Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Почта журнала Обсуждение писем, вопросы, предложения, критика...

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.07.2009, 14:09   #21
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,095
Репутация: 752 [+/-]
Цитата:
Сообщение от stagga_Ja Посмотреть сообщение
Насчет Крайзиса который игра, тут я Думаю что дружище Номад, немного ошибается, насчет сэндсбокса. Я так понимаю что возможность идти куда хочешь, стрелять куда хочешь, ломать че хочешь по твоему называется как то по другому. Если так то что по твоему называется Песочницей.
Согласен, что перепутал название редактора от Crytek с составляющей игрового мира. Проглядел. Ну думаю ты понял что я хотел сказать и суть от этого не меняется.

Цитата:
Сообщение от Aspio Посмотреть сообщение
Некоторые жанры изживают себя. Те же шутеры в основном дают нам возможность поучаствовать в какой-нибудь войне, не более. Отстрел монстров, роботов и людей - что может быть замечательнее? Но разнообразие далеко не ушло, потому что все накручивается на один шампур. Цели всегда одни и те же, оружие зачастую повторяется, графика в шутерах тоже не бывает идеальной. Да и не нужна она, идеальная-то! Некоторые игры показали, что даже при наличии крутого движка и красивых шейдеров игровой процесс будет скуден и беден. Шутерам чего-то не хватает? Нет, просто жанр сосвоими принципами и правилами исчерпал себя.
Да никак он не исчерпал себя. Идеи как всегда есть, но реализовать их способны немногие, вследствие чего мы и играем шутеры, до боли напоминающие чувство "Де Жавю". Просто ранее считавшиеся оригинальными и революционными идеи настолько стали замусоленные и банальные, что их используют чуть ли не в каждом первом проекте. В связи с этим нужно придумывать новое и завоёвывать расположение игровой аудитории. А чтобы это делать, нужно менять подход к разработке игр и полностью менять концепции проекта.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от AB-Black Посмотреть сообщение
В Call of Duty 4 есть новый игровой опыт. Да, там шаблонный сюжет, да там нет ничего нового в управлении. Но тем не менее там есть свежие игровые сцены, даже сюжет в паре моментов подается со вкусом. Может это и не переворачивает жанр, но во всяком случае освежает его, не дает застоятся.
Просто творческие люди из Infinity Ward смогли сделать из простых скриптов интересные игровые ситуации, что хоть и банально, но ведь сработало. Что говорит о том, что даже на устаревших приёмах, можно построить взрывной шутер с офигенным геймплеем.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.

Последний раз редактировалось Firiam; 13.07.2009 в 14:13. Причина: Добавлено сообщение
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.07.2009, 15:26   #22
Юзер
 
Аватар для stagga_Ja
 
Регистрация: 24.02.2009
Адрес: Чуйская долина
Сообщений: 158
Репутация: 159 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AB-Black Посмотреть сообщение
stagga_Ja, новые идеи не обязательно должны быть в форме нового контролера или способа управления (хотя это тоже инновации).
Да нет, там ведь сперва идея симулятора рок музыканта появилась, а уж потом стали придумывать как ее реализовать и придумали пластмассовую гитару.

Цитата:
Сообщение от AB-Black Посмотреть сообщение
В Call of Duty 4 есть новый игровой опыт. Да, там шаблонный сюжет, да там нет ничего нового в управлении. Но тем не менее там есть свежие игровые сцены, даже сюжет в паре моментов подается со вкусом. Может это и не переворачивает жанр, но во всяком случае освежает его, не дает застоятся.
Сцены зависят от того как их срежиссировали. Просто Инфинити Ворд настоящие мастера и отшлифовали игровой процесс рельсовых шутеров до идеала.
__________________
Где то в степях Казахстана есть зеленый поля.
Где растет конопля очень много бл...!
Мне бы туда хоть на день, хоть на час.
Сделать небольшой для братвы на зиму запас.

Телевизора нет, поэтому жестко курю план, и смотрю на ковер.

Остановите этот мир, я пожалуй сойду.
stagga_Ja вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2009, 00:48   #23
Игрок
 
Аватар для Dark Vesemir
 
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133 [+/-]
По мне, так вообще для всякого жанра наступило маленькое помутнение. Про китай ничего не говорю, там с их месивными "ролевками" первая Neverwinter nights станет революцией в игровом процессе.
А вот у нас - беда. Верно, если хорошо подать игровое наполнение, то даже из Пэкмэна можно устроить великую РПГ. Но все же... сейчас сложно вообще подобрать неизбитую тему. Prototype с этим вирусом и заражением, Call of Duty 4-5, новый Wolfenstein. Почему именно эти игры? Просто задумка хорошо подана. Но все же скоро сюжет станет полностью наравне с игровым процессом - вот тогда станет немножко не по себе.
Нет, конечно, есть сейчас весьма необычные игры с необычнм сюжетом, задумкой и наполнением: Zeno Clash, Brutal Hero, можно и Тургор упомянуть... Но таких игр мало...
Как сказал наш коллега Nomad100, шутеры не исчерпали себя. И прочие жанры тоже. Просто им нужны свежие и хорошо поданные идеи. Просто хорошо поданные - это хорошо, но уже не то... Сейчас начинают ценить нелинейность в боевиках, если она там, конечно, есть. Для шутера ново, но за его основы далеко не выходит. Вот и стоит развиваться.
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~
Dark Vesemir вне форума  
Отправить сообщение для Dark Vesemir с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2009, 02:35   #24
Юзер
 
Аватар для __DarkLord__
 
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: А вам зачем ? ;)
Сообщений: 445
Репутация: 54 [+/-]
Важна не оригинальность сюжета, игрового процесса и т.д, а именно ее подача. Вот и все.
Нелинейность ( о лол о ней еще помнится Игромания толдычила в своей статье о Star Wars: KotOR ) всеголишь инструмент, и им тоже нужно уметь пользоваться. быть может револьвер лучше лука, но и то и другое стреляет.
__________________
Торт возвращается
__DarkLord__ вне форума  
Отправить сообщение для __DarkLord__ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2009, 09:38   #25
Игрок
 
Аватар для Dark Vesemir
 
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133 [+/-]
Разница в том, что стволом удобнее пользоваться. Ну вот скажи: тебе было интересно перепробовать десяток игр разных жанров, у которых обалденный геймплей, но у всех уже забитый сюжет про "плохих мусульман, которые хотят захватить, а хорошие американцы им не позволяют этого делать"?
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~
Dark Vesemir вне форума  
Отправить сообщение для Dark Vesemir с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2009, 15:47   #26
Юзер
 
Аватар для __DarkLord__
 
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: А вам зачем ? ;)
Сообщений: 445
Репутация: 54 [+/-]
Еще раз повторяю важна реализация, а не метод реализации. Я вижу многие этого не понимают. Линейный шутер с сюжетом про то как на человечество нападают инопланетяне тоже может быть весьма интересен, более того, он может быть загадочным. Яркий пример HL.
__________________
Торт возвращается
__DarkLord__ вне форума  
Отправить сообщение для __DarkLord__ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 03:11   #27
Новичок
 
Регистрация: 16.08.2009
Адрес: Смоленская область
Сообщений: 4
Репутация: 1 [+/-]
Неправильно стоит вопрос. Не кризис идей, а отсутствие необходимости в них. Игропром зарабатывает деньги на тех, для кого игры просто развлечение. Пришел с работы, пострелял часок и доволен. По такому же принципу смотрятся многие голливудские блокбастеры, слушаются современные песни, читаются бульварные книжки. Зачем разработчикам что-то менять, когда и это работает и приносит стабильный доход?
VargTimmen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 07:11   #28
Новичок
 
Аватар для DNLK
 
Регистрация: 11.08.2009
Сообщений: 34
Репутация: 2 [+/-]
А давайте проведём параллель с кино. Давно ли там произошёл большой прорыв? Что? В прошлом веке? Неужели? А как же тогда сегодняшнее кино? А что это там задумали с Avatar'ом? К чему я это? К тому, что большинство идей уже изобретено, оттого и кажется, что происходит застой...но это не так! Много новых идей появляются каждый год, просто в основном эти идеи лежат в уже изобретённых жанрах...
DNLK вне форума  
Отправить сообщение для DNLK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 13:31   #29
Новичок
 
Регистрация: 16.08.2009
Адрес: Смоленская область
Сообщений: 4
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DNLK Посмотреть сообщение
А давайте проведём параллель с кино. Давно ли там произошёл большой прорыв? Что? В прошлом веке? Неужели? А как же тогда сегодняшнее кино? А что это там задумали с Avatar'ом? К чему я это? К тому, что большинство идей уже изобретено, оттого и кажется, что происходит застой...но это не так! Много новых идей появляются каждый год, просто в основном эти идеи лежат в уже изобретённых жанрах...
По ходу развития науки всегда находились люди, которые так говорили. Но как показывает история, они глубоко ошибались . Новые идеи никогда не иссякнут, только со смертью всего человечества.
Застой? Нет, регресс. Игры начинали свое существование с аркад, к концу тысячелетия начался золотой век, а сейчас мы по наклонной возвращаемся опять к аркадам. Может, здесь применима теория спирали? Тогда скоро будет ее новый виток и мы увидим много новых шедевров .
VargTimmen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2009, 00:05   #30
Юзер
 
Аватар для potato
 
Регистрация: 20.11.2007
Адрес: SDF MACROSS
Сообщений: 377
Репутация: 45 [+/-]
VargTimmen,
Super Mario Crysis, или Tom Clancy's: Pack man recon?
Разработчикам плевать, что делать. Лишбы деньги и только деньги, начхать они хотели на все остальное.
potato вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2009, 04:35   #31
Заблокирован
 
Регистрация: 16.08.2009
Сообщений: 19
Репутация: 6 [+/-]

Предупреждения: 400
Мне лично кажется что у гигантов типа Ubisoft или EA всё поставлено на поток, поэтому действительно креативных игр не так много как хотелось бы, вся надежда в кризисе идей на инди-девелоперов
nullifair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2009, 06:38   #32
Новичок
 
Аватар для DNLK
 
Регистрация: 11.08.2009
Сообщений: 34
Репутация: 2 [+/-]
Тут всё зависит от разработчика. Ну если не хватает у него воображения сделать что-нибудь оригинальное, на что он годен? Хотя, с другой стороны, порой просто рискуют создавать нечто нестандартное - народ может не взять, ведь народу привычней уже состоявшиеся жанры...Только смельчаки вроде Tale of Tales с их The Path рискнули...Вот если взять какого-нибудь человека, не имеющего понятия о том, что такое игры и не видевшего ни одной, он наверняка придумает нечто оригинальное...хотя, возможно, свобода воображения будет только мешать.
DNLK вне форума  
Отправить сообщение для DNLK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.08.2009, 13:27   #33
Игрок
 
Аватар для Бальназар
 
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239 [+/-]
DNLK, соглашусь. Чаще всего разработчики боятся вводить новые идеи. Ведь добрая половина нашего общества привыкла "поедать" только игры, где можно "стрелять, махать мечём и метать фаерболы". Всё это уже выдержало испытание временем и точно не подведёт. А возьмём тот же The Path. Кому-то игра понравилась, кому-то нет. Я читал про эту игрушку на разных форумах и соотношение было где-то 50\50. Вводить новые идеи нужно. Но если смотреть со стороны разработчиков? Если экшены\РТС\РПГ в разных обёртках все ещё едят - зачем рисковать?
__________________
"Carry on, you will always remember
Carry on, nothing equals the splendor
Now your life's no longer empty
Surely heaven waits for you"
Бальназар вне форума  
Отправить сообщение для Бальназар с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.08.2009, 14:04   #34
Новичок
 
Регистрация: 16.08.2009
Адрес: Смоленская область
Сообщений: 4
Репутация: 1 [+/-]
Вводить идеи конечно нужно, но еще лучше полировать то что есть. После разных РПГ в начале тысячелетия, никто не смог их переплюнуть по глубине и отточенности. Сейчас не используют даже то что есть, а вы говорите про новые идеи... Надежда только на независимых разработчиков, которые живут своей работой и стараются сделать игру как можно более интересней. Но таких мало, да и после успешного проекта их подминают под себя различные издательства, которые уже ставят рамки и пресекают на корню креативность.
VargTimmen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2009, 15:04   #35
Новичок
 
Аватар для DNLK
 
Регистрация: 11.08.2009
Сообщений: 34
Репутация: 2 [+/-]
И не правда! Когда это большие издатели подсекали креативность? Портал после слияния с Valve стал только лучше. Необоснованная теория.
DNLK вне форума  
Отправить сообщение для DNLK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.08.2009, 15:46   #36
Игрок
 
Аватар для Бальназар
 
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239 [+/-]
DNLK, Valve никогда ещё не подсекали креативность, это да =) Но другие-то издатели? Таких, как Valve - практически нет.
__________________
"Carry on, you will always remember
Carry on, nothing equals the splendor
Now your life's no longer empty
Surely heaven waits for you"
Бальназар вне форума  
Отправить сообщение для Бальназар с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.08.2009, 07:08   #37
Новичок
 
Аватар для DNLK
 
Регистрация: 11.08.2009
Сообщений: 34
Репутация: 2 [+/-]
А кто тогда? Разве Little Big Planet пытались подсекать? А Braid? После победы на IGF давно, между прочим, его никто не подмял. Также как не подмяли и авторов Gish, и создателя дилогии Samorost...Не надо выдирать откуда-нибудь цитату и вставлять в текст, толком ничего не сообразив...
DNLK вне форума  
Отправить сообщение для DNLK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.08.2009, 12:43   #38
Игрок
 
Аватар для Бальназар
 
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239 [+/-]
DNLK, Насчёт консолей я даже говорить ничего не буду. Ибо у меня её нет, не могу делать выводы.
Braid - тоже не играл, поэтому могу быть не точен. Почитал об этой игре в нете... Хм, а что там нового? Игры со временем придумали уже давно. А объединить всё в одной игре ума большого не надо.
Samorost - квест как квест. Новых идей там уйма, ага
Gish - пожалуй единственное, с чем соглашусь.
И заметь - Gish уже довольно старая игра. 2004 год, как ни как. 2008-2009 уже страдает такими играми.
__________________
"Carry on, you will always remember
Carry on, nothing equals the splendor
Now your life's no longer empty
Surely heaven waits for you"
Бальназар вне форума  
Отправить сообщение для Бальназар с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.08.2009, 13:32   #39
Новичок
 
Аватар для DNLK
 
Регистрация: 11.08.2009
Сообщений: 34
Репутация: 2 [+/-]
Вот не играл - не заикайся. Samorost, может, по механике и не нов, но вот визуально...немногие игры могут похвастаться таким артом. Не одной революционной механикой могут хвастаться инди. А Gish 2 ведь уже делается. И ведь никто разработчиков не подминает, игра даже хардкорней станет. А как же ещё очень много других инди? Примеров поглощения всё ещё не видно...
DNLK вне форума  
Отправить сообщение для DNLK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.08.2009, 13:59   #40
Опытный игрок
 
Аватар для David Crash
 
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 1,377
Репутация: 175 [+/-]
Сейчас Кризис не только идей в современных компьютерных играх, но и в современном мире в целом
David Crash вне форума  
Отправить сообщение для David Crash с помощью ICQ Отправить сообщение для David Crash с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:22.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования