|
|
#1 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Titanfall - обсуждение и проблемы
Жанр: Action/FPS Разработчик: Respawn Entertainment Издатель: Electronic Arts Издатель в России: EA Russia Платформы: PC, X360, XONE Дата выхода: В разработке, запланирована на 11 марта 2014г Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Постеры/Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 13.01.2014 в 09:57. Причина: Добавил скриншоты, несколько постеров (в очень низком разрешении с логотипами for display only (^_^)) и все доступные ролики |
||
|
|
|
|
|
#481 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234
Предупреждения: 400 |
и что такого в сорсе, что он не справляется? тормозит у кого-то чтоли, лол? на моей пеке 2009 года выпуска стабильные 60 фпс с инсейн текстурками (хотя судя по сравнениям, в бете и нет инсейн текстурок - разницы между ними и хай вообще никакой) и сглаживанием. |
||
|
|
|
|
|
#482 | ||
|
Игроман
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377
|
Ловлю себя на мысли, что фростбайт с его частичной разрушаемостью здесь был бы очень кстати. Кто знает, если игра продастся, может и сделаю вторую часть в скором времени как раз на нем)
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь. Артерия Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый! Айболит 66 -------------------------------------------------------------------------------------- http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim. |
||
|
|
|
|
|
#483 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234
Предупреждения: 400 |
фростбайт с динамикой батлфилда то не справляется, куда уж до титанфолла то?
|
||
|
|
|
|
|
#484 | ||
|
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,421
Репутация: 589
|
Что-то мне подсказывает, что тут дело как раз не в движке.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
|
|
|
|
#485 | ||
|
Розовый котик
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,697
Репутация: 1059
|
Inform, я бы не сказал что в тайтанфоле карты шибко большие, даже наоборот. Но они больше дефолтных карт в сурс играх.
Честно признаться не помню в кастомных карт "в разы больше", максимум такие же, если смотреть по обьёму. Сурс очень тяжело вывозит большие открытые высоко детализированные карты, где надо много всего отрисовывать без должной оптимизации. У меня во всяком случае раньше из-за этого были проблемы, приходилось упрощать и большие пространства получались угловатыми. За-то коридорные карты вывозит на ура. На сайтах картостроителей даже специально советуют - не делайте скайбокс большой коробкой (как в тайтанфоле), разрезайте пространсва на сектора и тд и тп. Впрочем возможно в последних версиях эту шнягу пофиксили. К тому же сурс легко потдаётся изменениям и при желании. Кстати сурсовские острые углы прямо бросаются в глаза в тайтанфолле. Не комильфо. Добавлено через 1 минуту Дело в кривом сетевом коде.
__________________
MS-DOS Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum http://steamcommunity.com/id/rackot/ Последний раз редактировалось Rackot; 17.02.2014 в 23:00. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#489 | ||
|
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 473
|
Цитата:
думал, стала доступна всем поиграл, прокачался до 14, опробовал все режимы захват точек оказался тут для меня самым сложным. Видимо, из-за плохого знания карт. Атрикшен и ласт титан - очень весело игралось. В первые раунды, пока пинг был в районе 60-ти, очень здраво держался и почти не умерал. Потом, когда менял режимы, пинг возрос до 160-170 и не опускался, видимо - кинуло на американские сервера. Тогда стало сложней. Надеюсь, после релиза проблемы с пингом пропадут. смарт пистол - мудатское оружие. Оно лочится на тебя, даже если ты в стелсе. Всем кто его юзает - я считаю вас представителями неправильной половой ориентации
|
||
|
|
|
|
|
#490 | ||
|
Новичок
Регистрация: 08.10.2008
Сообщений: 93
Репутация: 14
|
Цитата:
А вот видео про ядерную эвакуацию, которую я говорил ссылка
__________________
C'est la vie ... Последний раз редактировалось Франц_уз; 18.02.2014 в 03:43. |
||
|
|
|
|
|
#491 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 9,849
Репутация: 1262
|
Поиграл, в игре все классы по умолчанию уг, все кто играет берите тока ассасина. Я хз как там с наводкой у других классов, но к примеру у обычного штурмовика я не нашел что то с автонаведением, разве что базука, но она тока по роботам наводится.
А так бежишь, наводишься и убиваешь, даже прицел наводить не надо. Красота. Но как бы то ни было убивал больше всех с сворачивания башки и с удара в прыжке) Тут даже ждать не надо, подошел и убил. Роботы не понравились вообще. Мало того ими можно только по краям карты бегать, в других местах они не помещаются или застревают. Самое смешное на карте какой то где куча домов, если ходить близко к ним и жать уворот, то иногда титан просто застревает и не помогает ничего пока я не вылезу и не пойду пешком. Так еще и из целей только другие титаны елси они есть, на открытой местности тока нубы бегают, все в основном по окнам сидят, да на крышах. Те раунды когда я играл роботом я всегда был в самом низу в счете, а когда только пилотом ассасином, то всегда лидер. Вообщем игра норм, но основная фишка игры - титаны, реализованы просто для галочки и никакого проку от их наличия в игре нет.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2 |
||
|
|
|
|
|
#493 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.04.2013
Сообщений: 236
Репутация: 7
|
Это че будет только сетевой шутер?? Одиночная будет компания???
|
||
|
|
|
|
|
#494 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234
Предупреждения: 400 |
там будет что-то что называется "Multiplayer Campaign". на ум приходят пожалуй подходы, которые были реализованы в бф1942 и ред оркестре 2 - есть некоторый набор карт, который будет играться последовательно, а в брифинге выдаётся какое то подобие сюжета. хотя пока официально ничего не рассказывали про это.
|
||
|
|
|
|
|
#495 | ||
|
Игрок
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: City 17
Сообщений: 776
Репутация: 141
|
WinSerg,
Завтра утром заканчивается уже, вчера с утра доступна была для всех, кто раньше просил доступ на сайте. В ориджине в моих играх лежит. |
||
|
|
|
|
|
#496 | ||
|
Игрок
Регистрация: 28.02.2006
Адрес: Азерот
Сообщений: 936
Репутация: 193
|
__________________
"...нападение на людей в нетрезвом виде и попытка отрубить им ноги по самые уши..." - Ром, пожалуйста.- Ты же бросил?- Я поборол силу воли. ------ Steam - http://steamcommunity.com/id/CliffordBy Xbox Live - LordCliffBender PSN - lordcliff |
||
|
|
|
|
|
#498 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 1,778
Репутация: 300
|
Она все такая же закрытая как и была. Просто туда попало чуть больше народу и все побежали кричать что она открытая.
__________________
[vk.com ID] (artyom.baranov) [Skype ID] (jiaivier2) [Origin ID] (quiet_mastermlnd) [Steam ID] (don939) [PSN ID] (great_donny) [Uplay ID] (QuietMastermind) |
||
|
|
|
|
|
#499 | ||
|
Игроман
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,825
Репутация: 266
|
Что-то я не пойму, никуда присоединиться не могу. Загрузочный экран вечность висит. Наверно, из-за проблем с моим интернет-соединением. Но раньше такого не было. Что сделать можно?
|
||
|
|
|
|
|
#500 | ||
|
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,421
Репутация: 589
|
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
|
|
|
|
|