Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.08.2006, 22:31   #1
Eternal Guard
 
Аватар для Feonor

 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Там, где рай
Сообщений: 1,088
Репутация: 288 [+/-]
Vampire: The Masquerade - Redemption, Bloodlines - Обсуждение

Vampire The Masquerade - Bloodlines
Жанр: RPG с элементами action
Разработчик\издатель: Troika Games\Activision
Дата выхода: 2004 год
Количество дисков: 3 CD
Cайт игры: http://vampirebloodlines.ru/

Cистемные требования:
Минимальные
Процессор: P3-1.2 GHz
Оперативная память: 256 Mb RAM
Видео: 64 Mb Video
Место на жёстком диске: 3.5 Gb
Рекомендуемые
Процессор: P4-2.0 GHz
Оперативная память: 512 Mb RAM
Видео: 128 Mb Video
Место на жёстком диске: 3.5 Gb [/spoiler]

FAQ
Скрытый текст:
Q: кто главгерой в игре?
A: в игре дадут порулить за вампира, принадлежащего одному из 7 кланов (о них ниже)
Q: сколько в игре кланов?
A: их всего 7 и каждый из семи кланов по-своему уникален. Brujah — беспощадные бойцы, предпочитающие кулаки и зубы всему остальному. Gangrel — вампирическая версия берсерков; помимо сибирского здоровья и умения превращаться в животных, им досталась склонность к припадкам. Представители Toreador — самые "человечные": совершив злодеяние, они теряют сразу 2 очка humanity. Tremere — маги, освоившие дистанционный отъем крови у населения, временную неуязвимость и нагрев вражьей крови до ста градусов Цельсия. Аристократы Ventrue, испытывающие рвотные позывы при одной мысли о том, что им придется лакомиться найденным на свалке бомжом, идеально подходят для пацифистов. Nosferatu жутко уродливы. Лишенные утонченной красоты тореадоров, они научились прятаться и ломать компьютеры, став разведчиками на службе сообщества ночных кровопийц. Сам факт присутствия носферату на хорошо освещенной улице города является нарушением Маскарада, поэтому они вынуждены наматывать километры по затхлой канализации, пока все катаются на такси. Malkavian — пожалуй, самая неординарная группа. Возьмите шизофрению и маниакально-депрессивный психоз, смешайте с олигофренией и добавьте море черного юмора. Если у остальных кланов в беседах разнятся лишь отдельные фразы, то для Malkavians сценаристы не поленились заменить абсолютно все тексты. Пляшущий шрифт, галлюцинации в виде говорящих фонарных столбов и дикие варианты выполнения миссий могла придумать только по-настоящему гениальная команда.Не стоит забывать, что, несмотря на вампирскую сущность вашего героя, ему предстоит иметь дело с оборотнями, упырями, враждебными вампирами и, конечно же, охотниками на вампиров. Игра рассчитана примерно на 80 часов чистого геймплея. Разнообразие вариантов игровой тактики, глубокая проработка персонажей и диалогов, да и, в конце концов, просто визуальная привлекательность игры, думаю, с легкостью увеличат это время часов до 120. К слову сказать, именно он является "моторчиком" Half-Life 2. Вампирская романтика, мрак городских улиц, огнестрельное оружие, интриги, сверхъестественные способности, яркие персонажи, мощный движок, опытные разработчики.
Q: возможно ли выбирать варианты ответа в диалогах?
A:конечно, как и в любой уважающей себя РПГ тут множно выбирать один из нескольких представленных вариантов ответа во время диалогов.
Q:сколько в игре концовок?
A:их несколько, причем можно достигать конца игры по-разному в зависимости от выбранного вами клана и метода игры
Q: стоит ли вообще брать игру?
A:стоит, хотя бы ради того, чтобы побыть настоящим вампиром, также ради того, чтобы насладиться отлично проработанными персонажами и отличным мультиплеером


Дополнительно:
Скрытый текст:
Кланы

Фракции

Дисциплины

Оружие

Одежда

Предметы

Персонажи

Патчи
Скриншоты

Обои
Музыка
Концепт арт
The Art of Vampire the Masquerade



Vampire The Masquerade - Redemption
Жанр: RPG с элементами action
Разработчик\издатель: Nihilistic Software\Activision
Дата выхода: июнь 2000 год
Официальный сайт: http://www.nihilistic.com/

Системные требования:
Минимальные
Процессор: Pentium II 266
Оперативная память: 64 Мб RAM
Видео: Direct3D 6 Mb Video
Место на жёстком диске: 800Mb
Рекомендуемые
Процессор: Pentium III 450
Оперативная память: 128 МбRAM
Видео: Direct3D 6 Mb Video
Место на жёстком диске: 800Mb

Об игре
Скрытый текст:

крови никуда далеко не уйдете; можно, конечно, избежать высасывания крови из жителей и воспользоваться свежей кровью из лавочки ведьмы. Не так удобно, но зато не потеряете человеческий вид.
Кристофу предстоит решать разные задачи. С одной стороны, необходимо заботиться о собственном пропитании. С другой - окончательно превращаться в неконтролирующего себя монстра-наркомана ему тоже не хочется, и он ведет борьбу со "зверем внутри". При этом приходится жить среди простых смертных, скрывая свою истинную сущность. Кроме того, внутри сообщества вампиров существуют непростые отношения, имеются различные кланы, образуются и распадаются альянсы, плетутся интриги, кипят страсти - короче, люди всегда люди, и, вопреки известной поговорке, даже могила их не исправляет.
Дальнейшее развитие игры - это выполнение Кристофом различных поручений своего босса и спасение своей любимой, Анежки, которая будет похищена.

Дополнительно:
Скрытый текст:
Пара слов о мире
Скрытый текст:
Что может чувствовать человек по неволе став одним из тех, против кого изнурительно боролся на протяжении всей своей жизни? Человек, который нашёл смысл своей жизни и намеривался пройти по тропинке бытия до самого конца, но вдруг какие-то силы повернули его лицом в обратную сторону?
Странствуя по миру, участвуя в великих и малых схватках со злом до последнего вздоха, до последней сладостной капли крови, до последней искорки света чтобы рассеять тьму вокруг себя, но что делать человеку, который по неволе становится тем, против кого так бесстрашно боролся… Тем, кто обречён на вечное существование во тьме, проклятый, забытый богом, “жаждущий крови”.
Но среди тьмы так же есть добро и зло, человечность и зверство и в момент нарушения баланса силы тьмы призывают нашего героя в свой мир, с намерением использовать его потенциал в войне кланов.
Атмосфера игры перенесёт вас в мир средневековья так как никакая иная игра не сможет, представит иной взгляд на стереотипную борьбу добра со злом, откроет вам концепцию мира кровожадными глазами вампира. Эта игра научит вас наконец ценить кровь своих родителей!
Хоть игра и была создана в 2000 году – графика в ней превосходит многие современные игры(кроме, конечно, эффектов, которые используют в современных играх). Музыка в игре – превосходно подобрана под её события и локации, звуки же игры красноречиво описывают те или иные события или явления.
Превосходный сюжет с несколькими вариациями концовки, основанный на истории запрещенной любви, на страданиях, изнурительных многолетних поисков. Преданных друзей, сопровождающих вас по дороге злой судьбы; предателей, работающих на другие кланы…

Кланы
Скрытый текст:
Основные кланы
The Cammarila
Клан «культурных и цивилизованных» вампиров, которые скрывают факт своего существования от человечества. В общем, более или менее «хорошие» вампиры.
The Sabbat
Свободолюбивый и крайне независимый клан, который смотрит на людей лишь как на рабочий инструмент и полезное оружие в борьбе за выживание.
The Anarchs
Клан самых настоящих вампиров-анархистов, которые постоянно затевают вражду с конкурентами без малейшей формальной причины. Им просто нравится воевать.
The Inconnu
Клан высокообразованных и мудрых вампиров, которые постигают тайны наук ради увеличения собственной силы и мощи.
The Autarkis
Вампиры, не принадлежащие ни одному из упомянутых кланов и не имеющие никаких принципиальных жизненных убеждений.
Tzimisce
«Злые извращенные дьяволы, наслаждающиеся пытками и превращениями плоти в самые странные вещи, известные в мире вампиров. Они любят звуки криков в ночи, безумно привержены своей территории, но крайне


Характеристики
Скрытый текст:
У игрока 3 индикатора:
Здоровье
...хотя странно, как можно охарактеризировать здоровье мёртвого существа… видимо неважное... Когда данный параметр становится равен нулю, персонаж, соответственно, погибает.
Кровь
Показывает количество оставшейся крови, так же кровь служит игроку как манна, которую игрок может использовать на разные заклинания(о которых будет чуть подробнее рассказано ниже). Но к сожалению исчерпывать всю кровь, в отличие от манны, игроку не желательно вплоть до летальных случаев.
Гнев( Frenzy )
Параметр, при превышении нормы которого игрок становится неуправляемым, невменяемым, неразумным, недружелюбным и главное – неразборчивым. Так что уводите остальных своих членов команды подальше и поддерживайте своего героя оружием дальнего действия (желательно не grenade launcher 'ом, штука мощная, но средневековые вампиры бывают такими консервативными со своими принципами использования оружия…).

Параметры
Скрытый текст:
Сила
Определённо нужная вещь для принудительного перевоспитания. Высокие показатели позволяют использовать мощные оружия ближнего (и некоторого дальнего) действия, более тяжелую броню.
Ловкость
Имхо – не очень нужная вещь, ведь куда лучше разглядеть бой вблизи, чем дрожащими руками накладывать оперенную серебряную стрелу на тетиву или пихать патроны от дробовика в магнум на расстоянии 100 метров от ничего не подозревающего врага.
Живучесть( Stamina )
Отвечает за количество хит-поинтов, резисты к магиям, ядам ну и т.п.
Обаяние( Charisma )
Отвечает за навыки лидерства.
Внешность( Appearance )
Отвечает за вашу возможность зачаровать жертву, прежде чем пополнит свои запасы эритроцитов.
Есть ещё стационарные показатели, которые имеют роль больше в карточной системе, на основе которой была создана V : TMR , чем в самой V : TMR . Например Faith – вообще непотребный показатель. Humanity же определяет концовку в игре и «звериную сущность» игрока. Меняется от поведения игрока с мирными жителями и от ведения диалога.

Повреждения, вооружение, броня
Скрытый текст:

Магия
Скрытый текст:
Несколько школ, в каждой из которых достаточное количество разнообразных заклинаний, а так же можно повышать степень владения тем или иным заклинанием. Если же вы попробуете найти заклинания, чтобы проидентифицировать предмет, или же телепортироваться в город – ваши попытки сведутся к неудаче. В мире Вампиров : Town Portal=Walk the Abyss, Resurrection=Awaken, Identify=Spirit Touch.

Патчи
Скрытый текст:

Демоверсия - 87,2 MB
Скриншоты
Видео


Made by Zmey
спасибо Lian за содействие
__________________
Время и место каждого подвига определятся судьбой. Но если не придет герой - не будет и подвига.
В жизни всегда есть место подвигу, но лучше держаться от этих мест подальше

*мой моск взорвался...* %)

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 07.02.2023 в 07:21.
Feonor вне форума  
Отправить сообщение для Feonor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.10.2008, 16:00   #501
Заблокирован
 
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: Казань
Сообщений: 1,530
Репутация: 241 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Во всей игре прослеживалась одна мысль - грядет апокалипсис или нечто очень ужасное. На фоне этого концовки разочаровали...(
Ну апокалипсис идет через всю линейку игр VtM, так и вообще в World of Darkness.
Ну а так итог довольно интересный.
А апокалипсис все равно начался, когда White Wolf надоело, она устроила его во всех линейках Мира Тьмы.
Outcaster вне форума  
Отправить сообщение для Outcaster с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.10.2008, 17:22   #502
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 255
Цитата:
Сообщение от D'Kor Посмотреть сообщение
Так сказать, спустили с небес на землю всех борцов со вселенским злом и захватчиков мира.
Цитата:
Сообщение от Tuor Посмотреть сообщение
Нуу, как минимум половина вампиров с этой точкой зрения не согласны).

Если бы внутри оказался один из Патриархов, Геена всё-равно бы не наступила, не Каина же туда засовывать)).

Даже если бы Апокалипсис начался, я бы в концовке разочаровался. Во-первых, где интрига? Во-вторых, выпустить Каина вот так сразу - похерить всю игровую вселенную махом(впрочем, white wolf всё-равно это сделали, хоть и запустили Vampire: The Requiem), а нормальный разработчик так делать не станет .
Цитата:
Сообщение от Outcaster Посмотреть сообщение
Ну апокалипсис идет через всю линейку игр VtM, так и вообще в World of Darkness.
Ну а так итог довольно интересный.
А апокалипсис все равно начался, когда White Wolf надоело, она устроила его во всех линейках Мира Тьмы.
Э нет, вы меня не правильно поняли. Апокалипсис - не в том смысле, что мертвые восстали из ада, планета во мраке и пр. и пр., а в том, что вокруг саркофага крутилось такая история, намекающая, что в конце будет что-то очень и очень серьезное. В итоге все свелось к потасовке ряда кланов, групп и ничего больше. Кто-то может, будет со мной не согласен, но это оставляет какой-то привкус не совсем того, что ты ожидал, и совсем не тех масштабов. Я всегда считал, что относительно смятая концовка получилась у Тройки как раз потому, что она балансировала на краю могилы к тому времени.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2008, 18:09   #503
Игрок
 
Аватар для Tuor
 
Регистрация: 24.09.2006
Сообщений: 543
Репутация: 124 [+/-]
Karno

Хм,
Скрытый текст:
собственная смерть

это, имхо, очень серьезно . Тебе и Беккет советовал не открывать , и слабокровная Малкавианка. В этом и весь фокус - ты заинтригован,
Скрытый текст:
что внутри, а там сюрприз-подстава от Джека .
Многие спорили, что же в том саркофаге, но максимум что предполагали - это очень старый вампир. Ну схавал бы его принц, стал бы сильнее(правда такие вещи Вампиры ой как не любят). Ничего глобального не обещали=).
Нет, конечно, разговоры о Геенне были, и о их предзнаменованиях( те же Слабокровные), но с саркофагом этого никак не увязывали. Кроме Ля Круа, собственно, на саркофаге больше никто не помешался. Остальные думали о политике... А открытие саркофага - очень глупый поступок, вот его больше никто и не открывал(кроме, возможной концовки, игрока )/

Чего добился
Скрытый текст:
таксист
?
Смуты, анархии, ослабления Сородичей в целом. Сам по себе принц был пустым местом...
Правда, старания фантазии разработчиков White Wolf не оценили, и сделали банальнейшую Геенну(подробностей не знаю, вроде бы просто восстал Каин, и Патриархи всех схавали ).


Моё мнение, что концовку бы не изменили в любом случае.
Tuor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2008, 15:37   #504
Заблокирован
 
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: Казань
Сообщений: 1,530
Репутация: 241 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Апокалипсис - не в том смысле, что мертвые восстали из ада, планета во мраке и пр. и пр., а в том, что вокруг саркофага крутилось такая история, намекающая, что в конце будет что-то очень и очень серьезное
В данном случае - это все и было проделкой Старейшин (а по некоторым версиям Каина), то есть он рассорил всех.
Цитата:
Правда, старания фантазии разработчиков White Wolf не оценили, и сделали банальнейшую Геенну(подробностей не знаю, вроде бы просто восстал Каин, и Патриархи всех схавали ).
советую почитать книги =)
А так White Wolf очень надоела линейка и они решили ее перезапустить убив весь Мир Тьмы.
то есть в Vampire the Masquerade, Hunter the Reckoning, Kindred from East наступила Геена, в Werevolf the Apocalypse настал Апокалипсис, а в Мир Фей пришла Зима, что было с магами не знаю, но по-видимому им тоже пришел конец
Outcaster вне форума  
Отправить сообщение для Outcaster с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.10.2008, 00:12   #505
Игрок
 
Аватар для Tuor
 
Регистрация: 24.09.2006
Сообщений: 543
Репутация: 124 [+/-]
С английским я не настолько дружу). Видел переводы, по WoD, но конкретно про Геену есть?

Не знаю, чем им там линейка надоела, говорят, просто она себя исчерпала.
Так или иначе, вампиры/оборотни/маги то живут (the requiem/the awakening/the forsaken). Мне интересно, чем существенно отличается новый Мир Тьмы от Старого? Ну, кроме измененных чуть кланов(у вампиров).
В чём тогда был смысл Геены/апокалипсиса/вставь-свой-конец-света? Что видели обычные люди, и видели ли вообще?)
Новый WoD, он интересней? Есть смысл делать видео-игры по старому?)

P.S. омг, столько вопросов, а где найти ответы?
Tuor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2008, 00:42   #506
Игрок
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tuor
Мне интересно, чем существенно отличается новый Мир Тьмы от Старого? Ну, кроме измененных чуть кланов(у вампиров).
Правила боя поменялись, технические детали игры (характеристики персонажей и т.п).
Поменялась еще "идея" сеттинга. В "Старом" главной темой был "готик-панк", надвигающийся апокалипсис, упадок... А в "Новом", основной темой является - "темная тайна".
Я пару страниц назад давал ссылку на описание двух сеттингов. Вот она:
http://wod.vampirebloodlines.ru/owod...icles/wod.html
D'Kor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2008, 22:40   #507
Новичок
 
Аватар для ParaZZit
 
Регистрация: 10.09.2008
Сообщений: 0
Репутация: 54 [+/-]
Vampire - The Masquerade:Bloodlines -- хорошо продуманная игра с великолепным захватывающим и главное нелинейным сюжетом. Видно, что раньше люди старались и главное было не заоблачная графа и динамический экшн, а сюжет и различные варианты его развития. Одна из любимых игр, Troika Games -- зачет.

P.S. Люди, никто не проходил побочный квест с постерами у Гарри?
__________________
Show me myself without the shell
Like the advent of May
I`ll be there when you say
Time to never hold our love...

=====================

May the Force be with you
ParaZZit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2008, 00:26   #508
Добрый господин
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 725
Репутация: 317 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ParaZZit Посмотреть сообщение
Люди, никто не проходил побочный квест с постерами у Гарри?
Проходили. Что именно интересует?
Carnivore вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2008, 11:03   #509
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 255
Цитата:
Сообщение от ParaZZit Посмотреть сообщение
главное было не заоблачная графа
она была бы, если бы у тройки было больше времени на это, и на оптимизацию в частности. Последнего игре очень не хватало. -_-
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2008, 13:59   #510
Новичок
 
Аватар для ParaZZit
 
Регистрация: 10.09.2008
Сообщений: 0
Репутация: 54 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Carnivore Посмотреть сообщение
Проходили. Что именно интересует?
Интересует последний постер, тот что с Виви ^_^. Помню,что где-то подбирал какую-то фотку (но не помню, где), а после выбросил (помню, где , но уже пересел в такси, посему подобрать не представляется возможным), посему интересуюсь, где же собственно она лежит изначально дабы загрузиться, т.к. ну уж очень интересно на постер поглядеть. Прошу прощения за столь длинный трактат.
__________________
Show me myself without the shell
Like the advent of May
I`ll be there when you say
Time to never hold our love...

=====================

May the Force be with you
ParaZZit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2008, 15:27   #511
Заблокирован
 
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: Казань
Сообщений: 1,530
Репутация: 241 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Интересует последний постер, тот что с Виви ^_^. Помню,что где-то подбирал какую-то фотку (но не помню, где), а после выбросил (помню, где , но уже пересел в такси, посему подобрать не представляется возможным), посему интересуюсь, где же собственно она лежит изначально дабы загрузиться, т.к. ну уж очень интересно на постер поглядеть. Прошу прощения за столь длинный трактат.
скорее всего в апартаментах журналиста, которого ты встречаешь в больнице.
Outcaster вне форума  
Отправить сообщение для Outcaster с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.10.2008, 16:40   #512
Юзер
 
Регистрация: 22.07.2006
Сообщений: 116
Репутация: 74 [+/-]
Графика в принципе не так плоха, по крайней мере основные персонажи слеплены на уровне, хотя конечно же же из сорса можно было бы куда больше выжать.
Skinnyman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2008, 21:00   #513
Новичок
 
Аватар для ParaZZit
 
Регистрация: 10.09.2008
Сообщений: 0
Репутация: 54 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Skinnyman Посмотреть сообщение
Графика в принципе не так плоха, по крайней мере основные персонажи слеплены на уровне, хотя конечно же же из сорса можно было бы куда больше выжать.
Хм...Назови мне, пожалуйста, еще пару РПГ, которые вышли в то время (2001-2002), которые по графе и геймплею можно поставить в оодин ряд с Вампирами, я хоть поиграю...
__________________
Show me myself without the shell
Like the advent of May
I`ll be there when you say
Time to never hold our love...

=====================

May the Force be with you
ParaZZit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2008, 21:05   #514
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 255
Цитата:
Сообщение от ParaZZit Посмотреть сообщение
еще пару РПГ, которые вышли в то время (2001-2002)
1. Вампиры вышли в конце 2004, и многие их вообще узнали только в 2005.
2. Рыцари старой республики, Морровинд, Невервинтер, Готика 2.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2008, 19:38   #515
Новичок
 
Аватар для goa head
 
Регистрация: 26.03.2007
Сообщений: 59
Репутация: 35 [+/-]
Хорошие все-таки игры делала Troika. Прям не нарадуюсь - отличный сюжет, замечательные диалоги... графика? вполне на уровне. К тому же, по моему личному мнению, в рпг она далеко не на первом месте.
goa head вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2008, 19:52   #516
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 255
Цитата:
Сообщение от goa head Посмотреть сообщение
графика? вполне на уровне
Провисшая + требует ресурсов системы больше, чем ее собрат по движку Half-Life 2. Хотя у последней графика в разы лучше.
Сюжет, диалоги, атмосфера и пр. действительно есть.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 17:06   #517
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Провисшая + требует ресурсов системы больше, чем ее собрат по движку Half-Life 2. Хотя у последней графика в разы лучше.
всмысле провисшая?Оо Да, и тыщу раз уже говорилось, что Вампироф Тройка разрабатывала почти одновременно с разработкой движка ХЛ2. Многие изменения "на ходу" прикручивались... И фсе-равно в Вампирах графика одна из лучших среди рпг своего времени)
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 20:40   #518
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 255
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
всмысле провисшая?Оо
Текстуры, общий уровень графики (хотя анимация лиц была на высоте). Абсолютное отсутствие оптимизации.
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
Да, и тыщу раз уже говорилось, что Вампироф Тройка разрабатывала почти одновременно с разработкой движка ХЛ2
На момент начала работы вампиров у нее уже был движок, в противном случае она мало бы, что наклепала с "параллельной" разработкой. Другое дело, что еще дебюта движка не состоялся (конец 2004; выход Халфы, новой контры, вампиров)
У Тройки не было времени. И это не на движке и графике больше всего отразилось, а на глючности и забагованности игры.
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
И фсе-равно в Вампирах графика одна из лучших среди рпг своего времени)
Рпг ее времени (по настоящему стоящих) нет. Сакреды и пр. - на любителя.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 20:13   #519
Опытный игрок
 
Аватар для Alchiеmist

 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Karno Посмотреть сообщение
Хотя у последней графика в разы лучше.
Как совокупность раскрытия возможностй движка - да.
Но с другой стороны - художественно и стилизацией VTM-B находится на недостижимом для ХЛ уровне проработки и разнообразия, в последниий раз что-то подобное я видел, дай боже, во второй Персоне с ее мегаполисом восточного типа.
А именно художественную стилизацию я ставлю на первое место, графика же в подобных проектах априори может не поражать гигантским количеством полионов для погружения игрока в ее мир.
Хотя забагованность и тормознутость когда-то просто-таки выводила меня из себя.
__________________


Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?

Alchiеmist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 21:19   #520
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 255
Kаin
Имелась ввиду чисто техническая сторона. В плане стилизации мне Вампиры намного больше по душе и качеству проработки, в отличие от Халф-лайф. Чего стоит хотя бы дом с привидениями. Можно попытаться сравнить его с Равенхольмом - небо и земля.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования