Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Half-Life Обсуждение игр серии Half-Life и всех дополнений, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.10.2007, 10:29   #1
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 411 [+/-]
Smile



Aperture Science — вымышленная организация из вселенной компьютерных игр Half-Life, в своё время являющаяся конкурентом исследовательского центра «Чёрная Меза». Штаб-квартира Aperture Science находилась в Лаборатории исследования природы порталов.

Организация Aperture Science была введена во вселенную Half-Life с выходом игр Portal и Half-Life 2: Episode Two. В Portal действие происходит в самой Лаборатории; там же будут разворачиваться события Portal 2. В Half-Life 2: Episode Two одним из главных сюжетных поворотов стало обнаружение ледокола «Борей», принадлежащего Aperture Science.




История Aperture Science
Скрытый текст:


1953

Скрытый текст:
Aperture Science начинает деятельность как производитель занавесок для душа. Ранний ассортимент продуктов представлял собой очень низкотехнологичные порталы между внутренней и внешней частью душевой. Непосредственно науки задействовано очень немного. Название выбрано с той целью, чтобы занавески казались более гигиеничными.

1956

Скрытый текст:
Администрация Эйзенхауэра заключает с Aperture Science контракт на поставку занавесок для душа во все военные ведомства, кроме флота


1957—1975

Скрытый текст:
Сплошные занавески для душа.


1978

Скрытый текст:
Основатель и председатель совета директоров Aperture Science, Кейв Джонсон, получает отравление ртутью во время секретной разработки ртутесодержащих резиновых плёнок, из которых он планирует изготовить семь смертоносных занавесок для душа и вручить их в качестве подарков каждому члену Комитета по Ассигнованиям Флота.


1979

Скрытый текст:
Обе почки Кейва Джонсона отказывают. У него повреждён мозг, он умирает и никто не может его убедить, что время не идёт в обратную сторону. Он планирует три научно-исследовательские программы. Результаты, по его словам, будут «гарантировать Aperture Science успех, который будет продолжаться в стремительно наступающем отдалённом прошлом»:
  • 1. Контрприём Геймлиха, надёжный метод противодействия приёму Геймлиха — надёжному методу реанимации при внезапной остановке сердца.
  • 2. Фонд «Забери желание» — благотворительная организация, скупающая желания у родителей неизлечимо больных детей и распространяющая их среди лишённых желаний, но в остальном здоровых взрослых.
  • 3. «Что-то вроде разрыва в ткани пространства… Это бы… ну, это будет вроде как, я не знаю, помогать с занавесками для душа, наверное. Я эту идею ещё не проработал так же хорошо, как ту, с желаниями».


1981

Скрытый текст:
Инженеры Aperture Science завершают работу над контрприёмом Геймлиха и фондом «Забери желание». Компания объявляет о выходе продуктов, относящихся к исследованиям, в помпезной церемонии, транслирующейся по ТВ. Продукты немедленно становятся крайне непопулярными. После серии смертей от асфиксии и несчастий с отчаявшимися больными детьми, руководство компании вызывают на встречу с Сенатским Комитетом по Расследованиям. Во время разбирательств инженер упоминает, что некоторый прогресс был достигнут в третьей программе Джонсона, где был создан «специальный квантовый туннель размером с человека сквозь физическое пространство с возможным использованием в качестве занавески для душа». В работе комитета немедленно объявлен долгосрочный перерыв, а с Aperture Science заключён бессрочный контракт на секретное продолжение разработки проекта «Портал» и контрприёма Геймлиха.


1981—1985


Скрытый текст:
Работы по проекту «Портал» успешно продвигаются. Несколько высокопоставленных членов ФАТХ задыхаются, подавившись куском баранины, несмотря на вмешательство их телохранителей.


1986

Скрытый текст:
До руководства Aperture Science доходят слухи о том, что ещё один оборонный подрядчик под названием «Чёрная Меза» ведёт работы над схожей портальной технологией. В ответ на это Aperture Science начинает разработку Генетической Формы Жизни и Дисковой Операционной Системы, или ГЛэДОС (англ. GLaDOS, Genetic Lifeform and Disk Operating System) — искусственного разумного ассистента в исследованиях и дисковую операционную систему.


1996
Скрытый текст:
После десятилетия работ, направленных на то, чтобы дисковые операционные части ГЛэДОС начали в той или иной степени функционировать на базовом уровне, начинаются работы над частью Генетической Формы Жизни.


1998

Скрытый текст:
ГЛэДОС активирована в рамках впервые проведённого в лаборатории ежегодного мероприятия «Приведи дочку на работу». В целом, запуск прошёл успешно: в течение первой пикосекунды работы ГЛэДОС обретает самосознание. Стадия стабильной работы длится ещё две пикосекунды, в течение которых ГЛэДОС берёт контроль над центром, запирает всех изнутри и начинает постоянный цикл тестирования, цель которого — догнать и перегнать Чёрную Мезу в создании работающей портальной технологии. Спустя несколько дней, эта гонка навсегда проигранна после того, как Чёрная Меза успешно устанавливает межпространственный туннель, привёдший к прорыву инопланетной расы, покончившей с внешним миром.[2]


События
Portal
Скрытый текст:
Когда происходит действие игры Portal — неизвестно, однако события, произошедшие за это время в Лаборатории, имели за собой ещё более роковые последствия. ГЛэДОС выпустила ядовитый газ, тем самым убив всех учёных Aperture Science. Известно, что в живых оставались испытуемые в Центре развития, которые не знали о произошедшем инциденте. Все они гибли во время прохождения тестов с переносным устройством создания порталов. Одной из подопытных, девушке по имени Челл, за которую ведётся игра в Portal, удаётся завершить последнее испытание. ГЛэДОС всё равно пытается убить её, но у Челл получается сбежать из тестовых камер. Вскоре она находит ГЛэДОС и, уничтожив четыре её мозговых центра, доводит суперкомпьютер до разрушения, а вместе с ней и изрядную часть Лаборатории.



События
Portal 2

Скрытый текст:
События Portal 2 разворачиваются через несколько сотен лет после событий Portal. Лаборатория исследования природы порталов, претерпевшая серьёзные повреждения, заброшена и покрыта обильной растительностью. Но ГЛэДОС сумела восстановить себя и, встретив вернувшуюся Челл (которая, по-видимому, всё это время провела в анабиозе), возобновляет испытания с устройством создания порталов в уцелевших тестовых камерах Лаборатории.





Исследовательские проекты

Скрытый текст:


Переносное устройство создания порталов
Скрытый текст:

Переносное устройство создания порталов (англ. Aperture Science Handheld Portal Device) — ручное устройство Aperture Science, предназначенное для осуществления телепортации. Устройство способно размещать два связанных между собой разрыва в пространстве — портала. Сквозь эти порталы можно беспрепятственно перемещать предметы и проходить самому. Специально для практического изучения возможностей этого устройства в Лабораториях исследования природы порталов был построен специальный Центр развития, куда запускаются подопытные люди в целях найти выход, применяя порталы.


ГЛэДОС

Скрытый текст:
Проект разработки Генетической Формы Жизни и Дисковой Операционной Системы (англ. Genetic Lifeform and Disk Operating System, GLaDOS, ГЛэДОС) — суперкомпьютера с искусственным интеллектом, который должен был играть роль ассистента в тестовых камерах и управлять всем комплексом Лаборатории. Однако после запуска ГЛэДОС обрела самосознание и вышла из под контроля, убив всех людей в Лаборатории с помощью нейротоксинов. Оставшись в пустом комплексе, ГЛэДОС стала испытывать одиночество, пока не нашла себе слушателя — подопытную девушку Челл в Portal, которую, тем не менее, впоследствии всё равно пыталась убить. В конце Portal ГЛэДОС получила серьёзные повреждения в схватке с Челл, но сумела восстановить себя в Portal 2.


Борей



Скрытый текст:
Исследовательский ледокол «Борей» (англ. Borealis) стал известен из-за произошедшего с ним загадочного инцидента. На борту Борея содержалась некая новая высокая технология, над которой работала Aperture Science. В стремлении обойти Чёрную Мезу в борьбе за правительственный грант учёные Aperture Science пренебрегли мерами безопасности и в результате инцидента ледокол просто исчез вместе со всей исследовательской командой. Какое-то время Борей считался утерянным навсегда, пока не был обнаружен в Арктике в постапокалиптическом мире Half-Life 2. Корабль привлёк внимание Альянса, намеренного использовать содержащуюся на его борту технологию в своих целях. Сопротивление же решило уничтожить Борей, чтобы предотвратить возможную катастрофу подобно той, что произошла в Чёрной Мезе.




Последний раз редактировалось PROaRT; 20.04.2011 в 10:06.
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2011, 12:10   #501
mr. Sexy Voice
 
Аватар для Mazarat





 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PROaRTи Посмотреть сообщение
Да и объяснение Ратмэна о выборе Челл слишком поверхностное, там не все так просто )
Это которое "просто предчувствие"?
В конце комикса показали дело Челл, там был пункт "пойдёт до конца". Ратмэн это видел, по-моему вполне достаточный довод.
Mazarat вне форума  
Отправить сообщение для Mazarat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.04.2011, 12:18   #502
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 411 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mazarat Посмотреть сообщение
В конце комикса показали дело Челл, там был пункт "пойдёт до конца". Ратмэн это видел, по-моему вполне достаточный довод.
Когда кубик спросил у него - Как ты опередил что она та самая? Он ответил - Будет считать что это интуиция.

Кстати, а вот и наш домик.
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2011, 12:44   #503
Игроман
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PROaRTи Посмотреть сообщение
Кстати, а вот и наш домик.
Это же явный намёк на тритию часть!
Скрытый текст:
Через несколько шагов Челл должна упасть в яму со свето-собирательными трубами, вратую по среди поля, и снова попасть в тестовые камеры.
Скрытый текст:
just keeed
Saneek/W вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2011, 13:13   #504
Игрок
 
Аватар для Niov
 
Регистрация: 09.06.2010
Адрес: Омск
Сообщений: 714
Репутация: 94 [+/-]
Я думаю (еще со времен первой части), что помещения Aperture Science находятся в самых разных местах, вместе соединенных в одной точке пространства. Читал какую то фантастику, там у самого богатого человека Земли был такой особняк)) Собственно и Борей внутри может быть гораздо обширнее, чем снаружи.
Цитата:
Сообщение от totktonada Посмотреть сообщение
И сразу видно, что сотни лед - бред укурка, не больше тех смых 60... Через 100 лет такими темпами вообще ничего не осталось бы. Диктор просто завис. И даже если 9999 дней - это не больше 30 лет
посмотрите фильм "Жизнь после\без людей". Несколько сотен лет вполне могло сохранится.
Niov вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2011, 13:34   #505
Игроман
 
Аватар для $erg@nt
 
Регистрация: 08.03.2008
Сообщений: 2,694
Репутация: 545 [+/-]
Цитата:
Сообщение от totktonada
И сразу видно, что сотни лед - бред укурка, не больше тех смых 60... Через 100 лет такими темпами вообще ничего не осталось бы. Диктор просто завис. И даже если 9999 дней - это не больше 30 лет
Считаю спор бессмысленным, ибо когда Валв давали интервью журналам про сабж, они говорили, что сюжет разворачивается через несколько сотен лет.
И как раз эта инфа и разлетелась по инету, не с потолка же взяли

Последний раз редактировалось $erg@nt; 26.04.2011 в 13:39.
$erg@nt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2011, 14:03   #506
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $erg@nt Посмотреть сообщение
Считаю спор бессмысленным, ибо когда Валв давали интервью журналам про сабж, они говорили, что сюжет разворачивается через несколько сотен лет.
В The final Hours, Erik Wolpaw утверждает, что в Valve ни как не хотели связывать события Half-Life и Portal. Portal, еще берет события где-то в 2010, между первой и второй игрой(по словам Эрика, а для того кто в танке, это сценарист) Так вот, они хотели отбросить Portal 2 очень и очень далеко, первой была цифра 50.000к лет. Потом общественности дали информацию, что прошло несколько сотен лет. Так что от этой цифры и отталкиваемся.

То, что Chell учавствовала в ивенте "приведи свою" дочь, только наводит на мысль, что она там давно.
Цитата:
Сообщение от Feanor62rus Посмотреть сообщение
Ну лично мне, тот факт, что гладос твердит эту мантру в каждой комнате, говорит о том, что это все вранье)
Я еще раз говорю, что это было известно еще до выхода второй игры. Мне та речь GLaDOS во второй игре вообще до лампочки.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©

Последний раз редактировалось NEYRONIX; 26.04.2011 в 14:20.
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.04.2011, 14:10   #507
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 411 [+/-]
Вообще о связи AS с HL, стоит почитать это Если вкратце, У Утли была речь связанная с G-MAN, но потом ее вырезали. Побоялись реакции фанатов HL.
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2011, 14:10   #508
Юзер
 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 386
Репутация: 304 [+/-]
del
Life Parcour вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2011, 14:14   #509
Игроман
 
Аватар для $erg@nt
 
Регистрация: 08.03.2008
Сообщений: 2,694
Репутация: 545 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PROaRTи Посмотреть сообщение
У Утли была речь связанная с G-MAN, но потом ее вырезали.
Но кое-что оставили
$erg@nt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2011, 14:15   #510
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PROaRTи Посмотреть сообщение
Вообще о связи AS с HL
Там целых 265 страниц на эту тему)

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от $erg@nt Посмотреть сообщение
Но кое-что оставили
Да там много косвенных вещей, верим верим. Wolpaw сказал же, что напрямую говорить о всех связях они не будут, по понятным причинам.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©

Последний раз редактировалось NEYRONIX; 26.04.2011 в 14:17. Причина: Добавлено сообщение
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.04.2011, 14:19   #511
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 411 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEYRONIX Посмотреть сообщение
Там целых 265 страниц на эту тему)
Жаль что они приквел AS закрыли, та эпоха была круче. Для меня конечно.

Цитата:
Сообщение от $erg@nt Посмотреть сообщение
Но кое-что оставили
Нуууу это такое маааааленький намек, что смешно %)
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2011, 14:23   #512
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PROaRTи Посмотреть сообщение
Жаль что они приквел AS закрыли, та эпоха была круче
Вот до того поста, который ты привел в пример, еще пишут, что первой идей было сделать приквел в 1950 годах и глав злодей был бы Джонсон в виде ИИ. Но потом решили, что игроки не оценят, такой скачок да и еще будут возмущаться, почему бросили такого персонажа интересного на половине пути(Chell)
Тут они правы.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.04.2011, 14:38   #513
чувак
 
Аватар для SugaR
 
Регистрация: 29.07.2006
Адрес: LA
Сообщений: 950
Репутация: 518 [+/-]
мне вот интересно, вальв сами знают-то, что нагородили? :D
__________________
Это был ценный ковёр.
SugaR вне форума  
Отправить сообщение для SugaR с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.04.2011, 15:14   #514
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
SugaR, ясное дело.
Перед новой частью, они садились и проходили предыдущую игру (будь то Portal или Half-Life) и искали зацепки и героев, которых можно будет использовать дальше.
К примеру, Уэтли придумали, когда завершали Portal. А там в конце надо от GLaDOS отрывать ИИ модули и кидать их в топку. Тогда решили обязательно завязать что-нибудь с этими модулями.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.04.2011, 18:41   #515
Новичок
 
Аватар для IIDeaDHeaDII
 
Регистрация: 17.03.2009
Адрес: (-)(/)(-)
Сообщений: 76
Репутация: 5 [+/-]
Многим тут покоя не дают "девятки" сказанные диктором. Вот только почему-то когда их приводят в пример указывают 9999, хотя там было на самом деле 99999 (и это не сичтая 50 дней на момент первого пробуждения), что в итоге даёт 273+ года. Хотя на самом деле она, возможно, пролежала и гораздо дольше, т.к. диктора после этого закоротило Возможно от того, что реальное время прибывания в комнате релаксации превышает максимальное значение.
__________________
†‡† BoRN †o be DeaD †‡†
IIDeaDHeaDII вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2011, 18:53   #516
mr. Sexy Voice
 
Аватар для Mazarat





 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491 [+/-]
IIDeaDHeaDII, единичная мера названа не была, это могли быть и часы, а могли быть и минуты. На этот счёт вообще ничего определённого утверждать нельзя.
Mazarat вне форума  
Отправить сообщение для Mazarat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.04.2011, 18:58   #517
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,662
Репутация: 979 [+/-]
Mazarat, вам лишь бы поспорить. В секундах он там говрил.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.04.2011, 19:34   #518
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
И уже примере приведены и перед фактами самими Valve мы поставленны.......
И все равно, в 3-х темах данного раздела находятся такие, готовые поставить под сомнение(проявляя при этом лишь свое незнание) все факты.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.04.2011, 19:49   #519
кубический укроп
 
Аватар для ZSt
 
Регистрация: 28.08.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 907
Репутация: 366 [+/-]
Действительно, ребят, хватит спорить. Valve сказали что события происходит через несколько сотен лет. Точка.
__________________
May the Force be with you. Always.

"Ничтожество на ничтожестве, вот они кто, - крикнул я, оглянувшись. - Вы, Гэтсби, один стоите их всех, вместе взятых. - "Великий Гэтсби", Фрэнсис Скотт Фицджеральд
ZSt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2011, 19:54   #520
mr. Sexy Voice
 
Аватар для Mazarat





 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Saigo Посмотреть сообщение
вам лишь бы поспорить
От куда такой вывод?
IIDeaDHeaDII пытался вычислить точное время, насколько я понял. Что невозможно.
То, что
Цитата:
Сообщение от ZSt Посмотреть сообщение
Valve сказали что события происходит через несколько сотен лет
Я даже и не пытаюсь оспорить.
Mazarat вне форума  
Отправить сообщение для Mazarat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования