистики больше либо больше всяких гробниц и лазелок, но количество убитых военных надо бы понизить.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
|
|
|
|
#560 | |||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Цитата:
Высовываются, но ты попробуй по ним попасть с 20-30 метров из автоматической винтовки разброс пуль у которой дай боже, а луком пока прицелишься, тебя уже гранатами закидают. Например то, что это не всегда эффективно, а уж к концу игры ты хоть по яйцам стреляй, все равно обойма одна уйдет на одного гада, потому что они все там сволочи бронированные. Цитата:
Цитата:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 04.02.2016 в 19:21. |
|||
|
|
|
|
|
|