Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.11.2008, 21:11   #1
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
The Elder Scrolls V: Skyrim - Обсуждение игры


Тема по техническим вопросам находится тут
Тема по вопросам прохождения находится там

Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 11.11.11
Текущая версия: 1.9
Минимальные системные требования:
Dual Core Intel/AMD с частотой 2 ГГц
2 Гб оперативной памяти
Видеокарта с 512 Мб памяти
6 Гб свободного места на жестком диске
Интернет-соединение для Steam-активации

Рекомендуемые системные требования:
Quad Core Intel/AMD
4 Гб оперативной памяти
Видеокарта с 1 Гб памяти
6 Гб свободного места на жестком диске
Интернет-соединение для Steam-активации

Платформы: PC, XBoX360, PS3
Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/

Скайрим — страна нордов, суровых и гордых воителей, приспособившихся к лютым морозам и скалистому ландшафту родной провинции.
Разрушенный гражданской войной и стоящий перед угрозой возвращения легендарных драконов, Скайрим переживает свои самые темные времена.
Вы должны разобраться со всеми опасностями, исследовать ледяную тундру и дать людям надежду.


Предрелизная архивная вкуснота:
Скрытый текст:
Цитата:
  • Игра делается на абсолютно новом движке и, по заверениям самих разработчиков, выглядит фантастически. Движок получил название Creation Engine. Так же в игре задействован целый список созданных самой студией технологий.
  • Игра находится в разработке с 2006 года
  • События TES V и TES IV: Oblivion разделяет 200 лет, династия Септимов прервалась, Клинки, как личная гвардия Императора, ранее известна как "Драконья стража" (Dragonguard) почти прекратила своё существование
  • Несмотря на то, что сюжетные связи с четвёртой части будут - это не прямой сиквел четвёртой части, а как всегда - просто ещё один чаптер во вселенной Свитков
  • Алдуин (Alduin), так же известный как Пожиратель Миров, есть тот самый дракон, чьё возвращение было предсказано Древними Свитками. Его появление вызвано целой группой катаклизмов - разделение Посоха Хаоса (Elder Scrolls Chapter One: Arena), появлением Нумидиума (Daggerfall), событиями на Красной Горе (Morrowind) и открытием врат Обливиона.
  • Макс фон Сюдов, чей голос мы слышили в трейлере, будет озвучивать одного из важных NPC, некоего Эсберна (Esbern), наставника главного героя
  • Коренным образом изменена боевая система - теперь каждая из рук может быть экипирована оружием. В превью упомянуты такие варианты как "меч+булава", "меч + заклинания", "два меча" или "два разных\одинаковых заклинания"
  • Так же были заявлены добивающие приёмы для каждого из оружия - в целом боевая система стала стала еще более экшеновой, чем в TES IV
  • Из шести школ магии были оставлены пять, заклинания Школы "Мистицизма" были частично распиханы по другим школам
  • Из Fallout 3, предыдущей игры Bethesda, пришли перки, выдаваемые после получения уровня. Система набора уровня осталась, в целом, прежней
  • Заявлено 18 основных навыков супротив 21го из предыдущей части сериала
  • Обещается появление крафтинга и побочных занятий вроде кулинарии и рудокопства.




Скриншоты своих персонажей выкладывать здесь и только здесь.
Вопросы по игре задаются не здесь, а в "Вопросах по прохождению".
__________________
Twit-ch

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.11.2023 в 08:19.
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 09:54   #481
Новичок
 
Регистрация: 03.01.2010
Сообщений: 22
Репутация: -14 [+/-]
За цените книжки http://bethblog.com/index.php/2011/0...-scrolls-book/ ! Там есть и с эмблемой Скайрима!
muse008 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 09:57   #482
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
ПК-версия игры будет использовать платформу Steam
Возникает вопрос с модами - насколько открытой будет архитектура, и насколько ограничен тулкит. Потому что Тес без модов что хлеб без масла.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 12:36   #483
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,781
Репутация: 1039 [+/-]
Awolf, тулкит обещали они.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 13:23   #484
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Awolf, не, всё норм будет. Вот.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 13:40   #485
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 839 [+/-]
Цитата:
При выдаче задания, игровые персонажи подробно опишут, как добраться до места назначения или же сопроводят вас на дорогу и укажут направление. Сами квестодатели не отмечены маркерами – чтобы их найти необходимо разговаривать с обитателями игрового мира или же подслушивать их разговоры с другими NPC;
Цитата:
После однообразия Сиродиила, Скайрим порадует нас неповторимостью каждой из областей игрового мира. Кроме того, самобытность будет присутствовать и в игровых фракциях – каждый клан нордов имеет свой цвет и отличия от других кланов;
Цитата:
По заявлениям художественного директора Skyrim Мэтью Карофано (Mattew Carofano) в игре будут присутствовать двемерские руины и целый город, заселенный данмерами;
Еще бы фасттревел выпилили и фанаты, как мне кажется, простили им все. Или до них и правда дошло чего от них ждут.
Цитата:
Кузнечным делом можно будет заниматься только в кузницах, в отличие от предыдущих игр серии, где вещи можно было чинить где угодно;
Брутальность вкупе со стационарными ремеслами, хм, они явно играют на эмоциях готофагов.
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 14:35   #486
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,412
Репутация: 559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
Возникает вопрос с модами
Не возникает. Steam никак не ограничивает возможностей мододелов.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 14:39   #487
Опытный игрок
 
Аватар для akurys
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 1,310
Репутация: 173 [+/-]
deus_irae, Зато он ограничивает продолжительность моей жизни, пожирая массу нервных клеток....
akurys вне форума  
Отправить сообщение для akurys с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 14:43   #488
Bullseye!🍀
 
Аватар для scrinn


 
Регистрация: 17.07.2005
Сообщений: 952
Репутация: 5559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr_dan Посмотреть сообщение
Еще бы фасттревел выпилили и фанаты
да ты им не пользуйся и все.
Цитата:
Сообщение от Dr_dan Посмотреть сообщение
Брутальность вкупе со стационарными ремеслами, хм, они явно играют на эмоциях готофагов.
это верное решение
__________________
деанон
scrinn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 14:54   #489
Игрок
 
Аватар для STV Stiv
 
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 502
Репутация: 90 [+/-]
Цитата:
Если у персонажа заняты обе руки (например, оружием и щитом), то использовать заклинания он не сможет;
Теперь зелья будут предподчтительней заклинания исцеления.

Цитата:
Кузнечным делом можно будет заниматься только в кузницах, в отличие от предыдущих игр серии, где вещи можно было чинить где угодно;
Я вот немного непонял, будет только починка или же создание тоже, например как в Дрожащих островах.

Цитата:
По заявлениям художественного директора Skyrim Мэтью Карофано (Mattew Carofano) в игре будут присутствовать двемерские руины...
Уже слышу лязганье механизмов центурионов, ещё бы громадных стражей от которых прятаться в узких проходах и которых просто нахрапом не взять.

Цитата:
Чтобы прекратить разговор с персонажем, можно попросту уйти от него;
Я вот боюсь неприятного бага, когда надо говорить с персонажем который куда-то идёт... с одной стороны догонять как то реалистично (может он пытается отвязаться от нас) с другой может достать бегать за какимнибудь кузнецом залезая ему под руку.

Цитата:
ПК-версия игры будет использовать платформу Steam, так как Games for Windows Live в свое время не оправдала надежд компании;
Оперативные патчи, дополнения и достижения как и ожидалось...

Цитата:
В игре будет недвижимость, которую можно купить;
А в какой нельзя было ? (ну ранее Morrowind не в счёт).

Цитата:
Подземелья будут изобиловать различными загадками и головоломками;
Интересно как будут выполнены.

Цитата:
Камни душ теперь можно использовать, чтобы восстанавливать ману;
Велкиндские и камни Варла в Скайриме похоже недостать...

Цитата:
Масло теперь можно поджечь;
Будет очень атмосферно идти по подземелью и поджигать настенные факела(жаровни и т.д), да и если в бою будет применяться на уровне Dark Messiah будет шик.
STV Stiv вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 15:00   #490
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
# Каждое игровое поселение обладает собственной экономикой. Если вы сожжёте городскую мельницу, то жители будут вынуждены закупать муку в других городах, благодаря чему последует ее подорожание у местных торговцев;
с трудом верю, что такое осуществимо, но...
Цитата:
аждый квест наделен причинно-следственной связью, благодаря чему у разных игроков задания могут различаться. На это влияют совершенные ранее поступки и уже выполненные задания;
с трудом верю, что в сэндбоксе это осуществимо, но...
Цитата:
На игровой карте размещены 5 больших городов, 20 поселений поменьше и более ста подземелий;
так, ну что ж, опасения, что будет 5 городов и точка, более не актуальны.
Цитата:
Судя по всему, разработчики решили избавиться от знаков рождения;
печаль
Цитата:
Персонажи, дающие задания для основного квеста, неубиваемы;
ну вот опять... ну да ладно.

Что-то столько всего хорошего, что верить в это прямо-таки сложно.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 15:59   #491
Юзер
 
Регистрация: 22.01.2011
Сообщений: 126
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Судя по всему, разработчики решили избавиться от знаков рождения;
Ну да, печально... Нельзя теперь будет бегать каким-нибудь атронахом и смеяться магам в лицо.
Цитата:
Каждое игровое поселение обладает собственной экономикой. Если вы сожжёте городскую мельницу, то жители будут вынуждены закупать муку в других городах, благодаря чему последует ее подорожание у местных торговцев;
А вот это вот сомнительно. Скорее всего, ничего не получится, и будет просто сделана пара скриптовых сценок.

Вообще, хочется максимальной реалистичности. И нафиг эти фасттревелы. Ещё бы было неплохо, если бы персонажу нужна была еда. Скажем, уровень голода влияет на максимум выносливости. И когда персонаж сильно голодает, то у него полоска выносливости мааааленькая. А через день-другой голодовки чтобы здоровье уменьшалось. Было бы интересней. Отправляешься ты, скажем, в поход в гробницу где-то там, за лесом и берёшь припасы. Фасттревела нет, поэтому идёшь на своих двоих (или на четырёх лошадиных)... потом привальчик, отдохнул - и снова в путь ).
BlizzardJedi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 18:15   #492
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 839 [+/-]

Гейминформер задает вопросы, которые были присланы посетителями сайта, Тодду Ховарду о игре. Разговор длится почти час. В общем информации очень много. Ждем качественного перевода.

Текст на английском:

Скрытый текст:

280 perks
No spears.
Crafting:
Lots of crafting within each disciplines.

Smithing, enchanting, alchemy. Alchemy is in the stealth category "the most magical of the stealth skills."

Many other things that are not skill based that you can craft. They will talk more about it later. It's all in game but will go through a few changes, so not getting too specific.

Spellcrafting:
Plusses and minuses. They have ideas that they like that they would like to solve. They don't like that the previous system in spell creation was very spell-sheety. Difference in how the spells actually act. Mentions the very different ways a fire spells to be used.

They want magic to treat magic as something that feels more like magic and less like a spreadsheet when you make a spell. They are very happy with how magic is in the game right now... and they feel the spreedsheet creation system takes away the feel of it, but they understand some people like it.

Perks:
In destruction for example there are fire perks, etc.

On less skills:
Adding more is actually easier for them to do than they are doing now. Confirmed you can only pick 50/280 perks when raising all skills to max.

Races:
Some races start with some skills higher or default spells/racial abilities. He doesn't want to get into what all those are but that's how it work, choosing race/appearance is the main first choice.

He's very happy with the leveling system. Thought the NPC randomly asking your class after 30-45 minutes when you complete the first part didn't add anything and would be just fine without that question, so they feel they have a better system now.
On the one hand "you have less control than in Oblivion but it looks better." They should have renamed the random button on Oblivion "the ugly button" he joked.

For example there are pre-built noses and you can change size/position somewhat.

Dragons:
Lots of questions at once. ><
They are going for if you're a fan of fantasy you see a lot with dragons, and something they've never done. One appeared in Redguard but it wasn't done to the level they'd want to see. They wanted to do them in a way that they are in the world, put them on screen and how you fight them how you imagine for fantasy. Boss fights "mix between big daddy and helicopter in half life too." "They are really difficult." They are the main, do you fear them the most? Yes, definitely, that's the intent.

They had many backup plans for them. When you deal with creature that big, can it do this or that fly/land/etc they made a team of people who worked on it for two years and they went past their list and did more. They are very happy, they can dive bomb, breath fire down a street, march around, they can "go anywhere." Call them, do random encounters with them, etc. They can "just work" in game, there can be more than one at once.

Multiple types of dragons. He is laughing and says he doesn't see dragon riding happening.
Companion characters:
Approching them in a different way. Don't expect the deep personality and a few. They are aiming for having a larger number of potential. Make it more dynamic, but they are still working on it. In that they sacrifice them having a lot of depth/personality/individual stories. There will be some, but they want a larger choice. They don't know the exact number of NPCs in the world that can be companions, but "it's a big number."

They considered letting anyone be companion but decided not to.

With radiant story/tools they can do what they want, but they want the right balance so it plays right and doesn't confuse the player. They don't want companions to feel worthless.

Why Radiant Story is cool question:
They don't want to oversell it. It's a tool they use to make quests. They started the game by making them all very random/dynamic. Random totally doesn't tell a good story. They do most quest lines with writing. Radiant story is the tool they use to make them. you can hand craft the rolls or conditionalize parts of q uest. Let's them take parts of quest/activity and conditionalize it without hand scripting it.

Example:
Common quest come to town and guy has a child that's kidnapped in nearby dungeon. They can write as quest template. Role: Guy with child.
Dungeon: Nearby unvisited.
Okay so you go in town and game says that this guy with a kid has his kid kidnapped so they randomize the dungeon nearby that you didn't visit and random loot that is good for your character. They could not do this before.

Says you'd have to compare notes with friends to see which parts quest made dynamic. Some quests have more dynamic parts, some with none at all. They don't want it to seem random at all when you play. They can tailor quests a bit to the things you've done.

Factions:
Yes absolutely. They will be talking about it later. They decided to save this discussion for later. Different from before. Some returning factions.

Release date:
They feel very good about release date. They tend to not release dates, but they feel confident of this. VERY confident, even if there's lots to finish developing.

Why always start in prison:
Started in Arena, did again in Morrowind/Oblivion.

Reasons:
1.) Tradition
2.) They like the idea that there's a little bit of conflict with you being prisoner, and they never say why. They want you to tell yourself a story of why you are in prison when you start. Todd likes this. Example if good guy, they have wrong person, etc lets you tell quick little story for yourself.

What aspects of Skyrim will appeal to a Fallout fan:
If you really really don't like Oblivion he doesn't know that Skyrim is suddenly going to draw in a Fallout fan. One of the things that FO3 does well is the unique tone/style. Oblivion can be classic/traditional fantasy. Not a lot of unique style to the world. Skyrim does have a unique style/culture/flavor, is grittier. Lower tech world than oblivion, everything looks ancient whereas everything in Oblivion looks the same age. More unique/better flavor to province of skyrim.

On geography:
As far as actual land mass "about the size of Oblivion." A good portion is mountainous. You can't walk across them, so mountains make it seem bigger. You spend more time in mountains. When you walk around mountains it feels bigger. Tried to make it not just this big snowy mountain game. They have different regions (5-6) they have unique look. Listed a few specific example.

Is there a rating they are aiming for? They aren't aiming for a rating. He's sure it will be M,but they do not aim for ratings. He would be surprised if it doesn't get an M. They do content they think is appropriate for Skyrim, not for an M. It's not like Fallout violence. More "realistic" for what it is with guys with swords/axes/etc.

There is a HUD. It comes and goes as needed. Small compass bar at top that "right now is always there." Magicka/health/stamina/etc come up when they need to. If you're just walking around the world health isn't there because it doesn't need to be. They want it HUD-less as much as they can but it will be there when it needs to be there.

PC questions:
They work on the versions together. Main thing: their background is PC games. Authored on PCs. Lots of the team is playing on PC all day. They want every platform to have a high level of fidelity. Todd's favorite platform to play on is Xbox. All of the games they have done PC versions have higher resolution textures by default. You don't notice it because you sit further from screen for console games. He can't say how far, but same thing with interface. If reading about interface there are uniqunesses about how they handle it on PC.

Achievements/Trophies:
Have a mix. They are happy with the balance with FO3 but they have to do it differently in Skyrim due to numbers of quests. Important quests, quest lines, general game play stuff level/collect gold/etc. They like to do a mix.

Kinect/Move/3d/anything emerging technologies.
Doubts it. Possible, but almost certainly not. Might be something if they feel it fits, but he doubts it. Want to keep focus on main game.

You as a character do not know you are Dragonborn at the start. He doesn't want to spoil the beginning too much. There's an event with a dragon that happens where you find out you're dragonborn. Says anyone listening probably knows, but they design the game to not spoil it right away anyway. The Greybeards sense this and shout to you from the mountain and you hear it, call you to go up the 7000 steps. He says they were promised 7000 steps "and he will count them." Artists did not blink when he said it must have 7000 steps. He knows people will count. 7000s steps is nothing compared to the other stuff in the game.

How level system works at maximum level, what philosophy is. When does it become impossible to level:
It works like Oblivion, there is no coded maximum level. There is a theoretical maximum depending on your skills. One change they made is that you level faster. Oblivion/FO3 balanced perhaps level 1-30. This one is balanced say 1-50, but it's not longer in game play. You level a LOT faster especially at the start. Because of how they handle perks, they wanted to give them out at a higher rate. They talk about it as a 1-50 game, but the actual maximum may be say 75 or so (at a guess). They don't code the maximum in. They think they can balance level with perks. They did the perks first, and decided leveling must be faster to make the perks more fun.


Взято отсюда, пунктуация авторская.

Последний раз редактировалось rasinger; 03.02.2011 в 19:22.
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 18:35   #493
Игрок
 
Аватар для Niov
 
Регистрация: 09.06.2010
Адрес: Омск
Сообщений: 714
Репутация: 94 [+/-]
интересно каким будет геймплей за персонажа-вампира
хотелось бы что на это уделили больше внимание
и еще бы добавили оборотней или проклятого персонажа
(вообщем чтоб отыгрывать роль было интересно)
Niov вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 18:56   #494
Юзер
 
Регистрация: 22.01.2011
Сообщений: 126
Репутация: 18 [+/-]
Блин. Лучше б видео сняли - чисто на слух воспринимать тяжелей ).
BlizzardJedi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 19:00   #495
Игрок
 
Аватар для Бенцлер_Коля
 
Регистрация: 20.08.2010
Адрес: Deutschland
Сообщений: 647
Репутация: 42 [+/-]
А можно выложить ссылку на сайт? Там много инфы по скайриму.
Бенцлер_Коля вне форума  
Отправить сообщение для Бенцлер_Коля с помощью ICQ Отправить сообщение для Бенцлер_Коля с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 19:02   #496
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BlizzardJedi Посмотреть сообщение
Блин. Лучше б видео сняли - чисто на слух воспринимать тяжелей ).
Лучше бы выложили, как скачиваемый аудиофайл - у меня сайт GI вообще по часу грузится из-за каких-то приколов провайдера.
Цитата:
А можно выложить ссылку на сайт? Там много инфы по скайриму.
а ты уверен, что эту ссылку тут уже не выкладывали?
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 19:14   #497
Игрок
 
Аватар для Бенцлер_Коля
 
Регистрация: 20.08.2010
Адрес: Deutschland
Сообщений: 647
Репутация: 42 [+/-]
Ну тогда вот http://bethplanet.ru/
Бенцлер_Коля вне форума  
Отправить сообщение для Бенцлер_Коля с помощью ICQ Отправить сообщение для Бенцлер_Коля с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 19:25   #498
mr. Sexy Voice
 
Аватар для Mazarat





 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
75% квестов являются динамическими - квестодатель или вознаграждение за работу могут меняться;
Печаль. Видимо, нас ждут 75% однообразных квестов, которые ещё и найти надо.
Mazarat вне форума  
Отправить сообщение для Mazarat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 19:31   #499
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540 [+/-]

Предупреждения: 75
Mazarat
с чего хоть, там не написано что квесту будут однообразными, там написано что условия их появления и награда изменятся.
к примеру, тот же весьма неплохой квест Серого принца с Арена из Облы, в теории, при таком раскладе можно было бы найти и взять у одного из сильных воинов-нпк в игре, причем награда менялась бы. Вообще, при грамотной реализации, тут скрыт бесконечный потенциал реиграбельности (а он у TES по-умолчанию и так высок).
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 20:44   #500
Want a balloon?
 
Аватар для 2_All

 
Регистрация: 13.11.2008
Адрес: Karjala
Сообщений: 759
Репутация: 284 [+/-]
Некоторые подробности подкаста.
Скрытый текст:
Будут скилы одноручного и двуручного оружия, стрельбы из лука и различные магические. Навыка копий не предвидится. Внутри каждого скила – дерево соответствующих перков.

По поводу оборотней пока неясно. Разработчики думают, какое можно найти им применение и каким образом они могут обогатить игру. Во всяком случае, им будет отведено какое-то место.

Роль лошадей в Oblivion была слишком упрощена. Судя по всему, система передвижения на животных претерпит существенные изменения, но она точно будет, так как без нее окружающий мир выглядит весьма бедно.

Крафтинг присутствует во многих профессиях, например, кузнечное дело, зачарование, алхимия. Алхимия будет одним из «таинственных» навыков. Многие вещи можно крафтить, причем независимо от ваших навыков. Подробнее об этом будет сказано позже.

Создание заклинаний: есть интересные наработки, осталось подумать, как внедрить их в игру. Магию необходимо сделать не как подобие бездушного конструктора, а как своеобразную систему, которая придется по душе игрокам.

Персонажу доступно 280 различных перков, но за одно прохождение получится выбрать не более 50.

Различия между расами лишь в стартовых параметрах, пока подробности неизвестны, но выбор расы – один из первых и важнейших аспектов. Вопросы о выборе классов упразднены, поэтому здесь открывается простор по отыгрышу роли.

Система генерации лиц улучшена. Кнопка «Случайное лицо» в Oblivion переименована в «Уродливое лицо», - шутит Говард. К примеру, будет доступен набор предустановленных «нормальных» носов и без ограничений по ползункам.

Многие NPC могут быть компаньонами игрока, поведение их весьма динамично в отличие от Fallout 3. Пробуйте общаться со всеми, и возможно, кто-то присоединится к вам.

Система Radiant Story создает динамические квесты, состоит из наборов отдельных условий, изменяемых под конкретного игрока. Если кому-то вы нравитесь в городе X, он отправляет вас в пещеру Z для вызволения похищенного ребенка.

Темное Братство присутствует. Появятся новые фракции, и вернутся некоторые старые.

Начало игры, как обычно, в темнице, ибо это традиция серии. К тому же, интересно узнать, почему вы стали заключенным? Возможно, ответ вы и не получите, но создадите свою собственную историю.

Заимствований из Fallout не будет. Скайрим – самобытная территория, и в отличие от Oblivion с его «обычной» средневековой фэнтези, будет обладать отличительными чертами, заметными в каждой его постройке.
Говард не дал ответ на вопрос о нескольких концовках игры. Может быть, нас ждет сюрприз.

Территория Скайрима будет сравнима с размером Киродиила. У каждого из пяти-шести ландшафтов будет уникальный дизайн, немалую часть территории занимают горные склоны, которые можно исходить вдоль и поперек, но все же придется искать обходные пути, дабы достичь определенных мест.

HUD и показатели здоровья. Элементы интерфейса будут отображаться по мере необходимости, например, во время боя.

Версия для PC будет наделена лучшей графикой из всех платформ. К тому же интерфейс игры будет отличаться от консолей в угоду удобству пользования.

В начале игры персонаж не догадывается, что он Драконорожденный. Прозрение придет при первой встречи с драконом. Но это дань атмосфере, и думается, оригинальный шаг.

7 тысяч ступеней, которые необходимо преодолеть для встречи с Седобородыми, всё же будут. И именно 7000 – ни больше, ни меньше.

Поддержки технологий 3D и Kinect не будет. Вместо этого лучше сконцентрироваться на самой игре.

Максимального левелкапа также нет, но после 50 уровня развитие персонажа сильно замедлится.
__________________
When I need to identify rebels, I look for men with principles.
2_All вне форума  
Отправить сообщение для 2_All с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:29.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования