Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 21:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.09.2012, 14:34   #4981
Юзер
 
Аватар для КлаусЪ
 
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 250
Репутация: 52 [+/-]
Mr. Wideside,
Адвенчура. РПГ отличается тем, что ты можешь _создавать_ разных персонажей с разными умениями. В Море варианты действий зависят только от игрока.
__________________
Cupcakes!
КлаусЪ вне форума  
Отправить сообщение для КлаусЪ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.09.2012, 21:18   #4982
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от КлаусЪ Посмотреть сообщение
Игру без Ролевой системы не назовут РПГ. По-моему, если в начале игры можно будет задать персонажу статы, которые потом не будут меняться, он все равно может быть РПГ.
Зависит от реализации. Но в целом да, может.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2012, 23:50   #4983
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
Речь о том, что игру без развития персонажа никогда не назовут RPG
Цитата:
Сообщение от КлаусЪ Посмотреть сообщение
РПГ отличается тем, что ты можешь _создавать_ разных персонажей с разными умениями.
Причем тут умения или создание персонажа? В РПГ ключевое слово "ролевая", то есть возможность отыграть роль. Причем в идеале отыграть такую роль, какую хочешь, совершать поступки по своему усмотрению, а не те поступки, которые диктуются заранее прописанным сюжетом. Без этого условия вообще любую игру можно назвать РПГ, так как, например, в вышеозначенном ГТА ты играешь роль Тони/Сиджея/Нико, в NFS играешь роль гонщика и т.п. Но ты не отыгрываешь эту роль так, как хочешь. И в этом их отличие от, например, Ведьмака, где у тебя тоже заранее определенная роль ведьмака (внезапно, да), но только отыграть ее можно по-разному. В МЭ тоже можно отыграть Шепарда по-разному, и поэтому это тоже - ролевая игра. Правда рамки там довольно узкие, но это другой разговор.

А создание персонажа и развитие умений - это всего лишь инструмент, который призван расширить возможности отыгрыша, но уж никак не основополагающий признак РПГ.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.10.2012, 02:02   #4984
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 363 [+/-]
-PhantomX-, а вот это самая больная тема РПГ, касается таких игр как Ведьмак и МЕ-там отыгрышь роли на уровне КС-террорист или контр, вы не сможете никак изменить выбор ведьмака он как и был уродливым убийцей на чудовищь(я вот заметил-самая противоречивая тема РПГ-герой РПГ может не быть убийцей- в самых крутых РПГ убийст практически нету) и МЕ где очередной солдафон спасает галактику(где выбора прохождения еще меньше чем в ГТА4), я вот не представляю как там отыграть роль не заданную сюжетом-ты старикан Герольд и ничего не изменить, еще зачем то королю помогает--зачем? он жн монстров пачками режет ему ничьё влияние не нужно
Скрытый текст:
чуть не удалил игру в тот момент когда герольд был в палатке с Трисс и когда вдруг пришел солдат и приказал герольду как собаке явится к королю--ПОЧЕМУ не было выбоа выпустить кишки этому солдату и скормить их королю??

Цитата:
совершать поступки по своему усмотрению, а не те поступки, которые диктуются заранее прописанным сюжетом
ИМХО под это правило как раз ведьмак и не подходит "под меня" в нем выбоа нет чисто то что прописанно сюжетом
p.s а вот сталкер по этому поводу можно смело назвать ролевой-есть множество выборов которые подойдут под игррока и реально отобразятся на концовке
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.

Последний раз редактировалось XXX-3; 01.10.2012 в 02:13.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2012, 07:48   #4985
Игрок
 
Аватар для Lezter
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
ты старикан Герольд и ничего не изменить,
Игра прямое продолжение книги, так что это ограничение правоверное. К тому же в рамках одной роли отыгрыша в ведьмаке вполне хватает. От глобального выбора - к кому-либо податься или сохранить нейтралитет, до таких личных нюансов - пойти замочить назойливого ублюдка или же броситься на помощь к невинным людям, но в этом случае ублюдок ускользнет. Или я, например, пытался еще придерживаться ценностей книжного Геральта и не убивал реликтов – разумного гуля на кладбище в Вызиме и троллей во второй части. Это все в копилку отыгрыша можно закинуть и таких моментов немало в ведьмаках.
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
еще зачем то королю помогает--зачем?
“Королям не отказывают” – сюжетная отговорка с натяжкой, но не критично.
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
ПОЧЕМУ не было выбоа выпустить кишки этому солдату и скормить их королю??
О, а я вот негодую – почему не дали возможность отрубить башку Яведу и сварить из неё супчик. Как бы предусмотреть 100500 вариаций и желаний игрока в нынешних реалиях - невозможно.
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
под это правило как раз ведьмак и не подходит "под меня" в нем выбоа нет чисто то что прописанно сюжетом
p.s а вот сталкер по этому поводу можно смело назвать ролевой-есть множество выборов которые подойдут под игррока и реально отобразятся на концовке
Вы вообще в ведьмаков играли, мистер? Там возможностей выбора множество (вплоть до геополитических), причем многие последствия видны прямо при прохождение, а не только где-то там в конечных слайдах. Хотя бы вот взять второго ведьмака, важный выбор между Йорветом и Роше, результатом которого будут разительно отличающиеся истории, сходящиеся в одну точку только в концовке, чтобы не рушить центральное повествование серии, потому что очевидно же, что история Геральта из Ривии не закончена.
__________________
The truth is out there
Lezter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2012, 07:50   #4986
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
-PhantomX-, я уже пробовал.
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
убийцей на чудовищь
Магад. Ну и Герольд тоже %D
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.10.2012, 13:29   #4987
Chaotic Bobr
 
Аватар для >Luxor<

 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
а вот сталкер по этому поводу можно смело назвать ролевой-есть множество выборов которые подойдут под игррока и реально отобразятся на концовке
"Выбор" <> "Отыгрыш"
>Luxor< вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2012, 15:52   #4988
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 363 [+/-]
Цитата:
Вы вообще в ведьмаков играли, мистер?
играл, в пером хорошо лишь то что игра большая, а во 2-м очень понравилась 2-я глава за Саскию...
Цитата:
Хотя бы вот взять второго ведьмака, важный выбор между Йорветом и Роше, результатом которого будут разительно отличающиеся истории, сходящиеся в одну точку только в концовке, чтобы не рушить центральное повествование серии, потому что очевидно же, что история Геральта из Ривии не закончена.
напиал же выбор не под меня-ибо нет желание никому помогать
Цитата:
"Выбор" <> "Отыгрыш"
ролевой отгырыш без выбора не возможен
Цитата:
Как бы предусмотреть 100500 вариаций и желаний игрока в нынешних реалиях - невозможно.
не возможно, но можно преблизится к этому числу, такие игры Fallout 2-NW и alpha protocol максимально приближенны к этому числу
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.

Последний раз редактировалось XXX-3; 05.10.2012 в 15:03. Причина: Добавлено сообщение
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2012, 22:16   #4989
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
В РПГ ключевое слово "ролевая", то есть возможность отыграть роль.
Отыграть роль в компьютерной игре нельзя, этот элемент из настолок пока технически нельзя перенести на машины.

Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
вот сталкер по этому поводу можно смело назвать ролевой-есть множество выборов которые подойдут под игррока и реально отобразятся на концовке
А еще есть такие адвенчуры/инт.муви, как Heavy Rain, Fahrenheit, Walking Dead, где тоже есть можество (моральных) выборов с последствиями. Они тоже RPG?
Игра может быть линейной, но быть RPG. А может быть с 100-й концовок, 1000 моральных выборов на каждом шагу и 2000 последствий этого выбора, но при этом является не ролевой игрой, а, например, адвенчурой. Потому что ролевую игру определяет ролевая система (циферки, их влияние и прокачка), а не наличие выбора по сюжету. Пруф в лице Хэви Рейн и Ходячих мертвцеов доказывает.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2012, 22:28   #4990
Chaotic Bobr
 
Аватар для >Luxor<

 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
Отыграть роль в компьютерной игре нельзя, этот элемент из настолок пока технически нельзя перенести на машины.
Эмм. А что мне должно помешать отыграть роль в компьютерной игре?
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
ролевой отгырыш без выбора не возможен
И каким образом это нарушает мои слова?
>Luxor< вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2012, 22:41   #4991
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
ролевой отгырыш без выбора не возможен
Обратное неверно.
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
Они тоже RPG?
Цитата:
Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.
Успокойся ты уже наконец. Или GTA:SA, Sims, Evolution GT - RPG потому, что там есть прокачка, может быть?
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.10.2012, 23:16   #4992
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от >Luxor< Посмотреть сообщение
Эмм. А что мне должно помешать отыграть роль в компьютерной игре?
Отыгрыш это соответствие ролевому образу персонажа, в компьютерной игре уже все прописанно разработчиками и игрок не может лично участвовать в процессе отыгрыша, тобишь сам придумывать фразы и действия наиболее соответствующие, на его взгляд, роли своего персонажа. А сюжетные развилки, которые можно встретить в RPG, адвенчурах и некоторых шутерах не являются отыгрышем, т.к. исходят от разработчиков и того что они придумали, а что не придумали, но никак не от игрока.

Поэтому на данный момент можно перенести лишь ролевую систему - механику, отвечающую за описание ролевого образа персонажа и определяющую степень успешности/эффективности его действий в мире игры.

Цитата:
Сообщение от Exile Посмотреть сообщение
Они тоже RPG?
Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.
В Heavy Rain, Fahrenheit, Walking Dead нету элементов ролевой игры. Официально все игры являются чистыми адвенчурами с QTE-вставками и нелинейным повествованием.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2012, 01:03   #4993
Chaotic Bobr
 
Аватар для >Luxor<

 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
Отыгрыш это соответствие ролевому образу персонажа, в компьютерной игре уже все прописанно разработчиками и игрок не может лично участвовать в процессе отыгрыша, тобишь сам придумывать фразы и действия наиболее соответствующие, на его взгляд, роли своего персонажа. А сюжетные развилки, которые можно встретить в RPG, адвенчурах и некоторых шутерах не являются отыгрышем, т.к. исходят от разработчиков и того что они придумали, а что не придумали, но никак не от игрока.

Поэтому на данный момент можно перенести лишь ролевую систему - механику, отвечающую за описание ролевого образа персонажа и определяющую степень успешности/эффективности его действий в мире игры.
А, т.е. ты тупо не рассматриваешь возможность отыгрывать роль и создавать своего персонажа в более узком "формате", предусмотренном разработчиками, но при этом считаешь что "элементы ролевой игры" - циферки навыков - обязательны для компьютерной РПГ? Что за бред?
>Luxor< вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2012, 01:37   #4994
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от >Luxor< Посмотреть сообщение
А, т.е. ты тупо не рассматриваешь возможность отыгрывать роль и создавать своего персонажа в более узком "формате", предусмотренном разработчиками, но при этом считаешь что "элементы ролевой игры" - циферки навыков - обязательны для компьютерной РПГ? Что за бред?
Я не требую от игры отыгрыша, который она технически не может дать. Я не кричу на форумах, что вот эта вот игра не RPG, потому что в ней мне не дали поступить в соотвествии с таким-то вот ролевым образом персонажа и т.д. Обрати внимание, что обычно все споры на тему ролевой трушности той или иной новой (или старой) RPG начинаются именно с того, что кому-то мало возможных вариантов ролевого соответствия или они сделанны отвратно. Что кто-то хотел "выпустить кишки солдату и скормить их королю", а ему не дали.

Собственно для меня ролевая в компьютерном плане игра эта та, которая базируется на ролевой системе. Где циферки играют не меньшую роль, чем рефлексы игрока и где развитие персонажа влияет на стиль выполнения квестов (и возможно их исходы), на ньюансы в взаимодействии с NPC и миром игры в целом: на диалоги, на эксплоринг, на бои.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2012, 21:23   #4995
Опытный игрок
 
Аватар для Ellodssa
 
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Мауи-Обетованная
Сообщений: 1,149
Репутация: 121 [+/-]
Сатарус IV, как по мне циферки не главное. Хотя без них и туговато, ролевая игра может существовать и просто как истории с выборами... только я такого не припомню
__________________
“Я редко слушаю новомодные группы, обычно они слушают меня...” Оззи Осборн
Ellodssa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2012, 22:31   #4996
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ellodssa Посмотреть сообщение
ролевая игра может существовать и просто как истории с выборами...
Heavy Rain, Walking Dead, Fahrenheit это теперь у нас RPG?
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2012, 23:27   #4997
Игрок
 
Аватар для Lezter
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ellodssa Посмотреть сообщение
ролевая игра может существовать и просто как истории с выборами... только я такого не припомню
Мор Утопия вполне.
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
Heavy Rain, Walking Dead, Fahrenheit это теперь у нас RPG?
В упомянутом фаренгейте какой-то импровизации с характером персонажей путем выбора не припомню, пару моментов погоды не делают. Там выбор определяется прямотой рук и, так сказать, рефлексами оператора, а не желанием следовать каким-то подобием отыгрыша, мое мнение.
Heavy Rain не играл, но предполагаю, что там таже история обычного интерактивного фильмца. С Walking Dead также не знаком.
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
Отыгрыш это соответствие ролевому образу персонажа, в компьютерной игре уже все прописанно разработчиками и игрок не может лично участвовать в процессе отыгрыша, тобишь сам придумывать фразы и действия наиболее соответствующие, на его взгляд, роли своего персонажа.
Это понятно, что разработчик в крпг создает условия и прописывает возможные вариации и ответы, но, как ни крути, игрок при прохождение самовольно подбирает и тасует эти “заготовки” под взятую роль или хотя бы приблизительно соответствующее задуманному типу личности.– не разгуляешься, конечно, но с долькой условности тот же отыгрыш.

Насчет обязательного присутствия ролевой системы в компьютерной рпг соглашусь идейно. Союз ролевой системы и отыгрыша по мне идеальный вариант.
По определяющим критериям жанра не буду спорить, но без ролевой системы причислить рпг к труЪ нельзя. Да и с “циферками” интересней же. имхо, если надо.
__________________
The truth is out there

Последний раз редактировалось Lezter; 05.10.2012 в 23:34.
Lezter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2012, 23:55   #4998
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FEDERAL Посмотреть сообщение
Мор Утопия вполне.
Но ведь в ней оба ГГ уже прописаны в плане характера, еще в самом начале, на сцене, каждый себя презентует для игрока. С RPG такой подход имеет мало общего. Хотя в Мор.Утопия влияние RPG все же есть, как и во многих других проектах от пост-советских разработчиков (Сталкер, Ex Machina).

Цитата:
Сообщение от FEDERAL Посмотреть сообщение
В упомянутом фаренгейте какой-то импровизации с характером персонажей путем выбора не припомню, пару моментов погоды не делают.
Ellodssa ничего не писал(а) про "импровизации с характером персонажей", в его(ее) сообщение написанно - истории с выборами. Под это полностью подходит Фаренгейт. Как и Heavy Rain и Walking Dead.
А еще можно вспомнить японские визуальные новеллы (поджанр адвенчур), где игрок читает историю с картинками и музыкой и в определенных моментах делает выбор по сюжету. Но ведь они тоже не RPG. Но при этом чистые истории с выборами.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2012, 13:02   #4999
Опытный игрок
 
Аватар для Ellodssa
 
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Мауи-Обетованная
Сообщений: 1,149
Репутация: 121 [+/-]
Сатарус IV, нууу, Heavy Rain, Fahrenheit это немного не то... не хватает там разветвлённости для рпг.
__________________
“Я редко слушаю новомодные группы, обычно они слушают меня...” Оззи Осборн
Ellodssa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2012, 13:32   #5000
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
Ellodssa ничего не писал(а) про "импровизации с характером персонажей", в его(ее) сообщение написанно - истории с выборами.
Т.е., ты согласен с тем, что игра с выбором на основе характера персонажа - это таки RPG?
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования