Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.03.2006, 17:37   #1
Глава SOTES
 
Аватар для ForceKeeper

 
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Тамриэль
Сообщений: 847
Репутация: 205 [+/-]
Плагины для The Elder Scrolls IV
Тема ведется кланом Sovereigns of the Elder Scrolls


Рано или поздно практически у каждого игрока возникает вопрос, чем же теперь заняться в любимой игре? Все квесты пройдены, скуплена вся недвижимость, нажито солидное состояние... Мир игры постепенно теряет всю свою былую привлекательность. "Как разнообразить свой скучный быт?" — такой вопрос возникал у многих потерявших интерес к игре людей. Кто-то убирал заветную коробочку на дальнюю полку, кто-то продолжал искать себе нестандартные развлечения... а кто-то открывал новое дыхание для игры посредством плагинов, коих насчитывается на данный момент огромное количество.

● В сети существует два крупнейших западных ресурса с плагинами для двух последних частей серии The Elder Scrolls — это The Elder Scrolls Nexus и Planet Elder Scrolls. Большая часть модификаций сначала появляется именно там, а потом уже и на остальных ресурсах. Встречаются там и русификации, хоть и гораздо реже, чем на наших сайтах.
Примечание: для скачивания большинства файлов с этих ресурсов необходима регистрация.
Инструкции по регистрации: The Elder Scrolls Nexus | Planet Elder Scrolls


● После установки некоторых модификаций иногда требуется "зарегистрировать" новые текстуры и модели. Осуществить подобную операцию вы можете при помощи, например, Oblivion Mod Manager.
Инструкция по использованию ObMM:
Скрытый текст:
1. Открывайте Oblivion Mod Manager
2. Жмите кнопку Utilities
3. Выбирайте пункт Archive Invalidation
4. Отметьте в открывшемся окне пункты в соответствии с данным скриншотом:
Скрытый текст:

5. Жмите кнопку Update now и закрывайте программу.


● Ниже представлены подборки интересных плагинов, обратить внимание на которые стоит как новичку, так и опытному игроку.
Примечание: большая часть представленных ниже плагинов не русифицирована.
Ознакомиться с другими подборками можно здесь.


Плагины и переводы SOTES
Отныне клан Sovereigns of the Elder Scrolls возобновляет работу в области создания и локализации плагинов для TES IV. Ниже будут выкладываться все переводы, выложенные на сайте с данного момента.
Ознакомиться с остальными русификациями и разработками можно можно в файловом архиве сайта Elder Scrolls Legends.
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls
Должность: Мастер

Не обгорят рябиновые кисти,
От желтизны не пропадет трава.
Как дерево роняет тихо листья,
Так я роняю грустные слова.
С. Есенин

Последний раз редактировалось M.S.-1; 09.12.2010 в 17:21.
ForceKeeper вне форума  
Отправить сообщение для ForceKeeper с помощью ICQ Отправить сообщение для ForceKeeper с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.01.2007, 18:30   #541
Заблокирован
 
Аватар для *nix
 
Регистрация: 01.09.2006
Адрес: Банька
Сообщений: 840
Репутация: 294 [+/-]

Предупреждения: 800
Как сделать продавцов и чтобы они продавали
*nix вне форума  
Отправить сообщение для *nix с помощью ICQ Отправить сообщение для *nix с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.01.2007, 19:19   #542
Новичок
 
Аватар для Эльм
 
Регистрация: 26.11.2006
Сообщений: 30
Репутация: 1 [+/-]
CeNter
Открываешь меню НПС, щелкашь по кнопке AI, ставишь галочки в тех пунктах которое НПС покупать продавть должен, вписывашь сумму золота, сундук/предметы которыми он торговать должен назначаешь во владение НПС. для этого щелкаешь в окне рендерк по предмету/контейнеру, закладка Ownership, в ней выбираешь ИД того НПС которому должна вещь принадлежать.
__________________
DIXI
Эльм вне форума  
Отправить сообщение для Эльм с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.01.2007, 21:12   #543
Заблокирован
 
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 402
Эльм там как раз в Ридми было ничего особенного.
Пьер Баярд вне форума  
Отправить сообщение для Пьер Баярд с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.01.2007, 22:26   #544
Новичок
 
Аватар для Эльм
 
Регистрация: 26.11.2006
Сообщений: 30
Репутация: 1 [+/-]
Установка
Скопируйте файлы и папки в директорию Data, запустите игру, в открывшемся меню выберите раздел Файлы, в списке отметьте нужные плагины и нажмите ОК.
- вот стандартная инструкция по устанвке мода с игроманского диска, чего здесь непонятно?
__________________
DIXI
Эльм вне форума  
Отправить сообщение для Эльм с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.01.2007, 15:28   #545
Новичок
 
Аватар для Fylhtq
 
Регистрация: 03.01.2007
Адрес: Рязань
Сообщений: 24
Репутация: 1 [+/-]
Народ подскажите, я сделал модельку щита в Обливионе, и как на неё текстуры наложить,раз пробовал всё как в Игрострое, видио, как сделать молоток, так вот я пихаю текстурку в Nifskope сделал вроде всё так как надо, загрузил всё в tCS поставил на видное место, потом в игре нашёл это щит а он неберётся в руки и какой-то весь серый.......что я нетак сделал????
Fylhtq вне форума  
Отправить сообщение для Fylhtq с помощью ICQ Отправить сообщение для Fylhtq с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.01.2007, 15:36   #546
Заблокирован
 
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 402
Эльм я как раз так и делаю. Но все равно так и остается проблема с оружием
Пьер Баярд вне форума  
Отправить сообщение для Пьер Баярд с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.01.2007, 20:16   #547
Новичок
 
Аватар для Эльм
 
Регистрация: 26.11.2006
Сообщений: 30
Репутация: 1 [+/-]
Fylhtq
в руки он не бертся потому что нет Коллизиона(collision), сделать его в максе нельзя(точнее можно но только для статичных предметов) потому как Хавокскую физику Нифскопцы еще не взломали. Так что только Obj - импорт. Если не силен в Максе то лучше импортирeй из Макса в Ниф ,а потом с помощью нифскопе в obj. далее открываешь модель щита родную и импортируешь из OBJ.

Насчет текстуры, скрин бы посмотреть из игры, а то вариантов много. скорее всего нет карты нормалей(та которая Имя Текстуры _n ) но тут имеют место быть варианты.
__________________
DIXI
Эльм вне форума  
Отправить сообщение для Эльм с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.01.2007, 01:01   #548
Guest
 
Сообщений: n/a
Мне нужно уменьшить скорость игры вообще...т.е чтоб все и вся двигалось медленно...а через энное количество секунд становилось обратно...ну или по нажатию какой то клавиши.
Прошу не предлагать мне уменьшать скорость перемещения каждого юнита и т.п...
Заранее спасибо огромное!!!!!
 
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2007, 02:18   #549
Новичок
 
Аватар для Эльм
 
Регистрация: 26.11.2006
Сообщений: 30
Репутация: 1 [+/-]
DarkHeart
по русски говоря ты хочешь сделать сломо(как в дедушке Пейне)?
__________________
DIXI
Эльм вне форума  
Отправить сообщение для Эльм с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.01.2007, 12:27   #550
Новичок
 
Аватар для Fylhtq
 
Регистрация: 03.01.2007
Адрес: Рязань
Сообщений: 24
Репутация: 1 [+/-]
Эльм
Ну.... я взял стандартную модель, импортирорвал в Obj, переделал её немного,
экспортировал в Obj и вставил в НифСкоп, вот весь перечень операций которые я проделал.
Fylhtq вне форума  
Отправить сообщение для Fylhtq с помощью ICQ Отправить сообщение для Fylhtq с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.01.2007, 12:42   #551
Новичок
 
Аватар для Эльм
 
Регистрация: 26.11.2006
Сообщений: 30
Репутация: 1 [+/-]
зачем тебе Obj? сразу из NIF экспортируй в Макс, оттуда в NIF, из NIF в obj(помощью нифскопа потому что импортируя сразу в OBJ из макса можно запутаться с настройками) а потом полученый OBJ уже экспортируй в модель. вот твоя проблема кстати и возникла из за неправильных настроек при экспорте OBJ из Макса. вот тема кстати целиком импорту экспорту посвящена http://www.elderscrolls.net/conferen...20&#entry77366
__________________
DIXI
Эльм вне форума  
Отправить сообщение для Эльм с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.01.2007, 13:03   #552
Новичок
 
Аватар для Fylhtq
 
Регистрация: 03.01.2007
Адрес: Рязань
Сообщений: 24
Репутация: 1 [+/-]
А как я тебе сразу NiF то кину, он непринемает говорит:"недопустимый формат"если есть такой плагин, то дай ссылочку.
Fylhtq вне форума  
Отправить сообщение для Fylhtq с помощью ICQ Отправить сообщение для Fylhtq с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.01.2007, 15:16   #553
Новичок
 
Аватар для Эльм
 
Регистрация: 26.11.2006
Сообщений: 30
Репутация: 1 [+/-]
какой у тебя макс?

а вобще сдесь, http://sourceforge.net/project/showf...kage_id=195073 для 6-7-8-9го, все что ниже для обливиона не катит.
__________________
DIXI
Эльм вне форума  
Отправить сообщение для Эльм с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.01.2007, 15:25   #554
Новичок
 
Аватар для Fylhtq
 
Регистрация: 03.01.2007
Адрес: Рязань
Сообщений: 24
Репутация: 1 [+/-]
!!!СПАСИБО!!!
Fylhtq вне форума  
Отправить сообщение для Fylhtq с помощью ICQ Отправить сообщение для Fylhtq с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.01.2007, 15:37   #555
Новичок
 
Аватар для Fylhtq
 
Регистрация: 03.01.2007
Адрес: Рязань
Сообщений: 24
Репутация: 1 [+/-]
У меня 8 ,и ещё текстуру как сделать, вот я взял игровую модельку(Щит), перделал её (Twist) немного, и текстуру на неё пихаю, а она недействует как была серая модель так и осталось......Как текстуру сделать в этом я не спец, а модель легко, я вижу ты хорошо в них прёш, раскажи мне....
Fylhtq вне форума  
Отправить сообщение для Fylhtq с помощью ICQ Отправить сообщение для Fylhtq с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.01.2007, 16:06   #556
Новичок
 
Аватар для Fylhtq
 
Регистрация: 03.01.2007
Адрес: Рязань
Сообщений: 24
Репутация: 1 [+/-]
Кстати как открываются архивы BSA???
Fylhtq вне форума  
Отправить сообщение для Fylhtq с помощью ICQ Отправить сообщение для Fylhtq с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.01.2007, 16:30   #557
Новичок
 
Аватар для Эльм
 
Регистрация: 26.11.2006
Сообщений: 30
Репутация: 1 [+/-]
оффтоп: постом одним надо было написать
архивы БСА для обливиона открываются программой BSACommander, где скачать не знаю я брал на фуллресте но у них сейчас файловый архив недоступен.
относительно моделинга смотри ссылку в моем посте #552.
кстати я не максер, просто как мододел немного разбираюсь в экспорте импорте моделек.
__________________
DIXI
Эльм вне форума  
Отправить сообщение для Эльм с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.01.2007, 17:50   #558
Новичок
 
Аватар для Fylhtq
 
Регистрация: 03.01.2007
Адрес: Рязань
Сообщений: 24
Репутация: 1 [+/-]
С моделлингом я всё понял теперь очередь текстур, я делаю текстуру для модели с нуля, допустим для какого-нибуть шлема, я сделал модельку, как теперь на неё текстуру наклеивать, делаю как было в мании прописоваю путь к текстуре(текстура выглябит как кирпичная стена(красный кирпич))
но нечо непоявляется, шлем как был серый так им и остался!!! Чё ещё надо делать, или чё я делал нетак????
Fylhtq вне форума  
Отправить сообщение для Fylhtq с помощью ICQ Отправить сообщение для Fylhtq с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.01.2007, 19:15   #559
Новичок
 
Аватар для Эльм
 
Регистрация: 26.11.2006
Сообщений: 30
Репутация: 1 [+/-]
Fylhtq
как в максе всю жизнь назначал так и назначай. в максе нормально все будет и проблема исчезнет.
Если не знаешь как это сделать, то render.ru соответствующий урок.
__________________
DIXI
Эльм вне форума  
Отправить сообщение для Эльм с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.01.2007, 20:27   #560
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Эльм Посмотреть сообщение
DarkHeart
по русски говоря ты хочешь сделать сломо(как в дедушке Пейне)?
Ну можно сказать и так...
 
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования