Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.04.2007, 21:10   #1
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
Редактор TES Construction Set

<тут когда-нибудь будет картинка.>

Morrowind:
Мануал по скриптам [~3.1 МБ]


* Предложения по 1-му посту - в ЛС.
* Спасибы: Angel DStaar, *ASSASSIN*, zOmb
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik

Последний раз редактировалось Irina; 19.12.2009 в 12:00.
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2008, 02:32   #401
Юзер
 
Аватар для C.Bond
 
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: Где-то в Анапе
Сообщений: 476
Репутация: 148 [+/-]
Понятно... но если кто знает - сообщите (плиз)
__________________
"У каждого своя правда..." - неизвестный мне философ
C.Bond вне форума  
Отправить сообщение для C.Bond с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2008, 05:19   #402
Вечный Искатель
 
Аватар для Анкар

 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387 [+/-]
C.Bond НА первых страницах где-то есть
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь —
Видения, на глазное бельмо что похожи.
Лишь повернешься - уйдет наваждение,
Шептанием станет их тихое пение.

Затем станешь видеть то, чего нет —
Тени на месте, где должен быть свет.
Незряч, обезумел, будь отныне готов,
Век коротать свой в Зале Слепцов.
Анкар вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2008, 12:27   #403
Игрок
 
Аватар для PARK_LP
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107 [+/-]
Ох, наконец-то я понял как делать воду на разных уровнях ландшавта. Если кто не знает вот мой приблизительный туториал, сам не пробовал, но расскажу так как мне рассказали:

Как вы знаете, мир в Обливионе поделён на области, каждая область - квадрат. Так вот в ячейках, где эти самые области высвечиваются, выбираем нужную и кликаем два раза по ней левой кнопкой мышки. Открывается окно, и там есть параметр, отвечающий за уровень воды в данной области. Ставим либо больше нуля, либо меньше нуля, в зависимости от того, что вы хотите получить. И всё, вода станет либо выше, либо ниже своего стандартного "нулевого" уровня. С такой опцией можно не хило разойтись, делая горные речушки, озёра и так далее.
PARK_LP вне форума  
Отправить сообщение для PARK_LP с помощью ICQ Отправить сообщение для PARK_LP с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2008, 13:38   #404
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inteligent Посмотреть сообщение
Задача следующая:
Есть мод к Обливиону, в котором есть непись с красивым лицом. Это лицо мне очень понравилось и я хочу его ипортировать своему персонажу. Как это можно сделать?
Ну а с этим никто помочь не может чтоли?
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2008, 14:24   #405
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
Xsy
Я поковырялся малость по поводу картинок в Морре и имею сказать следующее:

1). Нарисуй что хошь и сохрани в формат .dds (я с .tga пробовал - не выходит почему-то, вместо картинки висит белый квадрат, хоть 24 бита, хоть 32). В .dds можно сохранить nVidia'вским пакетом DXT или фотошопом с плагами. DXT работает тока с файлами с размерами "степень 2" (1024х256, к примеру).
2). В книгу пиши <IMG SRC="<тут путь к файлу>" WIDTH="<ширина>" HEIGHT="<высота>">.
Ширина и высота не обязательно соответствуют размерам самой картинки. В пути к файлу корневой папкой считается <папка игры>/Data Files/BookArt (т.е. если файл лежит там, то в пути только имя).
3). Кидай пикчу по указанному пути и можешь смотреть в игре %)
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2008, 18:08   #406
Игрок
 
Аватар для PARK_LP
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107 [+/-]
Здравствуйте, сегодня у меня будет такой вопрос. Я составил расписание моему персу. с 9-11 утра он есть, потом с 11-15 идёт на прогулку, далее с 15-18 он идёт в магазин "Первое издание" (он в Имперском городе живёт у меня) и читает там книгу. Потом с 18-20 идёт в таверну кушать. Внимание вопрос! (бууууум =))) ).
Две проблемы, я никак не могу заставить его сесть на тот стул, на который я хочу, просто нет его в списке ref, а вторая проблема состоит в том, что пока он в книжной лавке читает книгу, то происходит такая вещь. Пакет чтения закончился, и перс отправился на улицу, но не прекратил читать книгу, прекратил только на улице. Как это исправить. Заранее спасибо.

ЗЫ: Если я раньше найду ответ на этот вопрос, я сообщу.

Добавлено через 6 минут
У меня появилась догадка, как можно посадить перса. Видимо, нужно создать пакет Use item At, то есть, чтобы перс использовал обьект, в данном случае стул. Хм, хотя не уверен. Ведь как в таком случае я сделаю, чтобы перс сидел и читал книгу.

Добавлено через 5 часов 52 минуты
PARK_LP
Я отвечу на все твои вопросы. Итак, чтобы твой перс сел на стул, надо в свойствах стула вписать Reference ID и поставить галочку напротив Persistence Reference, а уж потом, когда в пакетах настраиваешь локацию в выпадающем списке Ref появится твой стул. Теперь он будет читать книгу сидя на стуле (если ты сделал всё для того чтобы он чтал книгу), а когда встанет со стула, книгу уберёт, так решена твоя вторая проблема.


Ох спасибо "Я", ты меня выручил! Если бы мог поставил плюсик. =))))


Ну вы поняли, что это я сам с собой общался. Вот так вот. Я решил все свои проблемы, опять ))) Ну рас уж я сам себе плюсик поставить не могу, поставьте вы 0)) (шутка)

Последний раз редактировалось PARK_LP; 07.06.2008 в 00:01. Причина: Добавлено сообщение
PARK_LP вне форума  
Отправить сообщение для PARK_LP с помощью ICQ Отправить сообщение для PARK_LP с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.06.2008, 18:33   #407
Игрок
 
Аватар для PARK_LP
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107 [+/-]
Вот ещё одна вещь, которая меня поставила в тупик. Точнее две вещи, относящиеся к одному моменту.

Я хотел бы сделать, что после разговора с персом и получении инфы, я мог выбрать два ответа: "Спасибо за помощь (дать 500 золотых)" и "Спасибо за помощь (ничего не давать)".

Итак вот он вопрос. Для первого ответа, думаю, должно быть выполнено условие, что у игрока есть 500 золотых, иначе эту тему не высвечивать. В списке условий как эта команда должна выглядеть? Я нашёл только GetGold, не помогло, тема вовсе не высвечивается (хотя у меня золота больше семи тысяч).

Предоположим мы разобрались с первой проблемой, возникла вторая. Для корректного и логичного продвижения в квесте я сделал на каждый ответ ("незачто" и "благодарю") setstage --мой квест-- 20 и setstage --мой квест-- 23 соответственно. А теперь вопрос, я хочу, чтобы пока я выбираю что ответить (дать денег или не дать за инфу), то выйти из диалога было нельзя. Как это сделать?

Ну и опять же за инфу предусмотрена раздача плюсов. А так же своевременное оповещение о том, что я уже разобрался. Заранее спасибо. Поставил бы плюсик авансом, но кому -)))

Добавлено через 4 часа 7 минут
Мда, с одной проблемой я только что разобрался, то есть с вариантами ответов. Кто не знает как это осуществить я рассказываю.

Всё просто, справа есть окошко, которое называется Choices, разумеется, я говорю про окошко находящееся во вкладке Topics в редакторе квестов. Так вот. В теме, после которой предполагается выбрать вариант ответа мы, в этом окошке Choice нажимаем ПКМ и выбираем нужные нам темы. Но мало просто выбрать темы, нужно, чтобы в теме было слово choice. Всё, в игре после того, как перс скажет ценную информацию, у меня был выбор дать денег ему за инфу или не давать.

Последний раз редактировалось PARK_LP; 07.06.2008 в 22:41. Причина: Добавлено сообщение
PARK_LP вне форума  
Отправить сообщение для PARK_LP с помощью ICQ Отправить сообщение для PARK_LP с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.06.2008, 22:55   #408
Юзер
 
Аватар для zOmb

 
Регистрация: 14.06.2005
Адрес: InterZet
Сообщений: 329
Репутация: 86 [+/-]
По поводу золота, сделай проверку на колличество предметов, а в качестве предмета укажи Gold001
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls (Ghostmasters.ru)
-Должность: глава клана
-Статус: главный плагинмейкер по TES3 и двемеролог
Глава проекта "Сыны Кагренака" (LastDwemer.RuMor.ru)
Грандмастер академии плагиностроения (RuMor.ru)
Друг Университета TES (igray.ru)
zOmb вне форума  
Отправить сообщение для zOmb с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.06.2008, 23:15   #409
Игрок
 
Аватар для PARK_LP
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107 [+/-]
zOmb
Хорошая мысль, то есть это должно выглядеть так
Условие:
Предмет Gold001 >= 500?

Какая команда в выпадающем списке, отвечает за проверку предметов спрашивать не буду, разберусь, но если подскажешь...даже не знаю как я буду рад.

Добавлено через 4 часа 9 минут
Хм...мда чё-то не нашёл я команду эту, блин помогите.

Последний раз редактировалось PARK_LP; 08.06.2008 в 03:24. Причина: Добавлено сообщение
PARK_LP вне форума  
Отправить сообщение для PARK_LP с помощью ICQ Отправить сообщение для PARK_LP с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2008, 13:28   #410
Юзер
 
Аватар для zOmb

 
Регистрация: 14.06.2005
Адрес: InterZet
Сообщений: 329
Репутация: 86 [+/-]
GetItemCount
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls (Ghostmasters.ru)
-Должность: глава клана
-Статус: главный плагинмейкер по TES3 и двемеролог
Глава проекта "Сыны Кагренака" (LastDwemer.RuMor.ru)
Грандмастер академии плагиностроения (RuMor.ru)
Друг Университета TES (igray.ru)
zOmb вне форума  
Отправить сообщение для zOmb с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2008, 14:16   #411
Игрок
 
Аватар для PARK_LP
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107 [+/-]
zOmb
Проблема продолжилась, до того как я написал
Цитата:
Сообщение от PARK_LP Посмотреть сообщение
Хм...мда чё-то не нашёл я команду эту, блин помогите.
Я именно эту команду и использовал (увидел команду, перевёл её и понял, что она), но не получилось что-то.

Добавлено через 18 минут
Ха! Откуда я мог знать, что ещё надо было ставить галочку Run on Target? =)))) всё теперь всё работает. Спасибо за помощь -))

Последний раз редактировалось PARK_LP; 08.06.2008 в 14:35. Причина: Добавлено сообщение
PARK_LP вне форума  
Отправить сообщение для PARK_LP с помощью ICQ Отправить сообщение для PARK_LP с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2008, 16:29   #412
Игрок
 
Аватар для PARK_LP
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107 [+/-]
Я наверняка совсем уже достал всех своими вопросами, но тут такое дело. Один мой перс всё время живёт в определённом месте и выполняет свой распорядок дня. А теперь вопрос. Как замутить, чтобы при определённой стадии в квесте он пошёл, к примеру в таверну, то есть как внести в его распорядок дня новые действия, которые будут работать только в определённой стадии квеста. Пробовал условия поставить, но не сработало. Может скриптинг задействовать?
PARK_LP вне форума  
Отправить сообщение для PARK_LP с помощью ICQ Отправить сообщение для PARK_LP с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2008, 07:06   #413
Игрок
 
Аватар для PARK_LP
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107 [+/-]
А скажите пожалуйста, в природе вобще существует генератор интерьеров для Обливиона? Я нашёл только для Морроувинда, попробовал им воспользоваться, в итоге потерял целый плагин -)). Я обшарил наверное уже добрую половину сайтов, на которых есть хоть сколько-нибудь утилит для модостроения, но ничего не нашёл. Если вы знаете об этом что-нибудь, пожалуйста отзовитесь (только не отсылайте к великому Гуглу, я бы не стал просить помощи, не воспользовавшись им, вырос уже из этого).
__________________
Какое слово вместо "игры" нужно поставить, чтобы их признали искусством?

Поклонник ансамбля LINKIN PARK -))

А вобще мой ник DETROIT =)

www.myspace.com\detroitdrt - моя страничка...люблю создавать музыку
PARK_LP вне форума  
Отправить сообщение для PARK_LP с помощью ICQ Отправить сообщение для PARK_LP с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2008, 15:50   #414
Юзер
 
Аватар для zOmb

 
Регистрация: 14.06.2005
Адрес: InterZet
Сообщений: 329
Репутация: 86 [+/-]
Генератор для TES3, на самом деле, только складывал статики стен и несколько обхектов, типа лестниц. На самом деле, при таком большом числе объектов, которые расставляются по инту в обле, сделать генератор весьма сложно. На сколько я знаю, сами бефесдовцы делали все инты вручную (конечно, не брезгуя копипастом).
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls (Ghostmasters.ru)
-Должность: глава клана
-Статус: главный плагинмейкер по TES3 и двемеролог
Глава проекта "Сыны Кагренака" (LastDwemer.RuMor.ru)
Грандмастер академии плагиностроения (RuMor.ru)
Друг Университета TES (igray.ru)
zOmb вне форума  
Отправить сообщение для zOmb с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2008, 20:19   #415
Новичок
 
Аватар для Yogsottot
 
Регистрация: 03.05.2007
Сообщений: 19
Репутация: 4 [+/-]
Можно ли с помощью CS сделать ещё одну звезду азуры, но так, что бы она ловила ещё и души людей? Т.е. была как чёрный камень душ.
__________________
Чем меньше человек знает, тем большая часть его высказываний понятна широкой публике.
Yogsottot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2008, 21:15   #416
Игрок
 
Аватар для PARK_LP
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107 [+/-]
Yogsottot
Разумеется можно, делается это так. Берёшь модельку звезды Азуры и даёшь ей соответствующий твоему желанию скрипт. К сожалению я не могу сказать какой скрипт нужно написать, я сам в скриптах зелёненький.
__________________
Какое слово вместо "игры" нужно поставить, чтобы их признали искусством?

Поклонник ансамбля LINKIN PARK -))

А вобще мой ник DETROIT =)

www.myspace.com\detroitdrt - моя страничка...люблю создавать музыку

Последний раз редактировалось Irina; 25.06.2008 в 16:57. Причина: Добавлено сообщение
PARK_LP вне форума  
Отправить сообщение для PARK_LP с помощью ICQ Отправить сообщение для PARK_LP с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2008, 21:59   #417
Новичок
 
Аватар для Yogsottot
 
Регистрация: 03.05.2007
Сообщений: 19
Репутация: 4 [+/-]
А как предметы в вертикальной плоскости смещать? Я непися создал, но на пол его поставить не получается
__________________
Чем меньше человек знает, тем большая часть его высказываний понятна широкой публике.

Последний раз редактировалось Yogsottot; 21.06.2008 в 22:07.
Yogsottot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2008, 01:24   #418
Игрок
 
Аватар для PARK_LP
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107 [+/-]
Yogsottot
Зажимаешь кнопку Z и начинаешь тянуть. Если плоскость ровная (пол), то можно воспользоваться кнопкой F - тогда он сразу поставит его на пол (или на ближайшую под ногами плоскость). Впринципе я её всегда пользуюсь.
__________________
Какое слово вместо "игры" нужно поставить, чтобы их признали искусством?

Поклонник ансамбля LINKIN PARK -))

А вобще мой ник DETROIT =)

www.myspace.com\detroitdrt - моя страничка...люблю создавать музыку
PARK_LP вне форума  
Отправить сообщение для PARK_LP с помощью ICQ Отправить сообщение для PARK_LP с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2008, 14:47   #419
Новичок
 
Аватар для Yogsottot
 
Регистрация: 03.05.2007
Сообщений: 19
Репутация: 4 [+/-]
Ещё один вопросик. Я создал сундук, но не знаю как его закрыть и сделать к нему ключ. Подскажите пожалуйста как это сделать.
__________________
Чем меньше человек знает, тем большая часть его высказываний понятна широкой публике.
Yogsottot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2008, 14:59   #420
Guest
 
Сообщений: n/a
Ставишь сундучок в любую локацию, дважду щёлкнешь по нему курсором мыши, открываешь одну из появившихся в окне вкладок, там выбираешь закрыто ли вообще, уровень замка, и ключ.
 
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования