![]() |
| ||||||
| The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем |
|
|
| Результаты опроса: Что больше нравится? | |||
| Оригинальный Oblivion |
|
301 | 22.75% |
| Оригинальный Oblivion и Knights of The Nine |
|
59 | 4.46% |
| Оригинальный Oblivion и Shivering Isles |
|
215 | 16.25% |
| Оригинальный Oblivion, Knights of The Nine и Shivering Isles |
|
748 | 56.54% |
| Голосовавшие: 1323. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
The Elder Scrolls IV: Oblivion - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: 2K Games Издатель в России: 1C Дата выхода: 20 марта 2006 (23 июня 2006) Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Русскоязычные Фан-сайты: http://www.elderscrolls.net/, http://www.ghostmasters.ru/ Системные требования: 3 Ghz Intel Pentium 4, 1 GB System RAM, ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 Действие в TESIV: Oblivion разварачивается под конце третьей эпохи империи Тамриэль, в центральной провинции Сиродиил. Смерть Императора Уриеля Септима ослабляет магические барьеры, препятствовавшие демонам из Обливиона, аналога ада, проникать в Тамриэль. Со смертью Императора по всей провинции начинают открываться врата в Обливион, позволяя самым ужасным тварям вырваться на свободу. Перед игроком стоит непростая задача в поисках того, кто сможет запереть врата Обливиона и спасти Тамриэль от разрушения. Создайте любого героя, которого только сможете вообразить - от благородного воителя до мрачного ассассина или мудрого волшебника. Герой сможет стать членом многочисленных фракций и гильдий, опасности и приключения поджидают персонажа на каждом шагу – сражения с различными монстрами и бандитами, дружба и предательство людей, хитрые смертельные ловушки чередуются с созданием магических предметов, смешиванием зелий и сотворением магических заклинаний. Полностью переработанная боевая и магическая система выводят ролевую игру от первого лица на новый уровень напряженности. Огромный мир открыт для игрока; подземелья, древние руины, бескрайние леса, удивляющие своей реалистичностью, горы, болота, джунгли, степи и города, населенные людьми, живущими своей виртуальной жизнью, весь этот мир можно исследовать не ограничиваясь во времени. Oblivion населен более чем тысячью NPC, которые с применением лицевой анимации, синхронными речи движениями губ и полным озвучиванием диалогов кажутся почти живыми. Они вступают в незаскриптованные беседы как между собой, так и с игроком. Инновационная система искусственного интеллекта под названием Radiant AI дает персонажам Oblivion полноценное 24/7 расписание и способность принимать самостоятельные решения, основанные на том, что творится вокруг. NPC едят, спят, совершают осознанные действия, преследуя собственные цели. The Elder Scrolls IV Knights of The Nine ![]() The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - коллекция дополнений для Oblivion Павший Король вырвался из тьмы Обливиона чтобы отомстить изгнавшим его Богам. Только чистый сердцем воин в состоянии победить зло, что расползлось по всей земле. Внемли зову, верни утерянные реликвии Святого крестоносца, верни славу Девяти. Новые подземелья, герои, задания и тайны — ждут! Кроме того: новые владения (башня волшебника, логово пиратов), оружие (бритва Мехруна), броня для лошадей и тома заклинаний. The Elder Scrolls IV Shivering Isles ![]() Дверь открылась на острове неподалеку от Бравила. За ней — обитель Шигората, мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли тебе сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? Узнай, сыграв в официальное дополнение к Oblivion, «игре года – 2006». Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.02.2023 в 22:27. |
||
|
|
|
|
|
#3981 | ||
|
Мастер
Регистрация: 30.10.2006
Адрес: Алма-Ата
Сообщений: 643
Репутация: 557
|
|||
|
|
|
|
|
#3982 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504
|
Shift
Самое веселое - из лука скелетов мочить - от них стрелы отлетают, собирай их потом - и иди дальше))) Кстати, а может сквозь ребра пролететь? Вроде нет...
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все. Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Я убрал палец с курка. Все было кончено. ![]() |
||
|
|
|
|
|
#3983 | ||
|
Мастер
Регистрация: 30.10.2006
Адрес: Алма-Ата
Сообщений: 643
Репутация: 557
|
|||
|
|
|
|
|
#3984 | ||
|
Игрок
Регистрация: 17.11.2006
Адрес: Фолловимся в Твиттер
Сообщений: 751
Репутация: 267
|
Enchantner
Для того чтобы через ребра полетали, еало будет писать и писать 2-ного кода, как от Москвы к Ленинграду. А разрабам и так сойдет... |
||
|
|
|
|
|
#3985 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504
|
Dark Sniper
Кстати, не совсем, просто физическую модель посложнее сделать... Да вообще, такие мелочи просто не важны, это просто интерес)
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все. Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Я убрал палец с курка. Все было кончено. ![]() |
||
|
|
|
|
|
#3986 | ||
|
Ленивый созерцатель
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,074
Репутация: 795
|
Enchantner
Да уж, с физикой у игры проблемы. У меня например бурые медведи делали сальто.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#3987 | ||
|
Rejected darkness
Регистрация: 25.05.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 2,037
Репутация: 275
|
Stirlitz
Три рпг, с сопостовимой физикой мне назови?
__________________
![]() Если ты силен, притворись, что ты слаб Если ты слаб, притворись, что ты силен ___________________ http://gamercard.xbox.com/vlastilin.card |
||
|
|
|
|
|
#3988 | ||
|
Soldier
Регистрация: 31.12.2006
Сообщений: 1,157
Репутация: 280
|
Enchantner
Хех... А я уже вовсю луплюсь даэдрическими. Кстати, по мойму самая офигенная раса - двемеры. Это просто глина. Они всем подойдут. Хотя сам играю за имперца сячас (просто он у мя на альтаира похож))) |
||
|
|
|
|
|
#3989 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400 |
у меня вопрос: что дает увеличение навыков при помощи предметов?
например если у меня родной навык стрельбы 98, а в капюшоне братства 108 я все-таки не могу выстрелом парализовать врага, все-таки я не считаюсь мастером... тогда нафига это увеличение вообще нужно? |
||
|
|
|
|
|
#3990 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504
|
alrom
Мастером не стал, но урон-то все равно вычисляется по формуле из твоего навыка... Я вот у асассина своего скрытность повышал аж до 150 с помощью разных побрякушек)) Мог спереди в упор подойти и с кулака в глаз дать...
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все. Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Я убрал палец с курка. Все было кончено. ![]() |
||
|
|
|
|
|
#3991 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 25.12.2006
Адрес: г.Ставрополь
Сообщений: 268
Репутация: -105
Предупреждения: 400 |
Да мастером не становишся, но у меня навык взлома был прокачан на 30 и я взял бессконечную отмычку. И когда я взламываю сундук все навыки добавляються с мастера. Падает только одна затачка, а ни 2, ни 3.
|
||
|
|
|
|
|
#3992 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504
|
Levroi
Я уже после первого прохождения на любом навыке спокойно открываю любой замок с одной-двух отмычек))) Кстати, плагин хороший есть - отключает оформление, так что надо взламывать на звук - вот это уже интересно!
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все. Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Я убрал палец с курка. Все было кончено. ![]() |
||
|
|
|
|
|
#3993 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 25.12.2006
Адрес: г.Ставрополь
Сообщений: 268
Репутация: -105
Предупреждения: 400 |
Можно хоть одной отмычкой взламывать все замки даже если навык взлома прокачан на 0. Chakred всегда одной отмычкой пользуеться. Просто чем выше навык тем легле открывать.
|
||
|
|
|
|
|
#3994 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504
|
Levroi
Само собой! Но мысль со звуком правда интересная... Кстати, кто может объяснить, почему отмычки встречаются В РЫБАХ??? =)
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все. Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Я убрал палец с курка. Все было кончено. ![]() |
||
|
|
|
|
|
#3998 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504
|
Levroi
На мою собственноручно переведенную пиратку патчи не ставятся)) SVA Я из краба аж боевой молот выбил стеклянный, это ж надо! =) Semen 21 Нууу...) Магия на то и магия, чтобы случались необъяснимые вещи...
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все. Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Я убрал палец с курка. Все было кончено. ![]() |
||
|
|
|
|
|
#3999 | ||
|
Ленивый созерцатель
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,074
Репутация: 795
|
Я не требую идеальной физики, но когда яблоки в блюдце зависают в воздухе в 1см от цели или когда в мертвое тело кидаешь фаербол, и оно может улететь за тридевять земель это что нормально? Местный физический движок явно способен на большее...
__________________
Последний раз редактировалось Athar; 15.03.2007 в 16:14. |
||
|
|
|
|
|
#4000 | ||
|
Без консервантов
Регистрация: 13.03.2007
Адрес: Тут
Сообщений: 108
Репутация: 351
|
Я бы вообще не сказал, что вид мертвого тела, улетающего от файербола - это нормально для нашего мира))) Как ты собрался рассчитать физику полета тела после попадания в него фаербола? Боюсь, ньютоновская механика тута не поможет...
__________________
♥1/2
♣ Разносторонне развитый позитивный кусок органики, имеющий тенденцию умно мыслить и писать глупости ♠ Мне надоело ставить в подпись умные цитаты про тупую жизнь ♦ Буби Последний раз редактировалось Боборотень; 15.03.2007 в 22:43. |
||
|
|
|
|
|
|