Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.04.2008, 05:26   #1
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Серия Max Payne - обсуждение и проблемы

Серия "Max Payne" от "Remedy" - обсуждение и проблемы

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума".

В этой теме обсуждаются оригинальная дилогия Max Payne от "Remedy". Анонсированная третья часть отныне обсуждается в отдельной теме.

Max Payne


Жанр: Action - TPS
Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment
Издатель:
Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games)
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата релиза: 24 июля 2001
Официальный сайт игры: www.rockstargames.com/maxpayne
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox

Рейтинг Metacritic: 89/100
Рейтинг Игромании: 9,0/10

Об игре

Скрытый текст:
Создатели игры «Max Payne» были вдохновлены кинематографом, в частности — жанром «гонгконгского боевика». Наибольшее влияние на игру оказали работы режиссёра Джона Ву — в его фильмах часто используется замедление времени (slow-motion) вместе с акробатическими перестрелками. Считается, что на игру также оказал большое влияние фильм «Матрица», но в действительности это не так. Несмотря на то, что «Max Payne» был выпущен через два года после премьеры «Матрицы», это лишь совпадение — «Max Payne» уже был в разработке задолго до «Матрицы» и повсеместное замедление времени было основным элементом игры ещё в начале работ над игрой. Фильм, конечно, повлиял на восприятие игры публикой, но он не повлиял на игру, хотя название эффекта замедления в игре «bullet-time» было, возможно, вдохновлено термином, использовавшимся для описания похожего эффекта в «Матрице».

В результате популярности «Матрицы» дизайнеры игры внесли множество отсылок на фильм. Взрыв двери в метро аналогичен похожей сцене со взрывом двери лифта в фильме. «Убийцы в Костюмах» (Killer Suits — оперативники «Айзир Корпорэйшн») своим поведением и видом напоминают Агентов. Начало уровня «Nothing to Lose» очень похоже на знаменитую перестрелку в холле, имевшую место в фильме.

Стилистика максимальной кинематографичности происходящего в игре объединена со стилем так называемых нуар-фильмов, «бульварным нуаром» и «бульварным чтивом», что повлияло на персонажей и диалоги в игре. Возможно, благодаря этому нуар-стилю вместо скриптовых роликов для рассказа истории в «Max Payne» используются «графические новеллы».

В течение игры развиваются мини-сюжеты в форме телевизионных шоу, которые игрок может просмотреть, включив телевизоры, расставленные на уровнях игры. Некоторые шоу основаны на реально существующих.

«Max Payne» сфокусирован исключительно на синглплеере, соответственно, в нём нет мультиплеера в отличие от других современных шутеров. Большая часть AI (искусственного интеллекта) врагов, вроде спрыгивания со стен или бросания в игрока гранат, очевидно, жёстко заскриптована (то есть запрограммирована в сценарии). Это очень хорошо заметно при повторном прохождении. Как результат, «Max Payne» имеет очень низкую реиграбельность (интерес повторного прохождения).

Однако разработчики приложили вместе с игрой очень функциональный редактор уровней и модификаций «MAX-FX».

Пользовательские модификации для «Max Payne» выходят до сих пор. Большинство модификаций не просто добавляют новое оружие или новую карту, а практически полностью переделывают игру. Самые известные модификации — «The Family» и серия «Kung-Fu».
Источник


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 95/98/ME/2000
Процессор - с тактовой частотой 450 МГц
Оперативная память - 128 Мб
Видеокарта - с 16 Мб памяти, совместимая с Direct3D
Звуковая карта - DirectSound совместимая
Свободное место на диске - 1,5 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 95/98/ME/2000
Процессор - с тактовой частотой 700 МГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 32 Мб памяти, совместимая с Direct3D
Звуковая карта - DirectSound совместимая
Свободное место на диске - 1,5 Гб
Управление - клавиатура, мышь


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.05

Последний вышедший патч, включает в себя все предыдущие исправления

Список вносимых изменений:

- устранено падение игры с ошибкой "Out of memory vertex buffer";
- устранены зависания игры при попытке загрузить сохраненную игру;
- добавлена совместимость с Windows XP.

Скачать для английской версии
Скачать для русской версии


F.A.Q.
Скрытый текст:
Технические вопросы:

В: Игра не запускается или вылетает на Windows XP и более поздних ОС. Что делать?
О: Установите последний патч 1.5. Если проблемы останутся, убедитесь, что в пути к исполняемому файлу игры нет русских букв.

В: В игре нет звука либо звук хрипит/прерывается. Что делать?
О: Нужно установить специальный фикс. Учтите, что для разных языковых версий фиксы разные. Фикс для русской версии можно скачать по этой ссылке.


Max Payne 2:The Fall of Max Payne


Жанр: Action - TPS
Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment
Издатель:
Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games)
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата релиза: 14 октября 2003
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox

Рейтинг Metacritic: 86/100
Рейтинг Игромании: 10/10

Рецензия от "Игромании"
Сайт игры
Об игре

Скрытый текст:
Первая часть игры Max Payne вышла в июле 2001 года, сразу став лидером продаж и заслужив любовь игроков всего мира. Тогда мало кто хоть раз не слышал об игре, которая произвела революцию в жанре action. Захватывающий сюжет, динамичный геймплей, замедление времени в стиле культового фильма “Матрица” — все это не могло не притягивать, не вызывать интерес.

Неудивительно, что выход Max Payne 2: The Fall of Max Payne (“Падение Макса Пейна”) привлек к себе огромное внимание. При этом разочарованным, видимо, не останется никто. Разработчикам из Remedy Entertainment удалось существенно улучшить графику и сделать сюжет более глубоким, при этом они сохранили атмосферу первой части игры. Вставки в виде комиксов и замедление времени bullet time (теперь 2.0) выглядят по-прежнему актуально.

Кажется, одной из задач авторов игры было создать игровой процесс, наиболее соответствующий духу современных action-фильмов, сделать действо максимально кинематографическим и интенсивным. Физика игры позволяет наиболее полно взаимодействовать с окружающей средой, а уровень искусственного интеллекта противников порой вынуждает игрока самому задуматься о лучшем варианте атаки, не давая расслабиться ни на секунду.

Графика в Max Payne 2 на высоте, благодаря детализированному окружающему пространству с фотореалистичными текстурами. Лицевая мимика и синхронизация движения губ здорово оживляют беседы между персонажами во вставных сценах. Кроме того, сцены запоминаются тем, что (как и вставки в виде комиксов) озвучены профессиональными актерами.

Критиковать Max Payne 2 практически невозможно: разработчики довели рецепт, положенный в основу первой части, до изысканного совершенства (вообще, если и можно обвинять игру в небольшой оригинальности, то только по отношению к Max Payne 1).

Но есть еще кое-что: авторам Max Payne 2: The Fall of Max Payne удалось создать правдоподобные, живые характеры героев. Само по себе это не является чем-то выдающимся (хотя не столь уж часто встретишь такое в компьютерных играх), однако, в сочетании с великолепным динамичным геймплеем и собственным стилем, основанным на оригинальном творческом мышлении, мы получаем action нового уровня — отличное продолжение хорошей игры.


Дополнительно


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1 ГГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 32 Мб памяти, совместимая с DirectX 9, с аппаратной поддержкой T&L
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 1,7 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1.7 ГГц
Оперативная память - 512 Мб
Видеокарта - с 64 Мб памяти, совместимая с DirectX 9, с аппаратной поддержкой T&L
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 1,7 Гб
Управление - клавиатура, мышь


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.01

Первый и единственный патч, ставится на любую версию игры

Список вносимых изменений:

- исправлен вылет на Windows 98/ME при загрузке некоторых уровней;
- оптимизирована загрузка уровней на слабых компьютерах.

Скачать


__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 07.04.2022 в 22:45.
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.08.2008, 18:11   #481
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
EGM: Rockstar работает над Max Payne 3 и новым эксклюзивом для PS3

Цитата:
Слухов о том, что третья часть знаменитой нуар-серии Max Payne уже находится в разработке, мы слышали предостаточно. Однако ничего конкретного никто сказать не мог.

В разделе слухов свежего выпуска журнала EGM присутствует новая информация на этот счет. По утверждению источника, разработчики оригинальной игры из Remedy Entertainment настолько заняты созданием психологического триллера Alan Wake, что даже не задумываются над серией Max Payne. Тем не менее, EGM уверен, что Max Payne 3 все же находится в разработке, а за ее создание отвечает одна из внутренних студий Rockstar, которая ответственна за The Warriors.

Кроме того, различные источники также сообщают о том, что Rockstar уже довольно давно трудится над каким-то громким эксклюзивом для PS3, который будет анонсирован в ближайшее время.
Источник
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2008, 18:36   #482
Новичок
 
Аватар для Gatsz
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 63
Репутация: 4 [+/-]
1 и 2 части Макса без сомнения шедевры.Музыка,сюжет,графика(на тот момент),управление-все в игре на высшем уровне.Если в первой части упор был на самого Макса,то во второй раскрыли не только самого глав. героя, но и второстепенных героев.Владимир Лем чего стоит.Локализация вот только обоих частей подкачала если во второй части еще нормально,то в первой части локализация очень слабовата.До такой игры всем еще расти и расти.
Gatsz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2008, 21:06   #483
Заблокирован
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 58
Репутация: 4 [+/-]

Предупреждения: 400
Я с большим удовольствие поигралЪ во второго Макса, но в первого так и не получилось сыграть :-( Очень жду фильма по Максу и продолжение серии.....
SELF вне форума  
Отправить сообщение для SELF с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 01:46   #484
Chatter-Box
 
Аватар для <Lone Wolf>
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: неизвестен
Сообщений: 736
Репутация: 265 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SELF Посмотреть сообщение
Я с большим удовольствие поиграл во второго Макса, но в первого так и не получилось сыграть :-( Очень жду фильма по Максу и продолжение серии.....
Не понял логики.
Ну я играл в Max Payne 1, позже чем в Max Payne 2, но от этого восприятие второй части хуже не стало.
А ждать Max Payne 3, только из-за next gen графики и потому что "в старых играх графа тупайа" не глупо ли, подумай?

P.S. Растроит, когда такие "фанаты" как ты, будут считать фильм первоисточником.
__________________
безумие притягательно своей метафизической сакральностью,
Но стоит подойти поближе, как что-то внутри понимает,
что в этом нет ничего кроме безумия.
<Lone Wolf> вне форума  
Отправить сообщение для <Lone Wolf> с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 04:32   #485
Заблокирован
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: in my imagination...
Сообщений: 49
Репутация: 24 [+/-]

Предупреждения: 400
Да если в МП 3 будет такая же графика как и в МП 2 - все равно буду играть. Одна из немногих игр, в которые я играл не ради графики,а ради сюжета и геймплея.
Скрытый текст:
А где скачать русскую озвучку для МП2? А то играл в англ. версию.
cOasteRRR вне форума  
Отправить сообщение для cOasteRRR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 04:42   #486
Юзер
 
Аватар для -=SeT=-
 
Регистрация: 06.08.2008
Адрес: Комсомольск-на-Амуре
Сообщений: 331
Репутация: 340 [+/-]
Инфа с другого источника!!
Rockstar разрабатывает Max Payne 3?


Скрытый текст:
Несмотря на то, что название Max Payne 3 довольно редко мелькает в новостных лентах, это ни капельки не означает, что о проекте все давно забыли. Просто, как мы знаем, финны из Remedy Entertainment слишком заняты работой над игрой Alan Wake, которая никак не обретет дату релиза. Соответственно, времени и сил на разработку Max Payne 3 у них просто нет.
Зато есть у компании Rockstar. Если верить октябрьскому номеру журнала EGM и тамошней подборке самых «правдивых» слухов, то разработкой Max Payne 3 занимается одна из студий Rockstar, которая ответственна за создание проекта The Warriors – игроадаптации одноименного фильма 1979-го года. Подробности? Ну какие тут могут быть подробности? Само существование Max Payne 3 под большим вопросом. Хотя сам факт, что именно Rockstar корпит над следующей частью нуар-детектива, выглядит очень логично, так как отцы-создатели серии GTA в прошлом выступали в качестве издателя дилогии (или уже трилогии?) Max Payne.
Не стоит забывать, что в октябре этого года на больших экранах появится экранизация детища Remedy Entertainment. Что в теории тоже может послужить катализатором разработки новой части на волне интереса к торговой марке.
-=SeT=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 10:08   #487
Заблокирован
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 58
Репутация: 4 [+/-]

Предупреждения: 400
<Lone Wolf>, хорошо поищу я первого Макса, а первоисточником фильм я считать и не собиралься
SELF вне форума  
Отправить сообщение для SELF с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 11:23   #488
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
-=SeT=-
Когда выкладываешь новость, выкладывай и источник, откуда ты взял информацию.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 20:02   #489
Заблокирован
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 58
Репутация: 4 [+/-]

Предупреждения: 400
Вроде как с плейграунда
SELF вне форума  
Отправить сообщение для SELF с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 23:40   #490
Заблокирован
 
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Hell
Сообщений: 369
Репутация: 55 [+/-]

Предупреждения: 400
Выскажусь и я по поводу игры.
Для начала уточню: я не утверждаю, что игра плохая. Просто мне она совершенно не понравилась!
Не понимаю, почему игру считают шедевром. Ну обычная экшен-стрелялка, ничего особенного (и не надо высказываний в духе "Да ты ничего не понимаешь в классике! Иди играй в свой Crysis" и т.п.
Геймплей - хорош, соглашусь, но все сводится к банальному использованию буллет-тайма каждые полминуты. Если его не использовать - играть становится попросту не интересно.
Сюжет... Хех. Меня всегда забавляли высказывания по поводу "глубизны" сюжета в этой игре. Штампованный и избитый сюжет из второсортного фильма про полицейских -"Коп, чью семью убили решил отомстить всем"... Оригинально, ничего не скажешь. И то, что сюжет подается в игре "через комиксы" - не идет ей на пользу. Нормальных роликов, Remedy, видно делать не умеет. Бесит также вся эта болтовня Макса, насчет коварной и не справедливой жизни и прочий депрессивный бред.
Идем дальше... Графика. Вот она на очень высоком уровне. Для того времени это действительно одна из красивейших игр, но опять же...
Вся эта серость и монотонность уровней (аналогично с F.E.A.R.)... Из-за чего кажется, что мы всю игру проходим одну и ту же локацию (хотя арк развлечений очень порадовал. Оригинальная локация. прям муражки по коже бежали, когда все эти крики были).
Вообщем, повторюсь, мне игра не понравилась.
Hellblazer вне форума  
Отправить сообщение для Hellblazer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 23:53   #491
Игроман

 
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 398 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Трава Посмотреть сообщение
Ну обычная экшен-стрелялка, ничего особенного
Цитата:
Сообщение от Трава Посмотреть сообщение
использованию буллет-тайма
...
Цитата:
Сообщение от Трава Посмотреть сообщение
Если его не использовать - играть становится попросту не интересно.
Наверное игра не подразумевает не использование
Цитата:
Сообщение от Трава Посмотреть сообщение
Штампованный и избитый сюжет из второсортного фильма про полицейских
это постмодернизм

Цитата:
Сообщение от Трава Посмотреть сообщение
И то, что сюжет подается в игре "через комиксы" - не идет ей на пользу. Нормальных роликов, Remedy, видно делать не умеет. Бесит также вся эта болтовня Макса, насчет коварной и не справедливой жизни и прочий депрессивный бред.
это нуар
Цитата:
Сообщение от Трава Посмотреть сообщение
Вообщем, повторюсь, мне игра не понравилась.
ну и ладно, что в этом такого?
КING вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 00:13   #492
Заблокирован
 
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Hell
Сообщений: 369
Репутация: 55 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от КING Посмотреть сообщение
Наверное игра не подразумевает не использование
Так я про это и говорю. Вся игра строится на одной "фишке" - буллет-тайм. Например, в том же F.E.A.R. играть интересно и с буллет-тайм и без него.
Цитата:
Сообщение от КING Посмотреть сообщение
это постмодернизм
Возможно. Я называю это "отсутствие свежих идей".
Цитата:
Сообщение от КING Посмотреть сообщение
это нуар
Цитата:
Нуар (фр. noir — «чёрный») — жанр киноискусства, изображающий гангстерский мир эпохи Великой Депрессии (1929-1933).
и при чем здесь Макс Пейн?
Цитата:
Сообщение от КING Посмотреть сообщение
ну и ладно, что в этом такого?
Ничего, просто высказал свое мнение по поводу игры.
Hellblazer вне форума  
Отправить сообщение для Hellblazer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 00:18   #493
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Трава Посмотреть сообщение
Для начала уточню: я не утверждаю, что игра плохая. Просто мне она совершенно не понравилась!
И?
Цитата:
Сообщение от Трава Посмотреть сообщение
Не понимаю, почему игру считают шедевром.
Может быть потому, что это шедевр?
Цитата:
Сообщение от Трава Посмотреть сообщение
Ну обычная экшен-стрелялка, ничего особенного (и не надо высказываний в духе "Да ты ничего не понимаешь в классике! Иди играй в свой Crysis" и т.п.
Да ты ничего не понимаешь в классике! Иди играй в свой Crysis!
Цитата:
Сообщение от Трава Посмотреть сообщение
Геймплей - хорош, соглашусь, но все сводится к банальному использованию буллет-тайма каждые полминуты. Если его не использовать - играть становится попросту не интересно.
В своё время, этот буллет-тайм перевернул игровую индустрию. Такого еще не было, кстати.
Цитата:
Сообщение от Трава Посмотреть сообщение
Штампованный и избитый сюжет из второсортного фильма про полицейских -"Коп, чью семью убили решил отомстить всем"...
Цитата:
это постмодернизм
Цитата:
Сообщение от Трава Посмотреть сообщение
И то, что сюжет подается в игре "через комиксы" - не идет ей на пользу.
Цитата:
это нуар
Ну, всякие дешевые отели и бордели, зимняя/осенняя ночь, густая атмосфера, роковые женщины, etc, etc...
Цитата:
Сообщение от Трава Посмотреть сообщение
Бесит также вся эта болтовня Макса, насчет коварной и не справедливой жизни и прочий депрессивный бред.
А ведь действительно. Жизнь коварна и несправедлива. Вы так не щетаете, м?
Цитата:
Сообщение от Трава Посмотреть сообщение
Вся эта серость и монотонность уровней (аналогично с F.E.A.R.)...
Это создано для того, чтобы опять же создать атмосферу нуара.
Цитата:
Сообщение от Трава Посмотреть сообщение
Вообщем, повторюсь, мне игра не понравилась.
Ну и что? Не каждому же она должна нравиться.
Еternal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 00:19   #494
Игроман

 
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 398 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Трава Посмотреть сообщение
Например, в том же F.E.A.R. играть интересно и с буллет-тайм и без него.
В фир вообще не интересно играть
Цитата:
Сообщение от Трава Посмотреть сообщение
Я называю это "отсутствие свежих идей).
Свежих идей вообще практически нет.
Цитата:
Сообщение от Трава Посмотреть сообщение
и при чем здесь Макс Пейн?
Вики опять спасает
Цитата:
Для него характерны криминальный сюжет, мрачная атмосфера циничного фатализма и пессимизма, стирание грани между героем и антигероем, относительная реалистичность действия, тёмное освещение сцен, как правило, ночных и значительная степень женоненавистничества.
КING вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 00:29   #495
Заблокирован
 
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Hell
Сообщений: 369
Репутация: 55 [+/-]

Предупреждения: 400
Эх, приходится уже от двоих отбиватся...
Цитата:
Сообщение от Old Killer Посмотреть сообщение
И?
Это я написал, что бы не было лишнего оранья.
Цитата:
Сообщение от Old Killer Посмотреть сообщение
Может быть потому, что это шедевр?
Может.
Цитата:
Сообщение от Old Killer Посмотреть сообщение
Да ты ничего не понимаешь в классике! Иди играй в свой Crysis!

Цитата:
Сообщение от Old Killer Посмотреть сообщение
А ведь действительно. Жизнь коварна и несправедлива. Вы так не щетаете, м?
Считаю, но слушать его монотонные бредни тридцатый раз подряд... разждражать начинает.
Цитата:
Сообщение от Old Killer Посмотреть сообщение
Это создано для того, чтобы опять же создать атмосферу нуара.
Вам лучше знать.
Цитата:
Сообщение от Old Killer Посмотреть сообщение
Ну и что? Не каждому же она должна нравиться.
Хорошо, что вы это понимаете.
Цитата:
Сообщение от КING Посмотреть сообщение
Вики опять спасает
Спасибо, что пояснил.
Hellblazer вне форума  
Отправить сообщение для Hellblazer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 01:39   #496
Опытный игрок
 
Аватар для Tarikk
 
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 1,050
Репутация: 296 [+/-]
Играл в первую и вторую часть. Что тут скажеш, теперь таких игр к сожалению не делают (а очень жаль). В свое время прошел по 5 раз каждую часть. На мой взгляд, первая часть лучшей получилась (но не намного). Здесь каждая складовая заслуживает 10 балов из 10. Графика супер на то время, по сюжету можно сделать несколько фильмов, атмосфера и погружение в игру просто невероятные (из-за чего сам сопереживаеш Максу), геймплей само собой на высоте. Игра однозначно ШЕДЕВР.

Последний раз редактировалось Tarikk; 29.08.2008 в 01:40. Причина: Добавлено сообщение
Tarikk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 16:37   #497
Новичок
 
Аватар для Gatsz
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 63
Репутация: 4 [+/-]
Трава если ты к примеру считаешь Кризис шдевром или Сталкер, то да чувак мне тебя жалко. Макс пейн это не просто банальный боевичок с хорошей графикой как Кризис))))Философия Макса погружает в темный мир и внутренние переживания.В нем есть все для шедевра. Коим он и является.
Gatsz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 16:51   #498
Игрок
 
Аватар для Kemper
 
Регистрация: 25.06.2006
Адрес: г.Хабаровск
Сообщений: 532
Репутация: 85 [+/-]
Первая часть лучше была одназначно. Атмосферней. Хоть и выражения лица героя выражало явно не грусть и обиду за себя. Но вторая чать тоже все свои 10 балов от мании отрабатывала.
__________________
Возраст геймера определяеться по количеству колец, оставленных от кружек с чаем, на столе перед монитором...
Kemper вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 17:03   #499
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Трава Посмотреть сообщение
Считаю, но слушать его монотонные бредни тридцатый раз подряд... разждражать начинает.
Поставьте себя на место Макса. Он ведь утратил своих родных, и смысл жизни для него - месть. Жизнь ради мести.
И его в его цитатах если и не кроется фелософский смысел, то часть правды есть.
А вот во второй части, он скорее влачит существование, нежели живет.
Цитата:
Сообщение от Gatsz Посмотреть сообщение
Философия Макса погружает в темный мир и внутренние переживания.
ЩИТО?
Какая к черту фелософея? Скорее атмосфера.
Еternal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 17:41   #500
Новичок
 
Аватар для Gatsz
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 63
Репутация: 4 [+/-]
Старый киллер согласен, но и классные высказывания глав. героя. без них бы игра не была такой мрачной как она есть.
Gatsz вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования