|
|
#503 | ||
|
Новичок
Регистрация: 21.06.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 80
Репутация: 21
|
у тебя странное представление о скриптах, ты хочешь сказать что если все заранее определено скриптом, то процессору( в основном на нем обработка физики) ничего делать и не надо. Валве я же вообще верю а к лету эп2 я и не ждал...
|
||
|
|
|
|
|
#504 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: в одной далёкой...
Сообщений: 109
Репутация: 8
|
SHTeN
Ты не понял моего поста: я утверждал, что разрушение домов заранее просчитали(анимация по скрипту). Если-бы траектория каждого обломка(а их там были сотни)просчитывалась в реальном времени, то обычные процы несправились бы. Да, и счего ты решил, что я думаю мол если анимация заранее просчитана, то процу делать нечего. Я не утверждал что задача проца это только обрабатывать физику.
__________________
Устало смотрит на реальный мир... |
||
|
|
|
|
|
#506 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 30.06.2006
Адрес: Paper str.
Сообщений: 1,134
Репутация: 499
Предупреждения: 400 |
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#508 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: в одной далёкой...
Сообщений: 109
Репутация: 8
|
Аццкий крик
Вот-вот. Об этом я и посветил свои четыре последних поста! Да и ещё разрабы говорят, что мол эта убер"Кинематографичная Физика" позволит осуществить разрушение(или раскалывание) объекта там где его ударили - бред, т.к объекты второго уровня,т.е на что распался сам объект, рисуются вручную разрабами и куски объекта всегда будут одни и теже, т.е несмотря в какую область объекта ты пальнёшь. Ну, надеюсь чтоб разрабы хотьбы сделали так, чтоб куски объекта взаимодействовали не только с землёй и стенами, но и с другими объектами(я думаю все замечали как расколовшаяся бутылка проваливалась в бочку или как просто-целая бочка могла катится через мёртвого комбайна)
__________________
Устало смотрит на реальный мир... |
||
|
|
|
|
|
#510 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 280
Репутация: 213
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#512 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 30.06.2006
Адрес: Paper str.
Сообщений: 1,134
Репутация: 499
Предупреждения: 400 |
EEER
ну почему же "выкрутилась". Все в угоду нам, геймерам. Вот и здесь на уступки пошли, оставив оптимизацию на уровне и не став заморачиваться со сверх-убер физикой нового поколения З.Ы: 666 - ужас( |
||
|
|
|
|
|
#513 | ||
|
Игроман
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 495
|
Цитата:
Цитата:
Ну,внедрять директИкс 10 в движок дело не быстрое и ой какой хлопотно,так что.. либо вообще не сделают,либо как-то заменят,ты прав.
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа. http://famiak.livejournal.com/ |
||
|
|
|
|
|
#514 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 280
Репутация: 213
|
|||
|
|
|
|
|
#517 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 30.06.2006
Адрес: Paper str.
Сообщений: 1,134
Репутация: 499
Предупреждения: 400 |
Gordon F
Ну, оранжевое издание будет в любом случае дороже обычного. Но для истинного фаната(коим являюсь я) это отличный подарок, так что куплю в любом случае |
||
|
|
|
|
|
#519 | ||
|
Жестокей Х(
Регистрация: 15.03.2006
Адрес: Краснодар
Сообщений: 781
Репутация: 1221
|
|||
|
|
|
|
|
|