Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 21.10.2011, 23:03   #1
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
World of Warcraft: Mists of Pandaria


  • Жанр: MMORPG
  • Разработчик: Blizzard
  • Издатель: Blizzard
  • Дата релиза:25 сентября 2012

Mists of Pandaria это новое дополнение к World of Warcraft
Цитата:
Более десяти тысяч лет древнейшие земли Пандарии были окутаны туманом и скрыты от глаз других обитателей Азерота. Это уберегало их от войн со времен раскола мира. В пандарийских густых лесах и в горах, которые уходят вершинами в облака, живут разные коренные народы и диковинные звери. Именно отсюда родом пандарены — загадочные эпикурейцы, которые умудряются наслаждаться жизнью, даже когда над миром витает древнее зло.
Новый континент является истерзанному миру в отчаянную минуту, когда Орда и Альянс стоят на пороге новой войны, грозящей захлестнуть и уничтожить весь Азерот. Отыщется ли в туманах Пандарии ключ к спасению мира? Или же в борьбе за власть над этими богатыми и удивительными землями вспыхнет всемирная распря, которая приведет к истреблению всего живого? Ответы вы найдете на берегах таинственной Пандарии!
Особенности аддона
Скрытый текст:
Чего хотят достичь разработчики?
Вернуть игрокам новизну мира, позволить им исследовать и изучать его.
Создать большее количество разнообразного контента и расширить игровой опыт.
Создать дополнительные способы получения наград и обеспечить индивидуальный и командный прогресс.

Пандария
На континенте Пандария игрокам предстоит открыть для себя 5 новых игровых зон и новую стартовую зону для пандаренов. Они смогут насладиться уникальными азиатскими ландшафтами и воспользоваться услугами банка и аукциона. Кроме того, здесь они также смогут выполнить новые цепочки заданий.

История и существа
Долгая история народа пандаренов была полна красочных страниц, однако после Разлома их континент на века окутали туманы. Теперь эти земли вновь открыты, и представителям Орды и Альянса предстоит исследовать новый континент, повстречаться с неизвестными существами — и убить их (скорее всего).
:cut:

Нефритовый лес: 85-86 уровни
Нефритовый лес будет первым местом в Пандарии, куда ступят игроки. Здесь их встретят зеленые заросли и живописные горные пики. Представителям Орды и Альянса предстоит объединиться с коренным населением и вступить в войну, которая будет иметь долговременные последствия не только для Нефритового леса, но, возможно, и для всей Пандарии тоже.

Долина Четырех Ветров: 86-87 уровни
На юге эту тихую долину окружают таинственные джунгли, а на севере — непроходимые горы. Считается, что это самое плодородное место в Пандарии. Здесь игрокам предстоит познакомиться с Ченом Буйным Портером и узнать о его корнях, посетив легендарную пивоварню Буйного Портера. Но тем временем из-за Великой Стены, ограждающей Пандарию от роя богомолов на западе, веет бедой…

Новая игровая раса — пандарены
Пандарены, коренные обитатели Пандарии, присоединятся к Орде или Альянсу и смогут стать охотниками, магами, монахами, жрецами, разбойниками, шаманами и воинами.

Расовые особенности пандаренов
Как и у всех остальных рас Азерота, у пандаренов есть свои собственные уникальные расовые способности:

Эпикуреизм: усиливает положительные эффекты от еды на 100%.
Гурман: навык кулинарии повышен на 15.
Внутренняя гармония: состояние бодрости после отдыха сохраняется вдвое дольше.
Прыгучесть: персонаж получает на 50% меньше урона при падении.
«Дрожащая ладонь»: вы нажимаете на секретную точку на теле врага, и он на 3 секунды погружается в сон.

Монах
В Mists of Pandaria нам предстоит увидеть не только новую расу, но и новый класс — монаха. Монахи — знатоки боевых искусств. Они могут использовать посохи, кистевое оружие, одноручные топоры и дробящее оружие, однако их истинная сила заключается в знании боевых искусств. Этот класс будет обладать уникальной анимацией, а его представители не будут использовать автоатаку. Путь монаха начинается с 1-го уровня. Монахам будут доступны три разные роли:

Хмелевар: танк
Ткач туманов: лекарь
Танцующий с ветром: боец ближнего боя



Пандарены научат боевым искусствам также дренеев, дворфов, гномов, людей, ночных эльфов и эльфов крови, орков, тауренов, троллей и отрекшихся.

Как и друиды, монахи будут носить кожаные доспехи, а их основными характеристиками будут ловкость или интеллект (в зависимости от выбранной специализации). В качестве ресурса для выполнения движений (таких как «Толчок» и «Кувырок») они будут использовать энергию ци. При использовании способности «Толчок» будет генерироваться частица Света или Тьмы — их можно будет использовать в других способностях.

Новая система талантов
В Mists of Pandaria классы должны перейти на принципиально новый уровень — игрокам дадут возможность делать осознанный выбор талантов, что приведет к созданию более гибких «билдов» и действенных специализаций.

Специализация

На 10-м уровне игроки смогут выбрать специализацию, после чего они получат новую способность, относящуюся к данной специализации, — и несколько вариантов для дальнейшего развития. По мере того как персонаж будет развиваться, он получит доступ к новым способностям. Некоторые из таких способностей на поверку окажутся старыми добрыми талантами, а какие-то могут оказаться прежними ключевыми навыками, используемыми лишь в определенных ситуациях.

Пример: паладин со специализацией «защита»

10-й уровень: Щит мстителя
20-й уровень: Молот праведника
30-й уровень: Правосудие праведников (пассивная способность)
40-й уровень: Щит праведника
50-й уровень: Великий воин Света (периодическое срабатывание)


и так далее…

Больше не будет очков, которые можно вкладывать в определенные таланты. Само древо талантов превратится в стройное деревце, состоящее из одной ветки на класс, где игрок будет выбирать таланты каждые 15 уровней. После получения каждого таланта у игрока будет возможность выбирать из трех различных умений, которые и будут определять специализацию игрока внутри ветки. Урезая древо талантов, команда разработчиков тем самым пытается создать систему, в которой не будет обязательных или никому не нужных талантов. Кроме того, при необходимости таланты можно будет легко менять — по принципу символов.

Сценарии
Сценарии позволят небольшим группам игроков наслаждаться сражением в ходе игровых событий формата подземелий, но с постоянно обновляющимися целями, собственной историей и т.д. Для участия в сценариях совершенно необязательно брать на себя определенную роль — наличие «танков» или лекарей не будет здесь чем-то обязательным, любые комбинации классов смогут работать сообща. Вы забудете об очередях! Небольшие сценарии будут напоминать прохождение групповых заданий; с их помощью можно будет улучшать репутацию с определенными фракциями. Более крупные сценарии будут скорее напоминать эпичные PvE-поля боя, сражения на которых будут происходить ради достижения определенных целей и включать в себя многочисленные события.

Режим испытания в подземельях
Теперь проходить героические подземелья с группами, сформированными при помощи системы поиска подземелий, станет намного проще. Но мы не хотим, чтобы игроки, которые не ищут легких путей, чувствовали себя покинутыми — именно для них мы и создали режим испытания в подземельях. Здесь им предстоит достичь определенной цели (пройти подземелье за N минут). Тех, кому это удастся, ждут награды в виде бронзовых, серебряных и золотых медалей. Но не только это ждет искателей приключений: их броня будет унифицирована, чтобы увеличить сложность прохождения. Победителю достанутся трофеи и уникальные не увеличивающие характеристики доспехи, которые можно будет использовать для трансмогрификации. Теперь ваш персонаж будет еще сильнее выделяться из толпы!

Сражения небоевых спутников
Еще одним нововведением в Mists of Pandaria будет система сражений между небоевыми спутниками. Принцип работы этой системы будет напоминать принцип работы второстепенных профессий, которыми может заниматься кто угодно. Игроки получат возможность использовать уже имеющихся небоевых спутников или ловить новых, растить их и выставлять на бой против питомцев других игроков.

Подземелья и рейды
В Mists of Pandaria будет 3 новых рейдовых подземелья и 9 обычных подземелий, 6 из которых будут находиться в Пандарии. Некроситет и Монастырь Алого Ордена подвергнутся таким же изменениям, как и Крепость Темного Клыка и Мертвые Копи (при этом Монастырь Алого Ордена превратится в два подземелья) и будут доступны в героическом режиме.

После добавления в обновлении 4.3 системы поиска рейдов и введения режима испытания мы считаем своей основной целью дать игрокам максимального уровня как можно больше возможностей для того, чтобы принять участие в разнообразных игровых событиях.

Задания
В Mists of Pandaria мы решили прийти к тому, чтобы создать как можно больше повторяющихся заданий для персонажей высокого уровня и разжечь интерес во всех игроках, включая тех, кто активно ходит по подземельям и в рейды. Новые задания будут более разнообразными и менее линейными; игроки смогут выбирать из многочисленных групп заданий. Только не рассчитывайте на то, что вам удастся полетать, пока не достигнете максимального уровня! Кроме того, сейчас разработчики уделяют пристальное внимание фракциям и репутации, которую можно будет с ними зарабатывать в процессе игры. Возможно, для этого не нужно будет обзаводиться гербовой накидкой. Также в Пандарии игрокам будут предложены задания для одиночного выполнения, схожие с теми, которые они уже прошли на Огненной Передовой.

PvP
В Mists of Pandaria появятся три новых поля боя и одна арена.

Новые поля боя

Алмазные шахты Тернистой долины — грузоподъемность имеет значение!
Долина Силы — убийственная игра
Кратер Азшары — игра в стиле DOTA

Новая арена
Арена Тол’вира будет совмещать в себе визуальную концепцию Тол’вира с его длинными аллеями и простоту арены Награнда.

Достижения для всей учетной записи
Теперь достижения будут доступны на уровне учетной записи Battle.net. Многие достижения будут доступны всем персонажам на учетной записи — например, рейдовые достижения. Также появятся новые достижения за развитие навыка профессии до максимального уровня.

Значительные изменения классовой механики

Ниже вы найдете краткое описание некоторых из запланированных изменений:

Охотники — минимальное расстояние стрельбы (включая «мертвую зону») и способность пользоваться оружием ближнего боя будут удалены из игры.

Чернокнижники — у каждой специализации этого класса появятся уникальные ресурсы.

Шаманы — тотемы, накладывающие положительные эффекты, будут удалены из игры. Все тотемы станут активными.

Друиды — раньше друидам всегда казалось, что у них четыре специализации вместо трех — и теперь будет именно так!

Изменения, которые затронут все классы:

Книга заклинаний будет «подчищена»
Ротации улучшатся
Заклинания будут изучаться автоматически
Появится несколько новых заклинаний
Специализации станут более проработанными
Теперь выбор талантов будет интересным!

Карта нового континента:





Медиа

Первый трейлер
Видео-превью новых локаций
Обои/Арты
Галерея скриншотов


Статьи

О монахе
Знакомьтесь: Пандарен
О системе талантов
Режим испытания в подземельях
PvP петов


Предзаказ уже сейчас!

Последний раз редактировалось 1exs; 02.08.2012 в 13:33.
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ
Старый 15.02.2013, 19:11   #461
┓┏ 凵 =╱⊿┌┬┐
 
Аватар для Zart

 
Регистрация: 30.05.2006
Сообщений: 3,162
Репутация: 184 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _yD Посмотреть сообщение
Да и пробовать не стоит уже вышла GW2 которая куда интереснее и красивее.
Очередной убийца вов?
Zart вне форума  
Старый 15.02.2013, 19:17   #462
Игроман
 
Аватар для JoykaOH
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165 [+/-]
народ. хорош англоязычные игры предлагать. мы все в россии живём
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом
Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz
JoykaOH вне форума  
Старый 16.02.2013, 07:35   #463
Юзер
 
Аватар для _yD
 
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 403
Репутация: 73 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zart Посмотреть сообщение
Очередной убийца вов?
ну с теми темпами роста игроков GW2 вовке достается не слабо. Близы конечно но анонсят но с релизом GW2 он потеряли часть подписчиков.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от JoykaOH Посмотреть сообщение
народ. хорош англоязычные игры предлагать. мы все в россии живём
когдато и в вов играли на английском, она не всегда была русской. Если у тебя проблемы с иностраными языками то играй в вов, я же не принуждаю играть в другие игры. Просто дал совет.

Последний раз редактировалось _yD; 16.02.2013 в 07:40. Причина: Добавлено сообщение
_yD вне форума  
Старый 16.02.2013, 09:32   #464
Юзер
 
Регистрация: 15.04.2010
Адрес: Страна советов
Сообщений: 275
Репутация: 29 [+/-]

Предупреждения: 7
а разве в гв2 есть нормальное пве? По моему это разные игры, в вов никогда ради пвп не играли, а гв как раз для этого сделана
И как кстати дела обстоят в пандах с контентом? Героики(инсты) такие же насыщенные как в кате? И нормально ли там с рейдами? Просто еще аддон не купил, вот думаю
Slowpok вне форума  
Старый 16.02.2013, 12:49   #465
┓┏ 凵 =╱⊿┌┬┐
 
Аватар для Zart

 
Регистрация: 30.05.2006
Сообщений: 3,162
Репутация: 184 [+/-]
Героики намного легче катовских. А с рейдами там более чем нормально.
Zart вне форума  
Старый 16.02.2013, 13:11   #466
Игроман
 
Аватар для JoykaOH
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165 [+/-]
а рифт уже не убийца вов?
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом
Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz
JoykaOH вне форума  
Старый 16.02.2013, 16:08   #467
Новичок
 
Регистрация: 13.02.2013
Адрес: Russia,Ufa
Сообщений: 13
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от JoykaOH Посмотреть сообщение
а рифт уже не убийца вов?
Да Рифт хороша по своему, но ВОВку то никому не свергнуть с первого места всея ММОГ мира покамест
PacificTF2 вне форума  
Старый 16.02.2013, 16:24   #468
Юзер
 
Регистрация: 15.04.2010
Адрес: Страна советов
Сообщений: 275
Репутация: 29 [+/-]

Предупреждения: 7
Цитата:
Сообщение от Zart Посмотреть сообщение
Героики намного легче катовских
Значит больше не испытать того веселья, которое было в зулах =(

Добавлено через 28 минут
И как с новым классом дела обстоят? Прижился ли он? Берут ли монахов в рейды?

Последний раз редактировалось Slowpok; 16.02.2013 в 16:52. Причина: Добавлено сообщение
Slowpok вне форума  
Старый 16.02.2013, 19:42   #469
┓┏ 凵 =╱⊿┌┬┐
 
Аватар для Zart

 
Регистрация: 30.05.2006
Сообщений: 3,162
Репутация: 184 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Slowpok Посмотреть сообщение
И как с новым классом дела обстоят? Прижился ли он? Берут ли монахов в рейды?
Да, берут.
Zart вне форума  
Старый 19.02.2013, 16:39   #470
Новичок
 
Регистрация: 30.12.2010
Сообщений: 9
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
Сколько реально людей туда заходят, а у кого просто осталось игровое время или подписка. Но даже с учётом этих данных людей намного меньше чем 10млн., это уж точно.
Всегда учитывались и учитываются поныне только активные учетные записи, а именно уже отыгравшие 4 месяца, и с активной на данный момент подпиской; все люди оплачивающие помесячно от случая к случаю, все новички не отыгравшие еще 4 месяцев, все кто пользуются картами оплаты, все триал аккаунты и не активные учетные записи не учитываются статистикой, а это как ты понимаешь больше половины учетных записей; активных же учеток на конец 4 квартала 2012 года(к слову спад активности перед следующим патчем, тк все основные гильдии уже рейды зачистили, а гладиаторы рейтинги взяли) было около 9.6 млн; как ты понимаешь весь твой последующий бред по поводу массового оттока игроков заранее не актуален; я помню конец катаклизма когда пустовали сервера, а сейчас я вижу вечерами очередь на забытую богом Борейскую Тундру, хоть и несколько секунд, но такого не было никогда на моей памяти, со времен старта катаклизма.

Добавлено через 11 минут
Единственная причина по которой панды не побили все рекорды продаж - это спорный контент(+неплохая альтернатива в лице гв 2), все мои друзья, например, бросили вов после каты, и долго не могли поверить в слова, что панды торт, а теперь абсолютно все они возвращаются; атдон до сих пор стабильно продается(в отличае от прошлых бк, лк и каты; где 50% было куплено в 1 неделю, а 90% в первый месяц), и кол-во подписчиков будет только расти, вангую 12 млн в следующем квартале.

Последний раз редактировалось TwilightAss; 19.02.2013 в 16:51. Причина: Добавлено сообщение
TwilightAss вне форума  
Старый 19.02.2013, 22:10   #471
Игрок
 
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 734
Репутация: 93 [+/-]
12 миллионов? да вы же поехавший, прекратите.
DeniSSka вне форума  
Старый 20.02.2013, 06:39   #472
Юзер
 
Аватар для _yD
 
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 403
Репутация: 73 [+/-]
TwilightAss, какие 12лямов. ВОВ уже морально устарела и надоела. Аддоны ей могут принести только кратковременый наплыв. БЛИЗЫ уже выдахлись и это факт.

ps. и когда подводишь итоги продаж то там в совокупности должно быть 100% а то можно подумать что ты еще в школе не прошел эту тему по математике.
_yD вне форума  
Старый 20.02.2013, 21:15   #473
Новичок
 
Регистрация: 30.12.2010
Сообщений: 9
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _yD Посмотреть сообщение
TwilightAss, какие 12лямов. ВОВ уже морально устарела и надоела. Аддоны ей могут принести только кратковременый наплыв. БЛИЗЫ уже выдахлись и это факт.

ps. и когда подводишь итоги продаж то там в совокупности должно быть 100% а то можно подумать что ты еще в школе не прошел эту тему по математике.
Объясни пожалуйста, как можно подвести итоги продаж, если игра на данный момент стабильно продается? А то что люди уходят из вов это естественно, игре уже 8,5 лет почти, многим она очень надоела; ротация игроков дело обыденное. 12 лямов это мой прогноз, время покажет кто был прав, зачем спорить?

Добавлено через 7 минут
И кстати у близов за прошедшие 15 лет, революционными проектами были только battle.net, wc3 и wow, остальное всего-лишь полировка своих и чужих идей; и почему-то до этого тебе не казалось что они выдохлись.

Последний раз редактировалось TwilightAss; 20.02.2013 в 21:23. Причина: Добавлено сообщение
TwilightAss вне форума  
Старый 21.02.2013, 06:35   #474
Юзер
 
Аватар для _yD
 
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 403
Репутация: 73 [+/-]
TwilightAss, ну вообщето статистику продаж описывал ты, мне подобным заниматься незачем. Да и многие считают что близы еще при выпуске каты уже выдохлись. Убогие модели тиров, некоторые модели босов были взяты из предыдущих дополнений. Идей у них и вовсе нет, механика некоторых классов была перенята из других ммо. В добавок одни евреи связались с другими евреями в лице Активижен. Это означает только о проблемах у Близард.
_yD вне форума  
Старый 25.02.2013, 16:31   #475
Игроман
 
Аватар для Krilj
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,982
Репутация: 654 [+/-]
Ушло 1,5 миллиона подписчиков, это из последнего их отчета. Причем, большинство ушедших игроков играло на азиатских серверах. Это в общем-то и не удивительно. Я бы тоже не стал играть в вов где были бы Иванушки-дурачки, царевна-лягушка, баба-яга и прочий русский фольклор. В их глазах пандария, наверное, выглядит именно так.
10 миллионов постоянно играющих людей, это тоже не мало. Вот все говорят, что WoW уже старичок, ему пора на пенсию. Под этим ведь имеют ввиду явно не графон, а сам геймплей? Как можно изменить MMO что-бы она не была похожа на WoW? Я вот задумался и ничего путного не придумал.
__________________
Just when I thought I was out... they pull me back in

Krilj вне форума  
Отправить сообщение для Krilj с помощью ICQ Отправить сообщение для Krilj с помощью Skype™
Старый 25.02.2013, 16:41   #476
Игроман
 
Аватар для JoykaOH
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165 [+/-]
добавить полноценное пвп уже наконец! борьбу за территории! будет интереснее играть, если будет политическая карта мира, и она будет изменяться в зависимости от деятельности расс.
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом
Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz
JoykaOH вне форума  
Старый 25.02.2013, 17:10   #477
Игроман
 
Аватар для Krilj
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,982
Репутация: 654 [+/-]
Цитата:
Сообщение от JoykaOH Посмотреть сообщение
добавить полноценное пвп уже наконец! борьбу за территории! будет интереснее играть, если будет политическая карта мира, и она будет изменяться в зависимости от деятельности расс.
ПВП интересует меньшую часть игроков. Вводить такое очень рискованный шаг, на который близы не пойдут. Максимум это какой-нибудь 5% бонус чего-нибудь для властвующей фракции. Собственно, такое уже есть в некоторых локациях.
__________________
Just when I thought I was out... they pull me back in

Krilj вне форума  
Отправить сообщение для Krilj с помощью ICQ Отправить сообщение для Krilj с помощью Skype™
Старый 25.02.2013, 17:13   #478
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Krilj Посмотреть сообщение
Под этим ведь имеют ввиду явно не графон, а сам геймплей?
Отнюдь. Геймплей варика лучший на данный момент, среди всех ММО. Имеют ввиду скорее всего графику и сюжет.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™
Старый 25.02.2013, 17:15   #479
Игроман
 
Аватар для JoykaOH
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165 [+/-]
да-да если бы графика была как в роликах, это было бы круто))
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом
Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz
JoykaOH вне форума  
Старый 25.02.2013, 17:24   #480
Игроман
 
Аватар для Krilj
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,982
Репутация: 654 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
Геймплей варика лучший на данный момент, среди всех ММО. Имеют ввиду скорее всего графику и сюжет.
Хм, тогда я вообще ничего не понимаю. Графика довольно милая (если играть на настройках приближенных к максимальным), переделывать ее всю полностью никто не будет, об этом даже мечтать глупо. Такой титанический труд не окупиться никогда. Ну а какие-то мелкие изменения (и не совсем мелкие) в плане графики вводят постоянно. И не стоит забывать, что близы стараются сделать такой продукт, что бы он запускался даже на машинах 10 летней давности.
За сюжет ничего сказать не могу. Я не знаток лора. Но когда играл, читал все квесты и мне они нравились. Много юмора, отсылок/пасхалок, интереснейшие цепочки. Единственный минус, это отсутствие главной ветки, которая шла бы через всю игру. Мне этого не хватало.
__________________
Just when I thought I was out... they pull me back in

Krilj вне форума  
Отправить сообщение для Krilj с помощью ICQ Отправить сообщение для Krilj с помощью Skype™
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования