Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Roguelike RPG Наследие Diablo

Результаты опроса: Ваш любимый персонаж?
Серафима 167 38.04%
Воин Тени 128 29.16%
Высший Эльф 85 19.36%
Инквизитор 90 20.50%
Дриада 37 8.43%
Храмовой Страж 82 18.68%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 439. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.10.2008, 14:47   #1
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Sacred 2: Fallen Angel/Ice & Blood - Персонажи: обсуждение, развитие, предметы



В этой теме обсуждаем персонажей игры, их скиллы, сильные и слабые стороны, способы прокачки, выкладываем собственные или взятые откуда-нибудь гайды и пр., выкладываем скриншоты.

Персонажи
Скрытый текст:
О героях
Здесь собрана вся доступная на сегодняшний день информация о персонажах в Sacred 2: Fallen Angel
- В игре будет 6 персонажей, 5 из которых будут совершенно новые.
- Каждый персонаж будет оснащён уникальными комбинациями боевых навыков и особенностей.
- Будет более чёткое разделение прокачек на определённые типы персонажей
- При прохождение игры разными персонажами, сюжетная линия будет несущественно, но различаться.
- Доступна тонкая настройка ваших персонажей. Вплоть до цвета волос, кожи...
- Каждый персонаж имеет 3 различных ветки талантов, в каждой по 5 боевых искусств, каждое из них может быть модифицировано 3 различными способами из 6 возможных.
- Система боевых искусств будет также преобразована. Каждое боевое искусство сможет быть улучшено за счёт роста персонажа, причём игрок сможет сам выбирать, как улучшить навык. Всего будет доступно 8 улучшений для каждого боевого искусства. Подобная система принесёт в игру разнообразие, теперь персонажи, которые раньше были одинаковыми(т.е. у них были прокачаны одинаковые навыки), смогут значительно отличаться друг от друга за счёт вышеописанных модификаций.
- Каждый персонаж будет иметь способность использовать определённых монстров для передвижения, например, Воин Тени сможет оседлать Адскую гончую, а Серафима тигра.
- Максимальный уровень персонажа - 200
- По-прежнему, чтобы выучить навык необходимо будет использовать найденные руны, а также существует возможность вставлять эти руны в оружие и броню для повышения уровня навыка и добавления особых свойств рун, до тех пор, пока вы используете данный предмет.
- Как и в Sacred 1, в игре будут присутствовать способности персонажа, которые вы сможете повышать каждый раз, достигая нового уровня. На определённых уровнях открывается возможность выучить какую-то новую способность (Например: Торговля)
- Снова будет Бонус Выживания (Survival Bonus). Обнуляется при смерти, а также персонаж появляется у последнего активированного монолита.
- Уникальная методика - боевой опыт! Каждый убитый вами враг повышает урон наносимый персонажем данному виду противника.
Теперь в отдельности о каждом персонаже

Серафима

Жизнь серафима - это нескончаемая борьба со злом и тьмой. Некоторые из этих отважных воительниц следуют данному принципу самым незамысловатым образом, странствуя по всей Анкарии и насаждая добро и справедливость везде, где в этом нуждаются. Подобное занятие требует особой подготовки, поэтому серафимы обладают широкими познаниями относительно боевых техник, применения магии и технологий, а так же изгнания нежити и целительства. Но этим неунывающим, веселым воительцам всё равно рады почти в любом населенном пункте от деревни до города.
Животное: Саблезубый Тигр

Инквизитор

Воплощение тьмы. Хаос и разрушения - вот его стихия, инквизитор предпочитает агрессивный стиль ведения боя, вкладывая в атаки все свои силы и мощь темной магии и не обращая внимания на раны, что лишь усиливают его гнев. Он жаждет лишь одного - власти, и он добьется её, любой ценой.
Животное: Гигантский паук

Дриада

Дриады - это высшие эльфы отказавшиеся от пути прогресса ради единения с природой. Прирожденные охотницы, они предпочитают ослабить противника при помощи магии Вуду, а потом утыкать его тельце дротиками или стрелами. После чего, с тел поверженных врагов дриада собирает магические трофеи, которые помогают уничтожать сородичей недавней жертвы с удвоенной эффективностью.
Те кто недооценивает дриад живут очень недолго, скажу я вам.
Животное: Боевой варан

Высший Эльф

Эта хрупкая эльфийка способна постоять за себя и в ближнем бою, но благодаря познаниям в магии стихий, такая необходимость возникает крайне редко. Лучшая ученица академии способна испепелять врагов огненным дождем с небес, превращать их в ледяную пыль снежными буранами и при этом оставаться в полной недосягаемости для вражеских атак. А ещё она милашка.
Животное: Водяной Змей

Воин Тени

Мастер боя, великолепно владеющий любым видом вооружения. Воскрешенный против своей воли, Воин Тени имеет связь с потусторонним миром, благодаря чему способен применять некоторые дисциплины школы некромантии. Размозжил противнику голову кувалдой, воскресил и натравил на следующего супостата, чтобы пофилософствовать о том, насколько кувалда убивает быстрее. Да... в этом вся суть Воина Тени.
Животное: Адская Гончая

Храмовой страж

Сплав высокопрочной оболочки и живой души - страж храма целиком и полностью полагается на технологию вместо магии. Гибкая конструкция его тела позволяет ему мгновенно приспосабливать к меняющимся условиям боя, от трасформации манипулятора из орудия дальнего боя в смертоносную когтистую длань, до генерации силовых полей, способных одновременно и ослаблять противника, и защищать стража с его союзниками.
Животное: Мобикулум

Боги

Наряду с великим творцом, боги также играют немаловажную роль в мире Анкарии. Они принимают участие в построении мира и управляют судьбами смертных. Иногда они передают часть своей силы избранным, чтобы поддержать тех на их нелёгком пути.
В Sacred 2 при создании персонажа нужно будет выбрать одного из 6 богов, который впоследствии будет ему покровительствовать, передавая свою силу и являясь отражением его убеждений и его характера.
При выборе одного из богов в начале игры, ваш персонаж получит 1 уникальную способность, которую он сможет использовать в процессе игры. Существуют следующие виды богов, и их силы:

Люмен (Lumen)

Люмен является богом света. Он показывает истинное обличие вещей. Он исцеляет и знает будущее и прошлое. По причине его чистой мудрости, молиться ему могут лишь последователи света.
Скрытый текст:
Ослепление
Божественная молния обволакивает всех, кто находится в зоне ее действия и ослепляет их. Окованные сверкающими лучами, на какое-то время они не могут двигаться. На некоторую нежить заклинание действует поистине разрушительно, иногда сжигает врагов заживо.


Форенс (Forens)

Форенс является почтенной богиней философии и мудрости. Молиться этой великой богине могут, прежде всего, жаждущие знаний.
Скрытый текст:
Вдохновение
Божественная мудрость Форенс наполняет героя вдохновением и знаниями. Этот дар позволяет герою оставаться неуязвимым на короткое времени, все заклинания и атаки будут просто отскакивать от него, а враг, пожелавший нанести вред последователю Форенс, будет ранить себя своими же ударами.


Кибела (Kybele)

Кибела это богиня природы - всего живого, плодородия, флоры и фауны.
Скрытый текст:
Воодушевление
Рука Кибелы благословляет всех союзников. Раны сами затягиваются, боль исчезает. В течение короткого времени Кибела хранит союзных юнитов, и все атаки не наносят повреждений.


Теста (Testa)

Теста - бог науки. Он - дух, который вдыхает жизнь в неживые и механические предметы.
Скрытый текст:
Блуждающие огоньки
Из ниоткуда появляются блуждающе огоньки. Оживлённые духом Тесты, они помогают герою, исцеляя его раны и поглощая урон.


Куан (Kuan)

Куан - бог войны. Он защищает солдат и придаёт им решимости и сил выстоять в бою.
Скрытый текст:
Все существа на поле боя ощущают Дыхание Куана. Переполненные яростью на короткое время, они убивают всё на своём пути. Они не разбирают врагов и друзей - всё должно быть уничтожено.


Кер (Ker)

Кер - богиня зла, истребляющая всё живое, хранительница тьмы и хаоса. В силу своей натуры этой богине могут поклоняться только последователи тьмы.
Скрытый текст:
Демон Саккары
Из глубин миров Кер призывает демона, который помогает герою до тех пор, пока не будет уничтожен или не освободиться от своих волшебных цепей, и не выйдет из-под контроля персонажа.


Прокачка героев

Сетовые наборы:
Набор полезных файлов.
В том числе и редактор сохранений

"Посты вида: "Серафима рулит" = флуд"
"Просьба аргументировать мнение"


Другие темы по игре Sacred 2: Fallen Angel:
Sacred 2: Fallen Angel - Проблемы, Sacred 2: Fallen Angel - Обсуждение

Последний раз редактировалось Nelve; 03.02.2013 в 14:50.
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 09:28   #401
Юзер
 
Аватар для Вейде
 
Регистрация: 08.12.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 179
Репутация: 392 [+/-]
Тебе сюда. http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=76250
__________________
Вдвоем или своим путем,
И как зовут, и что потом,
Мы не спросили ни о чем,
И не клянемся, что до гроба…
Мы любим.
Просто любим оба.
Вейде вне форума  
Отправить сообщение для Вейде с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 16:26   #402
Игрок
 
Аватар для Dante 666
 
Регистрация: 08.03.2008
Сообщений: 500
Репутация: 112 [+/-]
у меня вопрос, будет ли мне все в мире Sacred 2 не понятно если я не играл в 1-ю часть?
__________________
-Когда ты будешь подниматься вверх, ты повстречаешь много разных людей. Не обижай их, потомучто ты встретишь их всех еще раз, когда будешь падать вниз. (С) Оззи Озборн.
-Молчание не всегда доказывает присутствие ума, но доказывает отсутствие глупости.
Dante 666 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 19:21   #403
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dante 666 Посмотреть сообщение
у меня вопрос, будет ли мне все в мире Sacred 2 не понятно если я не играл в 1-ю часть?
Действие второй части происходит за 1000 лет до начала событий первой. Следовательно они практически ничем не связаны, кроме наличия одного общего персонажа. А о мире можно почитать в книжках, которые можно найти в игре.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.01.2009, 11:19   #404
Игрок
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Амстердам
Сообщений: 535
Репутация: 75 [+/-]
Все будет понятно) и читать не обязательно)
__________________
--
Geraltenok вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2009, 04:09   #405
Новичок
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 24
Репутация: 0 [+/-]
Ответьте пожалуста, для чего нужны зелья восстановления и концентрации?
Не пойму никак чё-то.
podelNik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2009, 06:44   #406
Опытный игрок
 
Аватар для MarS0K
 
Регистрация: 22.08.2008
Адрес: г. Кемерово
Сообщений: 1,364
Репутация: 328 [+/-]
Цитата:
Сообщение от podelNik Посмотреть сообщение
Ответьте пожалуста, для чего нужны зелья восстановления и концентрации?
Не пойму никак чё-то.
Зелья концентрации - уменьшают время восстановления способностей(иногда очень полезно).
__________________
http://myanimelist.net/animelist/mars0k
"Бедная, это ж в какие края улетела ее крыша?!" (с) Suzumiya Haruhi no Yuuutsu

Последний раз редактировалось MarS0K; 18.01.2009 в 13:16.
MarS0K вне форума  
Отправить сообщение для MarS0K с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2009, 11:45   #407
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от podelNik Посмотреть сообщение
Ответьте пожалуста, для чего нужны зелья восстановления и концентрации?
Не пойму никак чё-то.
Про концентрацию уже ответили. А зелье восстановления снимает периодический урон (например ядом).
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.01.2009, 18:54   #408
Новичок
 
Аватар для Speedy
 
Регистрация: 25.10.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 39
Репутация: 1 [+/-]
Люди добрые, подскажите пожалуйста, а что делать с реликвиями? Никак не пойму, какой от них толк и как их использовать?. Заранее благодарен.
Speedy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2009, 21:42   #409
Игрок
 
Регистрация: 24.05.2008
Адрес: г. С-Петербург
Сообщений: 709
Репутация: 253 [+/-]
Speedy
Реликвии (цветные кругляши, пентаграммы, треугольники и т.д.) дают бонус к защите от определенного негативного воздействия, например:
Красные - дополнительная защита от огня;
Зелёные - дополнительная защита от яда;
Белые - дополнительная защита от холода;
Синие - дополнительная защита от магии;
А также, некоторые из них, имеют дополнительные бонусы к торговле, верховой езде, улучшенной проницательности и др., но надо учитывать то, что, навыки эти должны быть развиты, иначе, бонус будет выделен красным шрифтом и абсолютно бесполезным.
Чтобы использовать реликвии, их надо перетащить из инвентаряв в диск, находящийся в левом нижнем углу экрана, где еще находится кнопка призыва силы выбранного божества. Там будет 9 ячеек, обьединенные по три штуки в три подвижные группы, которые можно вращать, тем самым комбинируя защиту от реликвии, под данную игровую ситуацию.
__________________
"Память согревает человека изнутри, но в тоже время - рвет его на части" (цит.)

"Всегда говори,что думаешь, но думай,что говоришь" (цит.)
SeLLuN вне форума  
Отправить сообщение для SeLLuN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.01.2009, 23:58   #410
Новичок
 
Аватар для Speedy
 
Регистрация: 25.10.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 39
Репутация: 1 [+/-]
SeLLuN
Спасибо. А Вот насчёт вращения, поподробнее пожалуйста, что меняется в зависимости от расположения реликвий? И есть ли разница, если в одной тройке разные или одинаковые реликвии?
Speedy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2009, 09:56   #411
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Speedy Посмотреть сообщение
SeLLuN
Спасибо. А Вот насчёт вращения, поподробнее пожалуйста, что меняется в зависимости от расположения реликвий? И есть ли разница, если в одной тройке разные или одинаковые реликвии?
Просто активны только те, которые в данный момент находятся в первой четверти круга. Круг позволяет быстро переключаться между ними, в зависимости от ситуации. Например если нужна защита от огня, переключаемся на сектор с 3-мя огненными реликвиями.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2009, 14:18   #412
Новичок
 
Аватар для sakray92
 
Регистрация: 13.03.2008
Адрес: Великий Новгород
Сообщений: 36
Репутация: 1 [+/-]
у меня такой вопрос: как модифицировать скилы?
sakray92 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2009, 14:34   #413
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Если ты имеешь в виду боевые умения, то для модификации умений конкретной школы необходимо качать как минимум одно умение, отвечающие за данную школу. Обычно они называются "изучение ..." и "средоточие ..." За улучшение умений ближнего боя часто отвечает "тактика".
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2009, 17:31   #414
Новичок
 
Аватар для Speedy
 
Регистрация: 25.10.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 39
Репутация: 1 [+/-]
-PhantomX-
Спасибо.
А ещё не подскажите про навык "энергетический щит" или что-то в этом духе. Что он даёт? Он даёт бонус к ипользованию щитов или это самастоятельный энергетический щит???
Speedy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2009, 19:55   #415
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Умения "Хранящая энергия" и "Божья защита" у серафимы и их аналог у Храмового стража - это самостоятельные энергетические щиты. "Хранящая энергия" - это бафф. он действует постоянно и берет на себя часть урона и, в зависимости от улучшений, отражает/поглощает часть стрелковых и магических атак. "Божья защита" дает неуязвимость пока не закончится "запас прочности" щита или пока не истечет время его действия. Насчет ХС не помню. Я за него мало играл.
также есть навык "Изучение хранящей энергии". Он увеличивает прочность щита и поглощение урона.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2009, 22:54   #416
Игрок
 
Регистрация: 24.05.2008
Адрес: г. С-Петербург
Сообщений: 709
Репутация: 253 [+/-]
У "Стража Храма" за энергетический щит (защита, покров, укрытие и др.), отвечает навык "Покров Т-энергии" из школы "Верный Защитник", который действует, как постоянное усиление, пока хватает энергии щита, которая тратится на поглощение вражеских ударов. Как только суммарный вражеский урон превышает величину запаса энергии щита, то он исчезает, но быстро восстанавливается.
Вот это умение:
Скрытый текст:
Покров Т-энергии (усиление) - Генерирует силовое поле, которое частично абсорбирует урон, пока хватает энергии для поддержания щита.
Модификации:
1. Бронза.
а) Энергия - повышает энергию щита.
б) Унижение - Покров Т-энергии создает импульсы, наносящие урон находящимся поблизости противникам.

2. Серебро.
а) Перезарядка - позволяет перезаряжать энергию в бою.
б) Снижение - незначительно снижает получаемый урон.

3. Золото.
а) Энергия - повышает энергию щита.
б) Отражение - шанс отразить маги
__________________
"Память согревает человека изнутри, но в тоже время - рвет его на части" (цит.)

"Всегда говори,что думаешь, но думай,что говоришь" (цит.)
SeLLuN вне форума  
Отправить сообщение для SeLLuN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 01:44   #417
Опытный игрок
 
Аватар для Miл$д@рь

 
Регистрация: 17.05.2008
Адрес: Hotel Yorba
Сообщений: 1,905
Репутация: 660 [+/-]
Я думаю этот материал сильно поможет игрокам:
Скрытый текст:
Серафима


Серафима - быстрая, элегантная, акробатическая воительница из мистического, технологического будущего. Она сражается с легким и средним оружием и, если требуется, готова применить весь свой технический арсенал.

Серафимы были избраны богами, чтобы защищать Анкарию от опасностей ибедствий. Однако много веков следуя за своим зовом, Серафимы началитерять интерес к защите мира от хаоса. Их натура требовала двигаться все дальше и дальше вперед. Сегодня лишь некоторые из них помнят о своем предназначении и продолжают сражаться за мир и закон. Игрок имеет возможность повести одно из этих созданий через мистический мир Анкарии.Крылатая воительница - величественная, мудрая и древняя.

Кожа этих бессмертных существ обычно светлая и гладкая. Серафима очаровывает окружающих своей элегантной и непорочной внешностью. Строгие глаза без зрачков выражают силу и решительность и могут пронзать тьму. Ее золотистые волосы ниспадают на плечи, обрамляя изящное лицо.

Серафима способна носить тяжелую и техническую броню, при этом сохраняя быстроту и элегантность движений.

Что за ангел без крыльев? Наиболее поразительная особенность Серафимы - это ее крылья, которые служат ей и как смертельное оружие, и как защитная броня.
  • Начальные характеристики
Серафимы:
Сила - 22
Выносливость - 25
Живучесть - 25
Ловкость - 26
Интеллект - 25
Сила воли - 26
Примечание:
С самого начала Серафиме доступно умение:
Яростные удары (1 уровень).
  • Все навыки Серафимы
Делятся на 3 класса:



Возвышенный воин (Great Warrior)
Серафим - эксперт изящного боя на короткой дистанции. Она не так сильна физически, как Воин Тени, но компенсирует это большой ловкостью во владении оружием. Серафимы способны выполнять множество мягких, тактических ходов, чтобы держать противников в постоянном страхе.



Яростные Удары (Pelting Strikes)
Серия ударов заставляет противника перейти к обороне. Цель можно изменить на новую, если она находится в пределах досягаемости.
Модификации:
Скрытый текст:
1. а) Последовательность - вероятность нанесения двойного удара. (20%)
б) Выпад - увеличивает наносимый каждым ударом урон. (16,7%)
2. а) Фокус - снижает стоимость умения. (уменьшает время отката?) (25%)
б) Ослабление - временно снижает защиту цели. (100 + 1 за уровень умения)
3. а) Точность - увеличивает вероятность нанесения критического удара. (9,9% + 0,1% за уровень умения)
б) Мощь - удачный удар временно уменьшает класс доспехов цели. (50 + 1 за уровень умения. Уменьшает только физическую защиту брони)


Вихревой Прыжок (Whirling Frenzy)
Серафим прыгает к противнику и мощным ударом оружия наносит ему серьезный урон.
Модификации:
Скрытый текст:
1. а) Рывок - увеличивает радиус действия. (33,3%)
б) Атлет - снижает время восстановления Вихревого прыжка. (25%)
2. а) Мощь - увеличивает урон оружием. (20%)
б) Импульс - повреждения получае не только цель, но и соперники, которые находятся поблизости. (шанс 100%)
3. а) Ошеломление - серафим отпрыгивает в сторону, а скорость бега противников, находящихся рядом с исходной позицией, замедляется. (50% +0,5% за уровень умения)
б) Сотрясение - вероятность ошеломить противника. (15% + 0,1% за уровень умения)



Проворство (Somersault)Проворство (Somersault)
Временно увеличивает скорость передвижения и атаки. Также дарует иммунитет против заклинаний привязки.
Модификации:
Скрытый текст:
1. а) Жажда крови - еще больше увеличивает скорость атак. (10% + 0,3% за уровень умения)
б) Спринт - еще больше увеличивает скорость бега. (10% + 0,3% за уровень умения)
2. а) Возмездие - повышает урон, наносимый серафимом, когда она ранена. (50% + 2,5% за уровень умения (максимальный ущерб - 25% от здоровья))
б) Задержка - увеличивает время действия заклинания. (+50%)
3. а) Рвение - ускоряет восстановление умений всех школ. (20% + 0,2% за уровень умения)
б) Нетерпение - снижает время восстановления проворства. (50%)


Молот Душ (Hammer Of Souls)
Цель получает точный и мощный удар оружием.
Модификации:

Скрытый текст:
1. а) Цель - увеличивает вероятность нанесения критического удара. (19,8% + 0,2% за уровень умения)
б) Открытая рана - увеличивает вероятность нанесения открытой раны противнику (периодический урон) (50%)
2. а) Избиение - временно уменьшает класс доспехов противника. (100 + 1,5 за уровень умения)
б) Разоружение - вероятность выбить оружие из рук противника. (25% + 0.5% за уровень умения)
3. а) Разрез - вероятность нанести противнику глубокую рану. (25% + 0.5% за уровень умения)
б) Удар милосердия - противник, чей уровень здоровья находится ниже порогового, получает в два раза больше повреждений. (25% + 0.5% за уровень боевого искусства)


Боевая Стойка (Бафф) (Fighting Stance)
На некоторое время увеличивает атаку и защиту, а также урон, наносимый оружием, но уменьшает скорость восстановления умений. Помещается в отдельный слот.
Модификации:

Скрытый текст:
1. а) Предчувствие - еще больше увеличивает атаку. (12,5% + 2,5% за уровень умения)
б) Агрессия - еще больше увеличивает урон, наносимый оружием. (5% + 1% за уровень умения/ + 50% урона от базового значения умения)
2. а)Тренировка - снижает стоимость боевой стойки. (50% + 1% за уровень умения)
б) Гибкость - дает шанс уклониться от вражеских атак оружием. (20% + 0,2% за уровень умения)
3. а) Идол - частично заклинание действует и на союзников. (50% эффективности на членов партии)
б) Возмездие - небольшая вероятность отразить повреждение в ближнем бою. (20% + 0,1% за уровень умения)



Небесная магия (HeavenlyMagician)
Серафима обучается магии сил света и молитв. Она сражается, используя божественный свет и огонь подобно архангелу.


Карающий Удар (Baneful Smite)
Выбранного врага поражает молния, нанося ему существенные повреждения.
Модификации:

Скрытый текст:
1. а) Увалень - замедляет противника (уменьшает скорость на 30% + 0,2% за уровень умения)
б) Разоружение - на короткое время противник теряет оружие (50%)
2. а) Потенциал - дает вероятность того, что врагу будет нанесен дополнительный урон. (29,7% + 0,3% на уровень умения)
б) Смятение - снижает параметр атаки противника. (150ед + 2ед на уровень умения)
3. а) Электрошок - Врагу будет нанесен дополнительный урон магией. (врагам будет наноситься дополнительный урон магией на 49ед + 24,5ед на уровень умения)
б) Цепная реакция - Вероятность того, что молний будет несколько. (80% + 0,1% на уровень умения)

Столп Света (Radiant Pillar)
Столб яркого света с небес, который наносит периодический урон противникам, оказавшимся в зоне поражения.
Модификации:

Скрытый текст:
1. а) Гипноз - притягивает противников к столпу света. (зона гипноза 1200фт / +160% атаки от умения по области )
б) Обман - снижает уровень атаки противника. (65ед +1ед за уровень умения)
2. а) Яркость - увеличивает радиус действия. (+33,3% к радиусу умения)
б) Эффективность - увеличивает время действия столпа света. (+50%)
3. а) Увеличение - увеличивает урон, наносимый столпом света. (35,7%)
б) Испытание - противник, чей уровень здоровья находится ниже порогового, получает в 2 раза больше повреждений. (25% +0,5% за уровень умения)

Насаждение Веры (Planting Of Belief)
С некоторой вероятностью на короткое время превращает цель и находящихся рядом с ней противников в союзников. Не действует на врагов-боссов.
Модификации:

Скрытый текст:
1. а) Громкий голос - увеличивает радиус действия. (+100% от базового радиуса действия. Не увеличивается с дальнейшим ростом рунного умения)
б) Красноречие - увеличивает вероятность того, что в союзников превратятся хотя бы два противника. (104,7%)
2. а) Грешник - по крайней мере один противник будет атаковать цель. (100%)
б) Проповедник -снижает время восстановления Насаждения веры. (50% + 0,5% за уровень умения)
3. а) Благословение - восстанавливает здоровье обращенных противников. (излечивает 30% +0,2% за уровень умения)
б) Фанатик - увеличивает скорость атак обращенных противников. (20%)


Святое Исцеление (Sacred Healing)Святое Исцеление (Sacred Healing)
Серафим или союзник восстанавливает значительное количество очков жизни.
Модификации:

Скрытый текст:
1. а) Лекарство - усиливает целебный эффект. (10хп + 20хп за уровень умения / усиление эффекта на 50% от базового уровня)
б) Выздоровление - временно увеличивает скорость регенерации очков жизни. (20хп/сек + 40хп/сек за уровень умения)
2. а) Предотвращение - временно защищает от периодических повреждений. (Примечание: с данной модификацией это умение 100% разрушает все эффекты привязки (рута), которые накладываются на персонажа. Описание умения в игре может быть неправильным)
б) Целитель-эксперт - снижает время восстановления Святого исцеления. (50% +1% за уровень умения)
3. а) Солидарность - исцеляет также и союзников, находящихся поблизости. (33% + 0,2% за уровень умения эффективности исцеления союзников)
б) Противоядие - снижает время действия всех сдерживающих эффектов и ран. (20% + 0,5% за уровень умения)

Очистительный Свет (Бафф) (Cleansing Light)
Невероятно яркий свет освещает окрестности и наносит повреждения всем силам зла, особенно нежити и Т-мутантам. Повышает время, требуемое на восстановление умения.
Модификации:

Скрытый текст:
1. а) Отвлечение внимания - уменьшает скорость атак противников в зоне действия (20% +0,2% за уровень умения)
б) Ослепление - уменьшает уровень защиты противников в зоне действия. (уменьшение на 65ед + 1ед за уровень умения)
2. а) Очищение - увеличивает урон, наносимый нежити. (66,7%)
б) Чистка - увеличивает урон огнем, наносимый Т-мутантам. (66,7%)
3. а) Рвение - увеличивает количество повреждений, наносимых в единицу времени. (50%)
б) Иллюминация - увеличивает радиус действия. (радиус увеличивается на 26,7% от базового значения)

Допишу про святую технологию, после чего перейду к другим персонажам, взял с http://www.sacred.net.ru, так что неплохо, чтобы был на форуме, на всякий пожарный.
__________________
"Искусство совершенно бесцельно, и в этом залог его существования" © Батлер Бутлер
"Фантазия важнее знания" © А.Эйнштейн
"Все кроме нас либо зомби либо полные ублюдки!" © Фрэнсис

I had a message
Oh wait no I didn’t
But I do now
I’m alone
And alone I’ll be coming
Through your TV
Through your radio
To say I’m a liar
I’m a liar with bad intent
I’m a stealer
I’m a stealer and I want your rent
I’m a user
With nothing left
I’m the crazy little voice in the back of your head


Последний раз редактировалось Miл$д@рь; 29.01.2009 в 02:09.
Miл$д@рь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 02:10   #418
Опытный игрок
 
Аватар для Miл$д@рь

 
Регистрация: 17.05.2008
Адрес: Hotel Yorba
Сообщений: 1,905
Репутация: 660 [+/-]
Для модераторов:
Скрытый текст:
Даблпост, так как слишком много изображений.

Скрытый текст:

Святая Технология (Ancient Technologies)
Позволяет Серафиме изучать различные технологические улучшения, чтобы использовать в сражениях.


Гнев Архангела (Archangel's Wrath)
Урон от оружия превращается в огненный снаряд, поражающий цель.
Модификации:

Скрытый текст:
1. а) Неистовое пламя - увеличивает урон. (увеличение урона на 22,7%)
б) Залп - из оружия вылетают два снаряда, но каждый из них наносит меньше повреждений. (+1 залп)
2. а) Разрывная стрела - вероятность того, что повреждения получит не только цель, но и противники, находящиеся рядом с ней. (75% + 0,5% за уровень умения)
б) Захват цели - огненные снаряды будут автоматически следовать за своими целями.
3. а) Греческий огонь - увеличивает вероятность того, что после попадания снаряда противник загорится. (19,8% + 0,2% за уровень умения)
б) Уязвимость - увеличивает вероятность нанесения критических ударов. (19,8% + 0,2% за уровень умения)

Рождение Звезды (Birth Of A Star)
Сверхновая звезда наносит урон всем противникам, которые находятся рядом с Cерафимой.
Модификации:
Скрытый текст:

1. а) Расширение - увеличивает радиус действия заклинания. (радиус увеличивается на 53,8% по сравнению с базовым)
б) Импульс - звезда испускает два энергетических импульса, но при этом радиус действия и сила заклинания уменьшается. (+ 1 импульс)
2. а) Смятение - уровень атаки противников временно уменьшается. (уменьшение атаки на 40ед + 1,5ед за уровень умения)
б) Ошеломление - вероятность ошеломить противников. (19,8% + 0,2% за уровень умения)
3. а) Поток энергии - увеличивает урон. (66,6% увеличивается магический урон и на 28,6% общий урон)
б) Увалень - замедляет противника. (25% + 0,5% зауровень умения)

Божья Защита (Divine Protection)
На некоторое время активируется особое защитное поле. Оно полностью или частично принимает на себя урон до тех пор, пока хватит энергии, или до конца действия заклинания. После использования полю требуется значительное время на восстановление.
Модификации:

Скрытый текст:
1. а) Смягчение - повышает поглощение урона. (10% + 0,1% за уровень умения)
б) Мощность - время действия божьей защиты увеличивается на 50%.
2. а) Поток энергии - улучшает энергетическое поле. (33,3%)
б) Повышенное напряжение - снижает время до повторного использования щита. (50% +1% за уровень умения)
3. а) Улучшенное отражение - увеличивает вероятность отражения стрелковых атак. (50% +1% за уровень умения)
б) Улучшенное зеркало - увеличивает вероятность отражения магических атак. (50% +1% за уровень умения)

Хранящая Энергия (Бафф) (Energy Shield)
Энергетическое поле, которое принимает на себя часть повреждений. Поле существует до тех пор, пока хватает энергии. Во время использования этого баффа все способности восстанавливаются медленнее.
Модификации:

Скрытый текст:
1. а) Поток энергии - усиливает энергетическое поле и позволяет ему принять на себя больше повреждений. (усиливает поле на 50%)
б) Отражение снарядов - вероятность отразить урон, наносимый стрелковыми атаками. (15% + 0,8% за уровень умения)
2. а) Поток энергии - усиливает энергетическое поле и позволяет ему принять на себя больше повреждений. (усиливает поле на 50%)
б) Волшебное зеркало - вероятность отразить урон, наносимый магическими атаками. (15% + 0,8% за уровень умения)
3. а) Блок - уменьшает повреждения от каждого удара на определенную величину. (4,5% + 0,5% за уровень умения)
б) Ресурсы - снижает стоимость поддержания поля. (50% + 0,5% за уровень умения)

БФГ (Бафф) (BFG)
Создает мощное божественное оружие и улучшает эффективность стрелкового оружия. Необходима, по крайней мере, одна свободная ячейка для оружия. Во время использования этого баффа повышается время на восстановления скилла.
Модификации:
Скрытый текст:

1. а) Улучшение - увеличивает урон. (увеличивает физический (?) урон на 8ед + 2ед за уровень умения)
б) Батарея - снижает стоимость поддерживания БФГ. (50% + 5% за уровень умения)
2. а) Улучшение - увеличивает урон. (увеличивает физический (?) урон на 8ед + 2ед за уровень умения)
б) Батарея - снижает стоимость поддерживания БФГ. (50% + 5% за уровень умения)
3. а) Точность - увеличивает вероятность попадания. (10% шанс, что противник не увернётся + 0,1% за уровень умения)
б) Бронебойность - вероятность пробить цель насквозь. (50% + 0,5% за уровень умения)

На этом заканчивается все описание навыков Сирафимы.
__________________
"Искусство совершенно бесцельно, и в этом залог его существования" © Батлер Бутлер
"Фантазия важнее знания" © А.Эйнштейн
"Все кроме нас либо зомби либо полные ублюдки!" © Фрэнсис

I had a message
Oh wait no I didn’t
But I do now
I’m alone
And alone I’ll be coming
Through your TV
Through your radio
To say I’m a liar
I’m a liar with bad intent
I’m a stealer
I’m a stealer and I want your rent
I’m a user
With nothing left
I’m the crazy little voice in the back of your head


Последний раз редактировалось Miл$д@рь; 29.01.2009 в 02:14.
Miл$д@рь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 21:24   #419
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Miл$д@рь, А нельзя было просто ссылку дать?

Скрытый текст:
http://www.sacred.net.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=274


Там есть для всех персонажей.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2009, 00:13   #420
Опытный игрок
 
Аватар для Miл$д@рь

 
Регистрация: 17.05.2008
Адрес: Hotel Yorba
Сообщений: 1,905
Репутация: 660 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
Miл$д@рь, А нельзя было просто ссылку дать?

Скрытый текст:
http://www.sacred.net.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=274


Там есть для всех персонажей.
Лучше - чем больше на форуме информации, тем лучше для него
Цитата:
Там есть для всех персонажей.
ок, я сделаю для всех просто хотел узнать мнение автора темы и все, нужно ли это или нет
__________________
"Искусство совершенно бесцельно, и в этом залог его существования" © Батлер Бутлер
"Фантазия важнее знания" © А.Эйнштейн
"Все кроме нас либо зомби либо полные ублюдки!" © Фрэнсис

I had a message
Oh wait no I didn’t
But I do now
I’m alone
And alone I’ll be coming
Through your TV
Through your radio
To say I’m a liar
I’m a liar with bad intent
I’m a stealer
I’m a stealer and I want your rent
I’m a user
With nothing left
I’m the crazy little voice in the back of your head

Miл$д@рь вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования