Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.10.2005, 16:05   #1
Игрок
 
Аватар для Shel
 
Регистрация: 09.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 824
Репутация: 1134 [+/-]
Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"



Разработчик: Headfirst Productions
Издатель: 2K Games, Bethesda Softworks
Издатель в России: 1С
Дата выхода на PC: март 2006 года (игра в продаже)
Дата выхода локализации:1 сентября 2006 года(ещё не вышла)
Официальный сайт: http://www.callofcthulhu.com

Минимальные ситсемные требования:
Процессор: Celeron 2.0
RAM: 256mb
Video: 128mb
(если верить сайту разработчиков, то пойдёт и на PIII, с карточкой на 32 mb %))

Рекомендуемые системные требования:
Процессор: Pentium 4 3.0
RAM: 512mb
Video: 256mb

"Игра Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth представляет собой хоррор с видом от первого лица, как в любом FPS, при этом она совмещает в себе интенсивные экшен и элементы adventure. От вас потребуется полное использование возможностей по исследованию, расследованию и бою при решении на первый взгляд практически невозможных заданий, связанных с борьбой против различных воплощений истинного Зла.
Кроме обычной боевой системы, Вы получите возможность свободно взаимодействовать с другими персонажами и игровым окружением. Для увеличения эффекта погружения в атмосферу игры, мы решили убрать с икрана какие-либо игровые индикаторы (т.н. HUD) во время обычного игрового процесса. Более того - при помощи простой наблюдательности Вы сможете легко определять состояние здоровья вашего персонажа, доступное снаряжение и прочую важную информацию. Бой, представленный в игре максимально прибилижен к реальности с зональной системой ранений и совершенно новой системой лечения - больше никаких "аПтечек" валяющихся там и сям в обычных шутерах.
Благодаря продвинутой системе AI, Вы сможете выработать свой уникальный стиль прохождения, под который и будет потсраиваться искуственный интеллект. Воины Ктулху смогут так же взаимодействовать с окружающим миром и друг с другом: открывать двери, охотиться на игрока как в одиночку, так и группами. Для того чтобы выжить не достаточно будет просто метко отстреливать врагов, кроме этого потребуется идти на различные хитрости.
Кроме физического здоровья, вам придётся учитывать и изменения в психическом состоянии персонажа, которому могут повредить шокирующие картины реальных Мифов о Ктулху. Вам придётся бороться с врагами используя все возможности игрового окружения, используя могущественные древние артефакты, Внеземные технологии либо применяя оружее, которое полностью соответсвует реальным образцам того времени.
(...)
Использование современных технологий позволило компании разработчиков воспроизвести наиболее точно игровой мир в соответствии с выбранной эпохой, то же самое можно сказать и об игровом звуке - правдоподобное соответсвие атмосфере Новой Англии 20-х годов. Широкое использование скриптовых сцен и современных эффектов позволило наиболее точно поддержать общий уровень реализма и при этом досконально передать психологическую картину психической деградации.

Основные игровые особенности фичи:
- Разнообразные локации, начиная от старомодных городов и заканчивая невероятными локациями в инопланетном стиле, включая Deep One City.
- Динамическая система Рассудка, приводящая к галлюцинациям, панике, атакам, головокружению, параное и многому другому.
- Невероятно детализованная графика с "атмосферным" освещением и динамическими тенями.
- Интеллектуальные паззлы, призванные разнообразить боевую часть и простое исследование игрового мира.
- Оружие и техника прямиком из 20-х годов, сочетающаяся с древними артефактами и внеземными технологиями.
- Монстры и локации, описанные самим мастером Лавкрафтом."
- Достаточно вольный перевод содержания оф. сайта.

Со скриншотами можно ознакомиться здесь: http://www.callofcthulhu.com/art/coc_pcscreens.html

FAQ:

Скрытый текст:
Q: Что это за система 'Рассудка'?
А: Система 'Рассудка' - это показатель состояния нервной ситемы Джека (главного героя) в нашей игре. Она может пострадать (выйти из равновеия) за счёт того, что Джек видит, слышит или что читает во время своего пребывания в Иннсмуте. Её восстановление происходит за счёт пребывания в особых убежищах (безопасных местах) либо же за счёт убийства злых существ игрового мира. Потеря рассудка может носить несколько форм проявления, таких как таинственные голоса, галлюцинации и нарушения зрения (двоение в глазах, невозможность сфокусировать взгляд).

Q: Что такого особенного в системе здоровья в игре?
А: Система здоровья призвана в точности соответсвовать физическому состоянию Джека Уолтерса. Система более сложна, но и более реалистична, чем стандартный "процентный измеритель здоровья". Джек страдает от рана, что соответсвующим образом отразиться на геймплее. Сломайте ногу [не буквально, в игре, разумеется %)] и Джек начнёт сильно хромать при ходьбе, вздрагивая при каждом шаге. Перелом руки сделает стрельбу невероятно сложным занятием в силу низкой точности. Яд будет истощать выносливость (стамину), а кровоточащие раны должны перевязываться, иначе Джек просто умрёт от кровопотери. Даже просто если Джек намокнет и останется в холодном месте, то через некоторое время от начнёт трястись от переохлождения (гипотермии). К счастью в 20-х годах можно было найти предостаточно различного медицинского оборудования и каждое из этих устройств будет иметь вполне реальную функцию и в нашей игре, так что благодаря этому Джек сможет заживлять большую часть ран [а часть будет нельзя? о_0].

Q: Какое оружие представлено в игре?
А: Это широкий выбор от самых привычных нам образцов до малопонятных и магических предметов. Огнестрельное оружие 20-х годов широко представлено в нашей игре, так что Джек сможет использовать такие модели, как револьвер Colt, Mauser и Springfield m1903. Кроме этого в игре можно найти мистическое оружие, но оно находится в тёмных и опасных местах, так что мы решили оставить это для игроков.

Q: Каких созданий можно увидеть в игре?
А: Call Of Cthulhu включает широкое разнообразие существ, причём как враждебных, так и вполне дружелюбных. Создания варьируются от мутировавших Гибридов и уродливо изменившихся людей, до зловещих Deep Ones [это сами переводите %)]. Джек повстречается с таинственными Yithian'ами, будет биться с ордами Культистов и сможет поработать совместно с отрядом бравых морских пехотинцев. Создания и персонажи взяты из т.н. Мифов Ктулху.

Q: Сколько всего уровней в Call Of Cthulhu?
А: Всего будет 12 уровней для смешанного экшен-эдвенчер прохождения, на прохождение даже одного такого уровня потребуется несколько часов напряжённой игры. Уровни очень сильно разняться между собой, начиная с таинственного дома на вершине Массачуссетского утёса, до секретного города Иннсмута [МБ секретного города в самом Иннсмуте] или даже до пугающего города самих Deep Ones. Финальная грандиозная битва будет разворачиваться прямо в море.

Q: Что заставит сыграть нас в Call Of Cthulhu больше одного раза?
А: Во время прохождения игроки смогут получать т.н. Мифические Очки [Mythos Points - я не знаю как иначе перевести %)]. Они будет отражаться на том уровне знаний, которые получит Джек и за счёт них можно получить доступ к различным бонусам: дополнительной информации и предметам. Игрок ьудет играть до посинения, дабы получит все возможны Мифические Очки, а затем с помощью них открыть ВСЮ правду таинственной истории о Ктулху.

Q: Что выделяет Call Of Cthulhu из стана обычных FPS?
А: Игровое окружение в Call Of Cthulhu столь подробно и досконально воссоздано, что игрок сможет пройти игру в одном ему присущем стиле. Можно пробиваться сквозь полчища монстров, с огнестрельным оружием наперевес [да, как в обычном FPS], либо можно использовать скрытное перемещение и хитрость. [Про "современный движок" у меня рука не поднимается писать]

Всё это достаточно вольный перевод содержания оф. сайта, в квадратных скобках - [...] - мои личные комментарии

Коды к сейфам в игре:
Скрытый текст:
Variety Store safe
The clue is in the Waite residence attic. Combination is 2-6-1-2.

Church Basement safe
Clue is to use postcard on number tablet. Combination is 3-1-5-7.

Precinct safe
Clue is in cell next to Brian's cell. Combination is 1-8-4-6.

Masonic Hall safe
Clue is in second floor study. Combination is 1-8-7-8.

Последний раз редактировалось So1idus; 27.03.2009 в 16:52.
Shel вне форума  
Отправить сообщение для Shel с помощью ICQ Отправить сообщение для Shel с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.05.2006, 14:09   #501
Юзер
 
Аватар для +ДевиД+
 
Регистрация: 04.05.2006
Адрес: Московская область
Сообщений: 358
Репутация: 126 [+/-]
Игра очень понравилась!! Жуть какая атмосферная!
+ДевиД+ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2006, 16:34   #502
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
stalker28
А что-то кроме этого есть аргументированно сказать об игре? Просто это по сути флуд...
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2006, 05:05   #503
Заблокирован
 
Аватар для Respan
 
Регистрация: 13.10.2005
Адрес: аут оф пхорумъ
Сообщений: 365
Репутация: 335 [+/-]

Предупреждения: 400
Плазмоган - самая имбовая пушка за всю историю 3D-Action'ов, факт. Но весёлаяя... ^_^
Пропёр момент, когда в тюрьму в air-filled tonnels десантировалась пятёрка бравых жаб. причём внезапно совершенно, просто десантировалась изниоткуда, попугала и отправилась на тот свет. это, наверное, сделано для тех, кто долго ходит по коридорам - чтобы не скучали ^_^
Respan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2006, 20:26   #504
Глава SOTES
 
Аватар для ForceKeeper

 
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Тамриэль
Сообщений: 847
Репутация: 205 [+/-]
Сама игра интересная, но бросил играть из-за очень уж скверной графики и кривых сохранений.
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls
Должность: Мастер

Не обгорят рябиновые кисти,
От желтизны не пропадет трава.
Как дерево роняет тихо листья,
Так я роняю грустные слова.
С. Есенин
ForceKeeper вне форума  
Отправить сообщение для ForceKeeper с помощью ICQ Отправить сообщение для ForceKeeper с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.05.2006, 15:36   #505
Предвестник
 
Аватар для Jonne
 
Регистрация: 16.05.2006
Адрес: бэмсинки
Сообщений: 248
Репутация: 204 [+/-]
Да, графика подкачала. Хотя атмосфера есть... Мне больше всего персонажи нравятся, как будто попала в корпорацию "Umbrella". Но сама по себе игра очень интересная.
Jonne вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2006, 21:57   #506
Новичок
 
Аватар для Slim Snake
 
Регистрация: 18.05.2006
Сообщений: 16
Репутация: 1 [+/-]
Модели все сонные. Синяки под глазами у всех. Может это бамп такой кривой? А вообще игра страшна, интересна, увлекательна. Круто вобщем.
Slim Snake вне форума  
Отправить сообщение для Slim Snake с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.05.2006, 22:40   #507
Новичок
 
Аватар для }{екромант
 
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: г. Воронеж
Сообщений: 91
Репутация: 22 [+/-]
Я где-то читал может даже сдезь же что в игре есть и хорошая концовка ну типа герой не умирает-у него снова сердце застучало...Так вот у кого-нибудь такая концовка получилась? Для этого вроде нельзя пользоваться наркотиками(морфием) редко сохраняться и в уровне где умирает девушка которая на верху сидит(хоть убей не помню как зовут) в этом уровне надо найти винтовку тогда девушка не упадет.
__________________
Уже целую неделю, с криками "Сим-сим откройся!" Али-Баба пытается войти в интернет...
______________
Моя страничка http://www.liveinternet.ru/users/1335879/
______________
Я ушел с форума. Вернусь.
}{екромант вне форума  
Отправить сообщение для }{екромант с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.05.2006, 04:17   #508
Заблокирован
 
Аватар для Respan
 
Регистрация: 13.10.2005
Адрес: аут оф пхорумъ
Сообщений: 365
Репутация: 335 [+/-]

Предупреждения: 400
Бегу я, значит, по залу с серпантином (где костёр ещё, в самом конце), по самому серпантину, всё рушиццо, а я по сторонам глазею. А в воздухе какая-то синяя свастика висит о_О Либо под морфием и от страха так перекосило в глазах, что своих не признал, либо это истер эгг.

Цитата:
умирает девушка которая на верху сидит(хоть убей не помню как зовут) в этом уровне надо найти винтовку тогда девушка не упадет.
она сверху падает у вас штоле? о_О у меня в атокатастрофе отсеклась, вместе с сотоварищем
Respan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2006, 09:49   #509
Новичок
 
Регистрация: 11.11.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 39
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Respan
она сверху падает у вас штоле? о_О у меня в атокатастрофе отсеклась, вместе с сотоварищем

У меня так же на машине разбилась!!!
rammer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2006, 09:59   #510
Заблокирован
 
Аватар для Respan
 
Регистрация: 13.10.2005
Адрес: аут оф пхорумъ
Сообщений: 365
Репутация: 335 [+/-]

Предупреждения: 400


Вот такая хренотень
По ходу это глюк.
Respan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2006, 13:27   #511
Новичок
 
Аватар для Клюв
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Волгодонск
Сообщений: 68
Репутация: 173 [+/-]
Respan
Да глюки имеются,в раунде где располагается подъемный механизм ,который потом будет крутить тип,там есть неподалеку комната с девочкой, так вот именно там у меня главный герой стал летать!сначала резко вверх подлетел,а потом провалился кудато вниз,правдо это произошло после того как я попытался подняться по планке рядом где появлялась девочка...пришлось загружаться
__________________
Тукан - Длина тела 30-60 см. Клюв большой, сжатый с боков, с зазубринами по краям.
Клюв вне форума  
Отправить сообщение для Клюв с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2006, 19:44   #512
Опытный игрок
 
Аватар для uRbaniC
 
Регистрация: 21.11.2005
Сообщений: 1,057
Репутация: 242 [+/-]
Я вот забросил игру и еще из за глупого AI. Нет, ну не дело это, появится перед врагом, зевнуть, подождать пока он выстрелит в упор в тебя из дробаша и умудрится промахнуться, а потом ты отойдешь назад и закроешь дверь. И услышишь ты клич - I lost him. Да.. Щас так игры делать нельзя..
__________________
Никогда не Будет Второго Шанса Произвести Первое Впечатление (с) AlfreD MulleR
uRbaniC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2006, 01:34   #513
Заблокирован
 
Аватар для Respan
 
Регистрация: 13.10.2005
Адрес: аут оф пхорумъ
Сообщений: 365
Репутация: 335 [+/-]

Предупреждения: 400
В "...Cthulhu..." AI не самая важная часть игры, а даже очень второстепенная, так что из-за AI бросать эту потрясающую игру глупо по меньшей мере. Играть надо просто в неё ночью
Respan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2006, 17:12   #514
Юзер
 
Аватар для G-man
 
Регистрация: 17.06.2005
Адрес: Беларусь,Минск
Сообщений: 325
Репутация: 26 [+/-]
А особенно прикалывает такой момент. Нужно пробежаться по улице с двумя челами. Выпрыгиваю из коллектора, встречаюсь лицом к лицу с челом. Он мне в лицо :"Хм, я что-то вижу"=) Потом, как сказал HellGamer, зевнул, перед тем как меня всё-таки "увидят" и выстрелят, промахнуться, и я ещё успел смыться=)
__________________
Единожды мыслимое уже никогда не станет немыслемым.
Фридрих Дюрренматт
-
Хорошие программы как птенцы - их нужно долго высиживать на яйцах (c)
-
Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придет Герой - не будет и Подвига.
Цурин Арктус, Подземный Король
G-man вне форума  
Отправить сообщение для G-man с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.06.2006, 01:26   #515
Новичок
 
Регистрация: 30.05.2006
Сообщений: 8
Репутация: 2 [+/-]
Да, искусственный интелект не самая лучшая часть игры, в миссии где надо спасти мена из тюрьмы, напротив тюрьмы есть тёмный переулок, я выходил на свет, меня замечали, даже прибегали, но по неведомой причине не замечали стоящего человека в метре от себя (или вправду слишком тёмная тень), я бил их фомкой, они отбегали, но с криком "I hear something" возвращались и получали по качану ещё раз, так я делал пока не понял, что эти болванчики стоят на респауне за углом
DeepKill вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2006, 01:47   #516
Новичок
 
Регистрация: 03.06.2006
Сообщений: 2
Репутация: 1 [+/-]
Question HELP!!!!!!!!!!!!!

Игруха супер больше для интереса сделана а не для навороченых компов
Но с прохождением трудности...
Вот я например застрял почти вначале на побеге из отеля. Никак не успеваю сдвинуть проклятый шкаф (закрыв все двери на защелки) в комнате след-ей за спальней героя (402 кажется) а мужики в нее ломятся сразу с двух дверей... И так и этак шкаф двигал быстрее ск-на не движется. Раз 40 все делал все равно они вламываются раньше чем я его отодвигаю.. Помню даже на видеомании этот момент записан
Помогите хоть какой-то подробной тактикой (кстати играю на уровне трудности _Частный сыщик_ )!!!!!!!!!!!!!!!!
sankov84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2006, 04:31   #517
Guest
 
Сообщений: n/a
Надо двери на шпингалеты за собой закрывать. Все равно еще 40 раз будешь пробовать... Очень трудное место.

P.S. Вопросы по прохождению обсуждаются в разделе Дабл Трабл.
 
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2006, 15:32   #518
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Даа игра класс.Но я вот конец с рычагами не прошол,не нажимались и всё тут.Если кому не трудно скажите чем всё кончилось.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2006, 16:45   #519
Новичок
 
Регистрация: 30.05.2006
Сообщений: 8
Репутация: 2 [+/-]
Побег из гостиницы - один из самых сложных моментов игры, лично я прошёл раза с десятого, кстати всё описано в прохождении на этом сайте
DeepKill вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2006, 17:23   #520
Заблокирован
 
Аватар для Repko
 
Регистрация: 20.09.2005
Сообщений: 1,417
Репутация: 403 [+/-]

Предупреждения: 400
Ы.) Думал темку потёрли ^^
Так вот, впечатления:
Когда установил русскую версию игры, текст был невозможно было прочитать. Пришлось играть на английском.
Игра довольно сложная...
Если честно, особой атмосферности я не почувствовал, может это из-за того, что проходил игру, иногда заглядывая в прохождение.
Графика, единственное, что нравится, это огонь. Остально ниже среднего.
Игра затягивает, это факт. ^^
Repko вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования