Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.10.2005, 16:05   #1
Игрок
 
Аватар для Shel
 
Регистрация: 09.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 824
Репутация: 1134 [+/-]
Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"



Разработчик: Headfirst Productions
Издатель: 2K Games, Bethesda Softworks
Издатель в России: 1С
Дата выхода на PC: март 2006 года (игра в продаже)
Дата выхода локализации:1 сентября 2006 года(ещё не вышла)
Официальный сайт: http://www.callofcthulhu.com

Минимальные ситсемные требования:
Процессор: Celeron 2.0
RAM: 256mb
Video: 128mb
(если верить сайту разработчиков, то пойдёт и на PIII, с карточкой на 32 mb %))

Рекомендуемые системные требования:
Процессор: Pentium 4 3.0
RAM: 512mb
Video: 256mb

"Игра Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth представляет собой хоррор с видом от первого лица, как в любом FPS, при этом она совмещает в себе интенсивные экшен и элементы adventure. От вас потребуется полное использование возможностей по исследованию, расследованию и бою при решении на первый взгляд практически невозможных заданий, связанных с борьбой против различных воплощений истинного Зла.
Кроме обычной боевой системы, Вы получите возможность свободно взаимодействовать с другими персонажами и игровым окружением. Для увеличения эффекта погружения в атмосферу игры, мы решили убрать с икрана какие-либо игровые индикаторы (т.н. HUD) во время обычного игрового процесса. Более того - при помощи простой наблюдательности Вы сможете легко определять состояние здоровья вашего персонажа, доступное снаряжение и прочую важную информацию. Бой, представленный в игре максимально прибилижен к реальности с зональной системой ранений и совершенно новой системой лечения - больше никаких "аПтечек" валяющихся там и сям в обычных шутерах.
Благодаря продвинутой системе AI, Вы сможете выработать свой уникальный стиль прохождения, под который и будет потсраиваться искуственный интеллект. Воины Ктулху смогут так же взаимодействовать с окружающим миром и друг с другом: открывать двери, охотиться на игрока как в одиночку, так и группами. Для того чтобы выжить не достаточно будет просто метко отстреливать врагов, кроме этого потребуется идти на различные хитрости.
Кроме физического здоровья, вам придётся учитывать и изменения в психическом состоянии персонажа, которому могут повредить шокирующие картины реальных Мифов о Ктулху. Вам придётся бороться с врагами используя все возможности игрового окружения, используя могущественные древние артефакты, Внеземные технологии либо применяя оружее, которое полностью соответсвует реальным образцам того времени.
(...)
Использование современных технологий позволило компании разработчиков воспроизвести наиболее точно игровой мир в соответствии с выбранной эпохой, то же самое можно сказать и об игровом звуке - правдоподобное соответсвие атмосфере Новой Англии 20-х годов. Широкое использование скриптовых сцен и современных эффектов позволило наиболее точно поддержать общий уровень реализма и при этом досконально передать психологическую картину психической деградации.

Основные игровые особенности фичи:
- Разнообразные локации, начиная от старомодных городов и заканчивая невероятными локациями в инопланетном стиле, включая Deep One City.
- Динамическая система Рассудка, приводящая к галлюцинациям, панике, атакам, головокружению, параное и многому другому.
- Невероятно детализованная графика с "атмосферным" освещением и динамическими тенями.
- Интеллектуальные паззлы, призванные разнообразить боевую часть и простое исследование игрового мира.
- Оружие и техника прямиком из 20-х годов, сочетающаяся с древними артефактами и внеземными технологиями.
- Монстры и локации, описанные самим мастером Лавкрафтом."
- Достаточно вольный перевод содержания оф. сайта.

Со скриншотами можно ознакомиться здесь: http://www.callofcthulhu.com/art/coc_pcscreens.html

FAQ:

Скрытый текст:
Q: Что это за система 'Рассудка'?
А: Система 'Рассудка' - это показатель состояния нервной ситемы Джека (главного героя) в нашей игре. Она может пострадать (выйти из равновеия) за счёт того, что Джек видит, слышит или что читает во время своего пребывания в Иннсмуте. Её восстановление происходит за счёт пребывания в особых убежищах (безопасных местах) либо же за счёт убийства злых существ игрового мира. Потеря рассудка может носить несколько форм проявления, таких как таинственные голоса, галлюцинации и нарушения зрения (двоение в глазах, невозможность сфокусировать взгляд).

Q: Что такого особенного в системе здоровья в игре?
А: Система здоровья призвана в точности соответсвовать физическому состоянию Джека Уолтерса. Система более сложна, но и более реалистична, чем стандартный "процентный измеритель здоровья". Джек страдает от рана, что соответсвующим образом отразиться на геймплее. Сломайте ногу [не буквально, в игре, разумеется %)] и Джек начнёт сильно хромать при ходьбе, вздрагивая при каждом шаге. Перелом руки сделает стрельбу невероятно сложным занятием в силу низкой точности. Яд будет истощать выносливость (стамину), а кровоточащие раны должны перевязываться, иначе Джек просто умрёт от кровопотери. Даже просто если Джек намокнет и останется в холодном месте, то через некоторое время от начнёт трястись от переохлождения (гипотермии). К счастью в 20-х годах можно было найти предостаточно различного медицинского оборудования и каждое из этих устройств будет иметь вполне реальную функцию и в нашей игре, так что благодаря этому Джек сможет заживлять большую часть ран [а часть будет нельзя? о_0].

Q: Какое оружие представлено в игре?
А: Это широкий выбор от самых привычных нам образцов до малопонятных и магических предметов. Огнестрельное оружие 20-х годов широко представлено в нашей игре, так что Джек сможет использовать такие модели, как револьвер Colt, Mauser и Springfield m1903. Кроме этого в игре можно найти мистическое оружие, но оно находится в тёмных и опасных местах, так что мы решили оставить это для игроков.

Q: Каких созданий можно увидеть в игре?
А: Call Of Cthulhu включает широкое разнообразие существ, причём как враждебных, так и вполне дружелюбных. Создания варьируются от мутировавших Гибридов и уродливо изменившихся людей, до зловещих Deep Ones [это сами переводите %)]. Джек повстречается с таинственными Yithian'ами, будет биться с ордами Культистов и сможет поработать совместно с отрядом бравых морских пехотинцев. Создания и персонажи взяты из т.н. Мифов Ктулху.

Q: Сколько всего уровней в Call Of Cthulhu?
А: Всего будет 12 уровней для смешанного экшен-эдвенчер прохождения, на прохождение даже одного такого уровня потребуется несколько часов напряжённой игры. Уровни очень сильно разняться между собой, начиная с таинственного дома на вершине Массачуссетского утёса, до секретного города Иннсмута [МБ секретного города в самом Иннсмуте] или даже до пугающего города самих Deep Ones. Финальная грандиозная битва будет разворачиваться прямо в море.

Q: Что заставит сыграть нас в Call Of Cthulhu больше одного раза?
А: Во время прохождения игроки смогут получать т.н. Мифические Очки [Mythos Points - я не знаю как иначе перевести %)]. Они будет отражаться на том уровне знаний, которые получит Джек и за счёт них можно получить доступ к различным бонусам: дополнительной информации и предметам. Игрок ьудет играть до посинения, дабы получит все возможны Мифические Очки, а затем с помощью них открыть ВСЮ правду таинственной истории о Ктулху.

Q: Что выделяет Call Of Cthulhu из стана обычных FPS?
А: Игровое окружение в Call Of Cthulhu столь подробно и досконально воссоздано, что игрок сможет пройти игру в одном ему присущем стиле. Можно пробиваться сквозь полчища монстров, с огнестрельным оружием наперевес [да, как в обычном FPS], либо можно использовать скрытное перемещение и хитрость. [Про "современный движок" у меня рука не поднимается писать]

Всё это достаточно вольный перевод содержания оф. сайта, в квадратных скобках - [...] - мои личные комментарии

Коды к сейфам в игре:
Скрытый текст:
Variety Store safe
The clue is in the Waite residence attic. Combination is 2-6-1-2.

Church Basement safe
Clue is to use postcard on number tablet. Combination is 3-1-5-7.

Precinct safe
Clue is in cell next to Brian's cell. Combination is 1-8-4-6.

Masonic Hall safe
Clue is in second floor study. Combination is 1-8-7-8.

Последний раз редактировалось So1idus; 27.03.2009 в 16:52.
Shel вне форума  
Отправить сообщение для Shel с помощью ICQ Отправить сообщение для Shel с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2006, 23:43   #521
Новичок
 
Аватар для gl@di@tor
 
Регистрация: 27.04.2006
Сообщений: 59
Репутация: 3 [+/-]
Да игра действительно сложная, я так и не прошёл более75% игры.
gl@di@tor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2006, 19:28   #522
Новичок
 
Регистрация: 09.06.2006
Сообщений: 3
Репутация: 1 [+/-]
Сначало посмотрел видео про нее с Диска мании. Не увидел классной графики((. Поставил потом себе и она на моем компе (старом) не пошла (РIII-700, 382Mb памяти и видюхой 64Mb) растроило((. Купил в последствии новое железо, пошла на нем и не вижу ничего особенного из-за чего она не запустилась. Думаю просто руки корявые у программистов. Пять лет делали. Большее из этого они наверно искали по инету исходники и хелп как сделать ее....
dr_rev вне форума  
Отправить сообщение для dr_rev с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2006, 20:02   #523
cho
 
Аватар для expa_kun
 
Регистрация: 31.03.2006
Сообщений: 257
Репутация: 357 [+/-]
dr_rev
не надо их ругать
ведь хорошую игру сделали
expa_kun вне форума  
Отправить сообщение для expa_kun с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2006, 13:52   #524
Юзер
 
Аватар для Terrapin
 
Регистрация: 15.04.2006
Адрес: England
Сообщений: 326
Репутация: 112 [+/-]
dr_rev
В игре графика действительно не очень но игра не пошла только из-за того что в игре есть пару спецеффектов которых 64 карточка не поддерживает.
__________________
The Night is young
& full of rest
I can't describe the
way she's dress'd
She'll pander to some strange
requests
Anything that you suggest
Anything to please her guest.
Terrapin вне форума  
Отправить сообщение для Terrapin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2006, 00:05   #525
Юзер
 
Аватар для elain
 
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 215
Репутация: 58 [+/-]
Проходится на одном дыхании (сейчас я в канализации,процентов 26).Пока нигде не застряла,вообще игра захватывает.Безумно понравилась гонка в гостинице от "рыбных людей",сразу вспомнился с ностальгией фильм Дагон по той же книге (родители слушали мои крики-Джек,чтоб тебя,закрывай эту дурацкую щеколду!!Когда ж у тебя *** перестанет кружиться голова!!).Единственное,чего не ожидала-так это того,что графика такая ...никакая,в общем-то.В такой игре можно было б такую красотищу наворотить....Так что на данный момент это единственное разочарование.
elain вне форума  
Отправить сообщение для elain с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2006, 01:10   #526
Юзер
 
Аватар для Terrapin
 
Регистрация: 15.04.2006
Адрес: England
Сообщений: 326
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Единственное,чего не ожидала-так это того,что графика такая ...никакая,в общем-то.В такой игре можно было б такую красотищу наворотить....
А красотища тут ни к чему.Тем более при таком классном дизайне!
__________________
The Night is young
& full of rest
I can't describe the
way she's dress'd
She'll pander to some strange
requests
Anything that you suggest
Anything to please her guest.
Terrapin вне форума  
Отправить сообщение для Terrapin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2006, 10:47   #527
Новичок
 
Аватар для bmer
 
Регистрация: 09.06.2006
Сообщений: 2
Репутация: -7 [+/-]
dr_rev
На видюхе у которой память 64 там нету шейдеров, а игра требует шейдеры
bmer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2006, 17:43   #528
Юзер
 
Аватар для elain
 
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 215
Репутация: 58 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AleSH
А красотища тут ни к чему.Тем более при таком классном дизайне!
Цветовую гамму можно было б поразнообразей сделать..Хотя,в принципе,своеобразная атмосфера у игры получается.Опять же напоминает фильм.
AI у врагов уж больно тупой.Я в конце концов прям по наглому начала бегать под носом у этих фишменов,и стоит завернуть,например,за ящик,тут же начинаются крики-я его потерял,он ушел.Видимо,не высокая мотивация к поимке.
elain вне форума  
Отправить сообщение для elain с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2006, 02:03   #529
Новичок
 
Аватар для Cryman
 
Регистрация: 17.06.2006
Адрес: г.Москва
Сообщений: 84
Репутация: 20 [+/-]
Кто нибудь знает,локализация вышла или ещё нет?
Cryman вне форума  
Отправить сообщение для Cryman с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2006, 02:07   #530
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Cryman
Кто нибудь знает,локализация вышла или ещё нет?
Нет,читаем FAQ.
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 18.06.2006, 23:59   #531
Юзер
 
Аватар для Depression
 
Регистрация: 16.06.2006
Адрес: планета Vior'la
Сообщений: 409
Репутация: 83 [+/-]
игра по романам первородного детища кошмара Лавкравта. пока не прочитаешь весь цикл книг так и не поймёшь всего что скрыто в глубине между мирами.
разрабам однозначный респект - передана атмосфера первоисточников на 110%. и пусть в игре корявая графика и не совсем адекватное управление её стоит пройти от начала и до конца, а потом если хватит сил прочитать первоисточники.
__________________
КиШ и всё тут

йа ф контакте: http://vkontakte.ru/id3726675?98104
Depression вне форума  
Отправить сообщение для Depression с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2006, 11:22   #532
Новичок
 
Аватар для ShMax
 
Регистрация: 04.01.2006
Адрес: Беларусь
Сообщений: 17
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DustDevil
игра по романам первородного детища кошмара Лавкравта. пока не прочитаешь весь цикл книг так и не поймёшь всего что скрыто в глубине между мирами.
разрабам однозначный респект - передана атмосфера первоисточников на 110%. и пусть в игре корявая графика и не совсем адекватное управление её стоит пройти от начала и до конца, а потом если хватит сил прочитать первоисточники.
1. Ну-ка тут про книги поподробней(название, автор и т.д.)! Я полностью прошел игру но так до конца и не понял что и когда там происходило. И вообще кто-нибудь может сказать что и кого олицетворяет девочка, которая частенько появляется в игре.
2. Хорош графику позорить!!! Для движка 2000/2001 года
тут графика О-ГО-ГО
__________________
Carpe diem: лови день сегодняшний и как можно меньше надежд возлагай на день завтрашний (Гораций)
-------------------------------------------------

Последний раз редактировалось ShMax; 19.06.2006 в 15:33.
ShMax вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2006, 19:03   #533
Юзер
 
Аватар для ArtGame
 
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: БЕЛАРУСЬ, Новополоцк
Сообщений: 218
Репутация: 35 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShMax
1. Ну-ка тут про книги поподробней(название, автор и т.д.)! Я полностью прошел игру но так до конца и не понял что и когда там происходило. И вообще кто-нибудь может сказать что и кого олицетворяет девочка, которая частенько появляется в игре.
2. Хорош графику позорить!!! Для движка 2000/2001 года
тут графика О-ГО-ГО
За такое время движок можно было-бы поменять.
__________________
Intel Core2Duo E7400@3500 2048 MB DDR2,GeForce 8800GT 512MB
Bf2 forever!!!
ArtGame вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2006, 21:51   #534
Saw door, policeman!
 
Аватар для Krutoy men
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Экстаз
Сообщений: 1,617
Репутация: 472 [+/-]
Цитата:
1. Ну-ка тут про книги поподробней(название, автор и т.д.)! Я полностью прошел игру но так до конца и не понял что и когда там происходило. И вообще кто-нибудь может сказать что и кого олицетворяет девочка, которая частенько появляется в игре.
Игра - компиляция книг. Например, схватка в море с Ктулху была взята из "Зова Ктулху", а та же погоня в деревне из фильма "Дагон". Тут и "Хребты безумия" есть...
Цитата:
За такое время движок можно было-бы поменять
Вы понимаете, что значит "поменять движок"? И ещё учтите, что портировал игру один человек на чуть ли не бесплатной основе.
__________________
Военкомат - Everybody lies.

Oh, борщ~!

S.T.A.L.K.E.R. S.H.A.D.O.W. O.F. C.H.E.R.N.O.B.Y.L. б.л.и.н, з.а.ч.е.м. с.т.о.л.ь.к.о т.о.ч.е.к. в н.а.з.в.а.н.и.и?. . . . . . . . . А.а.а.а.а.а.а, я н.е м.о.г.у о.с.т.а.н.о.в.и.т.ь.с.я! . . . . .
Krutoy men вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2006, 00:06   #535
Юзер
 
Аватар для elain
 
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 215
Репутация: 58 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Krutoy men
Вы понимаете, что значит "поменять движок"? И ещё учтите, что портировал игру один человек на чуть ли не бесплатной основе.
Понять можно все,но игру в любом случае хочется с движком современного уровня.
elain вне форума  
Отправить сообщение для elain с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2006, 01:22   #536
Guest
 
Сообщений: n/a
Схватка в море, (на корабле), разве не с Дагоном?
 
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2006, 11:49   #537
Новичок
 
Аватар для ShMax
 
Регистрация: 04.01.2006
Адрес: Беларусь
Сообщений: 17
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.COOL
Не ето просто обыкновенная морская тварь отличающаяся от других только увеличеными размерами, а Дагон он вконце игры будет...
В море Дагон был!!!
__________________
Carpe diem: лови день сегодняшний и как можно меньше надежд возлагай на день завтрашний (Гораций)
-------------------------------------------------
ShMax вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2006, 02:31   #538
Юзер
 
Аватар для Tusk
 
Регистрация: 09.11.2005
Сообщений: 305
Репутация: 71 [+/-]
2Mr.COOL
<я всё вижу> FoxhaunD
в море был Дагон, в конце Гидра, Ктулху был только на статуях, если чего тоне знаеш, не надо показывать свое невежество и оскорблять нормальных людей
ЗЫ два поста подряд - флуд, кто нибудь забаньте его
__________________
"Когда тебя собираются вешать, попроси стакан воды. Никогда не известно, что может произойти, пока его принесут"
Весемир, ведьмак
"Невозможно остаться чистым, валяясь в крови."
Эстерад Тиссен, король Ковира, Повисса, Нарока, Вельгада и Тальгара

Последний раз редактировалось FoxhaunD; 05.07.2006 в 10:44.
Tusk вне форума  
Отправить сообщение для Tusk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2006, 18:17   #539
Опытный игрок
 
Аватар для Кир
 
Регистрация: 02.04.2006
Адрес: Где-то в России
Сообщений: 1,322
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
ты че дебил? в море был Дагон, в конце Гидра, Ктулху был только на статуях, если чего тоне знаеш, не надо показывать свое невежество и оскорблять нормальных людей
ЗЫ два поста подряд - флуд, кто нибудь забаньте его
Некое подобие Ктулху герой поджигал из огнемета в пещере. Только вот то существо было слишком маленьким по сравнению с размерами Гидры и Дагона.
Mr.Cool
Почитай рассказы Лавкрафта особенно "Тень над Инсмутом", ну а если не знаешь кто такой Дагон - прочти рассказ "Дагон" - он короткий, зато предсталение дает полное.
__________________
Aut viam inveniam,aut faciam
Кир вне форума  
Отправить сообщение для Кир с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2006, 10:41   #540
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Mr.COOL
Tusk
За чат получайте по заслугам и впредь будьте более толковыми.
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:08.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования