![]() |
| ||||||
| The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем |
|
|
| Результаты опроса: Что больше нравится? | |||
| Оригинальный Oblivion |
|
301 | 22.75% |
| Оригинальный Oblivion и Knights of The Nine |
|
59 | 4.46% |
| Оригинальный Oblivion и Shivering Isles |
|
215 | 16.25% |
| Оригинальный Oblivion, Knights of The Nine и Shivering Isles |
|
748 | 56.54% |
| Голосовавшие: 1323. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
The Elder Scrolls IV: Oblivion - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: 2K Games Издатель в России: 1C Дата выхода: 20 марта 2006 (23 июня 2006) Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Русскоязычные Фан-сайты: http://www.elderscrolls.net/, http://www.ghostmasters.ru/ Системные требования: 3 Ghz Intel Pentium 4, 1 GB System RAM, ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 Действие в TESIV: Oblivion разварачивается под конце третьей эпохи империи Тамриэль, в центральной провинции Сиродиил. Смерть Императора Уриеля Септима ослабляет магические барьеры, препятствовавшие демонам из Обливиона, аналога ада, проникать в Тамриэль. Со смертью Императора по всей провинции начинают открываться врата в Обливион, позволяя самым ужасным тварям вырваться на свободу. Перед игроком стоит непростая задача в поисках того, кто сможет запереть врата Обливиона и спасти Тамриэль от разрушения. Создайте любого героя, которого только сможете вообразить - от благородного воителя до мрачного ассассина или мудрого волшебника. Герой сможет стать членом многочисленных фракций и гильдий, опасности и приключения поджидают персонажа на каждом шагу – сражения с различными монстрами и бандитами, дружба и предательство людей, хитрые смертельные ловушки чередуются с созданием магических предметов, смешиванием зелий и сотворением магических заклинаний. Полностью переработанная боевая и магическая система выводят ролевую игру от первого лица на новый уровень напряженности. Огромный мир открыт для игрока; подземелья, древние руины, бескрайние леса, удивляющие своей реалистичностью, горы, болота, джунгли, степи и города, населенные людьми, живущими своей виртуальной жизнью, весь этот мир можно исследовать не ограничиваясь во времени. Oblivion населен более чем тысячью NPC, которые с применением лицевой анимации, синхронными речи движениями губ и полным озвучиванием диалогов кажутся почти живыми. Они вступают в незаскриптованные беседы как между собой, так и с игроком. Инновационная система искусственного интеллекта под названием Radiant AI дает персонажам Oblivion полноценное 24/7 расписание и способность принимать самостоятельные решения, основанные на том, что творится вокруг. NPC едят, спят, совершают осознанные действия, преследуя собственные цели. The Elder Scrolls IV Knights of The Nine ![]() The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - коллекция дополнений для Oblivion Павший Король вырвался из тьмы Обливиона чтобы отомстить изгнавшим его Богам. Только чистый сердцем воин в состоянии победить зло, что расползлось по всей земле. Внемли зову, верни утерянные реликвии Святого крестоносца, верни славу Девяти. Новые подземелья, герои, задания и тайны — ждут! Кроме того: новые владения (башня волшебника, логово пиратов), оружие (бритва Мехруна), броня для лошадей и тома заклинаний. The Elder Scrolls IV Shivering Isles ![]() Дверь открылась на острове неподалеку от Бравила. За ней — обитель Шигората, мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли тебе сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? Узнай, сыграв в официальное дополнение к Oblivion, «игре года – 2006». Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.02.2023 в 22:27. |
||
|
|
|
|
|
#4683 | ||
|
Новичок
Регистрация: 11.01.2007
Сообщений: 56
Репутация: 7
|
Roooslan,в оригинале Бритвы Мехруна вроде нет, плагин есть который ее добавляет...
__________________
We are heading down a long empty road We pass lost souls blinded by the cold... |
||
|
|
|
|
|
#4684 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.06.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 902
Репутация: 443
|
BrandonHit
Бритва Мехруна - это дополнение с Knight of the nine. Там к новому сюжету про рыцарей добавляется два домика, квест с обсерваторией, пещерка пиратская и, собственно, поиски Бритвы. |
||
|
|
|
|
|
#4685 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634
|
Народ а как вы относитесь к версии, что тамриэль, всего лишь один из планов Обвилиона(помните, что нам в Парадизе говарили?)
И может кто нибудь проспойлерить мне SI? Шигората бедного что прибъют?
__________________
Бывший Dart Luke Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут ((((( "cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант |
||
|
|
|
|
|
#4686 | ||
|
Новичок
Регистрация: 11.01.2007
Сообщений: 56
Репутация: 7
|
Скрытый текст:
__________________
We are heading down a long empty road We pass lost souls blinded by the cold... |
||
|
|
|
|
|
#4688 | |||
|
Хомячокъ-Берсеркъ
Регистрация: 16.06.2005
Адрес: Рашемен
Сообщений: 1,976
Репутация: 68
|
вполне возможно. Но правду никогда не скажут =)
__________________
1.9.8.4. __________________
|
|||
|
|
|
|
|
#4689 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400 |
в космологии ТЕС, которую любезно предоставила Irina, говорится, что планы бытия (один из которых Нирн, чье сердце Тамриэль), окружены безднами Обливиона. Так что Тамриэль никак не может быть планом Обливиона, а скорее противопоставлен ему.
|
||
|
|
|
|
|
#4690 | ||
|
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
Dart Luke
Цитата:
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die It's shores serene, its waters calm It's silence surreal, the astral graveyard. |
||
|
|
|
|
|
#4692 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.06.2007
Сообщений: 11
Репутация: 2
|
Вы не против я такую фигушку скажу может все знают но всёже:
В Англии очень похожие соборы почьти как в Обливионе.
__________________
У Попа была собака он её любил, Она сьела сталкера он её убил. Он её похоронил. Есть армия пофигистов и нафигистов. В какую вступить? |
||
|
|
|
|
|
#4693 | ||
|
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
go-blin2
Католические соборы, по их подобию и делаются большинство собороб и часовень в играх.(если конечно игры зарубежные)
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die It's shores serene, its waters calm It's silence surreal, the astral graveyard. |
||
|
|
|
|
|
#4694 | ||
|
Eternal Guard
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Челябинск
Сообщений: 0
Репутация: 304
|
go-blin2
Надо было ведь авторам откуда то вдохновение брать. В Обливионе большинство городов ( кроме Импириал сити и Храма клинков) выполнены в стиле средневековых городов.
__________________
Закрыты будут милосердья двери,
И воин грубый и жестокосердный, Чья совесть все вмещает, словно ад, Руке своей кровавой даст свободу. ------- |
||
|
|
|
|
|
#4695 | ||
|
Глава SOTES
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Тамриэль
Сообщений: 847
Репутация: 205
|
По-настрящему в стиле средневековья так это Скингард, а вот тот же Лейавиин уже мало тянет на наши средние века.
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls Должность: Мастер Не обгорят рябиновые кисти, От желтизны не пропадет трава. Как дерево роняет тихо листья, Так я роняю грустные слова. С. Есенин |
||
|
|
|
|
|
#4696 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.06.2007
Сообщений: 330
Репутация: 16
|
Он типа и был планом, пака люди не захватили все се, в том же парадизе Манкар Каморан про это говорил
|
||
|
|
|
|
|
#4697 | ||
|
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
Ice G
Мир смертных был создан Лорханом.
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die It's shores serene, its waters calm It's silence surreal, the astral graveyard. |
||
|
|
|
|
|
#4698 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Не знаю, получится ли у меня изобрести велосипед))) ...но попробую. Все посты этой темы не читал, так что возможно повторюсь.
Хочу сказать пару слов об "идеальной прокачке" для мага с самого первого уровня, но это только для настоящих манчкинов ) Я думаю, что проблема одновременной прокачки "силы воли" и "интеллекта" на 5 с самого начала(!) очевидна. Потому что у перса отсутствуют заклинания тех магических навыков, которые нах-ся в дополнительных. А на одних основных много не накачаешь, в лучшем случае одну пятёрочку((( поэтому приходится бежать для покупки недостающих заклов, что есть лишний гемор ИМХО.Так вот, эта проблема очень просто решается - те магические навыки, которые мы хотели бы видеть в дополнительных (как минимум 2 - для интеллекта и силы воли) берём сразу в основные, следовательно, получаем их заклы. Получаем же мы их потому, что соответствующие магич. навыки нах-ся на уровне "ученика" (т.к. они основные), а не "новичка" (что мы видим у дополнительных). Поэтому наша главная задача - с помощью заклов поднять нужные навыки на столько уровней, чтобы они получили степень "ученика", даже будучи в дополнительных и дали нам свои заклинаньица!!! что преспокойненько можно сделать у канализационной решётки))) Обычно для "иллюзии" и "изменения" хватает 6-7 подъёмов, а для "мистицизма" 3-4. Осталось отметить только одну ещё тонкость - при таком повышении будущих дополнительных навыков следует избегать повышения уровня, т.е. предложения поспать. Т.к. именно эту точку игра отметит как итоговую при подсчёте характеристик 1-го уровня, даже если потом у решётки поменять навыки и убрать это досрочное повышение. Поэтому нужно, повысив один навык, тут же скинуть его в дополнительные, повысить следующий и т.д. Результат - СУПЕР!!! К 13-му уровню прокачал на 100 выносливость, интеллект и силу воли))) (правда не совсем одновременно, но почти так). Последний раз редактировалось 369; 24.06.2007 в 01:47. |
||
|
|
|
|