Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 24.09.2007, 13:31   #1
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Post F.E.A.R. 2: Project Origin / Reborn - обсуждение

F.E.A.R. 2: Project Origin



Прежде чем постить в теме рекомендуется прочитать правила раздела «Gamez Bazar» и Правила форума.
Предыдущие игры серии обсуждаются здесь.
Технические проблемы с игрой обсуждаются здесь.

Жанр: Action
Движок: Jupiter Extended
Дата выхода: 10 февраля 2009
Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск


Официальный сайт


Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • CPU: P4 2.8GHz (3.2GHz Vista)/Athlon 64 3000+ (3200+ Vista);
  • GPU: Fully DX9-compliant graphics card with 256MB (SM 2.0b). NVidia 6800 or ATI X700;
  • Memory: 1GB (1.5GB Vista);
  • HDD: 12GB;
  • OS: Windows XP SP2/Vista SP1;
  • DirectX: 9.0c;
  • Sound: DX9.0c compliant;
  • Optical drive: DVD (boxed only);
  • Internet: Broadband.

Рекомендуемые:
  • CPU: Core 2 Duo 2.2GHz processor family/Athlon 64 X2 4400+ (required for MP host);
  • GPU: Fully DX9-compliant graphics card with 512MB (SM 3.0). NVidia 8600 GTS or ATI HD 2900 XT;
  • Memory: 1.5GB;
  • HDD: 12GB;
  • OS: Windows XP SP3/Vista SP1;
  • DirectX: 9.0c;
  • Sound: DX9.0c compliant;
  • Optical drive: DVD (boxed only);
  • Internet: Broadband (768kbit/sec upstream required to host 16 players).

Забудьте о чудовищных аддонах. Настоящий, правильный
F.E.A.R. теперь называется Project Origin, и если Вас
интересует судьба девочки Альмы, то ждать
нужно именно эту игру.

Журнал «Игромания».

По сути — вторая часть F.E.A.R., формально — новый шутер от легендарных кудесников из Monolith, которые просто больше не имеют права использовать название своего предыдущего проекта. Как известно, бренд F.E.A.R. был куплен компанией Warner Bros. Завязка впечатляет: умирающий в больнице герой сначала видит богомерзкие кошмары, а потом просыпается один-одинешенек посреди заполонивших покои трупов и кровищи, берет оружие и идет разбираться, в чём тут, собственно говоря, дело. Особый упор авторы делают на точечную настройку искусственного интеллекта, который должен удивить даже ветеранов F.E.A.R.

Скрытый текст:
Название игры

Скрытый текст:
Первую часть игры F.E.A.R. сделала компания Monolith Productions, но после ряда скандалов торговая марка перешла в руки Vivendi Universal. Vivendi, на волне успеха первой части, выпустила два дополнения Extraction Point и Perseus Mandate. Эти дополнения прохладно встретили игроки и пресса. Monolith Productions решили исправить ситуацию и выпустить настоящее продолжение игры, но столкнулось с проблемой названия игры. Monolith не мог выпустить игру под стандартным для сиквелов названием F.E.A.R. 2, поэтому на официальной странице игры был создан конкурс, где любой желающий мог предложить своё название новой игры.

3 августа 2007 года началось голосование за финалистов: Dead Echo, Project Origin и Dark Signal.

6 сентября официально было объявлено, что новое название игры Project Origin.

Через год, в начале сентября 2008 года, было объявлено, что права на торговую марку вновь перешли в руки Monolith Productions, в результате чего, игра получила название F.E.A.R. 2: Project Origin.

В России изданием и локализацией игры F.E.A.R. 2: Project Origin занимается мультимедийное издательство Новый Диск, российская версия игры требует активации через Интернет в системе Steam, причём активируется она только с IP-адресов, принадлежащих России или странам СНГ. В издании от «Нового Диска» есть как русские языковые файлы, так и английские.

Игровой процесс

Скрытый текст:
Игра представляет собой шутер от первого лица и большую часть игрового процесса заимствует из первой игры серии. В игре убрана возможность выглядывать из-за угла (однако солдаты-клоны армии репликантов всё еще могут так делать), на замену которой введена система укрытий — игрок может использовать некоторые объекты чтобы создать импровизированное укрытие — например, опрокинуть стол или открыть дверь автомобиля.

В режиме прицельного ведения огня игрок непосредственно использует несъёмные прицельные приспособления (в отличие от первой игры серии, где изменялся только угол обзора). Кроме обычного перемещения у игрока есть показатель «усталости» и возможность совершать кратковременную пробежку по прямой (спринт).

Head-Up Display в игре представляет собой специальные очки, оборудованные дисплеем, на котором отображается уровень здоровья игрока, боезапас, а также выделяются предметы, с которыми можно взаимодействовать. У главного героя есть карманный компьютер, встроенный в очки, в который собираются данные с различных носителей по ходу игры. КПК также используется для интерактивного обучения — постепенно среди доступных тем появляются все базовые действия игрока (перемещение, фонарик, виды оружия и так далее). КПК недоступен во время пилотирования экзоскафандра. В очки встроен фонарик с бесконечной батареей (в отличие от первой игры серии, где батарею необходимо было перезаряжать, выключая на время фонарик).

Для лечения игрок может переносить с собой аптечки, а также использовать медицинские шприцы со специальным раствором, которые носят с собой солдаты армии репликантов (раньше медицинские шприцы присутствовали только в мультиплеере F.E.A.R.)

В игре присутствует рукопашный бой — в случае близкого столкновения или когда нет времени перезарядить оружие игрок может совершить удар кулаком (если убрано оружие) или прикладом. В отличие от первой игры серии, где рукопашный бой игрока был очень мощным оружием (один удар кулаком убивал человека без брони), некоторые враги могут выдержать несколько ударов прикладом. Также противник в ближнем бою теперь наносит такой же урон, как и игрок. В игре также присутствуют два комбо-удара — удар в прыжке и «велосипедный пинок» (на бегу), которые наносят смертельные повреждения врагу.

В игре появилось использование Quick Time Events — например, когда игрока схватит за горло мерзость или Альма, он должен быстро отбить атаку несколькими ударами ноги.

Сюжет

Скрытый текст:
Сиквел F.E.A.R. продолжает паранормальную историю о сверхъествественном существе Альме, которая полна гнева против тех, кто обидел её. Это приводит к тому, что начинается разрастающийся и не поддающийся объяснению кризис, который угрожает поглотить и заменить объективную действительность воображением Альмы. На этот раз главный герой игры — Майкл Беккет, оперативник Отряда Дельта, чья команда отправлена арестовать Женевьеву Аристид приблизительно за тридцать минут до окончания оригинальной игры F.E.A.R.

В самом начале игры Беккет испытывает галлюцинацию, показывающую разрушенный город, где он видит, как рядом идёт Альма. Как только он возвращается в реальность, команда Беккета добирается до комплекса пентхаусов, где живёт Аристид. Оказывается что на комплекс напали чистильщики, посланные Советом директоров «Армахем Технолоджи». После спасения Аристид, Беккет раскрывает назначение проекта, известного как «Предвестник», в который оказываются вовлечены он сам и несколько его товарищей по команде. Аристид утверждает, что Беккет и его команда — единственный способ остановить Альму, но прежде, чем она успевает реализовать идею, Оперативник из первой части игры F.E.A.R. взрывает реактор «саркофага». Беккет поражён взрывной волной и теряет сознание.


Галлюцинация главного героя.

Когда приходит в себя, Беккет обнаруживает, что на нём проводит операцию бригада врачей под руководством Аристид и начинает видеть больше видений Альмы. Как только главный герой выздоравливает, он оказываются в больнице, расположенной глубоко под землёй вместе с остальной частью его команды. Госпиталь атакует команда зачистки «Армахем» во главе с Полковником Вэнеком, и Беккет должен бороться с ней, чтобы пробиться к выходу. Во время побега, Беккет получает советы по рации от человека, который называет себя «Змеиный Кулак». Тот говорит, что Альма — мать апокалипсиса. После ухода из больницы и противостояния с командиром отряда Вэнеком, Беккет сражается с заново активированными клонами. Пока он пробивается на поверхность, против него также неоднократно пытается провести физическое насилие Альма, но в рукопашном бою терпит поражение. Это «Змеиный Кулак» объясняет как попытку «поглотить» Беккета, который после проведённой над ним операции излучает телепатический сигнал, привлекающий Альму.

Выбравшись на поверхность, Беккет встречается с теми, кто остался из его команды, так как многие из отряда были последовательно убиты Альмой. Теперь отряд состоит только из самого Беккета, старшего лейтенанта Стокс, сержантов Моралес и Киган. Команда продвигается в окрестности школы имени Уэйда, взятой под контроль силами «Армахем Технолоджи» и где скрываются «Змеиный Кулак» и Аристид. Достигнув подвала, Беккет обнаруживает, что под школой скрыт очередной исследовательский центр «Армахем Технолоджи» для проекта, известного как «Парагон». Там Беккет находит данные, что проект «Предвестник» был попыткой создать ещё больше командиров-телепатов, подобных Пакстону Феттелу. При этом Беккет и Киган были самыми многообещающими кандидатами. В то же время, проект «Парагон» предназначен, для того чтобы подготовить телепатически одарённых детей, которые будут работать на «Армахем» в будущем.

В основании исследовательского центра «Змеиный Кулак» называет себя настоящим именем Терри Хэлфорд, он представляется как исследователь, работающий на «Армахем Технолоджи», и объясняет, что единственный способ победить Альму состоит в том, чтобы отправиться на базу «Армахем», расположенную в ядерном реакторе на Стилл-Айленд. Именно там располагается телестезический усилитель. С его помощью Беккет должен победить Альму, усилив собственные телепатические способности. И только Беккет с Хэлфордом готовится вернуться на поверхность, как исследователя обезглавливает ассасин.

По дороге на Стилл-Айленд команда Беккета попадает в засаду Армии репликантов, и сержант Киган покидает отряд в состоянии, похожем на гипноз. Беккет отправляется за ним и пробует возвратить Кигана, но главного героя задерживают многочисленные силы солдатов-клонов. Отбившись от врагов и нападений Альмы, Беккет в конечном счете воссоединяется с остатком команды на Стилл-Айленд и проникает на базу «Армахем Технолоджи». Сержант Беккет входит в телестезический усилитель, и как только Стокс, готовится привести в действие механизм, её наповал застреливает Женевьева Аристид. Аристид объясняет это тем, что Беккет служил приманкой для Альмы. Вместо того, чтобы убить Альму, Аристид планирует запечатать Беккета и Альму в устройстве вместе, таким образом Аристид сможет использовать Альму как рычаг влияния на «Армахем».


Финальное насилие в телестезическом усилителе.

Альма нападает снова, и Аристид запечатывает Беккета вместе с Альмой. Альма приближается к Беккету, и его отправляет в другую галлюцинацию, где он отбивается от раздражённого сержанта Кигана, одновременно пробуя активировать усилитель, чтобы разрушить Альму. Сражение перемежается образами Альмы, занимающейся сексом с Беккетом. Наконец, после активации последнего выключателя, Беккет возвращается в реальность, чтобы оказаться запечатанным в усилителе. Внезапно устройство открывается, и Беккет видит, что Альма стоит посреди дьявольского пейзажа. Альма беременна от Беккета. Игра заканчивается тем, что Альма приближается к Беккету, помещает его руку на свой беременный живот, и Беккет слышит ребенка, говорящего «Мама».

Оружие

Скрытый текст:
В игре представлено абсолютно новое оружие, однако некоторые виды имеют аналоги в первой игре серии:
  • Пистолет ACM46 — Обладает довольно низкой убойной силой и скорострельностью, подходит, скорее, для самозащиты, нежели для нападения;
  • Пистолет-пулемёт Andra FD-99 — лёгкое скорострельное оружие. Имеет два вида стрельбы — очередями и короткими очередями по три выстрела. Сравнительно невысокая точность и убойность компенсируется высокой скорострельностью и объёмом магазина на 50 патронов;
  • Patten PK470 — штурмовая винтовка. Имеет оптический прицел небольшого увеличения. Обладает повышенной точностью и убойной силой по сравнению с Anda FD-99, однако уступает ему по скорострельности и объёму магазина;
  • Помповый дробовик SHO Series-3 — Обычный восьмизарядный помповый дробовик с ручной перезарядкой. Хорош на небольших дистанциях и против одиночных противников;
  • Штурмовой дробовик Vollmar ULTRA92 — ёмкость магазина увеличена с 8 до 12 патронов, благодаря полуавтоматическому механизму перезарядка происходит быстрее, также повышается и скорострельность. Идеальное оружие на близких и средних дистанциях.
Некоторые виды вооружения встречаются редко, но обладают большой мощностью:
  • Армахем Хаммерхед — тяжелая автоматическая винтовка, стреляющая стержнями из обеднённого урана. Стержни способны пришпиливать противника к стене, лишая подвижности;
  • Ракетомёт Andra SR5 — оружие, предназначенное для уничтожения тяжелой техники;
  • Лазер Shark FL-3 — испускает мощный луч который моментально настигает цель (однако оружие перед выстрелом должно «зарядиться») и разрезает её на части за несколько секунд. Может ремонтировать дружественный экзоскелет при игре в многопользовательском режиме;
  • Снайперская винтовка RAAB KM50 — мощное дальнобойное оружие с десятикратной оптикой. Выстрел в голову моментально убивает жертву;
  • Огнемёт Balzer LM10 — поджигает врагов струёй пламени;


    Игрок применяет импульсную гранату.
  • Прототип-12 — аналог «Прототипа-7» из оригинальной игры. Стреляет энергетическим зарядом, который способен к самонаведению, отскакивает от стен и наносит смертельные повреждения в большом радиусе.
Кроме того, в игре представлены несколько видов гранат — осколочные, мины, зажигательные, импульсные:
  • Осколочные — небольшой заряд взрывчатки в цельнометаллической оболочке в форме яйца. Предназначена для поражения живой силы противника. Взрывается через 5 секунд после вырывания чеки;
  • Мины — автоматизированные станционные заряды взрывчатки с системой распознавания «свой-чужой». Благодаря вакуумным присоскам могут быть помещены практически на любые поверхности. Детонируют при приближении противника;
  • Зажигательные — после детонации в радиусе поражения разбрасывает вещество, воспламеняющееся при контакте с кислородом, схожее по составу с напалмом, которое прилипает к одежде противника и горит в течении нескольких секунд;
  • Импульсные — после детонации в радиусе действия поражают все цели импульсом тока высокой силы. Особенно эффективны против техники. В многопользовательском режиме временно ослепляют игроков.
В однопользовательской и многопользовательской игре есть возможность управлять следующими видами тяжелой техники:
  • Силовой доспех — экзоскелет, снабженный спаренными пулемётами и ракетной установкой. Имеет встроенный тепловизор, способен к самовосстановлению;
  • Гранатомётная турель БТР — установка на БТР, которая стреляет разрывными снарядами;
  • Пулемётная турель БТР — скорострельная пулемётная установка на БТР. Может перегреться. Доступна только в многопользовательском режиме.

Мультиплеер

Скрытый текст:
В игре присутствуют следующие режимы многопользовательской игры:
  • Схватка и Командый бой — deathmatch и командный deathmatch;
  • Блиц — команда репликантов должна захватить две канистры с фосфор-люминесцентным агентом «ФЛАГ» (PHLAG; прямая отсылка к «Захвату флага») и принести хотя бы одну на базу, а команда ATC должна помешать репликантам это сделать. По истечении определённого времени команда АТС и репликанты поменяются ролями — команда АТС победит, если успеет за это же время вернуть столько канистр с ФЛАГОМ, сколько было украдено репликантами;
  • Саботаж — команда ATC должна установить бомбу на одну из двух специальных локаций и не дать репликантам её разминировать. Команда репликантов должна помешать команде ATC;
  • Контроль — две команды должны захватывать контрольные точки и удерживать их для получения очков.
  • Тяжёлый металл — последовательный захват пяти контрольных точек с использованием тяжелой бронетехники. Команда, захватившая все контрольные точки, побеждает.

У игрока есть три «комплекта», которые состоят из двух видов вооружения, набора гранат, брони и аптечек. Перед началом игры можно отредактировать свой «комплект», а во время игры переключаться между ними (только перед респауном). В игре отсутствует возможность убрать оружие, чтобы получить постоянное увеличение скорости бега — такая практика порицалась многими игроками в первом F.E.A.R. и на некоторых серверах даже была запрещена.

В игре продолжается идея «визуализации» слуха, которая использовалась в первой части игры. Игрок, использующий аптечку, испускает красные «волны» вокруг себя, а звук выстрела сопровождается появлением даже невидимого игроку противника на мини-карте.

Со стороны игроков критике подверглась политика Monolith в отношении многопользовательского режима — не было выпущено никакой защиты от читеров (несмотря на то, что игра использует Steamworks, который подразумевает возможность интеграции Valve Anti-Cheat), не было выпущено SDK (которая позволила бы реализовать стороннюю защиту от читерства) и не было выпущено выделенного сервера для игры (в связи с чем отсутствуют постоянные игровые площадки).

С момента релиза игры был выпущен бесплатный набор уровней «Toy Soldiers» («игрушечные солдатики» — гигантские кухня, песочница и пинбольный автомат). В разработке находится второй набор — «Armored Front».

Пасхальные яйца

Скрытый текст:
В игре можно найти следующие пасхальные яйца:
Отсылки к внутриигровым событиям:
  • При входе в школу, выпавшие из биллбоарда буквы читаются как «Alma» (Альма);
  • На доске перед ремнантом-пианистом можно увидеть ноты, которые повторяют мелодию со шкатулки Альмы;
  • По школе разбросан детский журнал с названием «Giblets» (Потроха);
  • Чистящее средство называется «Almaguna Cleanya» (Alma Gonna Clean Ya, искаж. англ. Альма зачистит тебя);
  • Логотипы «Армахем» на обложках книг и даже на одном из детских рисунков.
Отсылки к разработчику игры:
  • В игре можно найти бутылку виски «Monolith» и журнал «Monolith’s Inside the Devloper». В школе также можно найти круг с алфавитом, к каждой букве которого приписана ассоциация. Для буквы «М» записан «Монолит»;
  • Внешний вид Джона Малки, дизайнера игры, а также его рабочее место на первой записи в видео-блоге разработчиков «Meet the leads» — очень похожи на Змеиного Кулака;
  • В игре неоднократно упоминаются имена разработчиков или присутствуют их фотографии (например, на постере фильма «Змеиный Кулак 5» изображён Натан Хендриксон, дизайнер игры, а картина «Neutral Landscape» нарисована Стивом Ли — одним из художников Monolith);
  • Среди детских рисунков можно найти человека в балаклаве и красных очках, который выстрелом убивает бледного мужчину, а рядом изображена Альма. Это прямая отсылка к первой игре серии F.E.A.R.;
  • На первой полосе одной из газет можно прочитать «UCA talks continue» — отсылка к мегакорпорации UCA из Shogo, другой игры от Monolith;
  • Различные отсылки к Condemned 2 — объявление о серийном убийце, а также модель статуи, идентичной что использовалась в Condemned 2.
Кроме того, в игре есть другие отсылки к различным кинофильмам — в виде надписей на стенах и оборудовании («Назад в будущее», «Горизонт событий», «THX 1138»).


Фразы Альмы (By NeomasteR).
Скрытый текст:
Кто ты? (Период знакомства Альмы с героем. Она ещё не знает кто он, но заинтересовалась им. Ещё бы! Убивает тех, кого она сама ненавидит).
Где ты? (Так как на Беккете ещё не был проведён эксперимент под руководством Аристид, его телестезический потенциал не был увеличен до такой степени, чтобы Альма его могла чувствовать без усилителя, она его не чувствует и, соответственно, не может найти)
Верните их! (Эту фразу она говорит, когда мы входим в холл, где уже хорошо поработали неудавшиеся прототипы, разорвав отряд охраны «Армахем» в клочья. А говорит она о своих детях, на которых, как выясняется далее по сюжету, ей даже не дали посмотреть).
Я жду смерти их… (Тут она недвусмысленно намекает на сотрудников «Армахем», на тех, кто испортил её жизнь).
Ты не сможешь уйти… (Это, видимо, после очередной неудачной попытки Альмы «поглотить» Беккета).
Видишь? (Не совсем понял данной фразы. Быть может, она намекнула о своей красоте).
Ты мой… (Без комментариев).
Обними меня! (Тоже самое).
Ты не уйдешь от меня…
Милый… (Это, видимо, самый финал).
Лучший слух: Dark Vesemir.

Дополнительно



Демо-версия (английская)

Видео:
Project Origin Official Movie 1
Project Origin Abomination
Project Origin Swingset Trailer
E3 Trailer
Trailer 8.08.08

Скриншоты:
Галерея «Геймплей»
Галерея «Игромании»
Обои

Патчи
Скрытый текст:
Патч 1.02 (Digital, EN, 49.7 Mb)
Дата выхода патча: 4 апреля 2009
Изменения:
Скрытый текст:
Патч предназначен для Direct2Drive и Metaboli-версии.
  • Увеличена сложность режима Hard.
  • Возможность переключаться между разрешениями экрана 16:9 и 4:3.
  • Добавлено несколько новых функций в меню настройки игры.
  • Добавлен МР3-кодек для обеспечения качественного звука.
  • Исправлена задержка звука стрельбы.
  • Несколько других исправлений.

Патч 1.03 (EN, 336.2 Mb)
Дата выхода патча: 17 апреля 2009
Изменения:
Скрытый текст:
  • Добавлены мультиплеерные карты Toy Soldiers.
  • Немного улучшен AI.
  • Уведомление команды, когда EPA появляется в онлайне.

Патч 1.04 (EN, 897.6 Mb)
Дата выхода патча: 13 июня 2009
Изменения:
Скрытый текст:
  • Две новые мультиплеерные карты (Armored Front).
  • Исправлен баг с музыкой при переключении между треками.
  • Четыре новые головы для персонажей из Collector's Edition.
Прежний автор темы: NeomasteR.

По всем вопросам оформления шапки — ко мне в ЛС.

Последний раз редактировалось DelaNo; 17.02.2010 в 19:52.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™
Старый 01.04.2009, 23:44   #4581
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nifrit Посмотреть сообщение
Fear 2 один из лучших шутеров на земле.
Либо ты качественных шутеров не играл, либо ты яростный фанат игры (что скорее всего).
Цитата:
Сообщение от Antocha (b-b Посмотреть сообщение
Я лично в нем сверхъестественно ни чего не увидел, шутер как шутер.
Но уж на голову (а то и две) выше чем Project Origin.
Сold вне форума  
Старый 01.04.2009, 23:50   #4582
Юзер
 
Аватар для Antocha (b-b
 
Регистрация: 23.02.2009
Сообщений: 105
Репутация: 45 [+/-]
Сold,
Цитата:
Но уж на голову (а то и две) выше чем Project Origin.
С этим я согласен. Просто я говорил в общем, а не сравнивал с феаром.
__________________
БРЕЙКЕРАМ РЕСПЕКТ!

Активный текст для Serious Sam: http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=5930&page=22
Antocha (b-b вне форума  
Отправить сообщение для Antocha (b-b с помощью ICQ
Старый 02.04.2009, 00:48   #4583
Новичок
 
Аватар для Nifrit
 
Регистрация: 11.10.2008
Сообщений: 15
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
Либо ты качественных шутеров не играл, либо ты яростный фанат игры (что скорее всего).
Да, не знаю почему, но очень сильно люблю эту серию. Первый Фир пройден раз 5-6 и второй учесть такая ждет, хотя понимаю ничего свех такого в нем нет. Я ждал именно такой игры и получил чего хотел. Теперь осталось запастись терпением и ждать 3ю часть, ведь история далека от своего завершения.
__________________
Core 2 Duo 3.0 GHz s-775 6Mb
DDR2 2048MbХ2 Patriot PC6400
Sapphire HD4870 512Mb 256bit GDDR5
HDD 750 GB Seagate ST3750330AS 32Mb
Nifrit вне форума  
Старый 02.04.2009, 01:27   #4584
Юзер
 
Аватар для talgat_zh
 
Регистрация: 28.03.2009
Сообщений: 126
Репутация: 59 [+/-]
По мне так хороший шутер, но не лучший. Не понравилось тока подсвечивание врагов во время замедлялки, ИМХО в первом фире он лучше.
talgat_zh вне форума  
Старый 02.04.2009, 01:39   #4585
Новичок
 
Аватар для Medivh
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 10
Репутация: 1 [+/-]
Игра стала лучше в том плане что появилось больше места а ни комната и 4ре стены как раньше. Еще наконецто можно ощутить страх от Альмы не просто её появлением рядом ( ну типо идет и пусть) а нападением.
Medivh вне форума  
Отправить сообщение для Medivh с помощью ICQ
Старый 02.04.2009, 03:13   #4586
Юзер
 
Аватар для Крутой
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: г.Горно-Алтайск
Сообщений: 489
Репутация: 208 [+/-]
Medivh, Да в большем случае действие все так же проходит в четырех стенах , изредкатолько дают выйти на уоицу!
Крутой вне форума  
Отправить сообщение для Крутой с помощью ICQ Отправить сообщение для Крутой с помощью Skype™
Старый 02.04.2009, 11:29   #4587
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Крутой Посмотреть сообщение
Да в большем случае действие все так же проходит в четырех стенах , изредкатолько дают выйти на уоицу!
Да лучше бы вообщее не видеть эту улицу, потому что когда видишь этот никудышный дизайн, ужасные текстуры и прочее, что графика сразу напоминает игры 5 летней давности.
Цитата:
Сообщение от Medivh Посмотреть сообщение
Еще наконецто можно ощутить страх от Альмы не просто её появлением рядом ( ну типо идет и пусть) а нападением.
Вообще нестрашно, нападение всегда ожиданное и ничего интересного, при ее атаке, лицезреть нельзя.
BanD1cooT вне форума  
Старый 02.04.2009, 13:02   #4588
Юзер
 
Аватар для zubozavr
 
Регистрация: 07.10.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 245
Репутация: 58 [+/-]
Сегодня говорить о том, что этот шутер самый лучший, или тот, мне кажется, бессмысленно, т.к. думаю все заметили, что шутеры поделились на 2 категории - "коридорные"(феар) и "бродильные"(сталкер), соответственно произошло и разделение поклонников ФПС по этим направлениям и любитель одного типа вряд ли поймет другого (по мне так идеальный шутер - фаллаут3).
zubozavr вне форума  
Старый 02.04.2009, 13:10   #4589
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zubozavr Посмотреть сообщение
что шутеры поделились на 2 категории - "коридорные"(феар) и "бродильные"(сталкер), соответственно произошло и разделение поклонников ФПС по этим направлениям и любитель одного типа вряд ли поймет другого
Бред, просто некоторым трудно признать, что фир2 провал, если бы игра была интересной и нормально сделанной, то я бы не считал ее проходняком.
Цитата:
Сообщение от zubozavr Посмотреть сообщение
идеальный шутер - фаллаут3
щито? Какой кошмар, Фоллаут3 - это рпг, давно пора запомнить.
BanD1cooT вне форума  
Старый 02.04.2009, 13:12   #4590
Юзер
 
Аватар для Крутой
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: г.Горно-Алтайск
Сообщений: 489
Репутация: 208 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
Да лучше бы вообщее не видеть эту улицу, потому что когда видишь этот никудышный дизайн, ужасные текстуры и прочее, что графика сразу напоминает игры 5 летней давности.
Да так то оно так они наверное специально сделали что в роботе плохо видно чтобы на видеть эти улицы!

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
я бы не считал ее проходняком.
Проходняк да , но не плохой проходняк получился - Играбельно!

Последний раз редактировалось Крутой; 02.04.2009 в 13:13. Причина: Добавлено сообщение
Крутой вне форума  
Отправить сообщение для Крутой с помощью ICQ Отправить сообщение для Крутой с помощью Skype™
Старый 02.04.2009, 13:14   #4591
Юзер
 
Аватар для Jakob
 
Регистрация: 03.05.2006
Адрес: Вологда
Сообщений: 178
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
Вообще нестрашно, нападение всегда ожиданное и ничего интересного, при ее атаке, лицезреть нельзя.
Им надо было убрать помехи...
Jakob вне форума  
Старый 02.04.2009, 13:14   #4592
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Крутой Посмотреть сообщение
Да так то оно так они наверное специально сделали что в роботе плохо видно чтобы на видеть эти улицы!
Скрытый текст:
С запятыми тоже стоит дружить.

Я, конечно, понимаю, что там есть моменты, когда управляешь штурмовиком, там вроде динамичные перестрелки, и некоторые объекты разрушаются. Но и на улицах побродить есть возможность, но с таким графическим исполнением, лучше бы вообще вырезали эти уровни из игры.
BanD1cooT вне форума  
Старый 02.04.2009, 13:17   #4593
Юзер
 
Аватар для Крутой
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: г.Горно-Алтайск
Сообщений: 489
Репутация: 208 [+/-]
BanD1cooT, НУ , тогда бы получился FEAR2 деленный на 2! потому что "ИМХО", он немного хуже первой части! А улицы , пусть даже такие , как то разнообразят игру от простого коридорного!
Крутой вне форума  
Отправить сообщение для Крутой с помощью ICQ Отправить сообщение для Крутой с помощью Skype™
Старый 02.04.2009, 13:22   #4594
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Крутой Посмотреть сообщение
он немного хуже первой части
Согласен, но это никак не плюс всей игре, то есть за прошедшие 4 года, игра осталась почти на том же уровне.
Цитата:
Сообщение от Крутой Посмотреть сообщение
разнообразят игру от простого коридорного
Все-таки небольшое разнообразие есть, но как в коридорах, так и на улицах - играть чрезвычайно уныло.
BanD1cooT вне форума  
Старый 02.04.2009, 13:22   #4595
Юзер
 
Аватар для Jakob
 
Регистрация: 03.05.2006
Адрес: Вологда
Сообщений: 178
Репутация: 24 [+/-]
Не знаю, город получился атмосферным(хотя только в начале,дальше уже одни недоработки),хотя согласен - графика устарела для открытых пространств.

Цитата:
Сообщение от Крутой Посмотреть сообщение
все так же проходит в четырех стенах
Если вы не заметили, места, где обычно происходят перестрелки - больше в пространстве, чем в первой части.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
то есть за прошедшие 4 года, игра осталась почти на том же уровне.
наверно тут я процитирую эпиграф данной темы...
Цитата:
если вас
интересует судьба девочки Альмы, то ждать нужно именно эту игру.
Игра для фанатов серии.

Последний раз редактировалось Jakob; 02.04.2009 в 13:24. Причина: Добавлено сообщение
Jakob вне форума  
Старый 02.04.2009, 13:26   #4596
Юзер
 
Аватар для Крутой
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: г.Горно-Алтайск
Сообщений: 489
Репутация: 208 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jakob Посмотреть сообщение
Если вы не заметили, места, где обычно происходят перестрелки - больше в пространстве, чем в первой части.
А что толку то, FEAR все и любили за перестрелки в тесных помещениях т.к там постоянно взлетает на воздух и что то разбивается! А ходить не интересно игра темная и ни чего интересного в помещениях найти нельзя!
Крутой вне форума  
Отправить сообщение для Крутой с помощью ICQ Отправить сообщение для Крутой с помощью Skype™
Старый 02.04.2009, 13:35   #4597
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jakob Посмотреть сообщение
город получился атмосферным
Какая там может быть атмосфера?! Унылая серость - вот, что там.
Цитата:
Сообщение от Jakob Посмотреть сообщение
Если вы не заметили, места, где обычно происходят перестрелки - больше в пространстве, чем в первой части.
Геймплей от этого не разнообразился.
Цитата:
Сообщение от Jakob Посмотреть сообщение
Игра для фанатов серии.
Только почему-то вторая часть отпугнула многих фанатов оригинала.
BanD1cooT вне форума  
Старый 02.04.2009, 13:44   #4598
Юзер
 
Аватар для Jakob
 
Регистрация: 03.05.2006
Адрес: Вологда
Сообщений: 178
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
Геймплей от этого не разнообразился.
Он хуже стал, ибо FEAR - это темные узкие коридоры и офисы. Вы так считаете? Механика осталась та же, не надо. А разнообразие... Какое разнообразие в линейном шутере? Тем более сделанном по лекалам 2005 года...

Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
Только почему-то вторая часть отпугнула многих фанатов оригинала.
Потому что с того времени они прошли много шикарных игр. И уже не видят что это тот же FEAR, а хотят большего(как в тех играх). Загвоздка в том,что фанаты оригинала...Фанаты же серии в целом, атмосферы и т.д. довольны.

Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
Какая там может быть атмосфера?! Унылая серость - вот, что там.
Простите,а как должен выглядеть город,переживший такой взрыв? Не уныло? Не серо? Тогда вам в Crysis, где весело и живописно, или в Fallout 3,где "атмосферные" прогулки я так же могу приравнить к унылым пустошам по вашему размышлению.
Jakob вне форума  
Старый 02.04.2009, 13:53   #4599
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jakob Посмотреть сообщение
ибо FEAR - это темные узкие коридоры и офисы.
Знаешь, на 2005 год - это был великолепный шутер, но сейчас это - отвратительный проходняк.
Цитата:
Сообщение от Jakob Посмотреть сообщение
А разнообразие... Какое разнообразие в линейном шутере?
Вот именно, что нету, но сделать могли, даже пытались подбрасывать интересные ситуации, которые по большому счету выглядели скучно.
Цитата:
Сообщение от Jakob Посмотреть сообщение
Простите,а как должен выглядеть город,переживший такой взрыв? Не уныло? Не серо?
По крайней мере, я также имел в виду, что эти уровни абсолютно неинтересны, ходишь себе, отстреливаешь солдат, ничего интересного не происходит, а о дизайне этого города я уже говорил.
Цитата:
Сообщение от Jakob Посмотреть сообщение
Тогда вам в Crysis, где весело и живописно, или в Fallout 3,где "атмосферные" прогулки я так же могу приравнить к унылым пустошам по вашему размышлению.
Это советы мне уже надоели, по крайней мере эти игры не могут сравнится с этим унылым проходняком.
BanD1cooT вне форума  
Старый 02.04.2009, 14:11   #4600
Юзер
 
Аватар для Jakob
 
Регистрация: 03.05.2006
Адрес: Вологда
Сообщений: 178
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
но сейчас это - отвратительный проходняк.
Ну и чем же он отвратителен по вашему? Серостью и унылостью города?


Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
даже пытались подбрасывать интересные ситуации, которые по большому счету выглядели скучно.
У вас наверно слишком большой игровой стаж, мне тоже было не очень интересно, но попытку я посчитал удачной.

Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
эти уровни абсолютно неинтересны, ходишь себе, отстреливаешь солдат, ничего интересного не происходит
Согласен, но: 1)снайперские дуэли; 2) бой с элитным штурмовиком; 3) первая встреча с кукловодом.

Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
игры не могут сравнится с этим унылым проходняком.
У каждого своё мнение, и его не изменить. Просто это ВАША эмоциональная оценка, больше ничего. С точки зрения игры, а не впечатлений игрока, FEAR 2 хорош.
Jakob вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования