Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.01.2008, 17:03   #1
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Heavy Rain

Heavy Rain

«How far will you go to save someone you love?»

«Everything I did, I did for love»

Жанр: Interactive drama
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony Computer Entertainment
Платформа: Playstation 3
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: 23 February 2010
Официальный сайт игры: Открыть


Описание
Скрытый текст:
Heavy Rain (букв. русск. ́«Ливень»/«Проливной дождь») — культовая видеоигра, разработанная французской студией Quantic Dream эксклюзивно для игровой приставки PlayStation 3. В России и Европе игра поступила в продажу 24 февраля 2010 года.

Сценарист и режиссёр — Дэвид Кейдж, основатель Quantic Dream, который также участвовал в написании сценариев и руководил созданием двух предыдущих игр студии, Omikron: The Nomad Soul и Fahrenheit.
Сюжет

Скрытый текст:
В игре мрачный, сложный, тщательно проработанный сюжет. В городе орудует серийный убийца, похищающий мальчиков, а их отцам предлагает пройти серию опасных испытаний. За то что на телах своих жерт оставлял фигурки оригами — журналисты прозвали его «Мастером оригами» (англ. Origami killer). В игре присутствует несколько концовок от классического «хэпи-энда» до мрачного финала. Даже если один персонаж умирает, то игра продолжится без него.

Игровой процесс
Скрытый текст:
В игре уникальная схема управления. Триггерная кнопка игрового контроллера R2 обеспечивает движение персонажа вперед. Используются аналоговые функции кнопки, позволяя игроку управлять скоростью перемещения персонажа путем сильного или слабого нажатия на кнопку. Левый аналоговый джойстик управляет движением головы персонажа и направлением движения персонажа относительно направления его взгляда. Дэвид Кейдж объясняет, что это позволяет сделать независимым движение персонажа от перспективы камеры. Весь игровой процесс построен на использовании серий контекстно чувствительных действий и Quick Time Events. Игроки могут воспроизводить мысли персонажа, зажав кнопку L2 и нажимая соответствующие кнопки, чтобы персонаж говорил или делал то, о чем он в текущий момент думает. Эти мысли иногда размыты, и их выбор в неподходящее время влияет на реакцию персонажа, заставляя его говорить или делать что-либо.

Последовательности действий, когда, например, персонаж будет атакован, будут проигрываться как временные события (пример, Fahrenheit). Игроку показываются различные символы, указывающие на необходимость нажатия определенных кнопок, движения правого аналогового джойстика в нужном направлении, тряски или наклона контроллера. Верность выполнения этих команд влияет на развитие событий, которые формируют ход сюжета.

Главные герои
Скрытый текст:
Итан Марс
Скрытый текст:

Итан Марс (англ. Ethan Mars). Его роль (включая озвучание и захват движений) исполнил британский актёр Паскаль Лангдейл (англ. Pascal Langdale). Итан — талантливый архитектор, страдающий провалами в памяти. Таким он был отнюдь не всегда: в начале игры вам предстоит стать свидетелем того, как трагическая случайность разрушила его семью. Его сын Шон был похищен «Мастером оригами». Итану предстоит преодолеть испытания которые приготовил для него убийца, чтобы спасти сына.

Мэдисон Пейдж
Скрытый текст:

Мэдисон Пейдж (англ. Madison Paige). Внешность и движения героине подарила модель Джеки Эйнсли (англ. Jacqui Ainsley), озвучила же героиню Джуди Бэйчер (англ. Judi Beecher). В русской версии Мэдисон говорит голосом Елены Чебатуркиной. Мэдисон зарабатывает на жизнь делая фотографии для гламурных журналов. Но настоящее её увлечение — это расследование убийств.

Норман Джейдэн
Скрытый текст:

Норман Джейдэн (англ. Norman Jayden). Агенту ФБР подарил свою внешность британский актёр Леон Окенден (англ. Leon Ockenden). Норман Джейден — агент ФБР, использующий современную систему «дополненной реальности» ARI для экспресс-анализа улик. Прислан ФБР помочь полиции поймать «Мастера оригами». Имеет зависимость от триптоцина.

Скотт Шелби
Скрытый текст:

Скотт Шелби (англ. Scott Shelby). Роль исполнил Сэм Дуглас (англ. Sam Douglas). Голосом Скотта в русской версии стал актер Александр Новиков. Скотт — частный детектив, чей живой характер и быструю речь не портят даже приступы астмы. Нанят родителями убитых мальчиков чтобы найти «Мастера оригами».
Разработка игры
Скрытый текст:
Quantic Dream начала работу над Heavy Rain в феврале 2006 года. Анонс проекта состоялся на игровой выставке E3 2006, где технологическое демо The Casting было представлено СМИ и общественности.

Часть игровой физики доступна с поддержкой технологии PhysX от компании nVidia. Первоначально для PC планировалось выпустить две версии игры, рассчитанные на компьютеры оборудованные соответствующей единицей обработки физики и на машины без данной комплектующей. Однако после того, как игра была объявлена эксклюзивом для PlayStation 3, разработка этих версий была прекращена.

В интервью, данном GameDaily.com, cо-президент Quantic Dream и исполнительный продюсер Гильом де Фондомье заявил, что персонажей Heavy Rain играют настоящие актеры.

Постер The Origami Killer

Некоторое время в начале 2007 года постер Heavy Rain появлялся на сайте Quantic Dream, находящимся на стадии реконструкции. На нем была изображена модель оригами, называемая «испанской пахаритой»(пахарита — древняя классическая фигурка, ставшая символом оригами в Испании), с кровью, капающей с одного из углов. Также стали известны новый подзаголовок игры The Origami Killer, список (по-видимому виртуальных) актеров (Итан Марс, Скотт Шелби, Мэдисон Пейдж, Норман Джейден) и теглайн: «How far are you prepared to go to save someone you love?» («Как далеко вы можете зайти, чтобы спасти того, кого любите?»). Было заявлено, что все четверо из «актеров» (Марс, Шелби, Пейдж, Джейден) доступные для игры персонажи.


Gamescom 2009

В 2009 году на игровой выставке GamesCom в городе Кёльн, Германия, Quantic Dream показали новый трейлер и представили двух новых персонажей: частного детектива Скотта Шелби и архитектора Итана Марса. Были показаны несколько небольших играбельних демо с участием этих персонажей.

Демоверсия игры

Демоверсия игры Heavy Rain была выложена в PlayStation Network (за исключением Германии) 11 февраля 2010 года. В демоверсии доступны 2 небольших сюжета:
  • «Грязное место» с участием частного детектива Скотта Шелби (англ. Scott Shelby)
  • «Место преступления» с участием агента ФБР Нормана Джейдена (англ. Norman Jayden)

Дополнительные эпизоды

После выхода игры Quantic Dream объявила, что в скором времени выйдет несколько дополнительных эпизодов — «Heavy Rain Chronicles». Первым загружаемым дополнением станет эпизод «The Taxidermist», с участием Мэдисон Пейдж (англ. Madison Paige) стоимостью в 4,99 $. Он станет доступен 1 апреля 2010, в то время как владельцы коллекционной версии уже могут скачать этот эпизод бесплатно.

Скриншоты
Скрытый текст:








Остальное тут

Видео
Скрытый текст:


Move Edition можно играть с обычным геймпадом.

Запрещены разговоры о портировании игры на другие платформы, локализациях, купле\продажи, видеомарафоне от Игромании и прочих вопросах, не относящихся к теме.

Также в связи с многочисленными попытками некоторых личностей проспойлерить сюжет игры вводится новое локальное правило. За сообщения, содержащие важную сюжетную информацию, неприкрытую тегом [spoiler], будет выдаваться "затруднение работы администрации", за многочисленные бурления дерьма со стороны обиженных будет выдаваться от ""нестандартного" до "затруднения". Самые злобные нарушители будут принудительно отправляться в бан без каких-либо предупреждающих акций.

При подобных рецидивах тема будет закрыта на несколько месяцев
. Примечания модератора

Саундтрек (Битрейт - 128-192 kbps).


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.04.2022 в 23:24.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 21:38   #5481
Опытный игрок
 
Аватар для Invizibl1
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezio-06 Посмотреть сообщение
ну так это не жизнь,чтобы расписывать такие мелочи,и тем более их показывать.
Ну так это игра, которая громко претендует на жизненность, так что хорошо бы позаботиться обо всех мелочах. К сожалению, QD это удалось не полностью.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия

- Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout!
- К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с)
Invizibl1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 21:41   #5482
LoliП0Пa
 
Аватар для Ezio Ever
 
Регистрация: 08.10.2009
Адрес: SСЕ
Сообщений: 3,119
Репутация: 269 [+/-]
markmega,По мне это лишняя трата времени,показывать как вызовут полицию и все такое,это должно восприниматься как уже сделанное.
Ezio Ever вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 22:49   #5483
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от АДvok@t Посмотреть сообщение
А на сюжет не обращай особого внимания, будут ляпы и похуже. Мне вообще кажется иногда, что Хэви Рэйн это демонстрация новой игровой механики
Этой точь в точь той механики, что была в Фаренгейте? И на что мне обращать внимание если не на сюжет, ходить в туалет каждую главу, что-ли?
Цитата:
Сообщение от Ezio-06 Посмотреть сообщение
у так это не жизнь,чтобы расписывать такие мелочи,и тем более их показывать.
Фига себе мелочи, так можно все что угодно в мелочи закатать, типо не важно.
Цитата:
Сообщение от Ezio-06 Посмотреть сообщение
По мне это лишняя трата времени,показывать как вызовут полицию и все такое,это должно восприниматься как уже сделанное.
Там как сделанное воспринимается именно действия по словам Блейка: "Пристрелили, ну ладно, скучать не буду, погнали дальше."
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 22:53   #5484
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Там как сделанное воспринимается именно действия по словам Блейка: "Пристрелили, ну ладно, скучать не буду, погнали дальше."
Ну можно списать на то, что у Блэйка методы вообще... своеобразные (дальше тема будет раскрываться полнее) + Норман
Скрытый текст:
явно шокирован произошедшим и может поддаться его влиянию.

Хотя конечно в дальнейшем этому эпизоду внимания уделяют слишком мало
Скрытый текст:
(диалог в машине явно недостаточен, чтобы закрыть этот эпизод)
.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 01:05   #5485
Игрок
 
Аватар для АДvok@t
 
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 958
Репутация: 113 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Этой точь в точь той механики, что была в Фаренгейте?
Фаренгейт не так до ума довден был, да и qte там не всегда были интересные. Порой меня вообще раздражали
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
И на что мне обращать внимание если не на сюжет
Я считаю, что сюжет там угробили кучей ляпов. Кроме экшн сцен с игры взять особо нечего
__________________
PSN: advokat_30rus
АДvok@t вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 01:24   #5486
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Ну можно списать на то, что у Блэйка методы вообще... своеобразные (дальше тема будет раскрываться полнее) + Норман
А можно списать на то, что они оба имбецилы, так как
Скрытый текст:
в отделении знали, что они выехали допросить подозреваемого, дверь взломана, а подозреваемый убит пулей из табельного пистолета Джейдена. Из табельного оружия всегда производятся контрольные отстрелы и образец пули и гильзы хранится в пулегильзотеке, идентификация пули (по нарезам) и гильзы (по следу от бойка и отметки от выбрасывателя) не хуже идентификации по отпечаткам пальцев. Вкупе с фактом, что о их отбытии туда знали это стопроцентная доказательная база. А если они еще и бросили все как есть, то это радость прокурора и гарантированный большой срок на зоне.

И нет, я не придираюсь, но в серьезном сюжете такой хрени быть не должно.
Цитата:
Сообщение от АДvok@t Посмотреть сообщение
Фаренгейт не так до ума довден был, да и qte там не всегда были интересные
Но механика то та же, простой квест и Дрэгонс Лэйр.
Цитата:
Сообщение от АДvok@t Посмотреть сообщение
Кроме экшн сцен с игры взять особо нечего
Пока именно так и считаю. Еще лица в загрузках клево сделаны.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 01:33   #5487
Игроман
 
Аватар для Gorgats

 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 3,811
Репутация скрыта [+/-]
Так оно и есть - вся магия игры рушится, когда начинаешь обращать внимание на мелочи и ляпы. А тут все в готи ее записывают.
__________________
Парень, ты забыл? Я бессердечная тварь!



psn ID : Gorgats
Xbox live : Gorgats
Gorgats вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 01:38   #5488
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
И не могу не отметить, что Алан Вейк так не рушится, и там все гораздо связнее и цельнее (а если еще и со всеми допами, то ммм...), а продажи у него гораздо слабее. Обидно и несправедливо.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 01:46   #5489
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 398 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
И не могу не отметить, что Алан Вейк так не рушится, и там все гораздо связнее и цельнее (а если еще и со всеми допами, то ммм...), а продажи у него гораздо слабее. Обидно и несправедливо.
Я понимаю, что Алан более цельный и не имеет столько сюжетных просчетов, но весь сюжет как-то размазан. Не то чтобы непонятен, но цепляющих моментов меньше, чем в том же HR. Не понимаю, почему эту игру так не любят и всюду высмеивают её положение в топе игр года.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 01:46   #5490
Chaotic Moustache
 
Аватар для Key Taylor



 
Регистрация: 22.04.2009
Адрес: Cardboard Box
Сообщений: 2,736
Репутация: 1370 [+/-]
ShadowJack,
Ну тут какбы скорее сам Брэнд сработал. Дэвид Кейдж, Квантики с их уберпроектами и тп. Реклама. Имена.
Плюс до конца я не могу быть уверенным, т.к. не играл в Алана Вэйка ибо нет Шайтан Коробки, но Хэви Рэйн проходился на одном дыхании без обращения внимания на мелкие сюжетные детали и не стыковки...
__________________
"GET IN MY BOX! I AM THE ONE WHO KNOCKS!"
-
Галерея
-
Девиант А
Key Taylor вне форума  
Отправить сообщение для Key Taylor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 01:48   #5491
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 398 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Key Taylor Посмотреть сообщение
Ну тут какбы скорее сам Брэнд сработал.
Какой бренд)?
Цитата:
Сообщение от Key Taylor Посмотреть сообщение
Дэвид Кейдж, Квантики с их уберпроектами и тп. Реклама. Имена.
Я ко всем заявлениям Кейджа скептически относился, ибо он через слово вставлял, что он создает не игру, а нечто большее.
Алана тоже рекламировали, хоть и не так сильно. Что с того теперь)?

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от АДvok@t Посмотреть сообщение
Фаренгейт не так до ума довден был, да и qte там не всегда были интересные. Порой меня вообще раздражали
Там все отлично было, кроме дурацкого финала.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.

Последний раз редактировалось Silverwing; 12.01.2011 в 01:58. Причина: Добавлено сообщение
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 01:52   #5492
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Les_Paul Посмотреть сообщение
Не то чтобы непонятен, но цепляющих моментов меньше, чем в том же HR
Не надо путать моменты цепляющие и моменты напряженные. Вторых в ХР много, но еще больше их в любом экшене, когда монстры на тебя прут со всех сторон, а патронов мало и граната последняя. А насчет сюжета, так в Алане он в общем цепляет и затягивает, с первых слов и кадров. Размазано там выглядит, только потому что экшен-бродильные вставки в некоторых местах затянуты получились, в ДЛЦ это поправили.
Цитата:
Сообщение от Key Taylor Посмотреть сообщение
Ну тут какбы скорее сам Брэнд сработал. Дэвид Кейдж, Квантики с их уберпроектами и тп. Реклама. Имена.
Реклама, только это. Ни Омикрон, ни Фаренгейт особо широко популярны не были. Но Сони очень грамотно их взяли себе и три года подряд беспрестанно пиарили. Если совсем откровенно, не вижу у Дэвида Кейджа особых талантов. Режиссура как в фильме, ну так это любой режиссер средней руки умеет, а игровых находок и нет толком.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 01:55   #5493
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 398 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Вторых в ХР много, но еще больше их в любом экшене, когда монстры на тебя прут со всех сторон, а патронов мало и граната последняя.
В игре переживаешь за других персонажей, за их судьбу, тебе интересно следить за поворотами сюжета. А последняя граната только пугает тем, что ты сейчас сдохнешь, и тебе от этого ни тепло, ни холодно, какие-то особые чувства не задеты, только перепроходить придется заново.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 01:56   #5494
Chaotic Moustache
 
Аватар для Key Taylor



 
Регистрация: 22.04.2009
Адрес: Cardboard Box
Сообщений: 2,736
Репутация: 1370 [+/-]
ShadowJack,
Ну в принципе да.
Я глядел одно его видео-интервью, не помню когда и какое, но он акцентировал всегда внимание на сценариях, кино и прочем, поэтому скорее всего и тут ты прав...
__________________
"GET IN MY BOX! I AM THE ONE WHO KNOCKS!"
-
Галерея
-
Девиант А
Key Taylor вне форума  
Отправить сообщение для Key Taylor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 02:00   #5495
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Les_Paul Посмотреть сообщение
В игре переживаешь за других персонажей, за их судьбу, тебе интересно следить за поворотами сюжета
Я бы переживал с удовольствием, но софиты ослепили глаза (:
Цитата:
Сообщение от Key Taylor Посмотреть сообщение
но он акцентировал всегда внимание на сценариях, кино и прочем, поэтому скорее всего и тут ты прав...
Да он вообще давно грозиться начать снимать кино, но судя по игре, куда ему?
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 02:03   #5496
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 398 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Да он вообще давно грозиться начать снимать кино, но судя по игре, куда ему?
Режиссуру такую любой среднестатистический режиссер потянет. Единственная заслуга в сюжете. Хоть и ляпы есть. Ну и квик там ивенты отлично вплетены в геймплей, заставляют понервничать.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 02:04   #5497
Chaotic Moustache
 
Аватар для Key Taylor



 
Регистрация: 22.04.2009
Адрес: Cardboard Box
Сообщений: 2,736
Репутация: 1370 [+/-]
ShadowJack,

Цитата:
куда ему?
Может сюда
и сюда?
__________________
"GET IN MY BOX! I AM THE ONE WHO KNOCKS!"
-
Галерея
-
Девиант А

Последний раз редактировалось Key Taylor; 12.01.2011 в 02:10.
Key Taylor вне форума  
Отправить сообщение для Key Taylor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 02:06   #5498
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Key Taylor Посмотреть сообщение
Сюжет сюда
Экранизация игры, которая и так максимально косит под фильм. Честно, бред и паразитирование на пришедшей популярности.
Цитата:
Сообщение от Les_Paul Посмотреть сообщение
Ну и квик там ивенты отлично вплетены в геймплей, заставляют понервничать.
Еще раз соглашаюсь, квик ивенты однозначно светлая часть игры.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 02:11   #5499
Chaotic Moustache
 
Аватар для Key Taylor



 
Регистрация: 22.04.2009
Адрес: Cardboard Box
Сообщений: 2,736
Репутация: 1370 [+/-]
ShadowJack,
Я там молясь ошибся, ну и ладно х)
Не только паразитирование. Шикарный сруб бабла...и это печально
__________________
"GET IN MY BOX! I AM THE ONE WHO KNOCKS!"
-
Галерея
-
Девиант А
Key Taylor вне форума  
Отправить сообщение для Key Taylor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 02:12   #5500
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 398 [+/-]
Что вообще можно снять для фильма Оо? Сюжет известен, либо нового маньяка, что ли, выдумают ? :\
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования