09.04.2009, 17:27 | #401 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
|||
|
09.04.2009, 17:48 | #402 | ||
Elaine D'yaebl
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444
|
Цитата:
Хотя на них навыки не покачаешь(снова недоработка разрабов).
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D |
||
|
09.04.2009, 17:54 | #403 | ||
Chaotic Bobr
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744
|
Цитата:
Вот если бы посохом можно было бы и бить еще, тогда уже другой разоговор |
||
|
09.04.2009, 18:00 | #404 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049
|
Хм... посохи. А про корявый "рукопашный бой" вы забыли? Это ж с ума сойти, блокировать удары молота глухим блоком!!! У ГГ что?... адамантиновый скелет, как у Росомахи?
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
09.04.2009, 19:22 | #405 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Топор
Цитата:
Может навыки не порезали, а объединили в один действительно характерный, отличаемый от других ? |
||
|
09.04.2009, 20:00 | #406 | ||
Elaine D'yaebl
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444
|
В какой, если не секрет? Это ж просто глупо так делать, как-то слишком примитивно. Лучше бы было больше навыков, а не меньше.
Ну так в Морровинде так и было! А тут не понять чо сделали.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D |
||
|
09.04.2009, 20:05 | #407 | ||
х....
Регистрация: 04.08.2008
Сообщений: 2,767
Репутация: 931
|
никакой
Цитата:
__________________
Надо еще 565 таких дегенератов как ты, что-бы я вспомнил про форумную репутацию, на которую мне плевать. (c) GREmio |
||
|
09.04.2009, 20:23 | #409 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Топор
Цитата:
Хотя я не понимаю зачем народ заморачивается на видах оружия, различимых чисто внешне. Куча плагинов с новым оружием - мне это не интересно. Я так понимаю наш спор о разнообразии чисто оружейном ? А ведь оружие в РПГ это лишь 30% от 3-"У". Добавлено через 4 минуты Думаю это еще долго будет на уровне мечтаний. Сегодняшние технологии не способны это реализовать. Последний раз редактировалось kuzyan; 09.04.2009 в 20:28. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
09.04.2009, 20:33 | #410 | ||
х....
Регистрация: 04.08.2008
Сообщений: 2,767
Репутация: 931
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Надо еще 565 таких дегенератов как ты, что-бы я вспомнил про форумную репутацию, на которую мне плевать. (c) GREmio |
||
|
09.04.2009, 21:56 | #411 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Нет, все таки это оружие, а не деревья. Оно не ради красоты сделано. И таскаешь ты его с собой не в качестве украшения. И различается оно не для эстетического удовольствия. Это орудие УБИЙСТВА. Вещь очень серьезная. И главное здесь не изразцы и цвет, а приспособленность для конкретных условий УБИЙСТВА. А сейчас мы можем при любых обстоятельствах использовать любое оружие, причем совершенно одинаково. Ну и что это за разнообразие такое ?
Раз тебя интересует лишь внешнее различие - оно есть. В этом случае вообще оружейный навык не нужен. |
||
|
09.04.2009, 22:27 | #412 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049
|
kuzyan, "при любых обстоятельствах" - т.е благодаря одному прокачанному навыку мы можем таскать с собой гору оружия и считать себя суперпуперкрутым героем? Не пойму твоих метаний от аргумента к аргументу, один навык - это хорошо потому как я могу биться дадрической клейморой/любуясь ей при этом, а когда клеймора примелькается надоест достану кинжал и тоже могу любоваться в бою красивым оружием?
Если уж говорить про мастерство убийцы, то оно, как раз, завязано вокруг использования одного вида оружия. Мастер привыкает к нему годами, оно для него как часть руки... вообще, что я говорю? NeverwinterNights будет куда как лучшим примером, почитай описания классов.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
10.04.2009, 00:49 | #413 | ||
Elaine D'yaebl
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444
|
Дело даже не в классах, а в том какие штрафы налагались на того кто пользовался оружием не своего класса. Почему эту систему не сделали в Обле? Играть стало бы в разы интересней. Кому неохота получать штраф на урон, будет использовать оружие своего класса. А остальные - как хотят...
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D |
||
|
10.04.2009, 10:06 | #414 | ||
Вечный Искатель
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387
|
Бесклассовость - отличительная черта серии начиная с Даггера. Зачем запрещать что-то, если сильно хочется. Как там в мануале Моры было написано...
"Вы можете быть магом в тяжелых доспехах, никто не запретит. Однако, это отнимет у вас время от научных изысканий"
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь — Видения, на глазное бельмо что похожи. Лишь повернешься - уйдет наваждение, Шептанием станет их тихое пение. Затем станешь видеть то, чего нет — Тени на месте, где должен быть свет. Незряч, обезумел, будь отныне готов, Век коротать свой в Зале Слепцов. |
||
|
10.04.2009, 12:32 | #415 | ||
Elaine D'yaebl
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444
|
Но в Морре было из чего выбирать, а в Обле не из чего. Там и разделение поэтому не так заметно.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D |
||
|
10.04.2009, 13:10 | #416 | ||
Юзер
Регистрация: 16.02.2009
Сообщений: 381
Репутация: 384
|
Цитата:
Если хочешь играть со штрафами - тебе прямая дорога в D&D В основном это только там задействовано. В Обливионе это только бы мешало. |
||
|
10.04.2009, 13:17 | #417 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Угу. У меня есть мысль ,что навыки уж точно не надо ограничивать, а немного упорядочить их. Например классифицировав хотя бы на 3 класса: для убийства и грабежа, для скрытности и кражи, для убеждения и обмана. Ну а что останется в четвертую группу или еще какие нибудь классы придумать. Это поможет и в начале игры правильно определиться и по ходу игры - будешь более грамотно и осмысленно использовать то или иное оружие, магию, скрытность и т.д.
|
||
|
10.04.2009, 13:49 | #418 | ||
Юзер
Регистрация: 11.04.2008
Адрес: Горы
Сообщений: 407
Репутация: 171
|
Штрафы есть, и в ролевой системе и в физике игры. Чем тяжеле броня тем труднее оставаться скрытным, таже броня влияет на заклы. Вес оружия тоже влияет на скрытность. Также чем тяжелее оружие тем трудней им "размахивать". Также "размахивание" зависит от размеров тела. Т.е. норду легче орудовать молотом, чем босмеру вне зависимости от навыка. А штрафы на классы по моему мнению не реалистичны. Лучше когда штраф обоснован законами "физики" мира.
__________________
На вершину горы взбираются не для того, чтобы увидеть небо, а чтобы увидеть равнину. © Ясон Эвангелу |
||
|
10.04.2009, 14:21 | #419 | ||
Chaotic Bobr
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744
|
Знаю. Я говорил про то, чтобы и бить и использовать по прямому назначению.
Цитата:
И в Oblivion'e и в Morrowind'e, что такое у персонажей есть, только реализовано наоборот. Т.е. расса имеет склонности и не склонности к тому или иному типу оружия. Из Босмера легче сделать хорошело лучника, нежели чем из Высшего Эльфа. Если первый имеет бонус к стрельбе, то второй к Магии. Последний раз редактировалось >Luxor<; 10.04.2009 в 14:25. |
||
|
10.04.2009, 16:21 | #420 | ||
х....
Регистрация: 04.08.2008
Сообщений: 2,767
Репутация: 931
|
Цитата:
Цитата:
твоя логика не понятна.
__________________
Надо еще 565 таких дегенератов как ты, что-бы я вспомнил про форумную репутацию, на которую мне плевать. (c) GREmio |
||
|
|