Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими в этом месяце?
*Царь* - Company of Heroes 8 10.13%
BanD1cooT - Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure, Crysis 9 11.39%
DarkH - NFS: Undercover, Alone in the Dark, FlatOut 2 22 27.85%
Guts - Ninja Gaiden II 5 6.33%
Нарру - Call of Duty: WaW, Brothers in Arms: HH, Смерть шпионам 21 26.58%
Helops - Star Wars: The Force Unleashed, Grand Theft Auto 4 6 7.59%
Joker1314 - Gears of War 2 9 11.39%
Jure Brainz - Burnout Paradise: The Ultimate Box, Star Wars: Knights of the Old Republic 27 34.18%
KILLU - Mirror's Edge 4 5.06%
L!Nk - Mirror's Edge, F.E.A.R. 2: Project Origin, Call of Juarez 35 44.30%
LittleBigDen - Mirror’s Edge, Gears of War 2 10 12.66%
MoonDiaL - Burnout Paradise 4 5.06%
Morfius - LOTR: Conquest, Mirror's Edge, Neverwinter Nights 2 22 27.85%
Mr.Rusty - Fallout 3, Burnout: Paradise 5 6.33%
Nikquest - Отель «У погибшего альпиниста» / Dead Mountaineer's Hotel, Penumbra: Overture 14 17.72%
omgLuk - Black & White 2 4 5.06%
(Pal_kaN) - Devil May Cry 4 7 8.86%
rainwalker - Phoenix Wright: Ace Attorney 12 15.19%
-=R@Z()R=- - Devil May Cry 4, Destroy All Humans! 2 8 10.13%
Rоcky Balboa - The Incredible Hulk 3 3.80%
Рыбка - Fallout 3 3 3.80%
RAULduke - Star Wars: Knights of the Old Republic 6 7.59%
Rя$Nick - Red Alert 3, Grand Theft Auto IV, Silent Hunter III 25 31.65%
Sam_71 - Half-Life 2: Deathmatch 7 8.86%
SeslDark - Burnout Paradise: The Ultimate Box 4 5.06%
_Tallas_ - Burnout Paradise 16 20.25%
Virz - Dead Space 7 8.86%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 79. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 03.02.2009, 15:19   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Игровые рецензии пользователей (ФЕВРАЛЬ, 2009)

Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий. Любой пользователь в течение оговоренного времени (см. далее по тексту) может направить свои рецензии конкретно на конкурс либо просто выставить на всеобщее обозрение и обсуждение.

Для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашей Партией окончательного списка призёров, которые будут поощрены наградами: установкой уникального аватара (140х140 точек, до 15 Кб объёмом), а так же "админской" репутацией (от "+5" в зависимости от места). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами. ;)
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят!
Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту).

В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона.

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"]Название игры[/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]
[b]Адрес рецензии:[/b] данное поле заполняется, если ваша рецензия располагается не в данной теме

Текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[b]Итого: оценка[/b]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Замечания:
  1. До начала голосования разрешается внесение исправлений в текст рецензий.
  2. Публикация скриншотов только под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  3. Плагиат и прочие "творческое заимствование" жестоко караются.
  4. Рецензии написанные не по форме могут быть удалены!
  5. Комментарии и критика только приветствуются, при условии, что они несут конструктив. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого конкурса.
  7. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.
Удачи! :)

Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN»

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 22 февраля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"

Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 23.02.2009 в 14:44.
OldBoy вне форума  
Старый 14.02.2009, 22:21   #481
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Morfius,
Ч0рт, очередь уже заняли. Ну ладно, послезавтра тогда выложу третью рецку.
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 14.02.2009, 22:29   #482
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Rя$Nick
Рецензия что надо! Единственный неочевидный минус - некоторая затянутость. Разумеется, всем интересны не столь важные мелочи, вроде наличия в игре мобильного телефона и полётов Нико через лобовое стекло. В рецензии они банально не нужны, достаточно было бы обрисовать картину в общих чертах.
P.S. Даже не пытайтесь думать, что я кого-то собираюсь учить. Мне не нужна охапка минусов.
Кстати, через недельку доработаю статью о SW KOTOR. Хотелось бы узнать, меня распнут или повесят.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 14.02.2009, 22:40   #483
Юзер
 
Аватар для CHE6yp
 
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81 [+/-]
Вы меня звали?
Нет? Ну чтоже, я пришел...
RСя$Nick, сразу чтобы я об этом не говорил потом начну с этого

Цитата:
Сообщение от RСЏ$Nick Посмотреть сообщение
Итого: 9,0
*режим себя включен* АААА!!!! КАКЖЕ ТАК?!?!?! СТОПИТСОТ ИЗ ДИСЬТИ!!!111ЕДЫНЫЦАЕДЫНЫЦА ТЫ НИЧИВО НЕПОНИМАЕШЬ, БЕЗДАРНОСТЬ!!!!!*режим себя отключен*
А теперь некоторые другие моменты.
Цитата:
Сообщение от RСЏ$Nick Посмотреть сообщение
бар “Perestroika”
Вообщето бар называется "Comrades", "Perestroika" это кабарэ...
Цитата:
Сообщение от RСЏ$Nick Посмотреть сообщение
Получив впервые телефон, мы сразу же, конечно, позвонили в службу «911» и вызвали пожарную охрану.
Нее, я вызвал полицию, чтоб они мне помогли, а они еще меня захотели замочить))
А их кстати можно вызвать во время миссии, я какраз так и делаю когда патронов нет, они друг друга мочат тогда))
Цитата:
Сообщение от RСЏ$Nick Посмотреть сообщение
GTA: San Andreas, где навскидку ни одного лица уже и не вспомнишь.
Вузи, Торено, Правда, Райдер, Смоук, Свит, Цезарь, Карлеоне, Мэтт Дог, Оу Джи Лок...
Это те кого вот так вот сразу вспомнил.
Цитата:
Сообщение от RСЏ$Nick Посмотреть сообщение
(«Эй, СиДжей, езжай сюда, тут много вкусного!»)

Цитата:
Сообщение от RСЏ$Nick Посмотреть сообщение
Сама цифра “IV” в названии говорит скорее не о геймплейной, а о графической эволюции, ведь, на самом деле, GTA IV далеко не четвёртая, а шестая (а если считать бустер-пак GTA: London и консольные Liberty City и Vice City Stories – то вообще девятая) часть сериала.
Вообще то девятая...

Ну а так хорошая рецка.
__________________
Права подписи
Разрешить BB код Нет
Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет
Может загружать изображение подписи Нет
Может загружать анимированное изображение подписи Нет

Ну и хрен с ним!
CHE6yp вне форума  
Отправить сообщение для CHE6yp с помощью ICQ Отправить сообщение для CHE6yp с помощью Skype™
Старый 14.02.2009, 23:22   #484
Опытный игрок
 
Аватар для Invizibl1
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
кулём
кулем, без буквы "ё", но с буквой "е".

Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
штукенция
разговорная речь...


Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
вменённых возможностях
О, мой мозг. Лучше было бы "о внесенных изменениях", или "о вверенных им возможностях".

В целом, конечно, рецензия высокого качества... несмотря на иногда встречающиеся пунктуационные ошибки да разговорный стиль (не очень вписывающийся в стиль рецки). Мне до такого еще пилить и пилить...
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия

- Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout!
- К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с)
Invizibl1 вне форума  
Старый 14.02.2009, 23:37   #485
Игрок
 
Аватар для SeslDark
 
Регистрация: 05.08.2008
Сообщений: 584
Репутация: 371 [+/-]
А всем можно поучавствовать? Не надо заполнять никакой анкеты? Надо просто разместить свою рецензию?
SeslDark вне форума  
Старый 14.02.2009, 23:41   #486
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Надо просто разместить свою рецензию?
Да, ток оформить правильно нужно (см. шапку темы)
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 14.02.2009, 23:43   #487
Игрок
 
Аватар для SeslDark
 
Регистрация: 05.08.2008
Сообщений: 584
Репутация: 371 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Да, ток оформить правильно нужно (см. шапку темы)
Ну это понятно..возможно что-то в ближайшем будущем выложу)
SeslDark вне форума  
Старый 15.02.2009, 01:16   #488
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Нарру Посмотреть сообщение
Признавайся, сколько человек писало рецензию
Я всегда в рецензиях пишу "мы" или "наше", но это не означает, что статью писало несколько человек.
Сейчас подготовлю свою рецензию, поэтому прошу отписаться в треде, дабы не было даблпоста.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 15.02.2009, 01:18   #489
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
_Tallas_,
Сказано - сделано
Давай уже быстрее, у меня прям весь мозг после литра кофе чешется
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 15.02.2009, 01:28   #490
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Oldboy, статью на конкурс пока не добавляй, заранее спасибо.

Tomb Raider: Underworld
Жанр: Action/Adventure
Разработчик: Crystal Dinamics
Издатель: Eidos Interactive
Локализатор: Новый Диск
Минимальные требования: 3 ГГц, 1 Гб, 256 Мб видео
Рекомендуемые требования: Core 2 Duo 2,5 ГГц, 2 Гб, 512 Мб видео



Лара Крофт является самой известной и любимой героиней игровой индустрии. Ее узнают даже незнакомые с интерактивными развлечениями люди. Вечно молодая и очень длинноногая искательница приключений, такой образ запомнится любому представителю сильного пола. Серия успела пережить взлет и падение, а затем снова взлет. После провала The Аngel of Darkness судьба Tomb Raider была под вопросом. Но спустя несколько лет была анонсирована следующая часть - Legend. Новый движок, новая Лара, новые враги, новое все, - казалось, разработчики и не слышали о провале предыдущей игры. Legend получилась неплохой адвенчурой, однако все классические недостатки серии были на месте: неудобное управление, странные головоломки и, конечно же, баги во время акробатики. Игре многое можно было простить: как-никак, это была всего лишь первая часть "новой" игры. Десятилетие Tomb Raider Crystal Dinamics решили отпраздновать выпуском ремейка первой части, и назвали ее Anniversary, что вполне логично. От оригинала остались только сюжет и уровни, все остальное было переделано в соответствии с современными стандартами и по подобию Legend. Следующую часть разработчики анонсировали довольно скоро.

В Underworld сюжет закручивается вокруг пророчества цивилизации майа. По их календарю, в 2012 году начинается новая эра, и это значит, что от старой ничего не останется. С историей Crystal Dynamics не прогадали - мало того, что эта дата будет скоро (тогда и узнаем правду), так она еще и идеально вписывается во вселенную игры - мифы, древние храмы, загадки. По традиции, Ларе будут всячески мешать ее бывшие враги - Аманда и какие-то спецназовцы. Но каким бы хорошим не был сюжет, Tomb Raider в первую очередь любят из-за геймплея.

Как выглядит стандартный уровень в Tomb Raider? Есть вы, есть конечная цель, есть множество препятствий, которые мешают вам подойти к этой самой цели. Время от времени вам попадаются враги, которые в основном представлены зверушками - летучие мыши, тигры (Green Peace точно не одобрит). Но самое главное - это, естественно, трюки и головоломки. Разработчики позволили немного изменить баланс по сравнению с предыдущими играми серии. Таким образом, мы больше занимаемся акробатикой и головоломками, нежели отстрелом недоброжелателей. Соотношение по акробатике/стрельбе составляет примерно 70 к 30. Как выяснилось, такое изменение баланса пошло игре на пользу - экшен здесь скучный, а прыгать над пропастью и кончиками пальцев хвататься за край уступа гораздо интереснее.

Главное, что сделали Crystal Dinamics - это нестандартные игровые ситуации. Даже в привычных для игроков сценах разыгрывается потрясающая постановка. Возьмем хотя бы уровень на корабле. Из-за взрыва баллона на борту судно дает течь, начинает медленно переворачиваться. При этом вам нужно бежать по стенке, а карабкаться по потолку. Это выглядит необычно, и исполнено на высоком уровне. Вышеприведенный пример - не единственный случай. По ходу игры такие ситуации будут постоянно встречаться, и каждый раз будет все интереснее и интереснее. Однако, увлекшись постановкой, разработчики забыли обо всем остальном. Акробатика - вот где есть проблемы. Сначала расскажем об изменениях. Теперь на стенах зданий или горах много небольших выступов, и вам не придется каждый раз нажимать клавишу прыжка, чтобы забраться выше. Вы просто указываете направление, и Лара сама ползет. Больше всего это напоминает Assassin's Creed, где был точно такой же принцип. Как и в Prince of Persia, здесь вы прекрасно знаете, куда нужно идти. Другое дело, что не всегда понимаете как туда добраться. Уступы почти незаметны, а прыганье наугад - не самый логичный и осмысленный поступок. Камера - еще одна проблема серии. В Underworld она все так же выбирает самые неудачные ракурсы, повернуть ее под нужный вам угол не представляется возможным. С головоломками не все так однозначно. Они стали легче, чем в предыдущих частях, но с логикой явно не дружат. Зачем нам нужно карабкаться под потолок старинного храма, чтобы крюком оторвать металлическую цепь, если можно просто отстрелить ее? И таких случаев много. Иногда случаются забавные проколы: Лара несет перед собой приличных размеров каменный валун, который в реальности не подняли бы и несколько здоровых мужиков.
Арсенал Лары претерпел кое-какие изменения. Во-первых, огнестрельного оружия стало больше, но непонятно, зачем оно нужно: противников мало, и их легко можно расстрелять из пистолетов. Здоровье мисс Крофт восстанавливает по старинке, с помощью аптечек. Графика в игре традиционно хороша. Особенно удались пейзажи. На уровне в тропиках джунгли запросто могут посоревноваться по красоте с самим Crysis. Главное, по словам разработчиков, нововведение - Лара теперь становится в прямом смысле слова грязной. Если она вышла из воды, то кожа становится влажной. Мелочь, а красиво. Но Crystal Dinamics схалтурили: вместо физически корректных "пачканий" на героине серии просто меняется текстура. Лицевая анимация выполнена на среднем уровне - двигаются только губы, да и те не синхронизированы с речью. Игра заточена под консоли, это можно понять даже по сеттингу. Но с клавиатуры играть можно, а геймпад понадобится лишь заядлым любителям "идеального" управления. Единственное нарекание - слишком много клавиш задействовано.

***
В итоге мы получили лучшую часть "новой" Tomb Raider. В этом году мы еще рады такой Ларе, но от следующей игры ждем изменений. Ubisoft со своим Prince of Persia не стоят на месте, а активно изменяют концепцию и сеттинг. От Tomb Raider мы ждем того же. Запустив Underworld, сразу становится понятно, что на Legend и Anniversary разработчики только тренировались, испытывали концепцию. Отличная акробатика, прекрасная графика, баланс наконец-то стал лучше. Игра так и просит, чтобы вы в нее сыграли. Однако можно вспомнить несколько хитов, в которых все это исполнено на более высоком уровне. Графика и анимация хороши, но какой-нибудь Assassin's Creed выглядит в разы лучше. По геймплею игра не может конкурировать с Uncharted: Drake's Fortune( PS3). Несмотря на все это, во время прыжков над пропастью или разгадывании очередной головоломки все претензии к игре застревают в горле.


Вывод: одна из лучших игр уходящего года и лучшая часть Tomb Raider. В ожидании нового Prince of Persia рекомендуется однозначно.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80 %

Геймплей: 9.0/10.0
Графика: 8.5/10.0
Звук и музыка: 9.0/10.0
Интерфейс и управление: 8.0/10.0

Итого: 8.5/10.0
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY

Последний раз редактировалось _Tallas_; 15.02.2009 в 13:35.
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 15.02.2009, 02:46   #491
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,525
Репутация: 1754 [+/-]
Rя$Nick, Хорошая рецензия. Но без разговорных словечек в стиле братвы она была бы еще лучше. Не буду заострять внимания на ошибках (особенно на пунктуационных, которых здесь не одна пара), скажу лишь то, что меня слегка напрягло.
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
приехавший по вызову своего кузена Романа.
Может, "по просьбе"? Уж слишком некорректные ассоциации с "по вызову" возникают.
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Другим заметным изменением стала система полиции
Мне одному кажется, что фраза слегка кривоватая?
Изначально в этом списке было еще зацепившее глаз
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
От Rockstar такого мы, честно говоря, ни за что не ожидали.
но при неоднократном прочтении фразы легкое непонимание сдулось.

Добавлено через 40 минут
_Tallas_,
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Минимальные требования: 3 ГГц, 1 Гб, 256 Мб видео
Я, конечно, не особо придираюсь к требованиям, но просто ради прикола могу сообщить: у меня Лара шла на самых максимальных настройках на старом компе, конфиг которого Атлон 2,4 ГГц, ОЗУ 1,25 Гб, и ни разу не тормозила.
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
очень длинноногая
Прям самка жирафа!:-) Не нравится мне здесь слово "очень".
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
такой образ запомнится любому представителю сильного пола
Ага, то-то я смотрю, большинство моих знакомых девушек в нее играют...
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Игре многое можно было простить: как-никак, это была всего лишь первая часть "новой" игры.
Ай-я-яй! Может, "нового курса команды разработчиков"?
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Crystal Dinamics решили отпраздновать выпуском ремейка первой части, и назвали ее Anniversary
Интересно, зачем при перечислении однородных сказуемых, разделенных союзом "и" нужна запятая...
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
вокруг пророчества цивилизации майа
майя.
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
бывшие враги - Аманда и какие-то спецназовцы.
Ничего, что там еще Жаклин Натла в их ряды тесно вплелась? Причем, гораздо теснее, нежели "какие-то спецназовцы".
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Tomb Raider в первую очередь любят из-за геймплея.
Не факт! Некоторым (если не большей части) представителям того самого пола, который ты указал в начале рецензии, почхать на геймплей:-) Tomb Raider любят за типаж героини и все, что с ним связано. А уж геймплей исходит именно из рода ее занятий, целей и спортивной подготовки. Это, конечно, мое мнение, у тебя, вероятно, оно иное.
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
В Underworld она все так же выбирает самые неудачные ракурсы, повернуть ее под нужный вам угол не представляется возможным.
Вот не знаю, опять сужу по себе: я лично не испытывал никаких неудобств ни с камерой, ни с прохождением.
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Во-первых, огнестрельного оружия стало больше
Почему нет упоминания о том, что теперь, в отличие от предыдущих серий, Лара может взять всего одно оружие на уровень?
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Игра так и просит, чтобы вы в нее сыграли.
Ну елки-палки, я, хоть и пообещал себе не придираться к повторам и "однокореньям" (на случай "от игры мы ждем", когда повторяется сразу несколько слов, я тактично закрыл глаза), но здесь уж больно близко они расположены. К тому же это та-а-акой штампище...
Итог: средняя, но от этого не менее увлекательно читающаяся рецензия. Штампов, правда, с пяток наберется, но это уже детали.
И личная просьба: добавь хоть пару скриншотов с юмористическими надписями, они в разы оживят повествование. Что-то вроде "бедный старый Ктулху не выдержал испытания на прочность"... Или "Черт, где бы помыться?!" на скриншоте с грязью.

Последний раз редактировалось Nikquest; 15.02.2009 в 03:27. Причина: Добавлено сообщение
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 15.02.2009, 04:36   #492
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
_Tallas_, уже искорёженное название портит впечатление. Стандартные для тебя и не только ляпы и завышенная для обыденной "Ларисы" оценка картину дополняют. Разбирать не буду, твои главные проблемы должен знать сам: излишняя сухость - хотя виднеются потуги на живость языка, и слишком простецкие обороты местами (графоманство - тоже зло, но щепотка его весьма кстати в любой рецензии). Скажу просто - можешь лучше. Даже сейчас, не говоря уж про "потом".

Рясник, тебе я ничего не скажу. У меня предмет рецензирования вызывает слишком сложную гамму чувств, чтобы о нём вести дебаты. По качеству претензий почти нет - да и могли бы быть? Выложи ещё одну рецензию и получи своё заслуженное "какое-нибудь там" место на пьедестале.

Даже скучно - всё так предсказуемо... Наваять чего-нибудь, что ли - разрушить на секунду унылость этого месяца? %)
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 15.02.2009, 10:13   #493
Игрок
 
Аватар для -=R@Z()R=-
 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: Сургут
Сообщений: 612
Репутация: 169 [+/-]
Rя$Nick рецензия хорошая, грамотная, но с твоей оцекой я не согласен
-=R@Z()R=- вне форума  
Отправить сообщение для -=R@Z()R=- с помощью ICQ
Старый 15.02.2009, 12:03   #494
Игрок
 
Аватар для SeslDark
 
Регистрация: 05.08.2008
Сообщений: 584
Репутация: 371 [+/-]
Burnout Paradise: The Ultimate Box

Жанр: Racing; Аркадный автосимулятор
Разработчик: Criterion Games
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts.
Локализатор: Electronic Arts
Официальный сайт игры: http://www.criteriongames.com/packs/pc.php

Серия Burnout известна как самая лучшая и адреналиновая гонка на консолях. В ее понятии нет таких слов как реалистичность, серьезность. В ней по большому счету нет и вменяемого сюжета, если он вообще есть. Но зачем такой гонке сюжет? Несколько лет серия не выходила на PC. PC игроки просто завидовали консольщикам, хоть на компьютерах и была еще одна аркадная гонка, называемая FlatOut. Но все-таки это не был уровень Burnout. И тут становиться известно о ее выходе, причем не какой-то самой первой части, а об недавно вышедшей на консолях Paradise.

Welcome to Paradise City...

Действие знакомой нам уже по консолям части происходит в «городе – рае для гонщиков», называемым Paradise. Парадайз - Сити это огромный мегаполис с сотнями километров трасс и с множеством трамплинов. Перед нами город с множеством мостов, высоких зданий, красивейшими побережьями, и тут даже есть гористая местность, которая в игре совершенно уместна.Самый большой плюс это то, что нам дана полная свобода действий. Мы можем выбирать путь, можем выбрать самый короткий, но самый сложный, или тот который длиннее, но легче. Также мы можем просто для своего удовольствия покататься по городу–мечте.
Гонки в Burnout Paradise проходят совершенно по-другому. Чтобы вступить в заезд (их тут несколько типов, об этом в отдельной врезке) нужно остановиться на любом перекрестке, где присутствует светофор, и зажать комбинацию кнопок "Газ + Тормоз" Еще один плюс в том, что при езде по городу нет никаких экранов загрузки, меню и настроек между заездами.
Скрытый текст:
Типы заездов в Burnout Paradise

В Burnout Paradise существует несколько типов соревнований: Race, Road Rage, Marked Man, Stunt и Burning Route. Некоторые из них чем-то похожи друг на друга, но есть и оригинальные соревнования.

Первый, и наиболее встречающийся тип заезда это Race. Он представляет из себя классический заезд из точки А в точку В. В гонке принимают участие до восьми гонщиков.Побеждает только тот кто приходит к финишу первым.
Скрытый текст:
Вот с таких моментов в Burnout начинаются почти все гонки

Второи тип гонок это Road Rage.Здесь нам нужно разбить требуемое количество машин соперников за отведенное время. Но вся сложность в том что и они пытаются вас разбить.
Скрытый текст:
Привычное явление для заездов класса Road Rage

Третий тип это Marked Man, здесь вам надо проехать от одной точки в другую за отведенное время. Выбираете толька тот путь который вы знаете - времени мало. В целом этот тип заезда похож на самый первый Race, но только на время и без соперников.

Четвертый тип это Stunt, здесь вам нужно делать как можно больше головокружительных трюков. Их можно комбинировать, что заметно увеличивает результат
Скрытый текст:
На этом скриншоте не показаны случаи, когда трюк не получается.

Ну и последний тип это Burning Route.Это заезды на время. При этом на каждый заезд нужно иметь новую машину. Это немного неудобно, так как ближе к концу карьеры, когда таких соревнований станет больше, нужно будет часто менять своих железных коней.


ДТП

Серия Burnout прославилась своими тотальными разрушениями. Здесь дефформируется буквально все: машины, заграждения, всякий мусор, встречающийся на обочинах. Здесь создание ДТП приветствуется и всячески поощеряется. Тотальное разрушение - ваша стихия. Когда вы на своем "железном коне" попадаете в аварию, включается замедленное действие, которое сделанно здесь очень и очень хорошо, и подбирает только самые лучшие ракурсы. В нем видно поэтапно практически все что происходит с машиной. Видно как мнется металл, видно как бьются стекла, видно как от корпуса отваливаются колеса. Также если вы зацепили по случайности какой-то предмет, или ударились об машину в 90 процентах случаев машина начнет переворачиваться, при этом камеру отводят вбок, и показывают нам все это со стороны.

Автопарк

В игре автопарк насчитывает около 80 транспортных средств. Они распределяются на несколько типов: Скоростные (Speed), Агрессивные (Aggressor) и Трюковые (Stunt).Также можно в отдельный класс поставить мотоциклы, которые доступны только в PC версии игры. Каждый вид имеет свои особенности. Так, например, в машинах класса Speed можно включить ускорение (нитро,получаемое за трюки и аварии) только когда оно будет наполненно на максимум. Но есть у них и плюсы.Они обладают очень большим скоростным потенциалом, и имеют быстрый разгон.Также у этого класса минус в том, что они непрочные.У класса (Aggressor) имеется очень большой запас здоровья,что позволяет устоять даже при сильных столкновений. Но у них нет потенциала к трюкам,что очень немаловажно. Ну и последний класс (Stunt). Эти машины созданы в основном для трюков. них можно использовать нитро в любой момент. Но у них также не очень большой запас здоровья. Ну и отдельный класс это мотоциклы. Они были добавлены только в PC версию игры в Дополненное издание. Самый большой минус у мотоциклов это то что их нельзя разбить, и их маленькое количество, всего 4 штуки.

********************************

Все что было сказано ранее это хорошо, и это радует только в первые 3 дня игры. Игра страдает однообразностью. Проявляется это в том что на карте даны всего 8 (!) точек в разных концах карты. Это Запад, Север, Юг, Восток,Северо-запад, Юго-запад, Юго-восток, Северо-восток. Задания же гонок состоят в том чтобы ездить межну этими точками, что быстро надоедает.Спасает только полная свобода действий.
Графика в игре на высоте. Здесь есть потрясающие эффекты, высокая детализация.Одним словом все на уровне. Также хочется отметить звуковое сопровождение.Лицензированные треки всегда были на высоте у EA. Так и тут. Музыка подобрана точно под стиль игры, и не вызывает отвращения. Огорчает еще интерфейс. Здесь чтобы понять как выходить из игры, менять управление (которая поставлена здесь очень непривычно Газ -A; Тормоз - Z)нужно потратить уйму времени.

Вывод:
Burnout Paradise все таки пришел на PC причем в дополненном издании. Сейчас это самая адреналиновая гонка. Обязательно стоит ознакомиться с ней, даже если вы никогда не любили жанр.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 9.0
Графика: 8.5
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 7
Итого: 8.5

P.S Это моя первая рецензия.Не судите строго

Последний раз редактировалось SeslDark; 15.02.2009 в 17:43.
SeslDark вне форума  
Старый 15.02.2009, 12:16   #495
Заблокирован
 
Регистрация: 29.08.2007
Адрес: Россия
Сообщений: 31
Репутация: -33 [+/-]

Предупреждения: 800
еще попытка

Burnout Paradise.
Жанр: аркадные гонки.
Разработчик: Criterion Games.
Издатель: Electronic Arts.
Дата выхода: 5 февраля 2009 года.
Дата выхода в России: 11 февраля 2009 года



Издавна повелось так, что ПК-платформа является пристанищем игр, для освоения которых необходимо приложить определенные интеллектуальные усилия. То есть типичный ПК-игропродукт-- это нечто громоздкое, в меру сложное и требующее от игрока размышлений. То ли дело консоли, где каждая вторая игра создана для того чтобы доставить игроку удовольствие, "фан". Однако, и в наши края заглядывали такие диковинные звери, как Carmageddon или Destruction Derby. Эти игры в корне отличались от того, что привыкли видеть гордые владельцы ПК на своих мониторах, а ощущения, получаемые в процессе игры описывались как раз этим самым словом: "фан". К сожалению, подобные игры появляются на нашей платформе только по праздникам, прихватив с собой по дороге множество багов и недоработок. Но сейчас, после долгого перерыва, очередной праздник наконец-таки наступил. Итак.. Ladies and Gentlemen, please give your attention, "Burnout: Paradise".

Для начала хотелось бы сказать, что праздник этот проходит ежегодно, но правда в стане консольщиков. В наших же ПК-краях игра из серии Burnout появилась впервые. И без всяких угрызений совести и преувеличений можно сказать, что ждали мы не зря, праздник состоялся. Во-первых: чем же так знаменит Burnout? Главным образом, разумеется, геймплеем, а именно адреналиновыми гонками а также невероятно сочными и кинематографичными авариями. И, согласитесь, вдвойне замечательно, что в эпоху next-gen'a именно гейплей играет роль первой скрипки. За что отдельная благодарность Criterion.

************************************************** ************************************************** *****

Собственно о самой игре. Нажав кнопку "Вьехать в Paradise City" мы оказываемся (ха-ха) на свалке, которая теперь станет нашим "гаражом", о чем любезно сообщил нам DJ Atomica с местного радио. Кстати DJ этот является, своего рода, тьюториалом и на протяжении, как минимум, первого часа игры мы регулярно будем узнавать от него что-нибудь новенькое. Итак, после непродолжительного ликбеза нам наконец-то позволяют вжать педаль газа в пол и насладиться красотами Paradise City, попутно, раз десять, эффектно разбившись в аварии. Кстати, очень важный момент: теперь, вместо заботливо проложенных разработчиками маршрутов и трасс, у нас в распоряжении есть целый город, по которому мы вольны колесить в любом направлении и на любой скорости. Плюс разработчики благоразумно убрали пешеходов для нашей пущей развязности. Но недолго длилось наше счастье, доехав до ближайшего светофора нас принудительно останавливают, а эфир радиостанции опять пронзает голос DJ Atomica, который сообщает нам, что каждый перекресток- это начало нового состязания, и, чтобы вступить в него, достаточно одновременно зажать клавиши газа и тормоза, что мы, собственно, и делаем. После начала гонки никто, опять-таки не собирается вас ограничивать, вы вольны проложить свой собственный марштрут и ехать по нему или просто запрыгнуть на трамвайные пути, которые, как нас заверил DJ Atomica, являются самым коротким путем для того, чтобы добраться куда-либо. Чтобы выйти из гонки достаточно просто остановиться на пару секунд и заезд автоматически прекратится. Сами же состязания делятся на несколько видов и для каждого, желательно подобрать подходящий класс автомобиля. Например гонку на время или простой заезд "на победителя" лучше всего проходить классом "Гонщик". Для "Охоты" (вы должны разбить несколько авто соперников за определенное время) подойдут машины класса "Агрессор". То же касается и "Погони". А вот соревнование, в котором вам нужно набрать наибольшее количство очков за выполнение трюков, лучше проходить, простите за каламбур, "Трюкачами". Что касается получения новых машин, то тут все просто. Вы, видите, как по дороге, на большой скорости и ,врезаясь во все подряд, едет автомобиль. Чтобы получить возможность самому покататься на нём, вам достаточно разбить его вдребизги и его тут же доставят в ваш "гараж".

************************************************** ************************************************** *****

С геймплеем все, более-менее, понятно. Теперь, что касается графики. Разумеется, человеку повидавшему GRID, с его, чуть ли не фотореалистичной, графикой и идеальной моделью повреждения, тяжело разглядеть лебедя в гадком утенке. Я имею ввиду, что, пока мы просто колесим по городу, изредка ломая щиты и портя гос-имущество, все красоты Burnout'a не замечаешь. Но, как только мы врезаемся в соперника, начинается настоящее шоу. Действие замедляется, камера показывает нам мельчайшие детали аварии, стекла разбиваются вдребезги, колеса отлетают, наше авто просто превращается в набор сантехники. И выгляит все это настолько кинематографично, что, аж дух захватывает. Вот она, истинная и дикая красота Burnout. Также, в плюс к графике можно добавить смену дня и ночи, хотя ночь тут, если честно, неочень. Все как-то мутно и уныло. Но в целом же, графика очень даже неплохая и вполне соответствует нынешним стандартам.

************************************************** ************************************************** *****
Со звуком у Burnout'a, в принципе, не плохо. Конечно, это не TDU, где рев мотора заставлял нас пищать от восторга, но, что можно желать от автоаркады, где даже названия машин вымышленные. А вот музыка, как раз, на высоте, ЕА, как обычно, не поскупились на дорогой и качественный саундтрек. Как следствие, в списке композиций оказались треки от таких известных артистов, как Avril Lavigne, Jimmy Eat World и т. д.

************************************************** ************************************************** ****

Собсвенно, мы получили то, чего так долго и упорно ждали. Ураганные гонки, красивые аварии и бешенные скорости. Burnout: Paradise- эталонная автоаркада, настоящий праздник разрушений, чистый, без примесей, фан.

Вывод: мастре-класс от Criterion Games, настоящих мастеров жанра автоаркад. Именно так и должны выглядеть гонки.

Реиграбельность: да.
Классный сюжет: нет.
Оригинальность: нет
Легко освоить: да.
Оправданность ожиданий: 90%.

Геймплей: 9.
Графика: 8,5.
Звук и музыка: 8.
Интерфейс и управление: 8.

Итого: 8,5.

Последний раз редактировалось MoonDiaL; 15.02.2009 в 17:44.
MoonDiaL вне форума  
Отправить сообщение для MoonDiaL с помощью ICQ
Старый 15.02.2009, 12:28   #496
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,525
Репутация: 1754 [+/-]
SeslDark, MoonDiaL, *грустно вздыхает* ребят, вы нас добить хотите? Две рецензии подряд на одну и ту же игру (к тому же в том жанре, который мне абсолютно не интересен) мой мозг не выдержит. Поэтому извиняйте, но без комментариев. Грамотность и пунктуацию обоим исправлять надо. А уж стилистику и вовсе подлатать не помешает.
Могу лишь сказать, SeslDark, что "дефис" пишется без пробелов по концам черточки (это я о "городе-мечте").
P.S. Как же у вас различаются оценки за звук и музыку! От идеала до хорошо... Вот она, субъективность во всей красе!
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 15.02.2009, 12:34   #497
Игрок
 
Аватар для SeslDark
 
Регистрация: 05.08.2008
Сообщений: 584
Репутация: 371 [+/-]
MoonDiaL,
Да кстати..это было не умно выкладывать рецензию вслед за мной..выложил бы вечером
Nikquest,
насчет дефиса, я уже привык так писать(, но исправил)

Последний раз редактировалось SeslDark; 15.02.2009 в 12:56.
SeslDark вне форума  
Старый 15.02.2009, 12:49   #498
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
А я привык писать задом наперед. И что?
Мундиаль, не смеши, это далеко не эталон, а слабоватая аркада-однодневка, в которой есть только аварии, и которую уделывает в чем-то даже Флетаут. И еще, умоляю, если вы ни бельмеса по-английски, не пытайтесь выпендриться изобразить что-то на этом языке. Смешно ведь. Итог рецензии Мунди: очень неряшливо, с массой опечаток, нестыковок неудачными попытками выпендриться и очень спорным оформлением
P.S. Извиняюсь за оффтоп, но, OldBoy, "В течение" - это предлог, на конце пишется "е", а в шапке...

Последний раз редактировалось DarkH; 15.02.2009 в 13:19.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 15.02.2009, 13:06   #499
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Не нравится мне здесь слово "очень".
Это специально, потому что она не просто "длинноногая", а "очень длинноногая".
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Я, конечно, не особо придираюсь к требованиям, но просто ради прикола могу сообщить: у меня Лара шла на самых максимальных настройках на старом компе, конфиг которого Атлон 2,4 ГГц, ОЗУ 1,25 Гб, и ни разу не тормозила.
Все претензии к администрации http://igromania.ru/
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
уже искорёженное название портит впечатление.
Где в названии ошибка?
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
И личная просьба: добавь хоть пару скриншотов с юмористическими надписями, они в разы оживят повествование.
Скрины я делаю всегда, но потом удаляю.
Цитата:
Сообщение от SeslDark Посмотреть сообщение
называемая FlatOut. Но все-таки это не был уровень Burnout.
Мне Flatout больше чем Burnout понравился. А больше этих двух - Motostorm.
Цитата:
Сообщение от SeslDark Посмотреть сообщение
Парадайз - Сити это огромный
Тире должно быть перед "это".
Цитата:
Сообщение от SeslDark Посмотреть сообщение
Серия Burnout прославилась своими тотальными разрушениями. Здесь разрушается буквально все: машины, заграждения, всякий мусор, встречающийся на обочинах. Здесь создание ДТП приветствуется и всячески поощеряется. Тотальное разрушение - ваша стихия.
В каждом предложении есть слово "разрушение".
Цитата:
Сообщение от SeslDark Посмотреть сообщение
около 80
Ни разу. Автомобилей в игре 75.
Цитата:
Сообщение от SeslDark Посмотреть сообщение
хочеться
Мягкий знак здесь явно лишний.
Цитата:
Сообщение от SeslDark Посмотреть сообщение
Интерфейс и управление: 7
В статье нет объяснения довольно низкой оценке управлению. Плюс достаточное количество пунктуационных и грамматических ошибок. Для начала сойдет.
Цитата:
Сообщение от MoonDiaL Посмотреть сообщение
"фан"
Почему в кавычках?
Цитата:
Сообщение от MoonDiaL Посмотреть сообщение
оказываемся (ха-ха) на свалке
Ага, я тоже долго смеялся, когда в игре попал на свалку! Бугага, *от смеха полезли сопли*.
Цитата:
Сообщение от MoonDiaL Посмотреть сообщение
тьюториалом
Фигасе, так это слово еще никто не писал.
Цитата:
Сообщение от MoonDiaL Посмотреть сообщение
марштрут
Вчитайся.
Цитата:
Сообщение от MoonDiaL Посмотреть сообщение
где рев мотора заставлял нас пищать от восторга
Ты бы еще "визжать" написал.
Цитата:
Сообщение от MoonDiaL Посмотреть сообщение
неочень
Должно быть раздельное написание. Дальше искать ошибки надоело. Обе рецензии находятся примерно на одном уровне, вторая более грамотная и объемная.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 15.02.2009, 13:11   #500
Игрок
 
Аватар для Regiar
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Где в названии ошибка?
Пишется через А - Tomb RAider
__________________
ПОКА НЯНЯ НЕ ВИДЕЛА...
--------------------
http://thetrance.ru/
http://www.lastfm.ru/user/iRegiar
http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/834153/
Regiar вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования