09.06.2006, 10:38 | #1 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
The Elder Scrolls III: Morrowind - Обсуждение игры
... Разработчик: Bethesda Softworks Издатель: Ubi Soft Entertainment Издатель в России: 1C Локализатор: Акелла Игра вышла: 2 мая 2002 года Игра вышла в России: 4 октября 2002 г. Жанр: RPG Multiplayer: Отсутствует ... Системные требования: - 800 MHz or faster Intel Pentium III or AMD Athlon processor; - 256 MB RAM; - NVIDIA GeForce2 GTS, or ATI Radeon 7500 or faster video card. ... FAQ от Ордена Обзор игры от Ордена Справочник по миру TES от Ордена Прохождение Имперского Легиона от Glorfindel (Ordinator) Справочник алхимика и рецепты зелий от меня лично Склерозник по камням душ Список артефактов с местонахождением (Морр+Триб+Блуд) ... Рекомендую скачать и установить: Скрытый текст: //c предложениями по дополнению faq пишите в личку
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось DoctorWagner; 17.03.2023 в 22:10. |
||
|
21.01.2011, 16:07 | #4981 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.10.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,241
Репутация: 310
|
Не, тут он в чём-то прав. В том же Oblivion были интересные квесты, к примеру, поиски художника, который застрял в картине и т.д. Скорее все квесты идут по этой формуле: "принеси, отнеси, убей и пр", но реализация может сделать квест по-настоящему увлекательным и интересным. Как-то так, наверное.
__________________
http://vk.com/dsbogachev http://steamcommunity.com/id/ILostMinor http://www.playfire.com/ILostmain http://raptr.com/ILostMinor/games PSN: ILostmain Xbox Live: ILostMinor |
||
|
21.01.2011, 16:17 | #4982 | ||
Игроман
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318
|
Это я понял. Художнику не надо было приносить кисть.
Троллей не надо было убивать.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" |
||
|
21.01.2011, 16:44 | #4983 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.10.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,241
Репутация: 310
|
Xsy,
Именно поэтому я дальше написал про реализацию идей. Можно преподнести по разному.
__________________
http://vk.com/dsbogachev http://steamcommunity.com/id/ILostMinor http://www.playfire.com/ILostmain http://raptr.com/ILostMinor/games PSN: ILostmain Xbox Live: ILostMinor |
||
|
23.01.2011, 09:14 | #4984 | ||
Игроман
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 60
|
пленскейп, блудлайн. Обла в конце концов.
это не уникальность. По такой схеме "уникальными" будет большенство второстепенных локаций в любой Рпг. Подземелья морры шаблонны - редко встечается там что-то интересное, и все их можно разбить на пару групп - пещеры с контрабандистами, святилища Шестого дома, пещеры магов-одиночек или телвани с даэдрами, пещеры квама, эбонитовые шахты и пр. Уникальности в них нет.
__________________
Я вот Лу. А вот кто ты?! |
||
|
23.01.2011, 09:32 | #4986 | ||
Игроман
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 60
|
нет - для того, чтобы на этом строить разнообразие, таких типов должно быть шутк 30-40. Да и то, там увидел одни двемерсике развалины - считал что увидел все. Увидел одну гробницу с вампирами - считай что увидел все, за исключением 3-ех клановых. В пещерах и локациях есть уникальные предметы, вещи, особенности, но они на перечет.
__________________
Я вот Лу. А вот кто ты?! |
||
|
23.01.2011, 10:33 | #4988 | ||
Игроман
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 60
|
причем тут Обливион, мы сейчас конкретно о Морровинде говорим.
а я разве говорил о том, что все тотально однообразно.
__________________
Я вот Лу. А вот кто ты?! |
||
|
23.01.2011, 10:35 | #4989 | ||
Новичок
Регистрация: 31.12.2010
Сообщений: 15
Репутация: -29
|
Цитата:
Добавлено через 4 минуты люди кто знает какой ID у черепа ллевула андрано? Последний раз редактировалось Bill Gates; 23.01.2011 в 10:39. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
23.01.2011, 11:57 | #4990 | ||
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Г-н идеалист, все выльется либо в шахты эбонита, адамантина, угля, железа, золота, гавна и т.п., либо игру будут делать сто лет и четыре месяца. Типов подземелий в Морровинде хватает с запасом, главное - копипасты поменьше и работы руками побольше.
|
||
|
23.01.2011, 12:13 | #4991 | ||
Игроман
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 60
|
Г-н внимательность, вы тему читали? Я нигде не говорил, что это легко/можно сделать легко избежав самокопирования от предыдущих видов локаций, шахт, подземелий и пр. Я сказал, что если уж и пытаться выехать в разнообразие на счет типологии локаций, то их должно быть куда больше.
Кстати, то, что тут будут проблемы, как раз таки и говорит о том, что уникальность локаций нужно проявлять не за счет их видов.
__________________
Я вот Лу. А вот кто ты?! |
||
|
23.01.2011, 12:28 | #4992 | ||
Игроман
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318
|
Пример любого квеста из любой игры, где не принеси, не отнеси, не убей и не пр.
Karno, Почему вы мне не ответили на вопрос? Видимо нет таких квестов.Это квест так называется? И что там надо делать?
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" Последний раз редактировалось Xsy; 23.01.2011 в 12:31. |
||
|
23.01.2011, 12:55 | #4993 | ||
Игроман
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 60
|
солнышко, я тебе ответил на вопрос, только вам не хватило моска все соотнести и понять ответ.
во-первых, вы все воспринимаете примитивно-дословно – когда говорят об игре-рпг, что, дескать, в ней квесты приди-отнеси-убей, это НЕ значит, что подобные действия в квесте есть минус, это значит, что ВЕСЬ квест примитивен и состоит из одного подобного действа. К примеру – иди в лес, убей n-ать зверей, притащи с них n-ать шкур/клыков и пр. Или – есть такой-то непись, убей его, получишь награду. Или – отнеси что-то куда-то, получишь на месте награду/вернувшись к квестодателю вас ждет награда. Во-вторых, хочешь пример квестов? В той же Обле – история гладиатора-чемпиона на Арене, у которого отец был вампир. Квест когда маг запер себя в своем мире, по ходу квестов гильдии Магов. Квест с покупкой дома, с потайной гробнице, в которой в конце-концов окажется лич и пр. Кстати, есть квесты, которые по структуре примитивны, но благодаря подаче запоминаются надолго - до сих пор помню первый квест в пленскейпе, когда слепой пыльный принял безымянного за живой труп, и велел принести нитку с иголкой чтобы его заштопать… классический пример квеста «принеси-получишь награду», но как великолепно подан. Впрочем, в морровинде подобных по выверенности квестов единицы и исключения.
__________________
Я вот Лу. А вот кто ты?! |
||
|
23.01.2011, 13:00 | #4994 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.10.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,241
Репутация: 310
|
Дык всё равно надо принести ему дневник. Поэтому, как я писал выше, главное не само действие (убей, принеси, отнеси), а подача.
__________________
http://vk.com/dsbogachev http://steamcommunity.com/id/ILostMinor http://www.playfire.com/ILostmain http://raptr.com/ILostMinor/games PSN: ILostmain Xbox Live: ILostMinor |
||
|
23.01.2011, 13:12 | #4995 | ||
Игроман
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 60
|
господин Ксу, судя по последнему посту, это не понимает.
к тому же в квесте гладиатора изначально не известно, что что-то нужно принести – он отправляет нас просто исследовать заброшенный форт. И между квестом «иди-принеси-награда» и «иди-исследуй-принеси что-то-награда» большая разница в пользу последнего насчет подачи – в морре она порой хромает не только на нижнее, но и на верхнее конечности.
__________________
Я вот Лу. А вот кто ты?! |
||
|
23.01.2011, 14:27 | #4996 | ||
Игроман
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318
|
Karno,
Ага! Ясно, т.е. все квесты в Обле прекрасны, соглашусь. Так и быть. Приведи пример хоть одного квеста в Морровинде, где 1. принеси, отнеси, убей и пр 2. не " благодаря подаче запоминаются надолго " и не "великолепно подан".
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" |
||
|
23.01.2011, 14:40 | #4997 | ||
Игроман
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 60
|
хоспади, да большинство квестов тех же гильдий. Причем, квестоделы попытались стилизировать их (скажем, нас за гильдию воинов отправляют убивать бандитов, асоциальных элементов, монстров и пр. (квесты «иди-убей-вернись за наградой») что присуще воинам, и наоборот – немало квестов Гильдии магов, сборища ученых, посвящено научным изысканиям двемеров (квесты «иди-найди-вернись за наградой»)), но получилось в целом убого, за редкими исключениями.
__________________
Я вот Лу. А вот кто ты?! |
||
|
23.01.2011, 16:00 | #4998 | ||
Игроман
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318
|
Понятно, ни одного конкретного квеста ты привести не можешь. Значит это просто голословные утвеждения.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" |
||
|
23.01.2011, 16:11 | #4999 | ||
Игроман
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 60
|
Батюшки мои, господину Ксу мало кашку в ротик положить, мало ее разжевать, нужно еще и сглотнуть за него, ахахахахах.
Квесты Эдвины в ГМ в Альдруине, принос ей всяких двемерских трубок и чертежей. Квесты нордлиги в ГБ в Балморе, зачистка логов сначала воров яиц из шахты квама, убийство шпионов телвани в шахтах Кальдеры, убийство Алчущего и пр.
__________________
Я вот Лу. А вот кто ты?! |
||
|
23.01.2011, 18:31 | #5000 | ||
Игроман
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318
|
Не подходит! Второй пункт не выполнен.
Квест по доставке трубки. Великолепные красивейшие интересные руины. Ознакомление с технологией двемеров. Если это было в Обле, игра не была такой дибильной. Квест на уничтожение воров яиц. Очень интересное ознакомление с очень необычными шахтами по выращиванию квама. Если это было в Обле, игра не была такой дибильной. Убийство алчущего. Получние уникального шлема.Прогулка по красивейшему району острова. Если это было в Обле, игра не была такой дибильной. Еще?
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" |
||
|
|