Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 08.07.2009, 22:13   #1
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight - обсуждение

Command & Conquer 4 : Tiberian Twilight




(официальная обложка)

"Command & Conquer 4 : Tiberian Twilight станет заключительной игрой в серии Тибериума".


Официальное название игры в России

«Command & Conquer 4: Эпилог»

Разработчик: EA Los Angeles.
Издатель: Electronic Arts.
Издатель в России: EA Russia
Локализатор: EA Russia
Платформа: PC.
Дата выхода: 19 Марта 2010
Сайт игры: ссылка.


Сюжет


Сюжет Command & Conquer 4 повествует о событиях, случившихся после Command & Conquer 3: Tiberium Wars. На дворе 2062 год, и человечество стоит на грани исчезновения - всего шесть лет осталось до того, как кристаллы тиберия покроют всю поверхность планеты. В этих условиях когда-то непримиримые враги Global Defense Initiative (GDI) и Brotherhood of Nod обнаруживают, что борются, по сути, за одно и то же - за выживание человечества. Невероятно, но факт: таинственный лидер Brotherhood of Nod, Кейн, покидает убежище и направляется в штаб-квартиру GDI. Что он планирует предпринять в самом сердце еще недавно враждебной организации? Command & Conquer 4, заключительная серия саги, даст ответы на вопросы, так волнующие поклонников мира тиберия: что случится с GDI, Братством, Землей и каковы же, в конце концов, мотивы поступков самого Кейна?



особенности игры

  • Игра разрабатывается эксклюзивно для РС
  • В игре будет новый тип юнита Crawler - all-in-one mobile base (все юниты, структуры, способности и апгрейды производятся в нем)
  • Так же останутся и старые юниты: Nod Scorpion, Stealth и Flame Tanks, GDI Mammoth
  • Кооператив, который многим понравился в RA3. Он вернется в Command & Conquer 4 (2-е игроков)
  • Сражения на очень больших карты (до 10 игроков)
  • Сюжет будет мрачным и серьезным. Будут ролики между миссиями. Джо Кукан вернется в роли Кейна
  • Доступно начисление опыта, причем везде: в сингле, co-op, мультиплеере, но для этого вы должны быть постоянно в онлайне
  • В игре будет две компании: GDI и Nod
  • Помимо основной компании обещан новый коллективный режим (две стороны по 5 игроков в каждой), где бойцам придется научиться взаимодействию и четкой командной работе
  • Так же был дан ответ Джереми Физэля (Jeremy Feasel), одного из дизайнеров игры, на вопрос, будет ли отстройка базы в игре: "Да, будет, у класса "защитник" (defense class)"

Скриншоты



Ролики

Factions

GDI & Nod

GDI MCV Mk VII | Nod MCV Mk VII
GDI Hunter | Nod Flame Tank
GDI Sandstorm | Nod Salamander
GDI Mastodon | Nod Cyborg Commando
Sandstorm MLRS | Stealth Tank




__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ

Последний раз редактировалось 0rca; 14.03.2010 в 03:31.
0rca вне форума  
Старый 06.08.2009, 02:12   #381
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
он ничем не похожь на Шагоход из ТибСана,но мне и вариант из KW очень тоже понравился.
[/spoiler]

Огромный "Маммонт" - это так оригинально, как и "Танки-обелиски" на скринах C&C4 -____________-

*фанат-мод on* вот когда Вествуд создавала дизайн юнитов, у них выходило оригинально, а тут какая-то жутчайшая банальщина, разве что новый киборг смотрится неплохо *фанат-мод off*
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 06.08.2009, 09:23   #382
Юзер
 
Аватар для Talualki
 
Регистрация: 25.02.2008
Сообщений: 471
Репутация: 60 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Existor371 Посмотреть сообщение
Просто не переводить же все юниты C&C4 на всякие "Юнит Мк2", "Солдат Мк3" "Вертолет Мк4" и так далее.
а зачем переводить лично я помню мамонтов как ходячих так и ездиющих всегда называли Мамонт 2 и мамонт 1 соотственно ну или прото мамонт. Тут так же. Зачем постоянно напоминать что это мк2 или вот это мк 100 просто одно название для всех а где-нибудь сделаь сноску что это мк 2 или 100
Talualki вне форума  
Старый 06.08.2009, 11:32   #383
Заблокирован
 
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Метро ВДНХ
Сообщений: 307
Репутация: 58 [+/-]

Предупреждения: 400
Вот еще новости взял опять с cnc3.ru:
Сегодня известный зарубежный сайт CNCDEN представил нашему вниманию очередную порцию интересной и важной информации о Command & Conquer 4. Читайте наш перевод:

- Кейн почти наверняка умрет в недавно отснятых отрезках видео... на этот раз за добро.
- В компания GDI будет больше действий, она будет более динамичная.
- В компании Nod будет больше сюжета, она будет более глубокая.
- На сей раз в видео будут принимать участие не только широко известные актеры. Было решено дать возможность проявить себя тем, кто действительно способен вжиться в образ, а не звать известных актеров для привлечения внимания их именами.
- Глобальный стратосферный корабль (Global Stratospheric Transport) - это огромный командный космический корабль, находящийся высоко над землей и содержащий на борту ключевых персон, включая игрока.
- Мультиплеер будет сфокусирован на выполнение каких-либо заданий. "Доминирование" - один из режимов, в котором предлагается захватить и удерживать 5 контрольных точек для победы.

Также Майк Глозеки (Mike Glosecki) поделился своими мыслями по поводу необходимости введения мобильных баз, вот что он говорит:

Это проблема всех RTS, когда новичок хочет сыграть со своими друзьями, но его сразу же атакуют и уничтожают в течение первых 5 минут. И что же он сделает? Он оставляет игру и играет во что-то другое, или меняет соперников. Он больше не играет со своими друзьями - сообщество сломано. Теперь вы повторно появляетесь, игра не закончена. Мы берем механику возрождения из шутеров от первого лица. Частота появления базы - раз в минуту. Но уровень, который вы набрали в сражении, а также ваши боевые единицы - все сохраняется.

А теперь нам скажут, почему команда разработчиков Command & Conquer 4 не хочет придерживаться классической схемы игры, которая успешно работала 15 лет: Мы пробуем сделать что-то новое. Мы развивали C&C в течение долгого времени, и сейчас мы ходим добавить что-то новое. Многие нововведения C&C 4 направлены на снижение значимости микроконтроля и концентрации внимания на бое, а не на экономике или расстройке базы.
Просто Игрок вне форума  
Старый 06.08.2009, 12:30   #384
Опытный игрок
 
Аватар для CHекист
 
Регистрация: 22.09.2007
Сообщений: 1,015
Репутация: 235 [+/-]
Цитата:
Многие нововведения C&C 4 направлены на снижение значимости микроконтроля и концентрации внимания на бое, а не на экономике или расстройке базы.
ЗРЯ!!!!! Для этих целий существует WiC, а в C&C лично мне вегда нравилось строительство.

Existor371,
Товарищ, а вы извиняюсь с какого года в игре???? Не представляю как МАМОНТ может надоесть, это такой же символ C&C как Кейн.
__________________
Пойду в военкомат метнусь, они сказали чё то важное будит, потом отпишусь.
27.04.2011
Предмет Состояние
CoD Пройдено
Space marine Пройдено
Армия Пройдено
27.04.2012

Последний раз редактировалось CHекист; 06.08.2009 в 12:35.
CHекист вне форума  
Старый 06.08.2009, 12:53   #385
Юзер
 
Аватар для Кроль
 
Регистрация: 03.09.2007
Сообщений: 251
Репутация: 64 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Просто Игрок Посмотреть сообщение
- Кейн почти наверняка умрет в недавно отснятых отрезках видео... на этот раз за добро.
Я так и знал, они убили Кейни!

Последний раз редактировалось Кроль; 06.08.2009 в 13:03.
Кроль вне форума  
Отправить сообщение для Кроль с помощью ICQ
Старый 06.08.2009, 12:57   #386
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.08.2008
Сообщений: 1,297
Репутация: 0 [+/-]
Тема ноднократо поднималась, но я надеюсь, что подземный транспорт NOD вернут в игру ^_^
Почему то помню его с Teberian(или Teberium) Sun
__________________
PSP User.
*LEFT4DEAD* вне форума  
Старый 06.08.2009, 13:13   #387
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
он только там и был
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Старый 06.08.2009, 13:15   #388
Юзер
 
Аватар для Кроль
 
Регистрация: 03.09.2007
Сообщений: 251
Репутация: 64 [+/-]
Вышла режиссёрская версия первого трейлера с комментариями Сэма Басса. Ничего нового нет, но посмотреть интересно

Последний раз редактировалось Кроль; 06.08.2009 в 13:23.
Кроль вне форума  
Отправить сообщение для Кроль с помощью ICQ
Старый 06.08.2009, 14:03   #389
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Кроль Посмотреть сообщение
Вышла режиссёрская версия первого трейлера с комментариями Сэма Басса. Ничего нового нет, но посмотреть интересно


Порадовала то что Sam Bass сказал что они не стали использовать Красоток и всяких красавцев для Видео,все будет достаточно мрачно

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
у них выходило оригинально
я бы тут поспорил за бутылочкой пива,ничтожный вид Стелс Танка и Ингейм Волверинов желает оставаться лучшими,и это еще не все.

техника в TD как и Стелс Танк были лучше
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ

Последний раз редактировалось 0rca; 06.08.2009 в 14:07. Причина: Добавлено сообщение
0rca вне форума  
Старый 06.08.2009, 14:48   #390
Юзер
 
Аватар для ^StormRider^
 
Регистрация: 16.03.2008
Адрес: Измерение Икс
Сообщений: 339
Репутация: 56 [+/-]
Цитата:
я бы тут поспорил за бутылочкой пива,ничтожный вид Стелс Танка и Ингейм Волверинов желает оставаться лучшими,и это еще не все.техника в TD как и Стелс Танк были лучше
По мне так техника в ТС выглядела нормально. Как вполне обычное дальнейшее развитие техники. Не будет же стелс танк всегда оставаться в том же облике с торчащими наружу проводами?

Просто Игрок, Как и понятно по тому что написано, в любом случае получается тупой экшен во вселенной C&C рассчитанный в первую очередь никак не на любителей серии и ЕА это не скрывают, что хотят сделать именно экшн. Не понятно только кому так сильно мешало строительство базы и тибериумные поля.
А если ты новичок и не можешь сразу освоиться, на это есть уровни сложности и первые уровни традиционно легкие.
^StormRider^ вне форума  
Старый 06.08.2009, 14:49   #391
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
я бы тут поспорил за бутылочкой пива,ничтожный вид Стелс Танка и Ингейм Волверинов желает оставаться лучшими,и это еще не все.
Ну во всяком случае они привлекательнее, чем те квадратные коробочки, что сейчас на скриншотах выдают за технику GDI. У Nod с этим ещё как-то получше.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 06.08.2009, 14:58   #392
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ^StormRider^ Посмотреть сообщение
Не будет же стелс танк всегда оставаться в том же облике с торчащими наружу проводами?
ну так а почему же она в CNC 4 то должна оставатся то?Обсалюдной такой же переход,однако почему то сразу вдруг все расплакались :/

Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
По мне так техника в ТС выглядела нормально
я поторюсь,не вся,отдельно стоит отметить мои любимые MLRS и Дезраптор,остальное все на уровне но не шедевр,а то и средняк,до TD далековато,а вот CNC 3 и CNC 4 взяло все самое лучшее из TD,и небольшими кусочками из TS



Цитата:
Сообщение от ^StormRider^ Посмотреть сообщение
в первую очередь никак не на любителей серии и ЕА это не скрывают
ну так,что же кроме фаноф CNC других игроков нету,или их уже за игроков в расчет не берут,делать игру ради пару десятков недовольных будет как минимум глупо,а как максимум комерчески не выгодным.

Игра выходит,и ВАМ и НАМ,каждый в ней найдет что интересное для себя,другим же у кого свербит одно место по поводу Строительства,сбора тибериума,ждут МОДа на CNC 3 - Тибериум Райзинг,там все для тех кто соскучился о старом.

А вообще если хочется старого,вон я сейчас TD перепрохожу и нормуль,но я бы убился бы это делать в Четвертый раз с той же механикой в CNC 4,честно говоря поднадоело,Констракшен,Электростанция пффффф,почти век войны и вся таже технология,тогда сейчас война тоже должна быть с Луками и топорами ИМО
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ

Последний раз редактировалось 0rca; 06.08.2009 в 15:14.
0rca вне форума  
Старый 06.08.2009, 15:37   #393
Опытный игрок
 
Аватар для CHекист
 
Регистрация: 22.09.2007
Сообщений: 1,015
Репутация: 235 [+/-]
Можно было вывести режим Ходунов как отдельный мультиплеерный, строительство это СУТЬ. Мы готовили аткаи не на строй площядки врага а на БАЗЫ, тоесть на комплекс бараков заводов электростанций и так далее. А теперь просто командуй юнитами, а это значит что из всего разнообразия останится только тактика атаки. А самые классные мисии это когда ты держишся минут 40 против вражин, и под конец уже вся оборона висит на соплях, строй площядка уже под огнём завод снесли и ... и... ПОДКРЕПЛЕНИЯ ПРИБЫЛИ КОМАНДУЮЩИЙ!!!!!!! В RA3 бабло перестало быть проблемой, и игра стала чмом, можно было за пару минут наклипать юнитов пустить их в атаку патерять и сново повтрить (а в некоторых миссиях компютер мог и сам с собой поиграт без нашей помощи) и это упрощение меня бесит. Помню миссию в TS где нужно было отстрится и идти искать тибериумную ракетную базу NOD, и через какоето время прилетала ракета сносила завод и распыляла газ, превращяющий выживших в мутантов, да ещё постоянные контор атки NOD. Приходилось перепроходить миссию несколько раз (тогда мы сохронялись только когда нужно было идти спать)). И не чего сложность токо добовляла остроты. А теперь распустили сопли, друзья могут объединтся и вынести своего друга в самом начале, это вредно для сообщества и для новичков.... Сегодня объединились против одного завтра против другого а иначе это уже не друзья.
__________________
Пойду в военкомат метнусь, они сказали чё то важное будит, потом отпишусь.
27.04.2011
Предмет Состояние
CoD Пройдено
Space marine Пройдено
Армия Пройдено
27.04.2012
CHекист вне форума  
Старый 06.08.2009, 16:33   #394
Юзер
 
Аватар для Foxdie
 
Регистрация: 28.02.2009
Адрес: Астрал.
Сообщений: 348
Репутация: 279 [+/-]
CHекист, я на предыдущей странице говорил не про "мамонтов", а про "рассомах", которые есть в "Ярость Кейна".
__________________
http://www.lastfm.ru/user/Foxdie93
Foxdie вне форума  
Отправить сообщение для Foxdie с помощью Skype™
Старый 06.08.2009, 17:19   #395
Юзер
 
Аватар для Vulkanow
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20 [+/-]
Цитата:
Это проблема всех RTS, когда новичок хочет сыграть со своими друзьями, но его сразу же атакуют и уничтожают в течение первых 5 минут. И что же он сделает? Он оставляет игру и играет во что-то другое, или меняет соперников. Он больше не играет со своими друзьями - сообщество сломано.
Они делают игру для 15 летних подростков, которые после поражения разнёсят клавиатуру подобно "немецкому мальчику", что ли? Не уверен, что старые ценители C&C, а так же те, кому нравится принцип игры в TD и TS составляет количество в 15 человек. Да, ЕА выпустила красивый и интересный C&C3, но он задал им направление и двигаясь по нему в 4ой части они могут потерять потенциальных клиентов из числа стратегов, тактики может и останутся, но стратегам точно такие нововведения не понравятся.
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;)
__________________
Command & Conquer
R.I.P. 1995-2003
Vulkanow вне форума  
Отправить сообщение для Vulkanow с помощью ICQ Отправить сообщение для Vulkanow с помощью Skype™
Старый 06.08.2009, 17:43   #396
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vulkanow Посмотреть сообщение
Они делают игру для 15 летних подростков, которые после поражения разнёсят клавиатуру подобно "немецкому мальчику", что ли? Не уверен, что старые ценители C&C, а так же те, кому нравится принцип игры в TD и TS составляет количество в 15 человек.
Скажу по правде, тут я на стороне ЕА. Я вспоминаю дикий хардкор Tiberian Dawn, когда нужно было десятью солдатиками и четырьмя гранатомётчиками разнести базу GDI и мне кажется, что к нему путь уже заказан, туда не стоит возвращаться. Кстати, C&C3 на нормальной сложности местами был ничуть ни легче, а местами и труднее, чем в Tiberian Sun. Равно как и Red Alert 3. ЕА смогли найти золотую середину между трудностью и интересносностью\простотой.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 06.08.2009, 19:03   #397
Заблокирован
 
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: с'est mon secret
Сообщений: 610
Репутация: 194 [+/-]

Предупреждения: 400
Что-то мне не верится, что игра - эксклюзив для PC, разработчики после неплохих продаж наверняка захотят увеличить процент прибыли, и выпустят версию для PS3 и Xbox 360.

Мне не очень приглянулись эти шагоходы на скринах, какие-то неуклюжие они.

Цитата:
Мы берем механику возрождения из шутеров от первого лица. Частота появления базы - раз в минуту. Но уровень, который вы набрали в сражении, а также ваши боевые единицы - все сохраняется.
О господи.... ты нулевой тактик? поиграй против компьютеров и посмотри мувики по игре, и только потом вперёд к звёздам...тоесть...кхм...к мультиплэеру! Но такой подход слишком уж казуален, хотя и несёт за собой снятие плюшек, заработанных во время сражений.

Цитата:
Многие нововведения C&C 4 направлены на снижение значимости микроконтроля и концентрации внимания на бое, а не на экономике или расстройке базы.
Это уже будет World in Conflict, но никак ни CnC...
Russianbear вне форума  
Отправить сообщение для Russianbear с помощью ICQ
Старый 07.08.2009, 01:21   #398
Юзер
 
Аватар для Existor371
 
Регистрация: 14.01.2009
Сообщений: 211
Репутация: 31 [+/-]
Цитата:
Товарищ, а вы извиняюсь с какого года в игре???? Не представляю как МАМОНТ может надоесть, это такой же символ C&C как Кейн.
С тиб сана.

По поводу названия мамонта и т.д. Просто хочется чего-то нового
Existor371 вне форума  
Старый 07.08.2009, 01:22   #399
Опытный игрок
 
Аватар для CHекист
 
Регистрация: 22.09.2007
Сообщений: 1,015
Репутация: 235 [+/-]
Я вообще всегда считал что с базой играть легче, на первых порах конечно нужно быстро действовать и люди без опыта тут пролетают, но зато потом если вдруг противник полностью разобьёт войско и попрёт на базу то оборона сумеет сама сдержать а то и уничтожить врага. Теперь эту задачу должен выполнять игрок дэфенса, интересно как это сделать с одними юнитами? Да и само по себе разделение не даёт существенных преимуществ если играют не знакомые люди которые ещё и по русски не говорят. Я как раз из-за этого и забросил WiC.

Такое замечание, в журнале написано что дефенсу будут доступны диверсионные юниты .... как это понимать? Деверсия и оборона это 2 разные вещи.

Existor371
Да как можно Мамонта назвать по другому, хотя конечно если разрабы выкинули из игры строительство то и на Мамонта у них рука без угрызений совести подымится. Вот и думайте какая теперь правда откроется нам о Кейне Владимире Ильиче.
__________________
Пойду в военкомат метнусь, они сказали чё то важное будит, потом отпишусь.
27.04.2011
Предмет Состояние
CoD Пройдено
Space marine Пройдено
Армия Пройдено
27.04.2012

Последний раз редактировалось CHекист; 07.08.2009 в 01:25.
CHекист вне форума  
Старый 07.08.2009, 02:01   #400
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
Цитата:
Я вообще всегда считал что с базой играть легче, на первых порах конечно нужно быстро действовать и люди без опыта тут пролетают, но зато потом если вдруг противник полностью разобьёт войско и попрёт на базу то оборона сумеет сама сдержать а то и уничтожить врага
Если ты потерял армию, то тебе крышка. Противник займет дополнительные источники ресурсов, сможет зажать тебя на базе сам построив линию обороны+армия. А оборону проломит рашем, артиллерией, устроит отключение света. Или опять только с компом играем?

Цитата:
Да и само по себе разделение не даёт существенных преимуществ если играют не знакомые люди которые ещё и по русски не говорят. Я как раз из-за этого и забросил WiC.
1) Игра со случайными людьми в любом онлайне чревата низкой эффективностью.
2) Иностранные языки знать полезно.
3) Можно собрать русскую команду.
4) В WIC есть бои 1 на 1
5) Мы мало знаем о геймплее C&C4

Господа фанбои. А сколько у вас лицек C&C?
ЕСть ли у вас лицензию TS? или хоть FD?
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования