|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
Мануал по созданию модификаций для начинающих Часть 1. Часть 2. Что необходимо: Скрытый текст: Статьи участников: Скрытый текст: Работы участников: Скрытый текст: Разрабатываемые моды: Скрытый текст: Полезные ссылки Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется) S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера. X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут. S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor. Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!! Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 23:25. |
||
|
|
|
|
|
#381 | ||
|
Новичок
Регистрация: 19.05.2007
Адрес: г. Припять
Сообщений: 61
Репутация: 2
|
Цитата:
(но тупые ниписи все равно с ним помирать умудряются ). А тебе скажу что играть без балланса совсем другое что играть с тренером.
|
||
|
|
|
|
|
#383 | ||
|
Новичок
Регистрация: 19.05.2007
Адрес: г. Припять
Сообщений: 61
Репутация: 2
|
Хорошо бы в S.T.A.L.K.E.R.а добавить грвихват, как в DOOM III - RoE. Чтобы мона было безриска для жизни из опасных участков доставать артефакты и др. полезные предметы.
|
||
|
|
|
|
|
#384 | ||
|
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614
|
Игра бы стала легче за счёт этого намного, а это не есть гуд.
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP ![]() |
||
|
|
|
|
|
#385 | ||
|
Новичок
Регистрация: 05.01.2007
Адрес: Эльсвейр
Сообщений: 12
Репутация: 5
|
DeadHand007
В одном из модов такое планируется сделать - "получение ГГ пси-способностей вроде телекинеза от артефактов" |
||
|
|
|
|
|
#386 | ||
|
Новичок
Регистрация: 19.05.2007
Адрес: г. Припять
Сообщений: 61
Репутация: 2
|
А мона как то в S.T.A.L.K.E.R.а добавить стволы из других игр. Например: ПК из Battlefield'а, AUG, дымовуху и слеповуху из контера, ну и т.д.?
|
||
|
|
|
|
|
#387 | ||
|
Новичок
Регистрация: 27.05.2007
Сообщений: 54
Репутация: 89
|
Посмотри в Игромании за июль, там была рубрика "Создание оружия в Сталкере" (ну или как-то так), может найдешь в ней что-то нужное. Я её не читал, так что...
__________________
*_* |
||
|
|
|
|
|
#388 | ||
|
Новичок
Регистрация: 19.05.2007
Адрес: г. Припять
Сообщений: 61
Репутация: 2
|
|||
|
|
|
|
|
#389 | ||
|
Новичок
Регистрация: 08.07.2007
Сообщений: 14
Репутация: 1
|
Игра стала вылетать после того как я в ней поковырял...
И вот что пишет: Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : D:\xray-svn\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 341 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'stalker_sakharov' Подскажите плиз что это?И как с этим бороться? |
||
|
|
|
|
|
#391 | ||
|
Новичок
Регистрация: 27.05.2007
Сообщений: 54
Репутация: 89
|
Не-а. Мож потом будет.
Короче, там стволы можно не добавить, а перерисовать. Но тоже прикольно. (Ура, я всё-таки собрался с силами и прочитал эту статью!!!
__________________
*_* |
||
|
|
|
|
|
#392 | ||
|
You, yes you!
![]() Регистрация: 22.04.2007
Адрес: ۞_۞
Сообщений: 7,115
Репутация: 1690
|
Да не перерисовать, а просто хар-ки поменять. Чтобы добавить-нужен либо SDK, либо уметь модели-текстуры делать и спаунить а all.spawn
а, забыл. Ещё нужно уметь программировать, чтобы написать конвертер .3ds-.OGF |
||
|
|
|
|
|
#394 | ||
|
Новичок
Регистрация: 19.05.2007
Адрес: г. Припять
Сообщений: 61
Репутация: 2
|
Цитата:
!SDK могёт перемещать недвижимые объекты на МП картах? |
||
|
|
|
|
|
#395 | ||
|
You, yes you!
![]() Регистрация: 22.04.2007
Адрес: ۞_۞
Сообщений: 7,115
Репутация: 1690
|
Лолщито? это дети умеют делать. SDK всё может. Был бы тока на сингл...
И что изменится? И учти, там три вида текстур:сама картинка(текстура), бамп и альфа версия. И ты если даже ППШ нарисуешь-не будет в игре ППШ. Подумай сам почему. не поймешь-скажи, объясню. |
||
|
|
|
|
|
#397 | ||
|
Новичок
Регистрация: 19.05.2007
Адрес: г. Припять
Сообщений: 61
Репутация: 2
|
|||
|
|
|
|
|
#398 | ||
|
You, yes you!
![]() Регистрация: 22.04.2007
Адрес: ۞_۞
Сообщений: 7,115
Репутация: 1690
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#399 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.12.2006
Сообщений: 19
Репутация: 0
|
Цитата:
, так как там описаны создание мп карт и персонажей, оружия нет.2. Модели-текстуры делать умеют многие, а по спауну есть факи. 3. Ничё не надо программировать, всё уже есть - и плагин для Макса, и для Майи есть тоже (на всякий случай говорю, уто разрабы делали игру в Autodesk Maya, если кто не знал, поэтому и плагин для неё в сдк есть). Единственная проблема - ни один, не другой плагин у меня почему-то не работает Будем надеяться, что в следующих версиях сдк (если такие будут) разрабы обьяснят как добавить новое оружие. |
||
|
|
|
|
|
|