|
|
#1 | ||
|
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947
|
Watch Dogs - обсуждение
![]() ![]() Скрытый текст: Жанр: Action-Adventure Издатель: Ubisoft Разработчик: Ubisoft Montreal, Ubisoft Reflections Движок: Disrupt Платформы: PC, X360, PS3, PS4, Wii U Дата выхода: 27 мая 2014 Тема для обсуждения игры Watch_Dogs. Уход в обсуждение АС или GTA будет караться реактивным баномётом с особой жестокостью. Последний раз редактировалось ShadowJack; 29.05.2014 в 21:37. |
||
|
|
|
|
|
#481 | ||
|
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,666
Репутация: 2474
|
|
||
|
|
|
|
|
#482 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,708
Репутация: 371
|
Правильно все он говорит. Мне например тоже хочется что бы в гта подобных играх и физика авто была на уровне гта, а иначе какой интерес использовать технику в игре? А то понаделают море автотранспорта, а управлять им вообще не интересно.
|
||
|
|
|
|
|
#483 | ||
|
Juntos venceremos
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446
|
Игра вроде и не автосимулятор и не про машинки вовсе. Зачем заморачиваться.
__________________
Steam id: LightFlower PSN: LightFlower |
||
|
|
|
|
|
#484 | ||
|
Игроман
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537
|
LightFlower, зачем тогда вообще заморачиваться и делать открытый мир?
Уж если даете нам открытый мир, то соизвольте сделать так, чтобы в нем было приятно проводить время как пешком, так и на автомобиле. А вообще надо разбираться самим, как получим игру. Получится как всегда, одним понравилось другим нет. Всем не угодишь) |
||
|
|
|
|
|
#485 | ||
|
Сладкий недотрога
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 906
|
Главное, в песочнице, все же, не физика средств передвижения, а атмосфера самой песочницы. Если сама атмосфера будет затягивать, то на дубоватую физику можно закрыть глаза.
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
|
||
|
|
|
|
|
#486 | ||
|
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,411
Репутация: 1092
|
Песочница на то и песочница, чтобы вместе собрать все элементы. А если хотя бы один из элементов сделан в стиле "да и так сойдет", то песочница превращается в дерьмо. Это не узконаправленная игра.
|
||
|
|
|
|
|
#487 | ||
|
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,666
Репутация: 2474
|
Ерунда. Когда это была в гта хорошая физика? Не смеши. И еще раз. Как по видео можно определить физику транспорта? Подождем немного, поиграть и тогда точно можно будет сказать какова она там.
|
||
|
|
|
|
|
#488 | ||
|
Сладкий недотрога
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 906
|
Lasair, что подразумевается под "все элементы?". Сюжет входит? Например во всех ГТА сюжет примитив примитивный, но в дерьмо игра не превращается. Или, скажем, в Сэинтс Роу 4 машины вообще не нужны, игра превратилась в дерьмо от этого?
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
|
||
|
|
|
|
|
#489 | ||
|
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,411
Репутация: 1092
|
What? Если брать 4ку то физика там выше всяких похвал, ездить на транспорте одно удовольствие.
Да легко. Ты не видишь как машинки\катер дергается, страгивается как реактивный, поворачивает как на льду. Цитата:
2. Сюжет в ГТА может и примитивный, но он увлекает и поддерживает интерес к прохождению. 3. Сэинтс роу я бы вообще брать в пример не стал. Там можно все оправдать. |
||
|
|
|
|
|
#490 | ||
|
Сладкий недотрога
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 906
|
Lasair, в таком случае, не вижу причин, по которым бы геймплей и сам Чикаго в Псах не мог бы отвлечь от не самой выдающейся физики транспорта в игре. Да и сама игра в большей степени подразумевает пешие прогулки по городу, в первую очередь.
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
|
||
|
|
|
|
|
#491 | ||
|
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,411
Репутация: 1092
|
GeNoM,
WD все таки кажется серьезной игрой, так что та же физика должна быть более реалистичной. С чего бы вдруг? Просто нам показывали в основном пешую часть. Город не маленький, и основным средством передвижения думаю будет машина все таки. |
||
|
|
|
|
|
#492 | ||
|
Сладкий недотрога
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 906
|
Игра о взломе, хакерах, а не о автомобилях. Транспорт в этой игре вторичен, ИМХО.
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
|
||
|
|
|
|
|
#494 | ||
|
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,666
Репутация: 2474
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#495 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,176
Репутация: 211
|
Ага, с постоянными заносами на каждом втором повороте и врезанием в другие машины. Удовольствие такое удовольствие.
Последний раз редактировалось serguntchik; 27.09.2013 в 09:16. |
||
|
|
|
|
|
#496 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 14.09.2013
Сообщений: 196
Репутация: 11
Предупреждения: 400 |
В Драйвере физика великолепная, этим серия и славилась, в ней водить одно удовольствие именно из-за её смачной физики. В ГТА физика тоже хороша. Надеюсь в Воч Догс физику сделают как в Драйвере. Но игру портит АссасинсКрид-стайл, со всеми этими пометками, подсветками, обводками персонажей и объектов, сразу теряется ощущение реалистичности происходящего.
|
||
|
|
|
|
|
#498 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,708
Репутация: 371
|
Цитата:
Или ты знаешь где есть лучше..? А по видео физику определить не трудно. Работа амортизаторов по отношению к поверхности, сцепление колес с поверхностью, поведения машины на резких поворотах, и тд и тп... все расписывать не буду, но и так все ясно. Добавлено через 4 минуты Цитата:
Ты уж если пишешь такое, то не забывай добавлять "имхо". Последний раз редактировалось Kaystar; 27.09.2013 в 16:06. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
|