Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.10.2008, 16:42   #1
supreme
 
Аватар для WiXuS
 
Регистрация: 25.03.2008
Сообщений: 1,601
Репутация: 521 [+/-]
King's Bounty: Принцесса в доспехах - обсуждение


Жанр: Add-on (Standalone) / 3D / 3rd Person
Разработчик: Katauri Interactive
Издатель в России: 1C
Платформа: PC
Дата выхода: 10 апреля 2009 года
Официальный сайт

Системные требования:

Минимальные:
Система: MS Windows XP/Vista;
Процессор: 2,6 ГГц или аналогичный AMD;
Оперативная память: 1 Гб;
Видеокарта с 128 Мб видеопамяти;
DirectX 9.0c;
Устройство для чтения DVD;
Клавиатура;
Мышь.

Рекомендуемые:
Операционная система: Windows XP/Vista;
Процессор: 3,2 ГГц;
Оперативная память: 2 Гб;
Видеокарта с 256 Мб видеопамяти;
DirectX 9.0с;
Устройство для чтения DVD;
Клавиатура;
Мышь.



Описание

Опасность угрожает миру Эндории и юная принцесса Амели, вопреки воле отца, отправляется в неведомый мир Теаны за своим наставником, прославленным рыцарем Биллом Гилбертом.
Сотни самых различных испытаний ждут принцессу, огромные чудовища и бесчисленные армии врагов стоят у нее на пути. В чужом мире у нее нет поддержки, и приходится полагаться лишь на собственные силы и знания. Потерпит она поражение или найдет верных друзей и добьется успеха? Зависит только от тебя!

Мир игры населяют множество удивительных существ. Кто-то из них станет вашим другом, а кто-то смертельным врагом.
В своих странствиях принцесса Амели не одинока. Она получает подарок, маленькое и забавное создание, настоящего Ручного Дракона!
Этот на первый взгляд забавный и безобидный дракон может стать в ее руках мощнейшим оружием. Сначала он валяется под деревом и гоняет бабочек, но со временем становится очень опасным и защищает свою принцессу. Помогут ему девять уникальных умений, каждое из которых он сможет совершенствовать со временем.

Скрытый текст:

Сокрушающий удар. Атакуя противника, дракончик наносит ему повреждения, а также откидывает на одну или несколько клеток.

Кладоискатель. Дракончик откапывает на клетке поля какой-то объект. Это может быть, к примеру, сундук с золотом либо осиное гнездо.

Чужое Яйцо. Дракончик ставит на поле боя яйцо. Если это яйцо никто не разобьет, через ход из него вылупится союзный отряд каких-нибудь существ - от озерных дракончиков до черных драконов.

Мана-ускоритель. Дракончик приносит в лапах энергетик с маной в выбранную клетку. Существо, подобравшее энергетик, получает дополнительные очки действия.

Шаровая Молния. Дракончик создает на поле боя шаровую молнию, которая сама движется над полем боя. Если поблизости окажется вражеский отряд, молния разрядится и нанесет ему урон.

Каменная стена. Дракончик строит ограждение на трех клетках, которое при правильном применении защитит союзный отряд от стремительного наступления врага.

Пикирующий Дракон. Дракончик взмывает ввысь, после чего стремительно пикирует на выбранную клетку. Взрывная волна повреждает врагов вокруг точки приземления и отбрасывает их на одну клетку от места падения.

Боевое Безумие. Дракончик высвобождает свою ярость и при помощи огненных фантомов атакует на поле боя область в девятнадцать клеток.

Горячая Лава. Дракончик взывает к силам земных стихий и под вражескими юнитами вырываются столбы лавы.


Так же, ваш верный конь сможет летать, превратившись в пегаса! Это позволит Амели взглянуть на мир с высоты птичьего полета, забраться в его самые потаенные уголки, минуя любые преграды. В мире Теаны нет ничего невозможного!

Особенности:

• Новый увлекательный сюжет в неизведанном мире.
• Возможность играть за женского персонажа - принцессу Амели!
• Три класса: воин, паладин и маг, каждый со своим стилем прохождения игры.
• Медали, получаемые за специальные достижения игрока, дают полезные бонусы.
• Ручной питомец! Призываемый в бою за Ярость дракончик, получая опыт, может выучить и усовершенствовать девять уникальных умений.
• Новая раса кровожадных ящеров.
• Возможность превращения коня в пегаса для самостоятельного полета!
• Мгновенные путешествия между известными континентами по морю.
• Возможность нанимать спутников-оруженосцев.
• Возрождение классической системы контрактов и охоты за головами!
• Усовершенствованная ролевая система, включающая десятки параметров и умений, позволяет развивать персонажа до 50 уровня и выше.
• Множество заклинаний для применения на поле боя и совершенно новые заклинания Магии Странствий для карты приключений.
• В игре присутствуют 5 новых боссов: Робот Бурильщик, Гремлион, Архидемон Баал и другие.
• Уникальная система живых предметов, способных проявлять волю и менять свою сущность; новые типы и классы предметов.
• Сотни разных арен для ведения сражений. Уникальные арены для захвата замков и улучшения предметов.
• Разнообразные ловушки и бонусы на боевых аренах, способные изменить ход сражения.
• Сочетание динамичного приключения и пошаговых тактических сражений.
• Современный движок, поддерживающий новейшие графические решения.
• Красивый, продуманный и удобный интерфейс.
• Безупречный художественный стиль классического фэнтези.


Продажа

Скрытый текст:
«King's Bounty: Принцесса в доспехах» выйдет как в стандартной джевел-упаковке, так и в DVD-боксе. В каждом издании будут представлены стереоочки для игры в специальном трехмерном режиме, который можно включить в любой момент, и сувенирные календарики, а в DVD-боксе - еще и две наклейки и подробное руководство пользователя.


F.A.Q.

Скрытый текст:
Q: В связи с увеличением числа уровней, как примерно изменятся бонусы на левел ап (будет также +1 интеллект, к примеру, изменится ли при этом эффективность 1 единицы навыка?).
A: C повышением уровня выдаются только руны и лидерство, безо всяких выборов. Параметры повышаются через навыки.

Q: Будут новые таланты в ветке умений? Будет ли распределение на классы?
A: Будут конечно новые таланты и классы. Ветки умений сильно изменятся. Вместо 12-10-10, будет 14-13-13, ну и добавится много новых и более половины старых изменится или уступят место более полезным навыкам.

Q: Я к середине игры несколько подустал от большого количества боёв - пришлось сделать перерыв в игре. Правда небольшой
A: Да по отзывам мы заметили, что большинство отзывов негативных было связано с багами, что понятное дело правили активно как умели (я считаю неудовлетворительно в итоге) ну и второе это затянутость, когда опыт уже не идет, а врагов много вокруг и они все слабые практически и получается развития как бы нет и тяжело играть. Мы в патчах с 600, до 500 отряды сократили потихоньку и стало много лучше. В продолжении сейчас это будем учитывать в первую очередь, т.к. баги побеждены по большей части.

Q Ручной дракончик будет на замену Духов ярости или в дополнение к ним?
A: Да, будет полная замена. У нас был выбор или ходить с тойже шкатулкой, или сделать нечто новое от чего получишь другие ощущения. Вот решили постараться.

Q: Правильно ли полагать, что раз дракончик один, то использовать мы его сможем гораздо реже, нежели духов ярости?
A: Реже, но не слишком. Примерно раз в два-три-четыре хода. Зависит от прокачки ударов.

Q: Будет ли связан Драго и ящеры?
A: Нет.

Q: Какие отношения между ящерами и другими расами?
A: Плохие.

Q: У расы Ящеров будут существа, принадлежащие ко всем уровням, включая пятый?
A: Все будут.

Q: Может быть приоткрыта завеса тайны способностей ящеров (хотя бы одну)?
A: Бег, Магия Крови, Пожирание.

Q: Кстати, а ведь полет не просто так сделан?
A: Для быстрых перемещений по локациям и доступов в специальные места, куда не попасть пешком. Например на гору или на остров, куда нет тропинок и мостов.

Q: Будут ли противники, которые смогут атаковать ГГ в воздухе?
A: Атаковать с воздуха нельзя конечно. Бой только на арене.

Цитата:
Мгновенные путешествия между известными континентами по морю.
Плавать можно будет нажав на любой остров - континент уже открытый. Для этого надо будет только найти морские карты.
Q: Это значит что передвижение на кораблике отменяется? И боёв на кораблях тоже не будет?
A: Нет, передвижение на кораблике конечно остается. Просто можно без всякого NPC в любой момент сидя на кораблике поехать в любую другую локацию.

Цитата:
Возможность нанимать спутников-оруженосцев. У них будут слоты и бонусы.
Q: Они будут аналогом жен или что-то ещё добавится?
A: Да, они просто аналог жен без каких либо семейных замутов.

Цитата:
Медали, получаемые за специальные достижения игрока, дают полезные бонусы.
Q: Что за медали?
A: Тоже почти навыки, только прокачиваемые использованием или выполнением специальных требований. В том числе и классовые.
Убил 10 драконов, получи орден с бонусами!

Q: Для битв с боссами будут специальные арены?
A: Да.

Q: У боссов будут специальные атаки или они будут полагаться больше на своих помощников (как Кракен или Паук)?
A: Будут специальные конечно. И призывать будут помощников тоже.

Q: В игре можно будет летать. Системные требования повысятся? Если повысятся, то только для режима полета или и для всего ?
A: Требования не повысятся. Мы наоборот даже прооптимизировали игру, но в полете притормаживания на слабых машинах будут. Только в режиме полета видеокарта будет больше загружена по сравнению с Легендой.

Q: Старфорс?
A: Решение о защите принимает издатель.

Q: Если Ваш проект себя окупит, какая вероятность скорого выхода нового аддона?
A: Аддоны шлепать один за другим не хочется совсем. Я надеюсь, что начнем делать большой и качественный онлайн. Всегда хочется двигаться вперед.

Q: А многопользовательский режим (типа ДоТы) будет реализован?
A: Нет, не будет.

Q: ГГ по прежнему на поле боя не будет?
A: Нет, этого не будет.

Q: Файлы игры будут также открыты ?
A: Да.

Q: Намного мир увеличиться (измениться) от старого?
A: Посравнению с прошлым, продолжительность игры увеличиться.

Q: Примерно на сколько часов, дней?
A: Мир будет по размеру большим, но число однотипных боев мы стараемся сократить. Примерно никто не скажет. Больше 10 часов всяко.

Q: Каким образом? Для успешного завершения боя надо будет выполнить определённые условия или как-нибудь по-другому?
A: Больше мелких островов, лучшая расстановка мобов для меньшей застолбленности. Больше вражеских героев, замков, т.е. больше сложных сражений.

Q: Планируемые новые войска будут составлять только обещанную расу ящеров?
A: Нет, будут еще новые юниты...

Q: Сюжет будет линейный?
A: Он будет свободный. Несколько несвязанных пунктов, которые можно закрывать в любом порядке.

Q: Отдельные квесты будут нелинейными?
A: Нелинейных будет немного. Взаимоисключающие или встречные в производстве к примеру проще и тестировании. Будет много "контрактов".

Q: Заклинания останутся все теже или появятся новые ?
A: Будут и новые конечно. Но вот насчет количества... сколько успеем - сказать невозможно. Время покажет.

Q: Новые "Заклинания Странствий" - это заклинания которые можно использовать на карте мира или это новый вид магии?
A: Да, это заклинания на карте мира.

Q: Будут ли в игре рецепты для артефактов(или не артефактов), будут ли они работать по прежним принципам, или каким-либо другим?
A: Скорее всего. Если будет, то работать будут так: при наличии всех компонентов и рецепта, можно прямо в инвентаре собрать новый предмет. Компоненты и рецепт пропадают.

Q: Будет ли изменена формула вычисления рекордов?
A: Незначительно изменится конечно.

Q: А типы арен прежние останутся? Изменится ли система бонусов войскам, находящимся на "родной" территории?
A: Да типы арен прежние будут и бонусы вряд ли изменятся.

Q: Кстати, про полёты - возможна такая ситуация, что у противника можно будет легко "крысить" ценности прямо из под носа?
A: Считаем крысить это хорошо. По крайней мере игроку всегда в радость почувствовать себя умнее моба. Типа психология.

Q: Игра начнётся в привычных, старых, локациях или сразу в новом мире?
A: В привычном, но что покажем там еще я точно не скажу. Скорее всего площадь у дворца.

Q: Будут ли на аренах какие-то новые объекты, влияющие на тактику боя?
A: Ну хочется сделать новых объектов на поле боя. Море разных идей интересных не реализованы в КБ.ЛоР. Но просто полагаю не успеем как и в прошлый раз. Мы реальные тормоза.

Q: Надеюсь не будет старой системы прибывания в новую локацию исключительно в 7.00 утра ?
A: Ну мы вообще специально время выставляли... В КБ искодной у Канегхема время выставлялось при переходах между локациями. Можем конечно время не гонять, но это типа классика. Можно обсудить как лучше, голосование провести. Мы так и сделаем.

Q: За уровень по прежнему будут давать руны, за которые мы будем себя улучшать?
A: Да, конечно.

Q: Останутся ли сундуки на поле боя и будет ли сохранена их ценность для игрока на протяжении всей игры?
A: Разумеется останутся. Ценность будет вначале, потом она должна падать. Дракон ручной сможет искать спрятанные сундуки.

Q: Будут ли изменения в предметах (новые пердметы, новые виды, наборы и т. п.) ?
A: Будут.

Q: Произойдёт ли перебалансировка по войскам?
A: Да.

Q: можно ли будет оставлять/отправлять в ближайший замок отряды, которые мы не можем принять на момент встречи?
A: Нет

Q: Будет ли какая-нибудь мини-игра на подобие аркомага в "Might and Magic" а то сплошные сражения утомляют ?
A: Нет. Нет на это времени и ресурсов

Q: Будут ли какие-нибудь особенные артифакты, которые можно получить только за выполнение определенных заданий (Не просто сходи убей кого-нибудь и получи золото) ?
A: Они всегда были и наверное тоже будут.

Q: Будут ли какие нибудь гильдии, сообщества в которые вступать можно ?
A: Нет.

Q: Самый главный вопрос - Игру то долго ждать придётся?
A: Ну в марте будет на прилавках. Ну если мы конечно не начнем чего-то улучшать сверх меры. У нас бывают закидоны. За это игроки спасибо говорят в итоге, но ворчит несчастный издатель, понимая что мы сливаем его деньги.

Q: Когда ждать новых анонсов?
A: Анонс главный надеюсь будет в феврале, как принцессу сдадим издателю.


Список всех оруженосцев
Скрытый текст:
Агварес:

Скрытый текст:
Жеманный демон-соблазнитель, известный организатор танцев при Домах и заправский дуэлянт.
- Повышение характеристик: +100% к базовой Атаке: Дриад; лесных и Озёрных Фей; Демонесс;
- Слоты: Оружие, Платье/Доспех, Перчатки/Пояс, Артефакт
- Местонахождение: Шетерра (Пещера Тварей)
- Увольнение: забирает 30000 золотых.
- Умение: «Контроль войск»

- Характеристика «Ментальная усталость»:

Гауди:

Скрытый текст:
Юноша с горящим взором, отдавший все свои силы служению Свету и истреблению Зла.
- Повышение характеристик: текущая вероятность Критического удара для союзного отряда удваивается, если он атакует отряд нежити или демонов.
- Слоты: Оружие, Доспех, Перчатки/Щит, Регалия
- Местонахождение: Безымянный
- Увольнение: забирает 25% от текущего золота Амели.
- Умение: «Обучение войск»

Джим Крауд:


Скрытый текст:
Молодой и когда-то красивый юноша-пират, лицо которого обезображено шрамами.
- Повышение характеристик: +1 Скорости и Морали: Пиратам, Морским Волкам, Разбойникам, Мародёрам, Морским Дьяволам.
- Слоты: Оружие, Доспех, Сапоги, Артефакт/Регалия
- Местонахождение: Алый Ветер
- Увольнение: забирает всех Пиратов, Морских Волков, Разбойников и Мародеров у героя.
- Умение: «Обучение войск»

- Особое: Возвращение красоты:

Морон Дарк:


Скрытый текст:
Бывший рыцарь, продавший свою душу силам Тьмы. Сражаясь против сил Зла, он идет к очищению своей души и совести.
- Повышение характеристик: +3 Атаки герою; +1 Морали нежити.
- Слоты: Оружие, Доспех, Шлем, Регалия/Пояс
- Местонахождение: Элона.
- Увольнение: ничего не забирает (кроме надетых на него предметов).
- Умение «Обучение войск»
- Умение «Борьба с Властью тьмы»
Умение: «Обучение войск»
Для случая, когда спутник еще не избавился от Власти Тьмы (то есть, Власть Тьмы > 0%):

Для случая, когда спутник избавился от Власти тьмы (Власть Тьмы = 0%):

Умение: «Борьба с Властью тьмы»

Молдок:

Скрытый текст:
Суровый и довольно ленивый орк, который отстал от своих, и готов служить за еду.
- Повышение характеристик: +1 Инициативы и Скорости оркам.
- Слоты: Щит/Оружие, Щит, Регалия/Пояс, Артефакт
- Местонахождение: Узала. Забирает 1000 золотых у героя при найме.
- Увольнение: забирает золото в размере 1000 * КолвоДней, где КолвоДней – количество дней, в течение которых Молдок являлся спутником героя.
- Умение: «Присваивает трофеи»


Триггер:

Скрытый текст:
Молодой и талантливый механик. Изобретатель оптических систем.
- Повышение характеристик: +X% к вероятности Критического удара стрелкам.
- Слоты: Оружие, Шлем, Перчатки/Пояс, Сапоги
- Местонахождение: Тэкрон (Большой канал)
- Увольнение: забирает 20% от текущего золота Амели.
- Умение: «Исследование оптических систем»


- Умение: «Исследование оптических систем»

Эленхел:

Скрытый текст:
Эльфийский чародей, изучающий тайны магии.
- Повышение характеристик: +4 Интеллекта
- Слоты: Перчатки/Щит, Платье, Регалия/Пояс, Артефакт
- Местонахождение: Верона.
Чтобы спутник присоединился, Интеллект героя должен быть 20 или больше (c учетом надетых предметов и примененных заклинаний магии странствий).
- Увольнение: забирает 5000 золотых.
- Умение «Восстановление маны»
- Умение «Знание заклинаний Странствий»

Умение: «Восстановление маны»

Умение: «Знание заклинаний Странствий»

Последний раз редактировалось WiXuS; 12.06.2009 в 20:48.
WiXuS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2009, 17:52   #421
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
А боевая алхимия легко зарабатывается лучниками - людьми или скелетами, поджёг\отрава соотвественно, + фаерболлы у меня ещё поджигали =) Но лучники - отличный вариант.
когда был с костяными драконами этот орден только так набивал
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
InKv1z1TоR, А они так необходимы и незаменимы, драконы эти?
войск 4уровень уже почти нету, а 1-2 уровень это мясо, в топку их, 3ий помоему тоже слабоваты, норм противник с 1ого удара может снести половину войск, а 5ый уровень убить неможет сразу, хотя если 4ый уровень есть то конечно же лучше их взять(пример Паладины, танки крутые, главный - надо иметь рассеивание, отравят или подожгут и через раунд паладинов на 7-8 меньше если небольше..)
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2009, 18:42   #422
Юзер
 
Аватар для Scropin
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: г. Саратов
Сообщений: 436
Репутация: 157 [+/-]
клевая игруха! люблю первую часть, теперь и вторую тоже
__________________
Камера: Canon 550D
Оптика: Canon MP-E 65MM macro 1:1 - 5:1
Scropin вне форума  
Отправить сообщение для Scropin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.05.2009, 19:01   #423
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Scropin Посмотреть сообщение
теперь и вторую тоже
это аддон вообще-то
кстати сколько он по продолжительности? я уже немало играю, и всего пол карты открыл
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2009, 19:18   #424
Вечный Искатель
 
Аватар для Анкар

 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387 [+/-]
Изначально планировалось, что гномы отвлекают огонь на себя, а я долго и упорно долблю Гейзером. Но ступил и начал каждым ходом нападать. В результате приманка Гномы не дожила до победы, а из-за этого отправились за ним несколько драконов. Семьям погибших выдается компенсация в размере 10 000 cr
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь —
Видения, на глазное бельмо что похожи.
Лишь повернешься - уйдет наваждение,
Шептанием станет их тихое пение.

Затем станешь видеть то, чего нет —
Тени на месте, где должен быть свет.
Незряч, обезумел, будь отныне готов,
Век коротать свой в Зале Слепцов.
Анкар вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2009, 06:57   #425
Игрок
 
Аватар для Dark Vesemir
 
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133 [+/-]
Цитата:
Сообщение от InKv1z1TоR Посмотреть сообщение
кстати сколько он по продолжительности? я уже немало играю, и всего пол карты открыл
Хм, меньше заметно оригинала. Хотя, если упорствовать воякой без всяких лишних заданий и чисто тупо идти напролом за кристаллами, то выльется дня в три-четыре реальных.
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~
Dark Vesemir вне форума  
Отправить сообщение для Dark Vesemir с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2009, 07:27   #426
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dark Vesemir Посмотреть сообщение
дня в три-четыре реальных.
о_О я неподсчитывал сколько ЛоР проходил но помоему меньше чем за 24 часа уложился
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2009, 12:35   #427
Schlaukopf
 
Аватар для classik
 
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: г.Кенигсберг
Сообщений: 596
Репутация: 511 [+/-]
Народ слушайте, игра также сложна как и первая часть? Как баланс? А то я рыцаря до сих пор не могу пройти. Мне просто сил не хватает мобов убивать.
__________________
600-ый Pentium, малиновый монитоp и мышь с pастопыpенными пальцами!

B ответ из дисковода лишь отрыжка...

CPU cooler - it makes your CPU cool!
classik вне форума  
Отправить сообщение для classik с помощью ICQ Отправить сообщение для classik с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2009, 13:28   #428
Юзер
 
Аватар для Вейде
 
Регистрация: 08.12.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 179
Репутация: 392 [+/-]
classik, на какой сложности играешь? Я на норме и ЛоР и ПвД. По мне так ПвД сложнее получилась, не сильно, но ощущается.
__________________
Вдвоем или своим путем,
И как зовут, и что потом,
Мы не спросили ни о чем,
И не клянемся, что до гроба…
Мы любим.
Просто любим оба.
Вейде вне форума  
Отправить сообщение для Вейде с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2009, 15:25   #429
Опытный игрок
 
Аватар для Sеth
 
Регистрация: 12.12.2007
Адрес: Ukraine
Сообщений: 1,563
Репутация: 102 [+/-]
Цитата:
Сообщение от classik Посмотреть сообщение
Народ слушайте, игра также сложна как и первая часть?
Бои с простыми противниками не очень сложные, а вот боссы трудноваты. Ну и Принцесса короче.
Цитата:
Сообщение от classik Посмотреть сообщение
Мне просто сил не хватает мобов убивать.
В ПвД не обязательно всех убивать. Отряды слабее не тебя не нападают
Цитата:
Сообщение от classik Посмотреть сообщение
Как баланс?
Вроде, все нормано, но патч не помешает
Sеth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2009, 15:36   #430
Игрок
 
Аватар для Desa`ya
 
Регистрация: 17.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 726
Репутация: 200 [+/-]
начинаю потихоньку менять мнение в отношении мага, чем выше уровень, тем меньше смотришь на статус врага - "оч сильный" ложится на обе лопатки без проблемм. вообще со статусами какой то казус выходит. зачастую он не отражает реальной силы вражин. давеча побил "смертельного" героя и армия пострадала относительно мало, и наткнулся на отряд "равного по силе" в составе которого были полярные мишки и друиды - помучился с ним жестко. выручала магия порядка, на которую делаю упор. вообще она мне импанируют больше др школ, хаос кажется слишком топорным - прямолинейные атаки на поражение и какой-то детсадовский душок заставляет избегать этих спеллов.)
стараюсь качаться более менее сбалансированно, то есть за основной веткой магии идут способности направленные на поднятие атаки и защиты, при постоянном юзание заклинания призыва дополнительных отрядов, тактика вполне логичная на мой взгляд.
__________________
"Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать."
Julius Caesar 75 B.C.
Проснись, мистер Грин....

"Смерть - это только начало."
Desa`ya вне форума  
Отправить сообщение для Desa`ya с помощью ICQ Отправить сообщение для Desa`ya с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2009, 15:55   #431
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Desa`ya Посмотреть сообщение
зачастую он не отражает реальной силы вражин.
+1, 80паладинов и 80 и инквизиторов это непобедимые были.. паладины деф большой, урон маленький(нежити и демонов не было, пока дошли осталось их 20-30)
и вот потери были никакие.. Магия у этого героя фигня
так что с легкостью Томаса Торкве победил и прошел квест
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2009, 15:59   #432
Schlaukopf
 
Аватар для classik
 
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: г.Кенигсберг
Сообщений: 596
Репутация: 511 [+/-]
Вейде, Я в ЛоР на среднем играю ,но проблема в том что мобы становятся очень сильными. Вот например я сейчас у эльфов. Нужно там куда-то добежать а путь преграждает моб нежить и у него армия больше моей раз в пять. У меня нет столько денег чтоб сильнее стать. И как я не пытался об бежать, накопить, выиграть у меня не получилось. Говорили что патч дисбаланс уберет?
Ну я все равно пройду. А принцессу вот купил, устанавливаю.
__________________
600-ый Pentium, малиновый монитоp и мышь с pастопыpенными пальцами!

B ответ из дисковода лишь отрыжка...

CPU cooler - it makes your CPU cool!
classik вне форума  
Отправить сообщение для classik с помощью ICQ Отправить сообщение для classik с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2009, 16:18   #433
Юзер
 
Аватар для Вейде
 
Регистрация: 08.12.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 179
Репутация: 392 [+/-]
classik, у меня в ЛоРе проблему вызвал только генерал нежити (в замке, не помню уж как звать) и последний босс.
__________________
Вдвоем или своим путем,
И как зовут, и что потом,
Мы не спросили ни о чем,
И не клянемся, что до гроба…
Мы любим.
Просто любим оба.
Вейде вне форума  
Отправить сообщение для Вейде с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2009, 17:20   #434
Игрок
 
Регистрация: 08.03.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 857
Репутация: 170 [+/-]
Вейде,Карадор его звали Карадор ну или Энемен.Оба имели неплохие армии
Konak вне форума  
Отправить сообщение для Konak с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2009, 18:29   #435
Юзер
 
Аватар для Randolf
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 256
Репутация: -37 [+/-]
Цитата:
Сообщение от InKv1z1TоR Посмотреть сообщение
а 1-2 уровень это мясо, в топку их,
Феечки рулят ! Я с 3мя Их стеками(3-ий - фантом, играл магом) за 4 хода завалил Ктаху. Ну ещё малость помогли эльфы и следопыты, но у них урон меньше выходит чем у фей. Ну и ещё малость помогло то, что я перед боем обвешался магией странников по самые уши.
З.Ы. О, Великий Рандом! За что меня так?! Прошёл всю игру и не нашёл архиполезного заклинания "Время назад"
Randolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2009, 23:19   #436
Игрок
 
Аватар для Spellcoaster
 
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Ривия
Сообщений: 875
Репутация: 165 [+/-]
Мне эта игра сильно понравилась. Даже заняла у меня целый выходной! Я рубился в нее целый день с утра до вечера! Меня уже несколько лет ни что так не цепляло. Сам удивился. Уже прошел. За 22 часа. Правда на легком. За воина. Сейчас играю на среднем и за паладина. Играть заметно сложнее, но зато как интересно! Это определенно одна из лучших игр последнего времени. В лучших традициях Легенды о рыцаре!
__________________
"Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории.
Я снял палец с курка: все было кончено..."
Spellcoaster вне форума  
Отправить сообщение для Spellcoaster с помощью ICQ Отправить сообщение для Spellcoaster с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2009, 00:32   #437
Юзер
 
Аватар для G.A.M.E.R.
 
Регистрация: 23.04.2007
Сообщений: 277
Репутация: 31 [+/-]
Цитата:
Правда на легком
вообще не вижу смысла играть в ТАКИЕ игры (да и вообще в игры) на легком уровне сложности, и половины удовольствия от игры не получишь. Мое мнение, ты 22 часа потратил впустую
__________________
Когда деньги есть, как-то легче согласиться, что не в них счастье (с) Б. Крутиер
G.A.M.E.R. вне форума  
Отправить сообщение для G.A.M.E.R. с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2009, 21:47   #438
Юзер
 
Аватар для Brick In Wal
 
Регистрация: 30.05.2007
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 156
Репутация: 173 [+/-]
classik, я первый раз ЛоР начал проходить магом на среднем,дошел примерно до демонов и забросил-нелегко было. Когда заново начал паладином-без проблем играл,финального босса с первого раза уложил. Но как я понял в принципе реально за любой класс нормально играть.

G.A.M.E.R.,
Цитата:
вообще не вижу смысла играть в ТАКИЕ игры (да и вообще в игры) на легком уровне сложности
совершенно согласен. А если тяжко-что то в прокачке намудрили
__________________
The grass was greener
The light was brighter
The taste was sweeter
The nights of wonder
With friends surrounded
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river

For ever and ever
Brick In Wal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2009, 22:14   #439
Игрок
 
Аватар для Dark Vesemir
 
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133 [+/-]
Да не. Конечно, играя все на более и более высоком уровне чувствуешь, что становишься чуть ли не богоподобным... Если, конечно, побеждаешь. Вот тут-то для многих и проблем: они не могут намудрить в прокачке если не могут просто прокачаться. Да и потом, далеко не все ветераны пошаговых баталий.
Впрочем, на нормале проходить для начала в самый раз.
Интересно, как бы играли, если были бы только "тяжелый" и "безумно тяжелый"?
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~
Dark Vesemir вне форума  
Отправить сообщение для Dark Vesemir с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.05.2009, 23:21   #440
Юзер
 
Аватар для Silver Sword
 
Регистрация: 16.02.2009
Сообщений: 381
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dark Vesemir Посмотреть сообщение
Интересно, как бы играли, если были бы только "тяжелый" и "безумно тяжелый"?
Dark Vesemir,
Все по-маленьку стали бы хардкорщиками. Я и ЛоР, и ПвД на среднем прошёл, и не было никаких проблем - с деньгами уж точно.
Silver Sword вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования