|
|
#1 | ||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Редактор TES Construction Set
<тут когда-нибудь будет картинка.> Morrowind: Мануал по скриптам [~3.1 МБ] Oblivion: Учебник по скриптам [~1,4 МБ] TES Construction Set [~7 МБ] Патч для старых версий TESCS [~3,2 МБ] Форум RuMor.Ru - ссылки на учебники TESCS Wiki.RuMor.Ru * Предложения по 1-му посту - в ЛС. * Спасибы: Angel DStaar, *ASSASSIN*, zOmb Последний раз редактировалось Irina; 19.12.2009 в 12:00. |
||
|
|
|
|
|
#402 | ||
|
Вечный Искатель
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387
|
C.Bond НА первых страницах где-то есть
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь — Видения, на глазное бельмо что похожи. Лишь повернешься - уйдет наваждение, Шептанием станет их тихое пение. Затем станешь видеть то, чего нет — Тени на месте, где должен быть свет. Незряч, обезумел, будь отныне готов, Век коротать свой в Зале Слепцов. |
||
|
|
|
|
|
#403 | ||
|
Игрок
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107
|
Ох, наконец-то я понял как делать воду на разных уровнях ландшавта. Если кто не знает вот мой приблизительный туториал, сам не пробовал, но расскажу так как мне рассказали:
Как вы знаете, мир в Обливионе поделён на области, каждая область - квадрат. Так вот в ячейках, где эти самые области высвечиваются, выбираем нужную и кликаем два раза по ней левой кнопкой мышки. Открывается окно, и там есть параметр, отвечающий за уровень воды в данной области. Ставим либо больше нуля, либо меньше нуля, в зависимости от того, что вы хотите получить. И всё, вода станет либо выше, либо ниже своего стандартного "нулевого" уровня. С такой опцией можно не хило разойтись, делая горные речушки, озёра и так далее. |
||
|
|
|
|
|
#404 | ||
|
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
|||
|
|
|
|
|
#405 | ||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Xsy
Я поковырялся малость по поводу картинок в Морре и имею сказать следующее: 1). Нарисуй что хошь и сохрани в формат .dds (я с .tga пробовал - не выходит почему-то, вместо картинки висит белый квадрат, хоть 24 бита, хоть 32). В .dds можно сохранить nVidia'вским пакетом DXT или фотошопом с плагами. DXT работает тока с файлами с размерами "степень 2" (1024х256, к примеру). 2). В книгу пиши <IMG SRC="<тут путь к файлу>" WIDTH="<ширина>" HEIGHT="<высота>">. Ширина и высота не обязательно соответствуют размерам самой картинки. В пути к файлу корневой папкой считается <папка игры>/Data Files/BookArt (т.е. если файл лежит там, то в пути только имя). 3). Кидай пикчу по указанному пути и можешь смотреть в игре %) |
||
|
|
|
|
|
#406 | ||
|
Игрок
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107
|
Здравствуйте, сегодня у меня будет такой вопрос. Я составил расписание моему персу. с 9-11 утра он есть, потом с 11-15 идёт на прогулку, далее с 15-18 он идёт в магазин "Первое издание" (он в Имперском городе живёт у меня) и читает там книгу. Потом с 18-20 идёт в таверну кушать. Внимание вопрос! (бууууум =))) ).
Две проблемы, я никак не могу заставить его сесть на тот стул, на который я хочу, просто нет его в списке ref, а вторая проблема состоит в том, что пока он в книжной лавке читает книгу, то происходит такая вещь. Пакет чтения закончился, и перс отправился на улицу, но не прекратил читать книгу, прекратил только на улице. Как это исправить. Заранее спасибо. ЗЫ: Если я раньше найду ответ на этот вопрос, я сообщу. Добавлено через 6 минут У меня появилась догадка, как можно посадить перса. Видимо, нужно создать пакет Use item At, то есть, чтобы перс использовал обьект, в данном случае стул. Хм, хотя не уверен. Ведь как в таком случае я сделаю, чтобы перс сидел и читал книгу. Добавлено через 5 часов 52 минуты PARK_LP Я отвечу на все твои вопросы. Итак, чтобы твой перс сел на стул, надо в свойствах стула вписать Reference ID и поставить галочку напротив Persistence Reference, а уж потом, когда в пакетах настраиваешь локацию в выпадающем списке Ref появится твой стул. Теперь он будет читать книгу сидя на стуле (если ты сделал всё для того чтобы он чтал книгу), а когда встанет со стула, книгу уберёт, так решена твоя вторая проблема. Ох спасибо "Я", ты меня выручил! Если бы мог поставил плюсик. =)))) Ну вы поняли, что это я сам с собой общался. Вот так вот. Я решил все свои проблемы, опять ))) Ну рас уж я сам себе плюсик поставить не могу, поставьте вы 0)) (шутка) Последний раз редактировалось PARK_LP; 07.06.2008 в 00:01. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#407 | ||
|
Игрок
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107
|
Вот ещё одна вещь, которая меня поставила в тупик. Точнее две вещи, относящиеся к одному моменту.
Я хотел бы сделать, что после разговора с персом и получении инфы, я мог выбрать два ответа: "Спасибо за помощь (дать 500 золотых)" и "Спасибо за помощь (ничего не давать)". Итак вот он вопрос. Для первого ответа, думаю, должно быть выполнено условие, что у игрока есть 500 золотых, иначе эту тему не высвечивать. В списке условий как эта команда должна выглядеть? Я нашёл только GetGold, не помогло, тема вовсе не высвечивается (хотя у меня золота больше семи тысяч). Предоположим мы разобрались с первой проблемой, возникла вторая. Для корректного и логичного продвижения в квесте я сделал на каждый ответ ("незачто" и "благодарю") setstage --мой квест-- 20 и setstage --мой квест-- 23 соответственно. А теперь вопрос, я хочу, чтобы пока я выбираю что ответить (дать денег или не дать за инфу), то выйти из диалога было нельзя. Как это сделать? Ну и опять же за инфу предусмотрена раздача плюсов. А так же своевременное оповещение о том, что я уже разобрался. Заранее спасибо. Поставил бы плюсик авансом, но кому -))) Добавлено через 4 часа 7 минут Мда, с одной проблемой я только что разобрался, то есть с вариантами ответов. Кто не знает как это осуществить я рассказываю. Всё просто, справа есть окошко, которое называется Choices, разумеется, я говорю про окошко находящееся во вкладке Topics в редакторе квестов. Так вот. В теме, после которой предполагается выбрать вариант ответа мы, в этом окошке Choice нажимаем ПКМ и выбираем нужные нам темы. Но мало просто выбрать темы, нужно, чтобы в теме было слово choice. Всё, в игре после того, как перс скажет ценную информацию, у меня был выбор дать денег ему за инфу или не давать. Последний раз редактировалось PARK_LP; 07.06.2008 в 22:41. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#408 | ||
|
Юзер
Регистрация: 14.06.2005
Адрес: InterZet
Сообщений: 329
Репутация: 86
|
По поводу золота, сделай проверку на колличество предметов, а в качестве предмета укажи Gold001
__________________
-Должность: глава клана -Статус: главный плагинмейкер по TES3 и двемеролог Глава проекта "Сыны Кагренака" (LastDwemer.RuMor.ru) Грандмастер академии плагиностроения (RuMor.ru) Друг Университета TES (igray.ru) |
||
|
|
|
|
|
#409 | ||
|
Игрок
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107
|
zOmb
Хорошая мысль, то есть это должно выглядеть так Условие: Предмет Gold001 >= 500? Какая команда в выпадающем списке, отвечает за проверку предметов спрашивать не буду, разберусь, но если подскажешь...даже не знаю как я буду рад. Добавлено через 4 часа 9 минут Хм...мда чё-то не нашёл я команду эту, блин помогите. Последний раз редактировалось PARK_LP; 08.06.2008 в 03:24. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#410 | ||
|
Юзер
Регистрация: 14.06.2005
Адрес: InterZet
Сообщений: 329
Репутация: 86
|
GetItemCount
__________________
-Должность: глава клана -Статус: главный плагинмейкер по TES3 и двемеролог Глава проекта "Сыны Кагренака" (LastDwemer.RuMor.ru) Грандмастер академии плагиностроения (RuMor.ru) Друг Университета TES (igray.ru) |
||
|
|
|
|
|
#411 | ||
|
Игрок
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107
|
zOmb
Проблема продолжилась, до того как я написал Я именно эту команду и использовал (увидел команду, перевёл её и понял, что она), но не получилось что-то. Добавлено через 18 минут Ха! Откуда я мог знать, что ещё надо было ставить галочку Run on Target? =)))) всё теперь всё работает. Спасибо за помощь -)) Последний раз редактировалось PARK_LP; 08.06.2008 в 14:35. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#412 | ||
|
Игрок
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107
|
Я наверняка совсем уже достал всех своими вопросами, но тут такое дело. Один мой перс всё время живёт в определённом месте и выполняет свой распорядок дня. А теперь вопрос. Как замутить, чтобы при определённой стадии в квесте он пошёл, к примеру в таверну, то есть как внести в его распорядок дня новые действия, которые будут работать только в определённой стадии квеста. Пробовал условия поставить, но не сработало. Может скриптинг задействовать?
|
||
|
|
|
|
|
#413 | ||
|
Игрок
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107
|
А скажите пожалуйста, в природе вобще существует генератор интерьеров для Обливиона? Я нашёл только для Морроувинда, попробовал им воспользоваться, в итоге потерял целый плагин -)). Я обшарил наверное уже добрую половину сайтов, на которых есть хоть сколько-нибудь утилит для модостроения, но ничего не нашёл. Если вы знаете об этом что-нибудь, пожалуйста отзовитесь (только не отсылайте к великому Гуглу, я бы не стал просить помощи, не воспользовавшись им, вырос уже из этого).
__________________
Какое слово вместо "игры" нужно поставить, чтобы их признали искусством? Поклонник ансамбля LINKIN PARK -)) А вобще мой ник DETROIT =) www.myspace.com\detroitdrt - моя страничка...люблю создавать музыку |
||
|
|
|
|
|
#414 | ||
|
Юзер
Регистрация: 14.06.2005
Адрес: InterZet
Сообщений: 329
Репутация: 86
|
Генератор для TES3, на самом деле, только складывал статики стен и несколько обхектов, типа лестниц. На самом деле, при таком большом числе объектов, которые расставляются по инту в обле, сделать генератор весьма сложно. На сколько я знаю, сами бефесдовцы делали все инты вручную (конечно, не брезгуя копипастом).
__________________
-Должность: глава клана -Статус: главный плагинмейкер по TES3 и двемеролог Глава проекта "Сыны Кагренака" (LastDwemer.RuMor.ru) Грандмастер академии плагиностроения (RuMor.ru) Друг Университета TES (igray.ru) |
||
|
|
|
|
|
#415 | ||
|
Новичок
Регистрация: 03.05.2007
Сообщений: 19
Репутация: 4
|
Можно ли с помощью CS сделать ещё одну звезду азуры, но так, что бы она ловила ещё и души людей? Т.е. была как чёрный камень душ.
__________________
Чем меньше человек знает, тем большая часть его высказываний понятна широкой публике. |
||
|
|
|
|
|
#416 | ||
|
Игрок
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107
|
Yogsottot
Разумеется можно, делается это так. Берёшь модельку звезды Азуры и даёшь ей соответствующий твоему желанию скрипт. К сожалению я не могу сказать какой скрипт нужно написать, я сам в скриптах зелёненький.
__________________
Какое слово вместо "игры" нужно поставить, чтобы их признали искусством? Поклонник ансамбля LINKIN PARK -)) А вобще мой ник DETROIT =) www.myspace.com\detroitdrt - моя страничка...люблю создавать музыку Последний раз редактировалось Irina; 25.06.2008 в 16:57. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#417 | ||
|
Новичок
Регистрация: 03.05.2007
Сообщений: 19
Репутация: 4
|
А как предметы в вертикальной плоскости смещать? Я непися создал, но на пол его поставить не получается
__________________
Чем меньше человек знает, тем большая часть его высказываний понятна широкой публике. Последний раз редактировалось Yogsottot; 21.06.2008 в 22:07. |
||
|
|
|
|
|
#418 | ||
|
Игрок
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107
|
Yogsottot
Зажимаешь кнопку Z и начинаешь тянуть. Если плоскость ровная (пол), то можно воспользоваться кнопкой F - тогда он сразу поставит его на пол (или на ближайшую под ногами плоскость). Впринципе я её всегда пользуюсь.
__________________
Какое слово вместо "игры" нужно поставить, чтобы их признали искусством? Поклонник ансамбля LINKIN PARK -)) А вобще мой ник DETROIT =) www.myspace.com\detroitdrt - моя страничка...люблю создавать музыку |
||
|
|
|
|
|
#419 | ||
|
Новичок
Регистрация: 03.05.2007
Сообщений: 19
Репутация: 4
|
Ещё один вопросик. Я создал сундук, но не знаю как его закрыть и сделать к нему ключ. Подскажите пожалуйста как это сделать.
__________________
Чем меньше человек знает, тем большая часть его высказываний понятна широкой публике. |
||
|
|
|
|
|
|