Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Retro & Other Обсуждение игр с других платформ, эмуляция. И прочее, не вошедшее в основные разделы

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.04.2008, 10:48   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1330 [+/-]



Жанр: FPS
Платформы: XBOX, XBOX 360, XBOX ONE, PC
Разработчик: Bungie / Gearbox
Издатель: Microsoft Games
Дата выхода: 2003 год


Информация:
Цитата:
Игра начавшая эпоху Halo,самая первая часть легендарной серии.Заслужившая в своей время награду "Игра года".Ради этой игры люди покупали себе xbox.Игра о спец-солдате,посланого на планету пришельцев.Master Chief становится разведчиком,для разрушения инопланетных существ и для защиты планеты Земля.В игре предоставленно масса оружия-от писталетов до кибер пушек,множество транспортов передвижения-от джипов до танков.Очень частые смены локаций,валить врагов приходится везде.Три разные расы пришельцев,со своим оружием и особенностями.В игру интересно играть как и одному,так же и в кооперативе.
Даже не смотря на то,что на дворе 20-ый век и все играют в Next-Gen консоли.Всё-равно хочется достать из шкафа запылившийся xbox и еще раз поиграть в Halo:Combat Evolved.ЧТО И ВАМ СОВЕТУЮ



Жанр: FPS
Платформы: XBOX, XBOX ONE, PC
Разработчик: Bungie
Издатель: Microsoft Games
Дата выхода: 2004 год


Информация:
Цитата:
Киборг-спецназовец Master Chief возвращается на Землю, чтобы получить медаль за уничтожение искусственной планеты-кольца Гало (она же — вселенское супероружие из серии "не уцелеет никто") и стать свидетелем вторжения сил Covenant на родной мир. Протащив нас носом по осажденной станции, а потом — по едва ли не схематичным улицам Каира и Новой Момбасы, сценаристы делают финт ушами, буквально оправдывая название "Halo 2". История, воспринимающая себя слишком серьезно, постепенно мутирует в унылое варево из вторичных идей и предсказуемых "поворотов". До боли знакомые враги (за исключением гнусных "летунов" — впервые на экране!), опять нескончаемый поток трупов, зараженных паразитом "The Flood", в заключительных главах, самовосстанавливающееся здоровье, пустые локации, размноженные бесстыжим "copy/paste"... Первая часть фантастической саги Halo стала одним из самых ярких событий в мире электронных развлечений. На сегодняшний день продано более четырнадцати с половиной миллионов дисков, в сети Xbox Live сыграно более пятисот миллионов матчей, а титул "Игра года" присвоен ей восемнадцатью именитыми изданиями. Но для хита от Microsoft это вовсе не предел! Его вторая часть Halo готова к новым свершениям. А значит, миллионы поклонников, у которых не было возможности опробовать Halo 2 на консолях, получили уникальный шанс вновь отправиться в мир таинственного кольца! В роли Мастер Чифа игроки оказываются перед угрозой нового вторжения враждебной расы Ковенант, и на этот раз сражаться предстоит на родной Земле. Вас ждут захватывающие битвы, современная графика, невероятные трюки и многократно улучшенный режим коллективной игры!



Жанр: FPS
Платформы: XBOX 360, XBOX ONE
Разработчик: Bungie
Издатель: Microsoft Games
Дата выхода: 2007 год


Информация:
Цитата:
Halo 3 — видеоигра в жанре шутера от первого лица, созданная компанией Bungie Studios эксклюзивно для игровой консоли Xbox 360. Игра является продолжением истории, начатой в Halo: Combat Evolved и продолженной в Halo 2. Финальная версия вышла в продажу 25 сентября 2007 в Новой Зеландии, Австралии, Сингапуре, Индии, Мексике, Канаде, Бразилии и США; 26 сентября 2007 - в Европе; и 27 сентября 2007 - в Японии. По последним данным с GameSpot около 4,2 миллиона копий игры были доставлены продавцам за день до официального выпуска, что является мировым рекордом. В игре представлены новые виды транспорта, оружия и особенности игры, отсутствующие в предыдущих играх серии. Сюжет сосретодочен на межзвёздной войне между людьми XXVI века и альянсом инопланетных рас под названием Ковенант, которые после многолетней войны начали вторжение на Землю. Игрок выступает в роли Мастера Чифа, последнего оставшегося в живых члена элитного подразделения гинетически-модифицированных солдат - "Спартанцев". Halo 3 - так же игра которая подняла продажи консоли Xbox 360 болле чем на 50%.



Жанр: RTS
Платформы: XBOX 360
Разработчик: Ensemble Studios
Издатель: Microsoft Games
Дата выхода: 2009 год


Информация:
Цитата:
Halo Wars перенесет вас назад во времени и предложит новый взгляд на фантастический мир Halo. Действия игры разворачиваются до событий, описанных в оригинальной трилогии Halo. Теперь вы лично сможете принять участие в грандиозных сражениях, предшествовавших эпическому походу Мастер Чифа (Master Chief), который начался в Halo: Combat Evolved. Под вашим руководством окажется вся ударная мощь крейсера UNSC «Дух Огня» (Spirit of Fire): десантники, легкие вездеходы, танки и другая техника. А если вам повезет наткнуться на технологии предтеч, то противник испытает на себе силу таинственного и смертельно опасного оружия. В борьбе с конгломератом агрессивных инопланетных рас, известным как «Ковенант» (Covenant), на счету будет каждый солдат и каждая машина. Выстоять в пламени адских сражений вам помогут мудрые советы Серины — искусственного интеллекта, обладающего не только обширными знаниями, но и собственным ярким характером. Halo Wars предлагает взглянуть на знакомую вселенную со стороны: грандиозные баталии, где вы раньше были простым участником, теперь развиваются под вашим непосредственным руководством!



Жанр: FPS
Платформы: XBOX 360
Разработчик: Bungie
Издатель: Microsoft Games
Дата выхода: 2009 год


Информация:
Цитата:
Дополнение Halo 3: ODST позволяет взглянуть на знаменитую вселенную Halo по-новому. Игра освещает события, предшествовавшие тем, что описаны в Halo 3. При этом в центре внимания оказывается не элитный воин-«спартанец» Мастер Чиф (Master Chief), а боец десантного спецподразделения Orbital Drop Shock Trooper (ODST). Солдаты ODST не обладают выдающимися способностями «спартанцев», но всегда действуют на пределе человеческих возможностей, а в критических ситуациях даже переступают эту черту. Они всегда на передовой, и у любого противника есть все основания их бояться. Halo 3: ODST зачислит вас в элиту десантных войск Земли и даст возможность доказать, что воинов ODST не зря называют «адскими прыгунами».



Жанр: FPS
Платформы: XBOX 360
Разработчик: Bungie
Издатель: Microsoft Games
Дата выхода: 2010 год


Информация:
Цитата:
Halo: Reach — новая глава истории культовой вселенной. В этот раз разработчики из компании Bungie отправляют игроков к истокам легенды и рассказывают, с чего началась борьба с ковенантами и как зародился проект «Спартанец». Планета Рич — последняя линия обороны человечества в их противостоянии с захватчиками. Смогут ли солдаты устоять перед лицом инопланетной опасности и предотвратить гибель Земли? Познайте трагическую историю отряда спартанцев Noble Team и примите участие в эпической битве с ковенантами.

Один за всех, и все за одного
Станьте одним из легендарных спартанцев, окунитесь в водоворот захватывающих событий и ощутите поддержку товарищей. Каждый боец Noble Team — не просто солдат, а уникальная личность.

Масштабная и захватывающая кампания
Игра поведает о том, как началась великая война между союзом ковенантов и Космическими силами объединенных наций Земли (UNSC). Обширный арсенал оружия и парк транспортных средств пополнился новыми образцами, а сражения приобрели воистину эпический размах. Обновленный искусственный интеллект способен превратить любую стычку в настоящее испытание, справиться с которым можно как в одиночку, так и при поддержке трех друзей.

Солдатское братство
Halo: Reach устанавливает новые стандарты для многопользовательской игры: множество настроек позволяет найти среди миллионов пользователей именно тех людей, которые станут наилучшими напарниками друг другу, а также выбрать подходящие по всем критериям карту и режим игры.

Новый облик
Halo: Reach — большой шаг в технологическом развитии серии Halo. Переработанный визуальный стиль, улучшенный звук и анимация и спецэффекты голливудского уровня — вселенная Halo засияла новыми красками!

Уникальная внешность
Каждый пользователь может детально настроить внешний вид своего персонажа и выбрать — как в кампании, так и в многопользовательском режиме — любую броню из обширного ассортимента, предлагаемого игрой. Кроме того, за удачные действия игроки вознаграждаются новыми предметами экипировки.



Жанр: FPS
Платформы: XBOX 360, XBOX ONE
Разработчик: 343 ind.
Издатель: Microsoft Games
Дата выхода: 2012 год


Информация:
Цитата:
Действие "Halo 4" начинается через пять лет после событий "Halo 3", и новое направление сюжета создает очередной виток научно-фантастической саги. Мастер Чиф возвращается, чтобы встретиться лицом к лицу со своей судьбой и сразиться с древним злом, которое держит в страхе всю вселенную. В дополнение к насыщенной истории и кампании, "Halo 4" будет отличаться ошеломляющим режимом многопользовательской игры, "Halo Infinity Multiplayer". Данный ресурс впитал в себя богатую историю совместного игрового режима "Halo" но при этом использует инновационные технологии, которые изменят представления игроков о том, как должен выглядеть мультиплеер, и как в нем отражается история игрового мира.

Ваша карьера Спартанца начнется на UNSC Infinity – самом большом космическом корабле флота людей. Именно здесь вы создаете своего суперсолдата Спартанца-IV, который будет участвовать в многопользовательской карьере всех игр "Halo 4". Благодаря искусно воссозданному окружению огромного боевого космического корабля, ваша многопользовательская игра будет интегрирована в атмосферу "Halo" как никогда раньше. Выбор, совершаемый во время игры, будет влиять на ваш внешний вид, арсенал и роль на поле боя.



Жанр: FPS
Платформы: XBOX ONE
Разработчик: 343 ind.
Издатель: Microsoft Games
Дата выхода: 2015 год


Информация:
Цитата:
С момента выхода первой части Halo в 2001 году разработчики стремились сделать каждую последующую игру серии еще более впечатляющей, чем предыдущие. И Halo 5: Guardians не будет исключением. Новый грандиозный проект превзойдет по масштабу Halo 4. Это касается не только игрового контента и сюжета, но и технической стороны.

Halo 5: Guardians создается на совершенно новом мощном движке, который использует все уникальные возможности консоли и экосистемы Xbox One. При этом разработчики сохранят все узнаваемые элементы, которые нравились фанатам в предыдущих частях.

«Halo – не просто еще одна знаменитая игровая серия, это неотъемлемая часть платформы Xbox, – сказала глава студии 343 Industries Бонни Росс. – С точки зрения инноваций и оригинальных идей этот проект иногда влияет даже на тех людей, которые никогда не играли в Halo».



Жанр: FPS
Платформы: XBOX ONE / Xbox Series X
Разработчик: 343 ind.
Издатель: Microsoft Games
Дата выхода: 2021 год


Цитата:
Сюжет, впрочем, будто бы не заметил перемен. Парадоксально, но возросший масштаб игры обернулся более компактной, в чём-то даже минималистичной историей. Формально Halo Infinite подхватывает нить событий предыдущей части, Halo 5: Guardians: вселенной угрожает могучий искусственный интеллект Кортана, которая решила установить в галактике собственный справедливый порядок. В ответ её создатели-люди отправили на перехват взвод космодесантников; в первых рядах — немногословный суперсолдат Мастер Чиф, бывший напарник Кортаны.


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2025 в 10:13.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2025, 15:17   #401
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,706
Репутация: 188 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Ну так, если у вас есть максимальный уровень сложности, будьте добры, забалансить всё это дело
Так оно для коопа и забалансено.

Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
четвёрка объективно плохая часть, она хоть в сплитскирен, хоть так
Мне понравилось на пк. С сюжетом там какаято уже муть пошла. А гейплейно все ок был. При этом даже приятней чем первые три части. Графика лучше была. Стрелять как-то сочнее стало . Но я играл так что хало рич после 4 части. И рич лучше гейплейно но хуже потграфике. А четверка гейплейно не уступает первым трём . хотя сюжет хуже.

Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Потому что я всю серию проходил на максимальном уровне сложности, и никогда с ним не было никаких проблем. А здесь случились, потому что опен ворлд Инфинит, видимо, не подразумевает тщательно выверенных локаций под такой тип ии.
Так в чем проблема смены сложности? Ну по-другому баланс сделали для опенворлда. Игра стала сложнее. Ставить надо в соло легче. Никто же не запрещает понижать сложность. А если бы там балы еще выше сложность? Или в чем проблема? Если бы они дописали к последнему уровню сложности "рекомендуется в кооперативе" это бы чтото поменяло? Это по-моему какаято больше психологическая проблема а не проблема игры.
__________________
Ryzen 7 5700х3D / RTX 4070 TiS / DDR4 16GB
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2025, 20:49   #402
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,851
Репутация: 3044 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Так оно для коопа и забалансено.
Оно вообще хз под что забалансено. Там вроде как изначально онлайн должен был быть, видимо с неписями и целой кучей других игроков. Это не игра, а монстр Франкенштейна получился какой-то.)
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Мне понравилось на пк. С сюжетом там какаято уже муть пошла. А гейплейно все ок был. При этом даже приятней чем первые три части. Графика лучше была. Стрелять как-то сочнее стало . Но я играл так что хало рич после 4 части. И рич лучше гейплейно но хуже потграфике. А четверка гейплейно не уступает первым трём . хотя сюжет хуже.
Мне там новое оружие пришельцев не понравилось, как их там? Предтечи вроде бы, да и сами они, как противники, вообще никакие получились. Плюс много однотипных локаций с кораблями и базами этих предтеч, а я такое не сильно люблю, всё же в первых трёх частях с этим разнообразие было полное, ну в двойке и тройке то точно. Первую часть я что-то тогда не прошёл, но то было ещё в начале нулевых, и она мне не зашла. Всё хотел в переиздании вкатится, но руки не дошли.
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Так в чем проблема смены сложности? Ну по-другому баланс сделали для опенворлда. Игра стала сложнее. Ставить надо в соло легче. Никто же не запрещает понижать сложность. А если бы там балы еще выше сложность? Или в чем проблема? Если бы они дописали к последнему уровню сложности "рекомендуется в кооперативе" это бы чтото поменяло? Это по-моему какаято больше психологическая проблема а не проблема игры.
Это проблема разработчиков. Если вы делаете сложность для кооператива, значит блокируйте её и не давайте зайти без коопа. В чём проблема так сделать? А нет её.) И дело не в том, что сложность типа для коопа, а в том, что геймплей и ИИ серии тупо перестаёт работать в таких условиях рандомно нагороженного опен ворлда с базами.) Вот и выходит, что хвалёный ИИ серии на низких сложностях перестаёт работать, аналогично он перестаёт работать и на высоких сложностях, потому что, да, тот самый опен ворлд.)
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2025, 03:56   #403
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,706
Репутация: 188 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Оно вообще хз под что забалансено.
Да не, там все понятно. В соло комфортно играть на предпоследней сложности а в коопе на последней. Я с удовольствием дважды прошел никак не ограничивая себя в боя и не используя танк.



Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Мне там новое оружие пришельцев не понравилось, как их там?
Так его никто не заставляет носить. Оно же дополнительное а не основное. Хотя оно ничем не хуже чем оружие ковенанта.



Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Плюс много однотипных локаций с кораблями и базами этих предтеч
Первые два хало это однотипная и почти прямая копипаста коридоров. Особенно первое. На фоне этих четвертое просто отлично задизайнено.

Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
первых трёх частях с этим разнообразие было полное,
Нет, в первых двух особенно в первой был худший дизайн который я когда либо видел. Какбудтт индиствдия за пару баксов копипастила просто пару фактов десятки раз чтобы растянуть игру на пару часов дольше . Я первый раз инрая буквально дропнул из-за этого первую часть. Причем дважды. Первый раз я ее играл еще в начале нулевых и даже тогда, после первого второго халфлайфа я не выдержал этот копипаста атас, имея куда более лучший опыт .

Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
нагороженного опен ворлда с базами.) Вот и выходит, что хвалёный ИИ серии на низких сложностях перестаёт работать, аналогично он перестаёт работать и на высоких
Ничего не перестает работать.я все еще не понимаю проблему с тем чтобы не опустить на один два пункта ниже сложность. Для одиночной игры все будет прекрасно работать. ИИ будет не простой и не слишком сложный как-раз такой какой нужен. Если не брать поломанный по балансу танк. Допустим ты хотел бы чтобы тебе сложность заблокировали в сингле. Но чтобы от этого поменялось по факту. Ты бы сыграл на той же сложности что мог бы поставит тебе сам, поняв что слишком трудно на легендаре. Но по итогу же нет никакой разницы в твоей игре конкретно. Чтото я не понимаю реальной проблемы.

Т.е. окей, тебе не понравилось что не интуитивно настройки тебе подобрали, но дальше то в чем проблема? Тебя не устраивать конкретно чем предпоследняя сложность? Что именно в героической тебе не понравилось в балансе конкретно и почему ты не стал на ней проходить?
__________________
Ryzen 7 5700х3D / RTX 4070 TiS / DDR4 16GB
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2025, 21:03   #404
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,851
Репутация: 3044 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Так его никто не заставляет носить. Оно же дополнительное а не основное. Хотя оно ничем не хуже чем оружие ковенанта.
У меня оружие людей именно в этой части очень быстро заканчивалось по какой-то причине, и приходилось брать вот эти пухи.
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Ничего не перестает работать.я все еще не понимаю проблему с тем чтобы не опустить на один два пункта ниже сложность. Для одиночной игры все будет прекрасно работать. ИИ будет не простой и не слишком сложный как-раз такой какой нужен. Если не брать поломанный по балансу танк. Допустим ты хотел бы чтобы тебе сложность заблокировали в сингле. Но чтобы от этого поменялось по факту. Ты бы сыграл на той же сложности что мог бы поставит тебе сам, поняв что слишком трудно на легендаре. Но по итогу же нет никакой разницы в твоей игре конкретно. Чтото я не понимаю реальной проблемы.
Проблемы разработчиков с балансом игры и сложности не должны становится моими проблемами, вот и всё.)
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Т.е. окей, тебе не понравилось что не интуитивно настройки тебе подобрали, но дальше то в чем проблема? Тебя не устраивать конкретно чем предпоследняя сложность? Что именно в героической тебе не понравилось в балансе конкретно и почему ты не стал на ней проходить?
Потому что в одинокого это просто разрыв жопы и нереал на боссах, тупые прятки за кустами, и за забором очередной базы, ну не для этого я в серию играю же.) У тебя должны быть возможности для манёвра, тогда как тут, ты забегаешь, и тебя просто зажимаю у стенки толпой. А крюк помогает исключительно для того, чтобы ты убегал побыстрее, поджав хвост, а затем копил щит, и снова повторял все эти манипуляции, пока не завалишь всех врагов.)
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2025, 21:45   #405
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,706
Репутация: 188 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Потому что в одинокого это просто разрыв жопы
Ты не понял.я имел ввиду предпоследнюю сложность. Почему ты не поставил ее на постоянно и не прошел с ней игру.
__________________
Ryzen 7 5700х3D / RTX 4070 TiS / DDR4 16GB
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2025, 22:06   #406
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,851
Репутация: 3044 [+/-]
Alvaro, я и ставил на боссах, там особенно был двойной босс, где один из них с ракетницей, а второй на какой-то матарага катается. А не ставил наверно от того, что серия всегда работала нормально, а тут сломали к чертям, я пытался с этим совладать + я играл не в коопе, в котором играется явно легче, чем даже на предпоследней сложности. Можешь запустить игру на предпоследней сложности, к слову, тоже удивишься тому, как быстро тебя начнут разваливать в отличии от того, когда тебя прикрывает напарник.) Я же говорю, у тебя весь положительный экспириенс только от совместного прохождения с напарником.)
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2025, 06:06   #407
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,706
Репутация: 188 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Можешь запустить игру на предпоследней сложности, к слову, тоже удивишься тому, как быстро тебя начнут разваливать
Ну я же сказал что я прошел два раза. Первый раз я играл в соло. На предпоследней сложности. А второй в коопе на последней. И все было нормально. Потел я только дважды на первом и втором боссах вначале игры,особенно на втором , который элитник. Одинаково что в соло что в коопе. Дальше проблем небыло.

Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
не ставил наверно от того, что серия всегда работала нормально
Но игра же занимает 30+ часов. Ну поиграл час два три видишь что сложность слишком большая, опустил и наслаждаешься игрой дальше. Я не понимаю тут проблемы.

Проблема бы была если бы высокий уровень был слишком сложный а на уровень ниже слишком простой. Тогда еще понять можно претензию. А так, мне непонятно почему просто поиграв пару часов не опустить сложность для комфортного для себя уровня.
__________________
Ryzen 7 5700х3D / RTX 4070 TiS / DDR4 16GB
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2025, 19:37   #408
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,851
Репутация: 3044 [+/-]
Alvaro, мне тоже не очень понятно, почему разрабы не забалансили опен ворлд с ИИ противников и соответственно сложностью, и это точно не мои проблемы. Если у вас игра сломана, значит она сломана, если твой геймплей превращается в пострелушки из-за угла, то это не проблемы игрока, потому как не игрок виноват в том, что ему насовывают толпы врагов каждый раз, как он проберётся на очередную базу, в которой просто невозможно нормально маневрировать.) Почему виноват я, а не разработчики, которые всё это делали, ну как-то не очень понятно, но пусть буду виноват я, что не играл в коопе, и терпел весь этот геймдизайн.)
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Но игра же занимает 30+ часов.
И это только от того, что ты буквально шатаешься по скучнейшим активностям, пытаешься завалить сложных боссов неоднократно, и постоянно дохнешь на локациях с неоднозначным геймдизайном. Я уж молчу про сундуки, которые практически всегда находятся на какой-нибудь горе, и чтобы туда забраться, нужно как следует поработать крюком, а Чиф целпяется далеко не за каждый выступ, и ты просто регулярно летишь вниз, и всё начинаешь сначала. Это настолько позорно сделано, что я этот крюк просто возненавидел, он мне помогал только от врагов знатно улепётывать, на остальное он практически негоден оказался.)
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования