Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.10.2005, 17:05   #1
Игрок
 
Аватар для Shel
 
Регистрация: 09.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 824
Репутация: 1134 [+/-]
Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"



Разработчик: Headfirst Productions
Издатель: 2K Games, Bethesda Softworks
Издатель в России: 1С
Дата выхода на PC: март 2006 года (игра в продаже)
Дата выхода локализации:1 сентября 2006 года(ещё не вышла)
Официальный сайт: http://www.callofcthulhu.com

Минимальные ситсемные требования:
Процессор: Celeron 2.0
RAM: 256mb
Video: 128mb
(если верить сайту разработчиков, то пойдёт и на PIII, с карточкой на 32 mb %))

Рекомендуемые системные требования:
Процессор: Pentium 4 3.0
RAM: 512mb
Video: 256mb

"Игра Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth представляет собой хоррор с видом от первого лица, как в любом FPS, при этом она совмещает в себе интенсивные экшен и элементы adventure. От вас потребуется полное использование возможностей по исследованию, расследованию и бою при решении на первый взгляд практически невозможных заданий, связанных с борьбой против различных воплощений истинного Зла.
Кроме обычной боевой системы, Вы получите возможность свободно взаимодействовать с другими персонажами и игровым окружением. Для увеличения эффекта погружения в атмосферу игры, мы решили убрать с икрана какие-либо игровые индикаторы (т.н. HUD) во время обычного игрового процесса. Более того - при помощи простой наблюдательности Вы сможете легко определять состояние здоровья вашего персонажа, доступное снаряжение и прочую важную информацию. Бой, представленный в игре максимально прибилижен к реальности с зональной системой ранений и совершенно новой системой лечения - больше никаких "аПтечек" валяющихся там и сям в обычных шутерах.
Благодаря продвинутой системе AI, Вы сможете выработать свой уникальный стиль прохождения, под который и будет потсраиваться искуственный интеллект. Воины Ктулху смогут так же взаимодействовать с окружающим миром и друг с другом: открывать двери, охотиться на игрока как в одиночку, так и группами. Для того чтобы выжить не достаточно будет просто метко отстреливать врагов, кроме этого потребуется идти на различные хитрости.
Кроме физического здоровья, вам придётся учитывать и изменения в психическом состоянии персонажа, которому могут повредить шокирующие картины реальных Мифов о Ктулху. Вам придётся бороться с врагами используя все возможности игрового окружения, используя могущественные древние артефакты, Внеземные технологии либо применяя оружее, которое полностью соответсвует реальным образцам того времени.
(...)
Использование современных технологий позволило компании разработчиков воспроизвести наиболее точно игровой мир в соответствии с выбранной эпохой, то же самое можно сказать и об игровом звуке - правдоподобное соответсвие атмосфере Новой Англии 20-х годов. Широкое использование скриптовых сцен и современных эффектов позволило наиболее точно поддержать общий уровень реализма и при этом досконально передать психологическую картину психической деградации.

Основные игровые особенности фичи:
- Разнообразные локации, начиная от старомодных городов и заканчивая невероятными локациями в инопланетном стиле, включая Deep One City.
- Динамическая система Рассудка, приводящая к галлюцинациям, панике, атакам, головокружению, параное и многому другому.
- Невероятно детализованная графика с "атмосферным" освещением и динамическими тенями.
- Интеллектуальные паззлы, призванные разнообразить боевую часть и простое исследование игрового мира.
- Оружие и техника прямиком из 20-х годов, сочетающаяся с древними артефактами и внеземными технологиями.
- Монстры и локации, описанные самим мастером Лавкрафтом."
- Достаточно вольный перевод содержания оф. сайта.

Со скриншотами можно ознакомиться здесь: http://www.callofcthulhu.com/art/coc_pcscreens.html

FAQ:

Скрытый текст:
Q: Что это за система 'Рассудка'?
А: Система 'Рассудка' - это показатель состояния нервной ситемы Джека (главного героя) в нашей игре. Она может пострадать (выйти из равновеия) за счёт того, что Джек видит, слышит или что читает во время своего пребывания в Иннсмуте. Её восстановление происходит за счёт пребывания в особых убежищах (безопасных местах) либо же за счёт убийства злых существ игрового мира. Потеря рассудка может носить несколько форм проявления, таких как таинственные голоса, галлюцинации и нарушения зрения (двоение в глазах, невозможность сфокусировать взгляд).

Q: Что такого особенного в системе здоровья в игре?
А: Система здоровья призвана в точности соответсвовать физическому состоянию Джека Уолтерса. Система более сложна, но и более реалистична, чем стандартный "процентный измеритель здоровья". Джек страдает от рана, что соответсвующим образом отразиться на геймплее. Сломайте ногу [не буквально, в игре, разумеется %)] и Джек начнёт сильно хромать при ходьбе, вздрагивая при каждом шаге. Перелом руки сделает стрельбу невероятно сложным занятием в силу низкой точности. Яд будет истощать выносливость (стамину), а кровоточащие раны должны перевязываться, иначе Джек просто умрёт от кровопотери. Даже просто если Джек намокнет и останется в холодном месте, то через некоторое время от начнёт трястись от переохлождения (гипотермии). К счастью в 20-х годах можно было найти предостаточно различного медицинского оборудования и каждое из этих устройств будет иметь вполне реальную функцию и в нашей игре, так что благодаря этому Джек сможет заживлять большую часть ран [а часть будет нельзя? о_0].

Q: Какое оружие представлено в игре?
А: Это широкий выбор от самых привычных нам образцов до малопонятных и магических предметов. Огнестрельное оружие 20-х годов широко представлено в нашей игре, так что Джек сможет использовать такие модели, как револьвер Colt, Mauser и Springfield m1903. Кроме этого в игре можно найти мистическое оружие, но оно находится в тёмных и опасных местах, так что мы решили оставить это для игроков.

Q: Каких созданий можно увидеть в игре?
А: Call Of Cthulhu включает широкое разнообразие существ, причём как враждебных, так и вполне дружелюбных. Создания варьируются от мутировавших Гибридов и уродливо изменившихся людей, до зловещих Deep Ones [это сами переводите %)]. Джек повстречается с таинственными Yithian'ами, будет биться с ордами Культистов и сможет поработать совместно с отрядом бравых морских пехотинцев. Создания и персонажи взяты из т.н. Мифов Ктулху.

Q: Сколько всего уровней в Call Of Cthulhu?
А: Всего будет 12 уровней для смешанного экшен-эдвенчер прохождения, на прохождение даже одного такого уровня потребуется несколько часов напряжённой игры. Уровни очень сильно разняться между собой, начиная с таинственного дома на вершине Массачуссетского утёса, до секретного города Иннсмута [МБ секретного города в самом Иннсмуте] или даже до пугающего города самих Deep Ones. Финальная грандиозная битва будет разворачиваться прямо в море.

Q: Что заставит сыграть нас в Call Of Cthulhu больше одного раза?
А: Во время прохождения игроки смогут получать т.н. Мифические Очки [Mythos Points - я не знаю как иначе перевести %)]. Они будет отражаться на том уровне знаний, которые получит Джек и за счёт них можно получить доступ к различным бонусам: дополнительной информации и предметам. Игрок ьудет играть до посинения, дабы получит все возможны Мифические Очки, а затем с помощью них открыть ВСЮ правду таинственной истории о Ктулху.

Q: Что выделяет Call Of Cthulhu из стана обычных FPS?
А: Игровое окружение в Call Of Cthulhu столь подробно и досконально воссоздано, что игрок сможет пройти игру в одном ему присущем стиле. Можно пробиваться сквозь полчища монстров, с огнестрельным оружием наперевес [да, как в обычном FPS], либо можно использовать скрытное перемещение и хитрость. [Про "современный движок" у меня рука не поднимается писать]

Всё это достаточно вольный перевод содержания оф. сайта, в квадратных скобках - [...] - мои личные комментарии

Коды к сейфам в игре:
Скрытый текст:
Variety Store safe
The clue is in the Waite residence attic. Combination is 2-6-1-2.

Church Basement safe
Clue is to use postcard on number tablet. Combination is 3-1-5-7.

Precinct safe
Clue is in cell next to Brian's cell. Combination is 1-8-4-6.

Masonic Hall safe
Clue is in second floor study. Combination is 1-8-7-8.

Последний раз редактировалось So1idus; 27.03.2009 в 17:52.
Shel вне форума  
Отправить сообщение для Shel с помощью ICQ Отправить сообщение для Shel с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2006, 00:08   #441
Заблокирован
 
Аватар для Repko
 
Регистрация: 20.09.2005
Сообщений: 1,417
Репутация: 403 [+/-]

Предупреждения: 400
Странно, что в игроманской рецензии так занизили оценку игре. Ведь графика не важное. Тем более в этой игре.
Repko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2006, 02:12   #442
Юзер
 
Аватар для 7Azimuth
 
Регистрация: 11.11.2005
Сообщений: 127
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rap.ru^rap fan^
Странно, что в игроманской рецензии так занизили оценку игре. Ведь графика не важное. Тем более в этой игре.
Совершенно с тобой согласен! Рецензия мне тоже не очень понравилась.
Все както поверхам. Графа мол лажа, гемплей устаревший и все в том же духе...

Последний раз редактировалось 7Azimuth; 30.04.2006 в 02:41.
7Azimuth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2006, 06:10   #443
Новичок
 
Аватар для Mefistofel
 
Регистрация: 16.06.2005
Адрес: Сахалин
Сообщений: 94
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Freem@n
Если очень захотеть в нете можно нарыть почти все, а уж найти сейвы к Call Of Cthulhu вообще проблем не составляет.
Ты бы лучше поконкретнее что-нибудь написал, а не занимал бессмысленный пост.
Цитата:
Странно, что в игроманской рецензии так занизили оценку игре. Ведь графика не важное. Тем более в этой игре.
Ещё удивительнее, что в препорт-вью они её всячески нахваливали, а в рецензии - наоборот.
Лично я вижу в этом только одно объяснение - когда писали препорт-вью, про игру говорили по первым впечатлениям, а статью писали после полного её прохождения. Меня, если честно, самого игра ближе к концу начала потихоньку разочаровывать, слишком уж тупой и сложный в ней финал.
Mefistofel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2006, 13:30   #444
Игрок
 
Аватар для Obk
 
Регистрация: 09.02.2006
Адрес: Архангельск
Сообщений: 602
Репутация: 30 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 7Azimuth
Кстати я немогу понять почему многие считают что последний босс есть ни кто инной как сам Ктулху.
Те кто внимательно играл, наверное обратили внимание на статуи Ктулху. Так вот на них он изображен как большая горгулия с крыльями и осьминожими щупальцами на месте рта. Последняя жаба даже отдаленно не напоминает Ктулху. Что думаете по этому поводу? Быть может последний босс был вовсе не Ктулху, а с настоящим им мы встретимся во второй части?
последний босс - Гидра, это и дураку понятно...и вообще не ктулху, а кфулу говорится...
Obk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2006, 13:32   #445
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Да оценку конечно занизили.Вспомним тот же Фарингейт(игра супер)она тоже короткая и с не очень хорошей графой, но оценка 9.0.Лично я думаю что в игре главное грамотно подать сюжет и атмосферу как в 2 этих замечательных играх.Думаю многие со мою согласвятся.Вот моя оценка игре.
Гемплей 9.0
Графика 7.0
Звук и музыка 8.5 очень дополняют атмосферу игры.
Управление и интерфейс 7.5
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2006, 14:47   #446
Юзер
 
Аватар для 7Azimuth
 
Регистрация: 11.11.2005
Сообщений: 127
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Obk
последний босс - Гидра, это и дураку понятно...и вообще не ктулху, а кфулу говорится...
А с чего ты взял что кфулу? Может кутулу.
7Azimuth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2006, 15:08   #447
Опытный игрок
 
Аватар для uRbaniC
 
Регистрация: 21.11.2005
Сообщений: 1,057
Репутация: 242 [+/-]
Очень жаль, что на фоне более жуткого и атмосферного Condemned игра теряется. Call Of Cthulhu по сравнению с Condemned какой-то блеклый и невзрачный. А вот Condemned - красочный, яркий экшен с жуткой атмосферой и отличным эффектом присутствия. Безусловно, Call Of Cthulhu в этом плане проигрывает и отходит на второй палн.
P.S. В российском пиратском прокате она зовется: Зов Ктулхи: Темные Углы Земли
__________________
Никогда не Будет Второго Шанса Произвести Первое Впечатление (с) AlfreD MulleR
uRbaniC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2006, 15:16   #448
Юзер
 
Аватар для 7Azimuth
 
Регистрация: 11.11.2005
Сообщений: 127
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HellGamer
Очень жаль, что на фоне более жуткого и атмосферного Condemned игра теряется. Call Of Cthulhu по сравнению с Condemned какой-то блеклый и невзрачный. А вот Condemned - красочный, яркий экшен с жуткой атмосферой и отличным эффектом присутствия. Безусловно, Call Of Cthulhu в этом плане проигрывает и отходит на второй палн.
P.S. В российском пиратском прокате она зовется: Зов Ктулхи: Темные Углы Земли
Ну не сказалбы. Condemned игра тоже на большого любителя. Не каждому нравиться все время бродить в темноте и убивать придурков-отморозков. Да и потом с чего ты взял что она страшнее? То что у нее графон в разы лучше, так это да, но чтобы она была атмосфернее или страшнее...Тут я с тобой не соглошусь.
7Azimuth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2006, 15:31   #449
Заблокирован
 
Аватар для Repko
 
Регистрация: 20.09.2005
Сообщений: 1,417
Репутация: 403 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от HellGamer
Очень жаль, что на фоне более жуткого и атмосферного Condemned игра теряется. Call Of Cthulhu по сравнению с Condemned какой-то блеклый и невзрачный.
Сравнивать эти две игры не надо.
Они вообще не похожи, их объединяет только ондо, хоррор и всё. Так это две совершенно разные игры.
Repko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2006, 15:59   #450
Юзер
 
Регистрация: 15.04.2006
Адрес: Секретно.
Сообщений: 318
Репутация: 46 [+/-]
Конечно, сравнивать эти две игры неразумно. Даже эффект страха в них нагнетается разными способами. Call of Cthulhu-замечательная игра, а не нравится она всем из-за графики. Condemned-яркая, красочная игра, правильно, какой движок там стоит!
__________________
I like to play... I like to win... I like streetball...
RDR вне форума  
Отправить сообщение для RDR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2006, 16:53   #451
Заблокирован
 
Аватар для Repko
 
Регистрация: 20.09.2005
Сообщений: 1,417
Репутация: 403 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от JackWalters
Даже эффект страха в них нагнетается разными способами. Call of Cthulhu-замечательная игра, а не нравится она всем из-за графики.
Графика, фи, в такой атмосферной игре, она стоит чуть ли не на последнем месте.
Repko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2006, 13:38   #452
Юзер
 
Аватар для TAZMAN
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Midian
Сообщений: 120
Репутация: 240 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 7Azimuth
А с чего ты взял что кфулу? Может кутулу.
У меня на пиратке вообще написано "Цтулу" Вообще,насколько я знаю,правильно "Ктулу".

Ну не знаю,может,конечно,эти две игры и не надо сравнивать,но почему-то именно с Кондемнд хочется сравнить "Зов" Я считаю,если уж хоррор,то пусть он будет как Condemned,а то в Зов скучновато как-то играть.
TAZMAN вне форума  
Отправить сообщение для TAZMAN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.05.2006, 15:00   #453
Заблокирован
 
Аватар для Repko
 
Регистрация: 20.09.2005
Сообщений: 1,417
Репутация: 403 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от TAZMAN
Я считаю,если уж хоррор,то пусть он будет как Condemned,а то в Зов скучновато как-то играть.
"Скучноватость" игры, заменяется не дюжим драйвом и офигительной атмосферой.
Repko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2006, 15:06   #454
Юзер
 
Аватар для TAZMAN
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Midian
Сообщений: 120
Репутация: 240 [+/-]
Rap.ru^rap fan^
Я, честно говоря,особой атмосферы не прочувствовал. Ну может быть ещё потому,что в Мании ещё сильно похвалили,я несколько настороженно к ней относился... Но это только если с Condemned сравнивать. А так-то игра весьма и весьма неплоха!
TAZMAN вне форума  
Отправить сообщение для TAZMAN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.05.2006, 18:10   #455
Игрок
 
Аватар для Obk
 
Регистрация: 09.02.2006
Адрес: Архангельск
Сообщений: 602
Репутация: 30 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TAZMAN
У меня на пиратке вообще написано "Цтулу" Вообще,насколько я знаю,правильно "Ктулу".
в игре герой говорит Кфулу...ну или Кафулу...чё т типо того, ога...
Obk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2006, 19:25   #456
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TAZMAN
У меня на пиратке вообще написано "Цтулу" Вообще,насколько я знаю,правильно "Ктулу".
По-моему правильно Ктулху
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 01.05.2006, 21:39   #457
Юзер
 
Аватар для 7Azimuth
 
Регистрация: 11.11.2005
Сообщений: 127
Репутация: 12 [+/-]
Прошел игру три раза и получил 100% рейтинг, но четвертый уровень сложности не дался. Что для этого нужно сделать?
7Azimuth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2006, 21:42   #458
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Оспади... Кутулу, Ктулху... Напишите по англицки (как в оригинале) и успокойтесь...
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2006, 00:03   #459
Юзер
 
Аватар для 7Azimuth
 
Регистрация: 11.11.2005
Сообщений: 127
Репутация: 12 [+/-]
Блин, что нужно сделать, чтобы получить четвертый уровень сложности?
7Azimuth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2006, 00:32   #460
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 7Azimuth
Блин, что нужно сделать, чтобы получить четвертый уровень сложности?
Тебе в Дабл Трабл.
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования