Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.03.2008, 22:22   #1
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200 [+/-]
Наши мечты об идеальной RPG - какая она должна быть?

Я знаю, что похожие темы были, и сейчас одна есть про "игру вашей мечты" в "Общеигровых вопросах". Но мне интересно мнение (развёрнутое!) именно нашего брата RPGшника, который чаще всего заходит именно в этот раздел и хорошо разбирается в ролевых играх.
Пожалуйста, давайте пофантазируем. Примечание: НЕ НАДО писать: "хачу клевый сюжет, крутую графу и многа аружия", пожалуйста, пофантазируйте более развёрнуто. Мне на самом деле очень интересно.

Для примера, вот что нафантазировала я.
Скрытый текст:

1. Жанр - чистая, "классическая" RPG, возможно, "по мотивам" AD&D, но система более реалистичная. Мир - классическое фэнтези или постапокалиптические обломки цивилизации (вроде Fallout), но только не развитая технологическая цивилизация.
2. Чтобы создание персонажа занимало минимум час, и это бы включало кучу параметров, которые все непременно бы влияли на ход игры. Разные расы чтобы были, конечно, и к каждой расе различное отношение окружающих.
3. Настройка внешности персонажа должна быть как в редакторе Sims 2, только ещё точнее: все черты лица, чтобы любую причёску можно было сделать, любого цвета и формы (возможно, отдельный специальный редактор), стиль одежды и т.п., ну и монстра чтобы какого-нибудь тоже можно было создать (но это мне не нужно, просто хочется больших возможностей).
4. Чтобы КАЖДУЮ игровую ситуацию можно было решить разными способами: убить/разломать, уговорить/обмануть. То есть чтобы при желании можно было игру ПОЛНОСТЬЮ пройти без сражений (разве только если дикое животное или бандит по дороге нападёт), а при противоположном желании - полностью только с помощью силы.
5. Чтобы была куча уникальных NPC со своими характерами, и все они могли бы присоединяться к нашему герою (не сразу, конечно, а по нескольку штук), если он захочет. И чтобы между героем и NPC были диалоги и развитие различных отношений, с каждым - по нескольку вариантов.
6. Каждое действие персонажа, совершённое при свидетелях, должно отражаться на отношении к герою общественности, но реалистично, т.е. на другом континенте об этом сразу же знать не должны.
7. Нужно, чтобы герой умел плавать, прыгать, лазать по стенам и деревьям, а также рыть землянки и закапываться в песок (не знаю, зачем это нужно, но можно же придумать интересные ходы с такими возможностями).
8. У героя не должно быть "инвентаря", в который можно наложить пару десятков полных латных доспехов, а должна быть реалистичная сумка или рюкзак, причём перевозка больших грузов или переправа с сумкой через реку должны представлять реальную проблему (груз намокнет, заржавеет, размокнет, испортится и т.п.).
9. Герой должен спать минимум раз в сутки (хотя может и дольше бодрствовать, если нужно для дела) и есть хотя бы раз в день (адекватное количество пищи).
10. В игре должны быть реалистичные транспортные средства (лошади с телегами, лодки, корабли, воздушные шары) и реалистичная доставка сообщений (голуби, специальная магия).
11. Сюжет должен быть захватывающий, с интересными и неожиданными поворотами, безусловно, нелинейный, с несколькими концовками, и не только "хэппи-эндами".
12. Главного злодея-"босса" и классической "финальной битвы с главгадом" либо не должно быть вообще (какой-то иной вариант финала), либо этот злодей должен быть не просто "решившим завоевать мир" или "случайно вырвавшимся из бездны", а вполне здравомыслящим существом, преследующим вполне нормальные цели, только противоположные тем, которые преследует наш герой.
13. Вид должен быть от первого и третьего лица, с возможностью переключения в любой момент, но так, чтобы в какие-то моменты было удобнее играть от первого, а в какие-то - от третьего лица.
14. В игре должна быть реалистичная (не реальная, а реалистичная!) физика, скорость ветра должна влиять на точность стрельбы, допустим, из лука и т.п., а в гору должно быть труднее взбираться, чем идти с горы.
15. Естественно, должно быть много разного оружия и вещей, но при этом выпадать из монстров ничего не должно, всё должно быть реалистично: вещь или оружие можно купить в магазине, отнять, снять с трупа (если он был вооружён или одет именно в это), в крайнем случае, найти клад в потайной пещере.
16. Деньги персонаж должен зарабатывать, например, нанявшись на работу, или получать в награду за выполненные задания, никаких разбиваемых бочек с деньгами на каждом шагу не должно быть.
17. Все NPC должны быть конкретными личностями, а не безликими "бандитами", "стражниками" и т.п. Речь не о внешности, а вот о чём. Если герой напал на, допустим, стражника, то стражник не "был нейтральным - стал врагом и гоняется теперь за мной везде", а, например, может снова стать нейтральным или даже другом, если герой на него как-то воздействует (например, заколдует или даст какую-то важную для того информацию).
18. Дикие звери и чудовища должны делиться на виды, которые враждуют между собой или, наоборот, сосуществуют.
19. В игре должно меняться время года.
20. Баланс сюжет/побочные квесты должен быть таким, чтобы игрок мог выполнять множество несюжетных заданий, но при этом у него всё время главной была бы необходимость проходить сюжетную линию. При этом желание игрока выполнять побочные квесты не должно ограничиваться никак технически, игра должна сама подталкивать его к тому, что пора бы уже и о сюжете вспомнить.
21. Мир должен быть очень проработанный, всё время должны встречаться упоминания о его истории, культуре, о других странах (которых мы в игре не увидим), чтобы было ощущение, что "мир за пределами экрана не заканчивается", то есть "атмосфера", "эффект присутствия".
22. Время прохождения должно быть о-о-очень большим... Часов 200... без побочных квестов...
И, конечно, при всём при этом в игре должна быть красивая графика, качественная музыка, отличная оптимизация и т.п., ну да это, я думаю, и так ясно.

Охх... Перечитала... Мда, в ближайшие 100 лет такой игры точно не будет.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали.
Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени.

Последний раз редактировалось Leo; 31.07.2009 в 19:18.
Лори-Мори вне форума  
Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью ICQ Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.09.2009, 19:38   #421
Юзер
 
Аватар для Exhinc
 
Регистрация: 09.09.2009
Сообщений: 220
Репутация: 86 [+/-]
Commers, Один бы сюжет сделали как следует...
Exhinc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2009, 14:28   #422
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,922
Репутация: 1805 [+/-]
И вновь я решил поделиться своими мечтами об идеальной рпг.
На этот раз я решил поразмыслить о экшн/рпг в стиле кибер-панк.
Всё-таки каким бы жестоким не был мир фентезийной рпг, лично я считаю, что по-настоящему взрослая игра может быть только в жанре кибер-панк.
Про графику особо распинаться не буду, но обязательным условием
должна стать невероятная детализация всего и вся.
При чём именно в кибер-панке подобный подход видится мне наиболее интересным.
В остальных жанрах меня почему-то детализация не особо волнует.
Ведь в кибер-панке много роботов, дроидов, андроидов, кибер-иплантов и прочего, так что мне всё это хочется видеть во всей красе. При чём забавно было бы вглядыватсья в лица прохожих, чтобы понять, андроид перед тобой или просто напичканный аугоментациями человек: ведь апгрейды бывают не только внутренними. Плюс ко всему этому можно добавить кучу всяких высокотехнологичных галджетов, брони, оружия и прочего. Всё же классический меч и посох сделать куда проще, чем какой-нить бластер. Ну да ладно, в любом случае именно наполнение и геймплей определяют интересность любой игры.
Сюжет должен быть непременно построен на смешении социальных проблем, убийств и политических интриг. В идеале, много разнообразных персонажей в такой игре не нужны. Но обязательно должна быть возможность взглянуть на сюжет с разных сторон: полицейский, преступник, простой обыватель. Это как минимум. Ну тут можно вспомнить классику кибер-панка. Определённо, игра должна быть стопроцентно взрослой, минимум 21+. Таких игр на самом деле
даже сейчас немного: могу вспомнить разве что Manhunt, да недавно вышедшая на консолях игра WET. Остальные были довольно поверхностными в этом плане, потому что оторванными конечностями уже
никого не удивишь и я не считаю подобное наполнение признаком "взрослости". Самое взрослое наполнение пока что, на мой взгляд, содержится в игре Kingpin.
Хотя я отвлёкся. Так вот, идеальная рпг жанра кибер-панк просто обязана говорить о таких проблемах, как наркотики, проституция, торговля оружием, незаконными андроидами, имплантами и прочим. И игрок должен окунаться во всё это с головой, а не просто быть сторонним наблюдателем. И обязательно должно быть сделано так,
чтобы все его попытки вести себя аки невинный ангел в этом прогнившем мире заканчивались плачевно либо для него, либо для его друзей/родственников/соратников etc.Не обязательно, что всё должно заканчиваться фатальным исходом - это будет неинтересно. Просто игрок должен понять, что они физически не сможет отстранитсья
от той "грязи", в которой тонет общество. Естественно, что при игре за определённого персонажа ( в смысле с определённым мировоззрением) мир должен казаться как бы немного другим. Тут уж всё зависит от детства героя (хотя это детство и можно будет создать самому, но возможность выбора готовых вариантов должна быть). Ну вроде с этим всё ясно.
Геймплей, конечно, будет походить на Deus Ex, только возможностей станет гораздо больше. Например, если у противника только половина головы настоящие, а, скажем, вторая половина мозга превращена в
железку, то при попадании в искусственную половину он не должен умирать. Соответственно, уничтожение искусственных частей тела тоже не фатально - это лишь ослабляет/парализует врага, но не убивает его.
Отображаться на персе должно всё: и импланты, и раны, и грязь/пыль, и кровь врагов. Так что если ты испачкался в чьей-то крови, то она останется до того момента, как ты её либо не смоешь, либо не сменишь одежду. При этом если кто-то видит, что на тебе кровь, то он должен на это реагировать: полицейский тебя остановит, простой гражданин может проигнорировать или сообщить куда следует, какому-нибудь бомжу будет всё равно. И так далее. Физика должна быть на высоте: именно этот жанр позволяет движку работать на полную мощь. Тут и просчёт повреждений в разные части тела, разрушение различных поверхностей,
разнообразные типы аммуниции, поведение техники как на колёсах, так и на антиграве, передвижение роботов и прочее.

Про генерацию персов я писал в прошлом посте, потому тут добавить нечего. Если уж погружаться в другой мир, то целиком и полностью, не делая скидок на то, что это всего лишь игра. Возможно, для моего варианта подойдёт сохранение строго в определённых местах. Ну и я уж не говорю про широчайшие возможности апгрейдов брони, оружия, биомодификаций и прочего. Тут уж можно вспомнить тактику в жанре кибер-панк: Paradise Cracked и Власть Закона.

Мне действительно будет интересно взглянуть на Dragon Age. Вполне возможно, этот проект станет большим шагом к созданию
действительно взрослых игр. И тогда я смогу надеяться, что Deus Ex 3 или 4 станет игрой моей мечты =)
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2009, 17:53   #423
Юзер
 
Аватар для Exhinc
 
Регистрация: 09.09.2009
Сообщений: 220
Репутация: 86 [+/-]
Хотя я тоже уже тут намечтал где-то, появилась пара новых мыслей, поэтому решил отписаться.

Об игре, про которую я сейчас буду писать, я мечтаю уже давно... Идея достаточно проста, но пока была реализована только в одной игре много лет назад, и больше никто не предпринимал попыток как-то ее развить (если я ошибаюсь, исправьте).

Смысл в том, что главный герой игры, так сказать, "чужак в чужом краю" - он попадает в совершенно незнакомый мир, который кардинальным образом отличается от его родного. Отличаться должно ВСЕ: окружающая среда, население, смена времени суток и времен года. Многие из тех вещей, которые безопасны для аборигенов, должны быть губительны для главного героя и наоборот.

Получится такая Survival RPG, первейший смысл в которой - не найти пять артефактов, замочить главного бяку и т.д., а просто выжить. Уже со временем, когда герой более-менее освоится, он может идти спасать мир бла-бла-бла, но это совсем не обязательно. Разумеется, главный упор разработчики должны делать на проработку мира. Для него должны быть придуманы законы - кто кого есть, кто от чего дохнет, как устроено общество аборигенов.

Я уже говорил, что это было частично реализовано в одной игре - и эта игра, конечно же, Outcast. Еще одна игра с похожим смыслом - это первая Готика, там ГГ тоже попадал в незнакомый враждебный мир, где, по идее, должен был выживать. Но, как вы помните, все выживание там сводилось к паре драк с местными головорезами, да к монстрам на дороге между лагерями. Так что поле пока, что называется, непаханное.
Exhinc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 11:06   #424
bmw головного мозга
 
Аватар для Ash wooD

 
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794 [+/-]
Exhinc, нельзя сделать игру в которой не будет конечной цели, а сделать этой целью просто выживание ГГ то же нельзя и я даже не буду расписывать почему. Все сюжеты и отстойные и шедевральные имееют концовку и именно к ней ГГ идет всю игру - любую игру. Все нелинейности - это всего лишь маскировка нескольких вариантов развития сюжета. Всё просто выживание - маскировка прокачки и развития перса. Обьясняется все просто. Компьютерная игра - это программа. Другое дело что некоторые разрабы так пишут свои программы, что играя ты принимаешь их маскировки на веру. так как история рассказана и оформлена достойна, а некоторые даже диалоги леняться прописать по нормальному и, к примеру, отвечая неписям ты уже знаешь к чему приведет твой ответ.

Попробуем разобрать твои пожелания -
Цитата:
Сообщение от Exhinc Посмотреть сообщение
первейший смысл в которой - не найти пять артефактов, замочить главного бяку и т.д., а просто выжить.
и сколько нужно просто выживать? Всю игру? Неинтересно. В конце концов надоест тщетно тратить время без видимых сдвигов. Если все же сдвиги допустить, то в итоге ГГ все равно станет круче всех крутых гоблинов/инопланетян. Суть в том, что развитие гг в этом жанре неизбежно, а следовательно рано или поздно он перестанет видеть соперников.
Цитата:
Сообщение от Exhinc Посмотреть сообщение
Разумеется, главный упор разработчики должны делать на проработку мира. Для него должны быть придуманы законы - кто кого есть, кто от чего дохнет, как устроено общество аборигенов.
Это есть во многих играх.
Цитата:
Сообщение от Exhinc Посмотреть сообщение
Многие из тех вещей, которые безопасны для аборигенов, должны быть губительны для главного героя и наоборот.
Тут же вырисовывается алгоритм "выживания" - избегать тех вещей, что губительны и лупить аборигенов случайно прихваченным из своего измерения берёзовым веником, ибо листья берёзы являются для них смертельным йадом.%)

Рецепт хорошей ролевки не сложен - интересный сюжет, проработанный мир, сбалансированность всего и что нибудь эдакое - вобщем то всё.)
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка,
Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы?

Ash wooD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 11:38   #425
Юзер
 
Аватар для Exhinc
 
Регистрация: 09.09.2009
Сообщений: 220
Репутация: 86 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ash wooD Посмотреть сообщение
Рецепт хорошей ролевки не сложен - интересный сюжет, проработанный мир, сбалансированность всего и что нибудь эдакое - вобщем то всё.)
Сюжет - это отнюдь не самое главное в ролевке. Вообще, изначально ролевки выглядели так: каждый получает свою роль и дальше действует сообразно с ней. А уж что из этого выйдет, никто не знает.

Цитата:
Сообщение от Ash wooD Посмотреть сообщение
и сколько нужно просто выживать? Всю игру? Неинтересно.
Субъективно. Мне вот было бы интересно. Но специально для любителей надписи "Game Finished" можно изменить цель на "выжить и вернутся в свой мир".

Цитата:
Сообщение от Ash wooD Посмотреть сообщение
Суть в том, что развитие гг в этом жанре неизбежно, а следовательно рано или поздно он перестанет видеть соперников.
Это отнюдь не аксиома. Просто традиция для CRPG. И от этой традиции можно уйти. Заменить прокачку ГГ на появления новых знаний об игровом мире у самого игрока.

Цитата:
Сообщение от Ash wooD Посмотреть сообщение
Компьютерная игра - это программа. Другое дело что некоторые разрабы так пишут свои программы, что играя ты принимаешь их маскировки на веру.
А разве не из-за этой самой "маскировки" мы и играем в компьютерные игры? Именно эта иллюзия того, что игрок влияет на происходящее на экране, и является самым главным преимуществом компьютерных игр. Если я хочу хорошего сюжета и прописанных персонажей, я пойду почитаю книжку.
Exhinc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 12:09   #426
bmw головного мозга
 
Аватар для Ash wooD

 
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Exhinc Посмотреть сообщение
А разве не из-за этой самой "маскировки" мы и играем в компьютерные игры?
Именно из-за неё. Я и пытался обьяснить, что есть всего лишь хорошая маскировка и плохая, но нет стопроцентной эмуляции мира или не линейности.
Цитата:
Сообщение от Exhinc Посмотреть сообщение
Вообще, изначально ролевки выглядели так: каждый получает свою роль и дальше действует сообразно с ней. А уж что из этого выйдет, никто не знает.
ГМ знает. %) Правила все равно были - иначе нельзя и спорить с этим просто глупо. Игра где нет правил и кукловода, а просто каждый получил свою роль и бредит так угодно - это просто док.фильм о психушке.
Цитата:
Сообщение от Exhinc Посмотреть сообщение
Субъективно. Мне вот было бы интересно.
Тоесть ты бы всю оставшуюся жизнь играл в одну и ту же игру, пусть с офигенно проработанным миром, если бы в ней гг не прокачивался и его постоянно бы все пинали как хотели и делились за тумаки знаниями о "куске кода" а он всем на зло все равно бы выживал?
Цитата:
Сообщение от Exhinc Посмотреть сообщение
Но специально для любителей надписи "Game Finished" можно изменить цель на "выжить и вернутся в свой мир".
Это конечная цель - так приемлимо.
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка,
Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы?

Ash wooD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 12:20   #427
Юзер
 
Аватар для Exhinc
 
Регистрация: 09.09.2009
Сообщений: 220
Репутация: 86 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ash wooD Посмотреть сообщение
Я и пытался обьяснить, что есть всего лишь хорошая маскировка и плохая, но нет стопроцентной эмуляции мира или не линейности.
Я и не требую стопроцентной эмуляции мира, хочу лишь, чтобы уделили бОльшую часть внимания его проработке.

Цитата:
Сообщение от Ash wooD Посмотреть сообщение
ГМ знает. %) Правила все равно были - иначе нельзя и спорить с этим просто глупо. Игра где нет правил и кукловода, а просто каждый получил свою роль и бредит так угодно - это просто док.фильм о психушке.
Правила и четкий линейный сюжет - не одно и то же. ГМ может придумать для игроков приключения, но не должен заставлять их шаг за шагом двигаться к определенной цели. В компьютерной игре ты сам себе ГМ - можешь наживать себе сколько угодно приключений на задницу. Но, опять таки, все это возможно при должном уровне проработки мира.

Цитата:
Сообщение от Ash wooD Посмотреть сообщение
Тоесть ты бы всю оставшуюся жизнь играл в одну и ту же игру, пусть с офигенно проработанным миром, если бы в ней гг не прокачивался и его постоянно бы все пинали как хотели и делились за тумаки знаниями о "куске кода" а он всем на зло все равно бы выживал?
Зачем впадать в крайности. Мне не нужна игра, в которую можно играть до конца света. Я хочу получить игру, которая для меня полна загадок, и постепенно раскрывать их все, с тем, чтобы, например, узнать главную тайну мира. От этого я получу огромное удовольствие и буду считать игру пройденной и без титров на экране.

Цитата:
Сообщение от Ash wooD Посмотреть сообщение
Это конечная цель - так приемлимо.
Если для тебя пройти игру - конечная цель, то закрой глаза и представь, что она пройдена. Лично я хочу получать удовольствие от самого геймплея.
Exhinc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 12:36   #428
bmw головного мозга
 
Аватар для Ash wooD

 
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Exhinc Посмотреть сообщение
Я и не требую стопроцентной эмуляции мира, хочу лишь уделить бОльшую часть внимания его проработке.
А я говорю, что игр с превосходно проработанным миром на сегодняшний день не мало и мечтать о них не нужно - они уже есть.
Цитата:
Сообщение от Exhinc Посмотреть сообщение
Правила и четкий линейный сюжет - не одно и то же. ГМ может придумать для игроков приключения, но не должен заставлять их шаг за шагом двигаться к определенной цели. В компьютерной игре ты сам себе ГМ - можешь наживать себе сколько угодно приключений на задницу. Но, опять таки, все это возможно при должном уровне проработки мира.
Это как бы всё очевидно. Суть в другом. Любая игра предполагает выигрыш/победу, соответственно должно быть условие выполнение которого, с учетом определенных правил, обеспечит эту победу, но таким условием не может быть просто выживание, без каких либо еще условий (например продержаться определенное время) - иначе это абсурд.

Цитата:
Сообщение от Exhinc Посмотреть сообщение
Если для тебя пройти игру - конечная цель, то закрой глаза и представь, что она пройдена. Лично я хочу получать удовольствие от самого геймплея.
Все играют что бы получить удовольствие от игры - не передергивай. Я опять же о другом - вот только не знаю как еще тебе разжевать.... хорошо попробуем так. Возьмем твою жизнь - просто живи/выживай. Не стемись ни к чему, не стемись стать образованней, богаче, получить определенный статус, стать сильнее чем был - представь, что условием в твоем, офигенно проработанном мире, является всего лишь постоянное добывание и употребление алкоголя и станешь обычным бомжом в итоге и можешь бухать и бесконечно познавать этот мир, филосовствуя с другими бомжами, пока не сдохнешь так и оставшись на уровне городской канализации. Это упрошенная модель, но суть от увеличенного кол-ва условий, о которых твердишь ты, не меняется.
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка,
Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы?

Ash wooD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 12:47   #429
Юзер
 
Аватар для Exhinc
 
Регистрация: 09.09.2009
Сообщений: 220
Репутация: 86 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ash wooD Посмотреть сообщение
А я говорю, что игр с превосходно проработанным миром на сегодняшний день не мало и мечтать о них не нужно - они уже есть.
Верно, но я то говорю о выходе на принципиально новый уровень.

Цитата:
Сообщение от Ash wooD Посмотреть сообщение
Любая игра предполагает выигрыш/победу, соответственно должно быть условие выполнение которого, с учетом определенных правил, обеспечит эту победу, но таким условием не может быть просто выживание, без каких либо еще условий (например продержаться определенное время) - иначе это абсурд
Здесь вопрос о реалистичности. Представь себе, что ты попадаешь в совершенно незнакомый мир. Какой ты видишь цель для себя? Научиться лучше махать мачете? Продержаться 3 часа? Убить 500 ядовитых лягушек?

Цитата:
Сообщение от Ash wooD Посмотреть сообщение
Возьмем твою жизнь - просто живи/выживай. Не стемись ни к чему, не стемись стать образованней, богаче, получить определенный статус, стать сильнее чем был - представь, что условием в твоем, офигенно проработанном мире, является всего лишь постоянное добывание и употребление алкоголя и станешь обычным бомжом в итоге и можешь бухать и бесконечно познавать этот мир, филосовствуя с другими бомжами, пока не сдохнешь так и оставшись на уровне городской канализации. Это упрошенная модель, но суть от увеличенного кол-ва условий, о которых твердишь ты, не меняется.
Ты здесь путаешь отсутствие цели и отсутствие стимула. У бомжа нет цели де юро, а еще нет стимула де факто - для выживания ему необходимо только есть и спать. А вот герою, который попадает в незнакомый мир, для этого необходимо приложить огромные усилия.

Возьмем, например, стародавнюю игрушку Another World. Какая там цель была у героя? Он просто хотел смыться (и смылся) с незнакомой планеты. Осталось только убрать линейность.

Последний раз редактировалось Exhinc; 28.09.2009 в 13:00.
Exhinc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 13:02   #430
bmw головного мозга
 
Аватар для Ash wooD

 
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Exhinc Посмотреть сообщение
Здесь вопрос о реалистичности. Представь себе, что ты попадаешь в совершенно незнакомый мир. Какой ты видишь цель для себя? Научиться лучше махать мачете? Продержаться 3 часа? Убить 500 ядовитых лягушек?
Первоочередная цель понять куда и почему попал, что необходимо что бы не погибнуть. Если нужно убить 500 легушек, в болоте которых ты оказался, то это и будет цель. Дальше, если фантазировать близко к твоей теории, герой поймет нравится ему тут или нет и соответствнно или захочет вернуться (определенная конечная цель) или захочет остаться, но не станет он, к примеру, владельцем таверны, где до конца своих дней будет слушать истории заезжих лыцарей, познавая досканально все политические хитросплетения новой отчизны - такого даже в книгах нет - ибо скукота.%( ГГ в любом случае с кем то пересечется и цепочка текущих целей начнет появляться и расти ведя его к выполнению финального условия, после которого будет геймовер. Ну не придумано еще на этой стезе ни чего иного, да и не нужно это придумавыть.
Цитата:
Сообщение от Exhinc Посмотреть сообщение
Ты здесь путаешь отсутствие цели и отсутствие стимула. У бомжа нет цели де юро, а еще нет стимула де факто - для выживания ему необходимо только есть и спать.
Вот не надо тут по латыни ругаться - я с тобой по русски гутарю.%)
Цитата:
Сообщение от Exhinc Посмотреть сообщение
А вот у героя, который попадает в незнакомый мир, для этого необходимо приложить огромные усилия.
Хватит обьяснять мне очевидные вещи.%)
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка,
Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы?

Ash wooD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 13:13   #431
Юзер
 
Аватар для Exhinc
 
Регистрация: 09.09.2009
Сообщений: 220
Репутация: 86 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ash wooD Посмотреть сообщение
Ну не придумано еще на этой стезе ни чего иного, да и не нужно это придумавыть.
Опять же - кому как. Из нашей беседы я заключил, что ты поклонник сюжетных РПГ. Мне же больше по душе такие, в которых сделан шаг в сторону песочницы. Пока что большого прогресса в этой области не было достигнуто, да и врят ли будет достигнуто в ближайшем будущем, но ведь тема называется "мечты".

Почему ты все время пытаешься загнать эту идею о свободном геймплее в рамки существующих проектов? Зачем обязательно какие-то конкретные цели (сиречь квесты)? Зачем обязательно нужна прокачка? Если такого до сих пор не было, то это не значит, что это невозможно.

Цитата:
Сообщение от Ash wooD Посмотреть сообщение
Хватит обьяснять мне очевидные вещи.%)
Аналогично:

Цитата:
вот только не знаю как еще тебе разжевать....
Exhinc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 13:19   #432
bmw головного мозга
 
Аватар для Ash wooD

 
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Exhinc Посмотреть сообщение
Аналогично:
Приходится обьяснять, так как ты не понимаешь, что "просто выживать" о котором ты так мечьтаешь и есть вот это-
Цитата:
Сообщение от Exhinc Посмотреть сообщение
У бомжа нет цели де юро, а еще нет стимула де факто - для выживания ему необходимо только есть и спать.
Цитата:
Сообщение от Exhinc Посмотреть сообщение
Зачем обязательно какие-то конкретные цели (сиречь квесты)? Зачем обязательно нужна прокачка? Если такого до сих пор не было, то это не значит, что это невозможно.
На современном техническом уровне не возможно создать полноценную песочницу, при условии что она должна быть выдержана в стиле РПГ. Ты представляешь сколько условностей нужно прописать, чтоб хоть какого то уровня правдоподобности достичь?
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка,
Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы?


Последний раз редактировалось Ash wooD; 28.09.2009 в 13:23.
Ash wooD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 13:25   #433
Юзер
 
Аватар для Exhinc
 
Регистрация: 09.09.2009
Сообщений: 220
Репутация: 86 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ash wooD Посмотреть сообщение
Приходится обьяснять, так как ты не понимаешь, что "просто выживать" о котором ты так мечьтаешь и есть вот это-
Цитата:
Сообщение от Exhinc Посмотреть сообщение
У бомжа нет цели де юро, а еще нет стимула де факто - для выживания ему необходимо только есть и спать.
Я объяснял тебе, почему жизнь бомжа такая, какая она есть (ты сам, кстати, предложил аналогию). К "игре моей мечты", а также к описанному мною "выживанию" эта фраза не имеет ни малейшего отношения.

Цитата:
Сообщение от Ash wooD Посмотреть сообщение
На современном техническом уровне не возможно создать полноценную песочницу, при условии что она должна быть выдержана в стиле РПГ. Ты представляешь сколько условностей нужно прописать, чтоб хоть какого то уровня правдоподобности достичь?
Приведенные выше списки пожеланий тоже порой трудноосуществимы. Мы тут мечтаем, понимаешь?

Последний раз редактировалось Exhinc; 28.09.2009 в 13:36.
Exhinc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 13:35   #434
bmw головного мозга
 
Аватар для Ash wooD

 
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Exhinc Посмотреть сообщение
К "игре моей мечты", а также к описанному мною "выживанию" эта фраза не имеет ни малейшего отношения.
Ну канечна-канечна.
Цитата:
Рио-де-Жанейро - это хрустальная мечта моего детства. Не трогайте её своими грязными лапами
Цитата:
Сообщение от Exhinc Посмотреть сообщение
Я объяснял тебе, почему жизнь бомжа такая, какая она есть (ты сам, кстати, предложил аналогию)
Их жизнь, что бы ты знал, не сколько не скушнее твоей мечты. Что бы насбирать на пузырь приходится преодолеть кучу различных препятствий, а иногда и битв. А их разговоры, после принятия, обретенных неимоверными усилиями, 100 граммов бывают университетского уровня. Так что не надо тут ля-ля.
з.ы. ладно пора сворачиваться. Ты только до корованов не домечтайся.%)
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка,
Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы?

Ash wooD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 13:42   #435
Юзер
 
Аватар для Exhinc
 
Регистрация: 09.09.2009
Сообщений: 220
Репутация: 86 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ash wooD Посмотреть сообщение
Их жизнь, что бы ты знал, не сколько не скушнее твоей мечты. Что бы насбирать на пузырь приходится преодолеть кучу различных препятствий, а иногда и битв. А их разговоры, после принятия, обретенных неимоверными усилиями, 100 граммов бывают университетского уровня. Так что не надо тут ля-ля.
Да мне пофиг на бомжей. Сам завел эту тему и сам пытаешься как-то увязать жизнь бомжа и выживание на незнакомой планете.

Цитата:
Сообщение от Ash wooD Посмотреть сообщение
ладно пора сворачиваться.
Согласен, смысл дальнейшего спора пропал.

Цитата:
Сообщение от Ash wooD Посмотреть сообщение
Ты только до корованов не домечтайся.
Разумеется .
Exhinc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2009, 17:59   #436
Юзер
 
Аватар для Баал
 
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 341
Репутация: 343 [+/-]
Для меня-доведенная до ума Oblivion.Она на мой взгляд-без пяти минут идеал
__________________
This is the end, beautiful friend
This is the end, my only friend
The end of our elaborate plans
The end of everything that stands
The end
No safety or surprise
The end
I'll never look into your eyes again
Баал вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2009, 21:25   #437
Новичок
 
Аватар для GROBSHADE
 
Регистрация: 23.06.2008
Сообщений: 14
Репутация: 1 [+/-]
Для меня идеальная РПГ это смесь The Elder Scrols, Dark Messiah, Medeivel и Mount & Blade
Если взять мир ТЕС, Боевую систему ДМ и Масштабы битв Мидиивела и Моунт эн Блэйд, связать все это вместе, получится очень хорошая РПГ, в которой будут и битвы армий, и штурмы крепостей (Для того, чтобы чувствовалось, что мир вокруг живет и меняется) и сюжетные квесты, и всякие-разные заговоры, гильдии, сиимуляция полноценной жизни НПС (Чтобы не как в ТЕС 4...более продуманней..чтобы у каждого непися был свой характер...например рабочие на виноградной плантации -один рабочий целыми днями работает не покаладая рук, другой постоянно бегает в бар...продавцы магазинов иногда не открывали свои магазины, потому что отправляются в соседнюю деревню для продажи...Чтобы стражники были типичными стражниками -не стояли постойке "смирно" круглыми сутками...чтобы была продумана ролевая система...)
Описывать можно бесконечно, но такой РПГ не будет еще долго.
__________________
------------------------------------
"Бог сделал людей разными...полковник Кольт уровнял всех в правах...а масхалаты сделали всех одинаковыми..." (c)
------------------------------------
Тяжело в учении-легко в гробу!
Развозка и продажа гробов.Дешево и сердито.
Тел: ХХ-ХХ-ХХ
GROBSHADE вне форума  
Отправить сообщение для GROBSHADE с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.11.2009, 04:29   #438
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
Интересно было бы поиграть в РПГ абсолютно без информации о прокачке и прочих статах. Ни линеек опыта, ни значений дамага у оружия, ни уровней фаерболлов - вообще никакой числовой и процентной информации. А можно вообще и без интерфейса.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2009, 08:42   #439
Guest
 
Сообщений: n/a
Inteligent, занятно, что раз в год тут эта тема стабильно поднимается.
 
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2009, 15:29   #440
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inteligent Посмотреть сообщение
Интересно было бы поиграть в РПГ абсолютно без информации о прокачке и прочих статах.
- ну такое можно было бы реализовать если сделать ролевую систему а-ля TES, но скрыть ее от глаз игроков.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования