Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.06.2007, 11:07   #1
Mathematical!!
 
Аватар для SunRize

 
Регистрация: 25.08.2006
Сообщений: 1,571
Репутация: 61 [+/-]
В этой теме происходит обсуждение игры. Все вопросы по проблемам в этой теме и только в ней


Stranglehold


Альтернативное название: John Woo Presents Stranglehold
Разработчик: Midway Studios Chicago
Издатель: Midway Games
Локализатор в России: Новый Диск
Издатель в России: ND Games
Модель распространения: розничная продажа
Статус: 18 сентября 2007 года (а PS3-версию - до 17-го).
Российский статус: локализуется, выход планируется на 27 сентября 2007 год
Официальный сайт: Открыть
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person
Похожие игры: Dead to Rights, Dead to Rights 2: Hell to Pay, Matrix: Path of Neo, The, Max Payne, Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Multiplayer: Internet (8 человек)
Минимальные системные требования:
Скрытый текст:
Операционная система Microsoft® Windows® XP(SP2)/Vista
Двухъядерный процессор Pentium® D 2,6 ГГц или аналогичный Athlon X2
1 ГБ оперативной памяти
15 ГБ свободного места на жестком диске
3D-видеоадаптер с памятью 256 MБ, совместимый с DirectX® 9.0c (Windows® XP(SP2): GeForce 8800, Radeon X1600, Radeon X1650, Radeon X1950, Windows® Vista: GeForce 7600, GeForce 7800, GeForce 7900, GeForce 8600, GeForce 8800, Radeon X1600, Radeon X1650, Radeon X1950)
Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0c
Устройство для чтения DVD-дисков


Статьи
Скрытый текст:
#1
Скрытый текст:
Stranglehold. Опять переполох в маленьком Китае
Представьте себе следующую картину: Макса Пэйна к чертям уволили, и… Все. Нет, вы только представьте! Это, кстати, не анекдот. Это просто констатация факта. Теперь за него в меру упитанный азиатский инспектор Текила (в роли которого выступает Чоу Юн-Фат – пожалуй, главный падаван Джона Ву), крушащий все на своем пути и склонный портить государственное и частное имущество чуть ли ни намеренно. Лихое трюкачество, спецэффекты всех мастей и пород, тотальная разрушаемость (чуть не забыл: Havok передавал привет) и sloooooooo-moooooo… Обо всем этом ниже, в нашем превью.
Доза дроби ставшему в позу

Историю мы имеем в меру банальную: бывшая женушка, похищенная какими-то болванами, додумавшимися назвать себя «Золотой тростник»; серьезные ребята-конкуренты из – еще куда ни шло – «Драконьего когтя», Гонконг и все-все-все. Еще один «Большой переполох в маленьком Китае», щедро приправленный эмоциональной начинкой: любовь и боль, а также месть и гнев. Лучше бы ни любви, ни тоски, ни жалости, а то опять сопливым хэппи-эндом за километр смердит. Ну да неважно, черт с ним, с сюжетом, ведь тут у нас целый набор других аспектов, на которые в этот раз вполне можно всецело сосредоточить наше внимание.
Ну, хотя бы графика, движок. Это ж пресловутый Unreal Engine 3 со всеми наворотами по последнему писку перегревшейся видеокарты. На прошедшей Game Convertion 2006 разработчики в течение семи минут гоняли беднягу Текилу по кишащему всяким вооруженным сбродом бару, и где-то уже минуте на четвертой нашему бесстрашному инспектору лихо разворотили задницу из дробовика. Вот там-то шейдеры, HDR’ы и другие эффекты показали себя во всей красе: до самого финала бегал покалеченный Текила (почему-то, не прихрамывая – промах, блин!), блестя окровавленным задом в лучах солнца, от вспышек выстрелов и в свете ламп. Финита! Занавес! Чрезвычайно реалистично, можно даже подумать… Ну да ладно, не будем о грустном. Милости просим в www.**********.ru/files/7009/” target=”_blank”>наш архив за видео, если воочию желаете убедиться в справедливости сказанного.
Классический босс

Если не отвлекаться на существенные повреждения мягких мест, то бойня в games.**********.ru/stranglehold/” target=”_blank”>Stranglehold выглядит весьма и весьма впечатляюще. Разнести можно все, что душе угодно: стулья, столы, колонны, перила. В процессе особо ярой перестрелки, некогда бывшее уютным и пригодным для веселого времяпрепровождения (или даже проживания), помещение превращается в руины практически моментально. Скользя по перилам и столам, переворачивая все вокруг с целью воздания укрытия и ловко перемещаясь от угла к колонне, инспектор Текила выносит всяких там якудза и даже русских мафиози пачками, позабыв, что в обойме пистолета вовсе не так много патронов, как хотелось на съемках Джону Ву. В итоге в помещение вваливается нечто вроде босса – здоровенный такой мужик с РПГ, которому, почему-то, глубоко параллельно качество выстрелов в его рожу – лишь количество волнует. Пятак метких пиф-пафов между глаз ему погоды не делают – даже насморк не прошиб, а вот ракеты его вредные – мама не горюй! Конечно, нелогично хозяину заведения разносить свое имущество вот так оголтело, но его, похоже, ничего в этот момент не обрадует так, как ragdoll-тушка Текилы где-нибудь под обломками стульев и осколками стен. Тут уж начинается беготня совершенно детская, наигранная и несерьезная, к сожалению. Увы и ах, но такого рода боссы – пережиток прошлого. Право, не стоило, товарищи разработчики.
Пару слов о сравнении

Stranglehold чем-то напоминает небезызвестную, но и не особо шумную игрушку games.**********.ru/interviewwithamademan/” target=”_blank”>Made Man, которая увидит свет несколько чуть ранее, чем наш сегодняшний препарируемый. Аналогичная система прицеливания, выглядывания, прыжка… даже анимация похожая очень. Разница лишь в том, что в Made Man мы уже можем поиграть, а в Stranglehold пока нет.
Непосредственное участие в создании проекта принимает как сам Джон Ву, так и, разумеется, Чоу Юн-Фат наш непобедимый. Значит ли это, что игрушка получится отменной? Не факт. Но шансов у нее довольно много. Неплохой звук, потрясающая графика и физика, банальненький сюжетец и непревзойденные перестрелки, насыщенные спецэффектами ничуть не менее щедро, чем так полюбившиеся мне сражения из games.**********.ru/fear/” target=”_blank”>F.E.A.R..
Конечно же, традиционное уже замедление времени (aka slo-mo aka Tequila Time), выполненное на «отлично», множество приемов и комбинаций, обучаемость главного героя (красиво и со вкусом истребляя супостатов тугарских, вы будете получать очки, которые далее сможете потратить на заучивание какой-нибудь новой фичи) и тотальная разрушаемость – это дьявольски мощный набор, но провалиться и ему будет несложно, если наобещают всякого перед релизом, а потом выпустят обрезанное что-нибудь. Тачки, к примеру, тоже будут, но использовать или не использовать их – решение только и только игрока.
***
Мультиплеер, кстати, тоже ожидается, даже про кооператив слухи были – возможно и такое, но мне лично просто хочется самому порулить Текилой и банально оценить самую важную часть экшена – экшен. Говорить много не хочется, мало – ни к чему. Я просто предположу, что игрушка получится что надо – важно только не ждать от нее слишком многого.
by Play Ground

#2
Скрытый текст:
Мы бы очень хотели начать эту статью с фразы «грань между кинематографом и компьютерными играми продолжает стираться», вот только она, эта самая грань, уже давно стерлась. И очередное тому доказательство — экшен Stranglehold, продолжение знаменитого гонконгского боевика Hard Boiled (в русском прокате — «Прожженные» или «Круто сваренные»). И неважно, что с момента выхода фильма прошло аж 14 лет: к созданию игры привлечены и Чоу Юнь-Фат, исполнявший роль инспектора Текилы, главного героя фильма, и Джон Ву, человек-гора, который в представлении, на наш взгляд, не нуждается. Первый озвучит инспектора Текилу и подарит ему свою суровую физиономию, а второй выступит в привычной для себя роли режиссера, но на сей раз — режиссера компьютерной игры.
Время пить текилу

В Hard Boiled нам рассказали историю простого гонконгского копа Текилы. Мстя за своего товарища, он в одиночку замахнулся на могучий клан триад, контролирующий незаконный оборот оружия. Но один, как известно, в поле не воин. Совсем скоро на помощь нашему герою приходит второй крутой парень — прирожденный убийца, уверяющий, что он полицейский под прикрытием. После того как Текила и его загадочный соратник объединяют усилия, счет трупов в фильме начинает идти на сотни. Роскошные для 1992 года спецэффекты, отличные трюки, грамотная съемка, чарующие перестрелки и драки обеспечили «Круто сваренным» заслуженное место в пантеоне классических боевиков, которые не стыдно пересматривать даже в наши дни.
Еще одна важная черта Hard Boiled — это был фильм в «фирменном стиле» Джона Ву. Стиль этот отлично знают даже те, кто не смотрел ни одной его ленты: стрельба по-македонски в полете, замедление в ключевых сценах, хрупкие интерьеры, разлетающиеся в щепки после первых же выстрелов — все это растиражировано в сотнях боевиков и компьютерных игр, начиная с культовой «Матрицы» и заканчивая не менее культовым Max Payne.
Из аналогичных экшен-кирпичиков будет собран и Stranglehold. Игра использует основательно модифицированный Unreal Engine 3.0 в компании со свежей версией Havok. Сочетание современной графики и продвинутой физики позволит разработчикам реализовать все свои творческие задумки на самом высоком технологическом уровне. Stranglehold покажет нам красочные перестрелки, впечатляющую акробатику, наконец, детализированные и разрушаемые уровни, за которые отвечает технология Massive D (сокращение от Massive Destruction).
Герой остался прежний — лихой гонконгский полицейский Текила. На этот раз он оказался в самом центре разборок двух могучих преступных кланов. В центре, понимаете? То есть справа у нас клан «Драконий коготь», руководимый неким мистером Вонгом. Слева же злодеи из «Золотого тростника», которые похитили внучку бедного мистера Вонга. Ну а Текила... Текила, конечно же, стоит на страже закона, но в этой разборке у него даже не столько профессиональный, сколько личный интерес. Жертва похитителей — его жена, пусть даже и бывшая (ну разве может полицейский жить без дружеских или родственных связей в мафии?). Одним словом, у гангстеров в Чикаго и бандитов в Гонконге назрели большие проблемы. Только они об этом еще не догадываются, и наша задача — объяснить этим недоумкам степень их неправоты при помощи простых, но доступных средств.
Уровни в игре похожи друг на друга только в одном — они созданы так, чтобы дать технологии Massive D возможность развернуться на полную катушку. Нам предстоит в щепки разнести домик для чайной церемонии, покуролесить на городском рынке, поливая свинцовым дождем врагов и прилавки с фруктами, вдоволь напрыгаться по флотилии частных яхт, пришвартованных у пирса, культурно отдохнуть в плавучем ресторане, а также посетить фешенебельный отель. Гвоздем программы станет зрелищная перестрелка в трущобах Гонконга среди лачуг бедняков, построенных из фанеры и металлолома. При должном усердии со стороны игрока упомянутые трущобы можно будет в буквальном смысле сравнять с землей, расстреливая врагов через потолки и стены хрупких домишек.
Самый очевидный ориентир для сравнения Stranglehold с другими экшен-играми — Max Payne. Похож даже сюжет — и в той, и в другой игре он закручен вокруг личной драмы. Но это еще цветочки — дальше совпадения и цитаты можно отгружать вагонами. Это и потрясающая живучесть главного героя, и кинематографичный геймплей, жестко нанизанный на каркас внутриигровых скриптов, и стрельба из двух пистолетов одновременно, и зрелищная акробатика, и slo-mo, при включении которого отчетливо видны следы полета пуль… Если бы за разработкой игры не стоял сам Джон Ву, Midway можно было бы смело обвинять в плагиате. Но Джон Ву стоит, причем стоит крепко.
В отличие от сурового Макса, Текила сможет преследовать врагов не только на своих двоих, но и за рулем гоночных машин, внедорожников, катеров, скутеров и даже мопедов. Кроме деструктивных перестрелок и головокружительных погонь, инспектору предстоит продемонстрировать чудеса акробатики, с кошачьей грацией перескакивая с люстры на люстру, запрыгивая на движущиеся катера и машины. Также в ассортименте будут представлены любимые «фишки» Джона Ву: стрельба в прыжке, стрельба в перекате, стрельба во время слалома по лестничным перилам и заезда на пузе по поверхности стола.
Slo-mo в Stranglehold носит название Tequila Time и является не только средством эффектного и действенного уничтожения врагов, но и основой местной «ролевой системы» — набранные в slo-mo баллы можно будет конвертировать в новые трюки и огнестрельные комбо. Система проста — чем больше врагов убито в режиме замедления времени и чем причудливее их смерть, тем больше очков начисляется игроку.
* * *
С первого взгляда Stranglehold можно принять за продукт вторичной переработки «Матрицы» и Max Payne, но не верьте первому впечатлению. Дело в том, что перед нами самая настоящая классика — продолжение легендарного боевика, выдержанное в строгом соответствии с канонами жанра. «Матрица», Max Payne и многие другие игры и фильмы учились именно у Джона Ву. Вряд ли мы увидим в Stranglehold что-то новое, но шанс, что разработчики выведут уже знакомые нам элементы на совершенно другой уровень, очень высок.
by "Игромания"

Скриншоты
Скрытый текст:
#1
Скрытый текст:

#2
Скрытый текст:

#3
Скрытый текст:

#4
Скрытый текст:

#5
Скрытый текст:

Видео
Скрытый текст:
Цитата:
Видеоролик игры Stranglehold №1
Размер: 6.47 Мб
Красивый трейлер игры, хорошего качества.Длительность 1:10 мин.
СКАЧАТЬ
Цитата:
Видео ролик Stranglehold (трейлер 1)
Размер: 48.80 Мб
Первый официальный трейлер
СКАЧАТЬ

Последнии новости
Скрытый текст:
Сайты: Stranglehold, Clear Sky
Midway открыла официальный сайт экшена Stranglehold, нашпиговав его Flash-оболочку скриншотами, роликами, концепт-артом и другими материалами.
Текила, учи русский!
Инспектор Текила из культового гонконгского боевика "Круто сваренные", Джон Ву и белые голуби удостоят своим визитом жителей стран бывшего СССР — компания "Новый Диск" анонсировала локализованное издание экшена Stranglehold. Разработкой игры занимается Midway Studios Chicago на базе движка Unreal Engine 3. Дата выхода русской версии пока не объявлена, однако, как мы полагаем, разрыв с мировой премьерой если и возникнет, то небольшой.
Stranglehold еще не готов
Сотрудники чикагского отделения Midway Games заявили о переносе даты выходы ураганного боевика от Джона Ву (John Woo) - Stranglehold. Вместо обещанного зимнего релиза, игра выйдет в 1 квартале 2007-го года. Можно заметить интересную тенденцию игр, использующую технологию от Epic Games - Unreal Engine 3. Все проекты, базирующие на нем, откладывались на неопределенный срок. Что ж, будем ждать и надеяться, что разработчики больше не будут переносить очередного "убийцу" Max Payne'a. О причинах переноса, как обычно, ничего не говорится.
В работе над игрой замечен сам Джон Ву (John Woo) - легендарный режиссер феерических боевиков. Игра - духовный наследник боевика Круто сваренные (Hard Boiled) с великолепным Чоу Юн-Фатом (Chow Yun-Fat), принимающим участие и в игре в роли инспектора Текилы (Tequila). Надрать задницу всем якудза мы сможем на PC и консолях нового поколения.







Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.02.2025 в 20:10.
SunRize вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2007, 17:48   #481
Новичок
 
Аватар для Grimlock
 
Регистрация: 23.07.2007
Сообщений: 42
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NeHoChUha Посмотреть сообщение
Впервый раз слышу чтобы в Инглыш версии был русский язык. Мне кажется это неправда
А как ты думаешь, почему она завнимает столько места (для установки требует, по слухам, 20Гб)? Правильно, из-за дополнительных языков. Плюс ролики в разрешении 1280х720, которые весят 4 гига.
Однако, народ жалуется, что русский язык (именно текст) отобаражается в игре некоректно.
Правда, сам еще непроверял - только докачиваю.
Grimlock вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2007, 18:16   #482
Игроман
 
Аватар для Venom™
 
Регистрация: 14.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 4,545
Репутация: 1111 [+/-]
Коллекционка появилась

Скрытый текст:
Подарочное издание включает в себя:

* УДОСТОВЕРЕНИЕ ИНСПЕКТОРА в обложке из натуральной кожи с логотипом игры
* Игра на двух DVD в "толстом" DVD-box
* Бонусный DVD-диск с фильмом о создании игры
* Красочный двусторонний плакат
* Наклейки с артами из игры(4 штуки)
* Наклейка на стекла "Выстрелы"
* Каталог игр от Midway
* Справочное руководство
Venom™ вне форума  
Отправить сообщение для Venom™ с помощью ICQ Отправить сообщение для Venom™ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2007, 18:17   #483
Романтичный Зефирчик
 
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 348
Репутация: 175 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от Karnage Посмотреть сообщение
Коллекционка появилась

Скрытый текст:
Подарочное издание включает в себя:

* УДОСТОВЕРЕНИЕ ИНСПЕКТОРА в обложке из натуральной кожи с логотипом игры
* Игра на двух DVD в "толстом" DVD-box
* Бонусный DVD-диск с фильмом о создании игры
* Красочный двусторонний плакат
* Наклейки с артами из игры(4 штуки)
* Наклейка на стекла "Выстрелы"
* Каталог игр от Midway
* Справочное руководство
Хмм, неплохо, я подумаю над этим)
Uniform64 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2007, 18:29   #484
Заблокирован
 
Регистрация: 28.03.2007
Адрес: >Thematic Media<.
Сообщений: 396
Репутация: 151 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
X:\Stranglehold\Binaries\Retail-Stranglehold.exe -language=rus
И вот вам русский язык и озвучка.... Только в меню шpифтов нет.

Цитата:
Пиратка уже продаётся?
Интересно что это за отстой будет. Ибо, ISO игры занимает 12GB! (то есть 2DVD9)..... Не думаю что пираты будут такие щедрые. А есть еще в сети самопальный обрезок 7Gb (нет видео) - но тоже DVD9...... Да и без клипов весь кайф пропадает. Так что релиз от пиратов не скоро будет.... так как и ISO только сегодня утром появилась.
Hunter777 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2007, 18:47   #485
Юзер
 
Аватар для 8-ball
 
Регистрация: 20.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 447
Репутация: 121 [+/-]
Вообще можно, можно качать любую версию игры, то бишь и пиратку...И на лицензии, и на официальной версии есть все языки, в том числе русский. Так что отличия пиратской от лицензионной верссии будут минимальны. А вы думаете почему так быстро ушла в печать наша лицензионная версия - Midway постаралась. Так как лицензия уже ушла в печать - ждать осталось не долго.
__________________
SplashVision.ru - интерент-журнал lifestyle направления...
8-ball вне форума  
Отправить сообщение для 8-ball с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2007, 18:55   #486
Новичок
 
Аватар для Флександр
 
Регистрация: 26.06.2007
Адрес: Кудыкины горы
Сообщений: 26
Репутация: 6 [+/-]
Кто играл, там действительно все разлитается и не глючит?
И как будет работать на такой системе Pentium D 950, ATI x1900xt, 2г опер.
Флександр вне форума  
Отправить сообщение для Флександр с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2007, 19:17   #487
Юзер
 
Аватар для GIZMO
 
Регистрация: 23.06.2005
Адрес: Питер
Сообщений: 388
Репутация: 27 [+/-]
Интересно что там на 12 гигов напихали?
GIZMO вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2007, 14:10   #488
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,043
Репутация: 1503 [+/-]
Короче поиграл в полную версию на РС и пршел всю на Боксе Вот что я писал для Бокса
Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
Вот отпишусь. Поиграл на Боксе в полную версию. Думаю от Пк версии только качеством картинки отличатся будет, в хорошую сторону разумеется.
Итак что понравилось
1) реализация SlowMO. Виден стиль Дж ВУ. Все приобретает желтый цвет, прям пули видны.
2) перекаты по столу и скольжение по тележкам, перилам и т.д
3) интересная вещь с стой на месте и уклоняйся от пуль.
4) Грамотный звук, выстрелы, окружение.
5) Чем больше убил - тем больше здоровья восстановил. Отсидется не удастся

Не понравилось
1) Плохая графика, У3 похоже, но все коряво, дубовая анимация, даже не отображается нормально кровь на костюме Текилы.
2) У всех почти противников одинаковые Лица. ПОнимаю что китайцы, но все же.
3) Неинтресный однообразный процесс, тяжелое мочилово, в кусочками сюжета.

Итого 8 из 10 как я и говорил.
Добавлю что РС версия хуже по графике, но по эффектам лучше. Интересный сюжет игры. Ну и в конце концов красивые приемы А к РС версии - норм управление. Вообщем РС версии игры я ставлю 8,5 из 10.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.09.2007, 18:28   #489
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Русский текст отображается, уже пофиксили.
Спрашивать "как" в соседней теме.
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 22.09.2007, 20:51   #490
Новичок
 
Регистрация: 06.09.2007
Сообщений: 0
Репутация: 2 [+/-]
Прошел полную версию. Игра понравилась. Такое ощущение, что смотришь и играешь в фильм =) боевик 90-х... поиграть безусловно стоит.
MrSmit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2007, 20:52   #491
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Наконец то начал играть в эту игру. Вот говорите, что хотите, но это реально шедевр. имхо.
Игра берет не только своей графикой (да, мы видели графику и получше, но левел-дизайн тут просто отпадный), игра берет атмосферой.
Да будут прокляты люди, которые говорят, что в игре плохой сюжет. В игре он хороший, да еще и закрученный под настоящее кино. Душевные переживания Текилы, флешбэки, подозрения... все это закручивается в один очень вкусный коктейль. А ролики, которыми просто напичкана игра - просто загляденье. Ничего подобного я не видел раньше. Джон Ву все-таки гений.
За миссию в казино (с последующим отстрелом негодяя Лока) разрабам вообще можно ставить памятник. Уровень напичкан мелкими деталями, которые так и готовы разлтется, взорваться или просто выдать сноп искр.
Вокруг все сверкает, а ты несешься под градом пуль, резко ныряешь за колонну и тут срабатывает брошенная врагом граната. Откуда -то сверху падает огромные куски штукатурки и ты уже мертв - завален обломками, а где то по правую руку весело гудит игровой автомат, из которого сыпятся горсти монет. Занавес.
Теперь о сложности. Я, конечно, все понимаю, но на харде веселится просто невозможно. Пусть горит в пламени адском человек, что сказал будто игра легкая. На казуале может... на харде это чистый апокалипсис.
Ставлю игре 10/10. Она заслужила. имхо
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2007, 21:05   #492
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,043
Репутация: 1503 [+/-]
Труп играю на средних, но не скажу что легкая, уже в доках сложно.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.09.2007, 21:10   #493
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Awolf а я играю на сложном. Игруха реально сложная. Вот сейчас прошел Лока в казино и терь в подземном гараже.
А еще млин очень хочется поиграть по мультиплееру, а он только 1 серв находит, где 1 чел играет. А хочется 6 человек хоть. Толпой пострелятся.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2007, 00:12   #494
Юзер
 
Регистрация: 13.10.2005
Сообщений: 119
Репутация: 16 [+/-]
Скачал, поставил, поиграл два уровня. Есть игры цепляющие сразу, есть которым нужно время. Надеюсь здесь время поможет, так как пока лишь куча вторичных идей, сло-мо прыжки МаксПэйна, беготня-скольжение по перилам бладрейн, прицельная стрельба трукрайм и система зрелищности с зарабатыванием звездочек как в каком-нибудь старски и хатче. Так или иначе пройду все равно, играть пока невочто.
Goldrake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2007, 01:13   #495
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Goldrake Посмотреть сообщение
Надеюсь здесь время поможет
поможет. играть стоит хотя бы ради сюжета. К 4-ой главе он разойдется и станет довольно занятным. Тебя ждет предательство, смерть и т.п. А те, кто были друзьями станут врагами. Короче, Текила попадет в ЖО.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2007, 01:16   #496
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Последние 2 уровня сложно на среднем играть, убивают частенько, если грамотно не юзать спец возможности. Игра коротенькая - 4 часа и всё. Но понравилась.
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 23.09.2007, 01:44   #497
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
да почему вы все на среднем играете? там ведь есть сложность "хард" сразу!
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2007, 02:05   #498
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
да почему вы все на среднем играете? там ведь есть сложность "хард" сразу!
Хочется получить от игры удовольствие, а не сидеть и трепать себе нервы, постоянно загружая чекпоинты.
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 23.09.2007, 09:35   #499
Юзер
 
Аватар для trey75
 
Регистрация: 31.05.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 145
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rayman cell Посмотреть сообщение
Shawnix
Минимальные требования: CPU 2 GHz, 512 Mb, 128 Mb Video
Рекомендуемые требования: CPU 3 GHz, 1024 Mb, 256 Mb Video
Не очень понял.У на меня 6600Gt Пойдёт?
__________________
Я из Питера и Болею за ЗЕНИТ!!!!!!!!!

"Все влюблённые клянуться исполнять больше,чем могут,и не исполняют даже возможного..."-В.Шекспир
trey75 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2007, 10:02   #500
Новичок
 
Аватар для Alone Dragon
 
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 12
Репутация: 3 [+/-]
Вчера хорошенько поиграл в сабж.

Без сомнения, первоклассный гонкогский симулятор разнесения в щепки барных стоек. В игре мгновенно подкупает невероятная кинематографичность и динамика происходящего. Это тот самый случай, когда игра - стопроцентный отдых. Безостановочный треш в хорошем смысле слова. Классическое мясо в стиле Ву)

Что откровенно не понравилось.

Слабая графика. Очень ппосредственная картинка, особенно по сравнению с Биошоком, хотя сделаная не без доли воображения. С другой стороны, графика становится незаметна, когда начинается мясо и разнесения этой графики на куски) Плюс, конечно, слоу-мо выполнено в роскошном стиле, однозначно перещеголяв FEAR.

Чудовищно недружелюбный интерфейс... Чтобы получить нормальный язык и человеческое разрешение пришлось прописывать параметры ярлыка... В наше время это просто нонсенс! Когда настройки графики ограничиваются ДВУМЯ (!) пунктами меню и нельзя выбрать разрешение больше 1280х1024... КОШМАР!

Отвратительные ролики... если именно в них вложили 30 миллионов, то мне просто жалко Джона Ву. Более убогой анимации, отстойной картинки и неестественности происходящего я не видел года этак с 2000. Стыдно смотреть просто, на то как Текила потирает свое юньфатовское лицо бесформенным обрубком, который символизирует руку и говорит очередную глупость. (Настройки графики все максимальные... видюха Ati 2900XT)

Отстуствие перезарядки оружия. Последний раз я видел такое в Postal... Но там, имхо, перезарядка была совершенно лишним элементом. Конечно, тут довольно забавно, что Текила просто выкидывает пушку когда кончается обойма и берет новую... очень по гонкогски. Но все равно глупо... плюс не бывает обойм для RPMов по 300 патронов!

Врагов, все же, слишком много... В FEAR и MAx Payne основная фишка была именно в том, что ты всегда знаешь, мол в комнате четыре человека... Без замедления тебе с ними быстро не справиться. И вместо позиционной перестрелки ты выбираешь скоростной блицкриг в слоу-мо... Вариантов тысяча... Уложить одного прикладом, а других уложить шквальной очередью... Кинуть гранату и расстрелять ее над головами врагов... и т.д. Тут такого нет. Тут тебе просто на голову высыпают сотню болванчиков (как в Сериос Сэме) и ты их валишь пачками.

Играю на харде. Детский сад.

На данный момент моя оценка 7/10
Alone Dragon вне форума  
Отправить сообщение для Alone Dragon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования