Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.04.2007, 22:44   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов


Мануал по созданию модификаций для начинающих
Часть 1.
Часть 2.

Что необходимо:


Статьи участников:
Скрытый текст:
А
Активация артефактов
В
В Зоне только день
В Зоне только день способ 2
Вывод координат на екран
Выдача Волком оружия
Выдача оружия в ЧН
Д
Добавление транспорта
Динамические диалоги
Добавление новых локаций в ЧН и ЗП
И
Изменение первоначального инвентаря у Меченого(1-й урок читерства)
Имитация намокания дороги во время дождя
К
Как менять ломкость брони
Качание оружия при хотьбе
М
Материал про: активацию артефактов, добавление статей в ПДА, редактирование НПС, создание новой группировки, вычисление координат
Н
Настройка AI Wrapper от bardak'a
Настройка конвертора bardak'a
NPC покупают и продают оружие
Носимый вес
О
Описание Actor.ltx
П
Параметры оружия с описанием
Прорисовка уровня и изменение дистанции видимости
Прототип динамических новостей
Р
Работа с acdc от Bardak-a
Размер раны
Редактирование мультиплеерных карт, для последующего их запуска в сингле
С
Создание механика
Создание уровня для сингла
Создание нового оружия
Создание скриптовых роликов
Создание квеста
Создание нового НПС путём редактрирования all.spawn
Создание HUD модели оружия
Спавн предметов в инвентарь (2-й урок читерства)
Свойства костюмов
Cпавн монстра
Т
Транспорт в игре
У
Уменьшение сытости ГГ


Работы участников:

Разрабатываемые моды:
Скрытый текст:
antdiablon, Минор
Nacek 2


Полезные ссылки

Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется)
S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера.

X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут.
S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor.


Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 23:25.
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2007, 08:44   #381
Новичок
 
Аватар для DeadHand007
 
Регистрация: 19.05.2007
Адрес: г. Припять
Сообщений: 61
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tantal Посмотреть сообщение
Kentavr_VS
а смысл тогда играть без баланса?!
Тогда можно скачать трейнер и гамать как бешеному!
Просто разрабы на баланс забили...если у MP5 hit power больше чем у АКС74...это же бред!А тем более Абакан...
Да нафига тебе балланс?! Я когда свои мини-моды делал я забивал балланс на нафиг! Я например из Абакана машину смерти сделал (но тупые ниписи все равно с ним помирать умудряются ). А тебе скажу что играть без балланса совсем другое что играть с тренером.
DeadHand007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2007, 15:33   #382
Новичок
 
Регистрация: 23.10.2006
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kentavr_VS Посмотреть сообщение
Ты их сам делаешь?
Если бы я умел их делать то не обращался бы к вам за помощью.
А если кто нибудь сможет мне помоч,то буду очень признателен.
pakn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2007, 16:41   #383
Новичок
 
Аватар для DeadHand007
 
Регистрация: 19.05.2007
Адрес: г. Припять
Сообщений: 61
Репутация: 2 [+/-]
Хорошо бы в S.T.A.L.K.E.R.а добавить грвихват, как в DOOM III - RoE. Чтобы мона было безриска для жизни из опасных участков доставать артефакты и др. полезные предметы.
DeadHand007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2007, 04:50   #384
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DeadHand007 Посмотреть сообщение
Хорошо бы в S.T.A.L.K.E.R.а добавить грвихват, как в DOOM III - RoE. Чтобы мона было безриска для жизни из опасных участков доставать артефакты и др. полезные предметы.
Игра бы стала легче за счёт этого намного, а это не есть гуд.
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 22.07.2007, 12:30   #385
Новичок
 
Регистрация: 05.01.2007
Адрес: Эльсвейр
Сообщений: 12
Репутация: 5 [+/-]
DeadHand007
В одном из модов такое планируется сделать - "получение ГГ пси-способностей вроде телекинеза от артефактов"
Лис-мертвец вне форума  
Отправить сообщение для Лис-мертвец с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.07.2007, 14:24   #386
Новичок
 
Аватар для DeadHand007
 
Регистрация: 19.05.2007
Адрес: г. Припять
Сообщений: 61
Репутация: 2 [+/-]
А мона как то в S.T.A.L.K.E.R.а добавить стволы из других игр. Например: ПК из Battlefield'а, AUG, дымовуху и слеповуху из контера, ну и т.д.?
DeadHand007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2007, 16:23   #387
Новичок
 
Аватар для Roshev
 
Регистрация: 27.05.2007
Сообщений: 54
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DeadHand007 Посмотреть сообщение
А мона как то в S.T.A.L.K.E.R.а добавить стволы из других игр. Например: ПК из Battlefield'а, AUG, дымовуху и слеповуху из контера, ну и т.д.?
Посмотри в Игромании за июль, там была рубрика "Создание оружия в Сталкере" (ну или как-то так), может найдешь в ней что-то нужное. Я её не читал, так что...
__________________
*_*
Roshev вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2007, 16:45   #388
Новичок
 
Аватар для DeadHand007
 
Регистрация: 19.05.2007
Адрес: г. Припять
Сообщений: 61
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Roshev Посмотреть сообщение
Посмотри в Игромании за июль, там была рубрика "Создание оружия в Сталкере" (ну или как-то так), может найдешь в ней что-то нужное. Я её не читал, так что...
Ха! У меня этого номера НЕТ! А на сайте эта статья есть?
DeadHand007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2007, 20:18   #389
Новичок
 
Регистрация: 08.07.2007
Сообщений: 14
Репутация: 1 [+/-]
Игра стала вылетать после того как я в ней поковырял...
И вот что пишет:
Expression : fatal error
Function : CInifile::r_section
File : D:\xray-svn\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 341
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section 'stalker_sakharov'

Подскажите плиз что это?И как с этим бороться?
Tantal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2007, 20:41   #390
Юзер
 
Аватар для DEMON 210
 
Регистрация: 10.03.2007
Адрес: А хрен его знает
Сообщений: 134
Репутация: 30 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tantal Посмотреть сообщение
Arguments : Can't open section 'stalker_sakharov'
Эта фраза говорит сама за себя, исправляй то что ты наковырял в файле с Сахаровым
DEMON 210 вне форума  
Отправить сообщение для DEMON 210 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.07.2007, 23:00   #391
Новичок
 
Аватар для Roshev
 
Регистрация: 27.05.2007
Сообщений: 54
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DeadHand007 Посмотреть сообщение
Ха! У меня этого номера НЕТ! А на сайте эта статья есть?
Не-а. Мож потом будет.
Короче, там стволы можно не добавить, а перерисовать. Но тоже прикольно. (Ура, я всё-таки собрался с силами и прочитал эту статью!!! )
__________________
*_*
Roshev вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2007, 09:19   #392
You, yes you!
 
Аватар для Kentаvr


 
Регистрация: 22.04.2007
Адрес: ۞_۞
Сообщений: 7,115
Репутация: 1690 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Roshev Посмотреть сообщение
не добавить, а перерисовать.
Да не перерисовать, а просто хар-ки поменять. Чтобы добавить-нужен либо SDK, либо уметь модели-текстуры делать и спаунить а all.spawn
а, забыл. Ещё нужно уметь программировать, чтобы написать конвертер .3ds-.OGF
__________________
«Сплин. Мечты сбываются» via А. Васильев
twt ¦ lf ¦ vk | fb ¦ fc ¦ fs
ррррряяяф =* via Amelice

«Когда кругом вода, никто не заметит, как ты плачешь.
Главное — вытирать слезы, танцуя»
© =*
Kentаvr вне форума  
Отправить сообщение для Kentаvr с помощью ICQ Отправить сообщение для Kentаvr с помощью Yahoo Отправить сообщение для Kentаvr с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.07.2007, 11:40   #393
Новичок
 
Аватар для Roshev
 
Регистрация: 27.05.2007
Сообщений: 54
Репутация: 89 [+/-]
Почему, можно и перерисовать. С помощью проги делаешь граф. файл Сталкера в формат, открываемый в Фотошопе и рисуешь на здоровье, а потом обратно загоняешь.
__________________
*_*
Roshev вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2007, 11:41   #394
Новичок
 
Аватар для DeadHand007
 
Регистрация: 19.05.2007
Адрес: г. Припять
Сообщений: 61
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Roshev Посмотреть сообщение
Не-а. Мож потом будет.
Короче, там стволы можно не добавить, а перерисовать. Но тоже прикольно. (Ура, я всё-таки собрался с силами и прочитал эту статью!!! )
Цитата:
Сообщение от Kentavr_VS Посмотреть сообщение
Да не перерисовать, а просто хар-ки поменять.
ХА-ХА-ХА!!! Это всё и я делать умею !
SDK могёт перемещать недвижимые объекты на МП картах?
DeadHand007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2007, 18:19   #395
You, yes you!
 
Аватар для Kentаvr


 
Регистрация: 22.04.2007
Адрес: ۞_۞
Сообщений: 7,115
Репутация: 1690 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DeadHand007 Посмотреть сообщение
ХА-ХА-ХА!!!
Лолщито? это дети умеют делать. SDK всё может. Был бы тока на сингл...
Цитата:
Сообщение от Roshev Посмотреть сообщение
Почему, можно и перерисовать. С помощью проги делаешь граф. файл Сталкера в формат, открываемый в Фотошопе и рисуешь на здоровье, а потом обратно загоняешь.
И что изменится? И учти, там три вида текстур:сама картинка(текстура), бамп и альфа версия. И ты если даже ППШ нарисуешь-не будет в игре ППШ. Подумай сам почему. не поймешь-скажи, объясню.
__________________
«Сплин. Мечты сбываются» via А. Васильев
twt ¦ lf ¦ vk | fb ¦ fc ¦ fs
ррррряяяф =* via Amelice

«Когда кругом вода, никто не заметит, как ты плачешь.
Главное — вытирать слезы, танцуя»
© =*
Kentаvr вне форума  
Отправить сообщение для Kentаvr с помощью ICQ Отправить сообщение для Kentаvr с помощью Yahoo Отправить сообщение для Kentаvr с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.07.2007, 22:24   #396
Новичок
 
Аватар для Roshev
 
Регистрация: 27.05.2007
Сообщений: 54
Репутация: 89 [+/-]
Kentavr_VS, объясни, а то я недопонял. В смысле, надо все три перерисовывать?
__________________
*_*
Roshev вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2007, 12:11   #397
Новичок
 
Аватар для DeadHand007
 
Регистрация: 19.05.2007
Адрес: г. Припять
Сообщений: 61
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DeadHand007 Посмотреть сообщение
SDK могёт перемещать недвижимые объекты на МП картах?
Кто нибудь ответте на вопрос!

А почему мультиплеерный SDK неприменим для сингла?
DeadHand007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2007, 18:19   #398
You, yes you!
 
Аватар для Kentаvr


 
Регистрация: 22.04.2007
Адрес: ۞_۞
Сообщений: 7,115
Репутация: 1690 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Roshev Посмотреть сообщение
Kentavr_VS, объясни, а то я недопонял. В смысле, надо все три перерисовывать?
Во-первых, да, но с учетом специфики (общо для всех игр, где текстуры обычная плюс альфа), поэтому если в графике не сечешь-лучше не лезть. Плюс!-не получится ППШ по той простой причине, что нужна OGF-модель. А иначе как? Накладывать текстуру ППШ на Абакан? И представь, что получится
__________________
«Сплин. Мечты сбываются» via А. Васильев
twt ¦ lf ¦ vk | fb ¦ fc ¦ fs
ррррряяяф =* via Amelice

«Когда кругом вода, никто не заметит, как ты плачешь.
Главное — вытирать слезы, танцуя»
© =*
Kentаvr вне форума  
Отправить сообщение для Kentаvr с помощью ICQ Отправить сообщение для Kentаvr с помощью Yahoo Отправить сообщение для Kentаvr с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.07.2007, 16:50   #399
Новичок
 
Регистрация: 17.12.2006
Сообщений: 19
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kentavr_VS Посмотреть сообщение
Чтобы добавить-нужен либо SDK, либо уметь модели-текстуры делать и спаунить а all.spawn
а, забыл. Ещё нужно уметь программировать, чтобы написать конвертер .3ds-.OGF
1. SDK этому не поможет , так как там описаны создание мп карт и персонажей, оружия нет.
2. Модели-текстуры делать умеют многие, а по спауну есть факи.
3. Ничё не надо программировать, всё уже есть - и плагин для Макса, и для Майи есть тоже (на всякий случай говорю, уто разрабы делали игру в Autodesk Maya, если кто не знал, поэтому и плагин для неё в сдк есть). Единственная проблема - ни один, не другой плагин у меня почему-то не работает
Будем надеяться, что в следующих версиях сдк (если такие будут) разрабы обьяснят как добавить новое оружие.
LANser вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2007, 15:43   #400
Новичок
 
Аватар для anenerbe
 
Регистрация: 03.07.2007
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
всем привет ) подскажите плиз как убрать надписи после того как поставил камеру свободного полета ) ( после " DEMO_RECORD") чет я их убрать немогу никак ((
anenerbe вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования