Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.05.2009, 18:40   #1
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
Collapse: Ярость

Прежде чем постить в теме, рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Collapse: Ярость (Collapse: The Rage)



Жанр: Action (Shooter/Slasher), Standalone Add-on
Издатель: Бука
Разработчик: Creoteam
Количество DVD: 1
Язык: Русский
Дата выхода: 13 мая 2010 г.
Официальный сайт игры

Системные требования:

Операционная система: Microsoft Windows XP, Vista, 7
Процессор: минимум 2Ггц, рекомендуется 3Ггц
Оперативная память: минимум 512 Мб, рекомендуется 2048 Мб
Видео: Direct3D 9.0c-совместимая видео-карта с 128 Мб видео-памяти. Минимум GeForce 7600, Radeon X1600; рекомендуется: GeForce 8600
Свободное место на диске : Минимум 3 Гб свободного места на жестком диске; рекомендуется 4 Гб
Звук: DirectX 9.0с-совместимая звуковая карта
Дополнительное ПО: DirectX 9.0c
Управление: Клавиатура, мышь, Xbox360 Controller

Об игре:

Это история Родана, история нашего мира, история судьбы человечества. Когда Родан применил ключи и вошел в центр аномалии, он выполнил только часть своей миссии....

Герой не спас человечество.... Аномалия разорвалась на множество мелких кусков, из которых стали появляться все новые и новые монстры. Но и Родан не умер - вслед за монстрами появившись из частицы аномалии, он оказался между трех огней: монстров, бандитских группировок и военных. Осталась лишь одна задача - вырваться из этого ада.


Особенности:
Скрытый текст:
- Возможность прокачивать навыки
- Режим Ярости, в котором герой разрывает врагов на куски.
- Новые игровые режимы

- Режим "Арена", в котором нужно сражаться против все более сильных вражеских отрядов
- Режим "Испытания", в котором вы можете проявить не только боевое мастерство, но и смекалку
- Режим "Хардкор" - для тех, кто ценит настоящую сложность

- Расчлененка
- Переработанная и значительно улучшена графика и эффекты
- Новые локации и новые персонажи

Проектом с лучшей игровой графикой КРИ 2009, по мнению членов жюри, стал проект «Collapse: Ярость»


FAQ по игре
Скрытый текст:
"Collapse: Ярость" - это сиквел или аддон?
Аддон. Но по количеству изменений в игровом процессе и графике тянет на сиквел

Правда ли, что "Collapse: Ярость" - это доработанная версия "Collapse" - с доработанной графикой и режимом ярости?
Неправда. "Collapse: Ярость" - это новые локации, продолжение сюжета, значительно улучшенная графика, более динамичный переработанный геймплей, новые противники... Изменений очень много. В двух словах - это продолжение, а не та же игра.

Я прошел "Collapse" на харде несколько раз. Но каждый раз все было то же самое. Планируете ли вы сделать аддон более реиграбельным?
"Collapse: Ярость" создавался именно с учетом максимальной реиграбельности. Расскажу по пунктам:

1. Прокачка сделана таким образом, что проходя игру, по разному прокачивась, можно получить разные игровые ощущения;
2. За выполнение достижений разблокируются новые возможности. Например, при выполнении 35 достижений можно получить гранатомет. Теперь его можно будет найти на локациях во всех режимах. И уж поверьте - с ним перестрелки становятся значительно веселее
3. Хардкор - это не просто усложненный режим Истории. Во-первых, здесь противники расставлены иначе. Во-вторых, количество чекпоинтов здесь значительно уменьшено. И в-третьих, чем больше достижений выполнено, тем большим будет ваш стартовый уровень при старте Хардкора.
4. Режим Испытаний поощряет прохождение разными способами.
5. Режим Арена содержит идеи, которые еще нигде не использовались. Например, каждая партия на четвертой арене будет отличаться от предыдущей.

Я где-то читал, что в "Collapse: Ярость" всего четыре уровня. Почему так мало?
Ровно столько, сколько нам нужно было, чтобы рассказать историю. Но общее игровое время будет значительно большим, чем прохождение четырех уровней, ведь у нас акцент на реиграбельность.
А вообще, "Collapse: Ярость" отошел от классической схемы. Мы постарались вложить максимум фана во все, что есть в игре. Поэтому рассматриваем игру не как прохождение сюжетной кампании, а как прохождение всей игры со всеми режимами. Правда, режим Арена бесконечен, но многие тестеры заигрывались на аренах целую ночь)) Не знаю, считается ли это временем игры или нет

Улучшен ли интеллект противников?
1. Мы доработали интеллект тех человеческих противников, которые встречались в "Collapse". Более того, мы научили их уклоняться от ударов и выстрелов Родана.
2. У новых противников добавились новые способности. Например, Лидер вдохновляет своих соратников, пока его не убьют. А Седые могут поддерживать друг друга: один атакует в ближнем бою, а второй тем временем пытается с дальнего расстояния поразить Родана плетью.

Родан ведь умер! Как вы его оживили?
Мы его не оживляли, он сам ожил Кто внимательно играл в "Collapse", тот должен был обратить внимание на одно предостережение Горина, которое Родан пропустил мимо ушей. Если забыли, ничего страшного - в ролике в финальных титрах мы напомним

Будет ли в аддоне Елена?

К сожалению, Елена, в отличие от Родана, умерла

Будет ли в аддоне новое оружие?
Будет, но его можно разблокировать лишь выполняя достижения

Когда происходят действия аддона?
Через несколько часов после окончания "Collapse".

взято с форума Creoteam


__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura

Последний раз редактировалось So1idus; 16.05.2010 в 15:04.
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.05.2009, 19:13   #21
Новичок
 
Аватар для Creoteam
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 23
Репутация: 17 [+/-]
Мне приятно, что меня помнят
__________________
С уважением, PR менеджер CREOTEAM.
Creoteam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2009, 19:15   #22
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Creoteam, вопрос от Кравера мне тоже интересен:
Что вас сподвигло на создание продолжения? Вроде как оригинал особым спросом не пользовался.
З.Ы. Что-то графика на скриншотах точь-в-точь такая же как и в оригинале. Это и есть результат "доработанного движка"?
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2009, 19:16   #23
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
конечно,а как же не помнить оригинал мне понравился за исключением одного мини игр это когда нужно в нужный момент жать на стрелочки и при неправильной комбинации приходилось начинать сначала оч. раздражало хотелось чтобы в аддоне этого не было
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.05.2009, 19:18   #24
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
Великолепная новость на данный момент. Как ни странно, оригинал мне понравился и продолжение вполне логично несмотря ни на что. Судя по скринам, игра несильно изменилась. Графика также может показаться неизменившейся, но я заметил, что немного улучшили тени, поэтому картинка выглядит симпатичнее. Также является интересным то, что Родан остается и в продолжении, хотя, концовка оригинала была намекала на совсем другое. В общем, стоит ждать игру.
BanD1cooT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2009, 20:10   #25
Новичок
 
Аватар для Creoteam
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 23
Репутация: 17 [+/-]
Сold,
Я вам отвечу так: показанный уровень графики на скриншотах и на выставочной версии КРИ - не окончательный. До релиза игры мы намерены, кроме всего прочего, еще улучшить “картинку”, чтобы COLLAPSE:Ярость стала еще более красивой, выразительной, яркой и динамичной игрой.

Расскажу по пунктам что конкретно изменилось:

- значительно возрасла детализация локаций (карты нормалей и дополнительные карты детализации на всех объектах)

- полностью динамические источники света с качественными тенями от всех объектов, направленными лайтмапами, динамическим эмбиент-оклюженом (свет в теневых областях)

- мощная система партиклов, включая “геометрические партиклы” (например, по-новому реализована кровь, добавлена расчлененка)

- пост-рендер эффекты (взрывы, состояние Ярости, динамическая программируемая цветокоррекция и другие эффекты)

- спецэффекты основаны на рассчетах геометрии (большие разнообразные декали, пофрагментное разрушение, сложные трейлы от меча и от пуль)

Надеюсь, я ответила на Ваш вопрос.
__________________
С уважением, PR менеджер CREOTEAM.

Последний раз редактировалось Creoteam; 19.05.2009 в 20:24.
Creoteam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2009, 21:00   #26
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
Creoteam,
Такой вопрос: искуственный интеллект и здоровье противников будет доработано? Просто в оригинале было достаточно багов, когда противники могли просто не заметить героя, хотя, здоровье у них было железное и даже на легком уровне приходилось долго сражаться с врагами.

Последний раз редактировалось BanD1cooT; 18.05.2010 в 19:06.
BanD1cooT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2009, 08:55   #27
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Creoteam Посмотреть сообщение
Сold,
Я вам отвечу так: показанный уровень графики на скриншотах и на выставочной версии КРИ - не окончательный. До релиза игры мы намерены, кроме всего прочего, еще улучшить “картинку”, чтобы COLLAPSE:Ярость стала еще более красивой, выразительной, яркой и динамичной игрой.

Расскажу по пунктам что конкретно изменилось:

- значительно возрасла детализация локаций (карты нормалей и дополнительные карты детализации на всех объектах)

- полностью динамические источники света с качественными тенями от всех объектов, направленными лайтмапами, динамическим эмбиент-оклюженом (свет в теневых областях)

- мощная система партиклов, включая “геометрические партиклы” (например, по-новому реализована кровь, добавлена расчлененка)

- пост-рендер эффекты (взрывы, состояние Ярости, динамическая программируемая цветокоррекция и другие эффекты)

- спецэффекты основаны на рассчетах геометрии (большие разнообразные декали, пофрагментное разрушение, сложные трейлы от меча и от пуль)

Надеюсь, я ответила на Ваш вопрос.
Системные требования надеюсь не будут завышены
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2009, 15:26   #28
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ClearSkyMan Посмотреть сообщение
Системные требования надеюсь не будут завышены
в оригинале они и так были ниже некуда
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2009, 15:39   #29
Новичок
 
Аватар для Creoteam
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 23
Репутация: 17 [+/-]
BanD1cooT, Здоровье будет полностью пересмотрено. Не смотря на это, на разных уровнях сложности, кроме всего прочего, будет и разное кол-во здоровья, соответственно тем, кому игра покажется сложной, можно будет поиграть на легком уровне.
Изменится тактика боя, она будет заключаться в комбинировании ближнего и дальнего боя. Часть противников атакуют вблизи, остальные атакуют и оказывают поддержку на расстоянии - будет учитываться их командное взаимодействие.
__________________
С уважением, PR менеджер CREOTEAM.
Creoteam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2009, 18:41   #30
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Creoteam
Что насчёт оружия? Если будут новые виды, то сколько? Или будут новые интерпретации старого?
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2009, 19:25   #31
Игроман
 
Аватар для H.E.L.L.
 
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Днепр
Сообщений: 3,862
Репутация: 377 [+/-]
Creoteam, каков бюджет игры ? И первой тоже.
Окупается хоть ?
__________________
You talkin to me!?
H.E.L.L. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2009, 19:59   #32
Новичок
 
Аватар для Creoteam
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 23
Репутация: 17 [+/-]
FaNToM1, Будут розширены виды оружия. По ходу игры нужно будет набирать очки - достаточное колличесто очков "открывает" новое оружие. Колличество я пока оглашать не буду)
__________________
С уважением, PR менеджер CREOTEAM.
Creoteam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2009, 22:26   #33
Юзер
 
Аватар для d-Pod
 
Регистрация: 15.12.2008
Адрес: :сердА
Сообщений: 153
Репутация: 21 [+/-]
Creoteam
Я так понял вы с команды Креотим?
__________________
Бывший denny92
d-Pod вне форума  
Отправить сообщение для d-Pod с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.05.2009, 00:16   #34
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
d-Pod
http://forum.igromania.ru/showpost.p...3&postcount=19
Цитата:
Сообщение от Creoteam Посмотреть сообщение
По ходу игры нужно будет набирать очки - достаточное колличесто очков "открывает" новое оружие.
Внедрение подобных "RPG" элементов будет распространено только на оружие? Или и на другие аспекты распространится?
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2009, 15:47   #35
Новичок
 
Аватар для Creoteam
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 23
Репутация: 17 [+/-]
FaNToM1
Прокачивать можно будет энергоудары и комбо-удары. У каждой комбо-серии и энергоударов кроме увеличения урона будут улучшаться свои, индивидуальные характеристики. Что именно - это пока секрет.
Сама суть прокачки в "Коллапсе:Ярость" заключается в том, что игрок сам должен решать, что ему прокачивать. От этого будет зависеть то, как будет проходиться игра. Если играть тяжело, благодаря прокачке можно будет значительно легче пройти игру. Но если игрок - мастер, то благодаря прокачке он сможет разблокировать больше дополнительного контента (например, новое интересное оружие).
__________________
С уважением, PR менеджер CREOTEAM.
Creoteam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2009, 22:23   #36
Игрок
 
Аватар для petro94
 
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: Пенза
Сообщений: 745
Репутация: 115 [+/-]

Предупреждения: 1
В оригинале полно багов было, сиквела ждёт тажа учесть...
__________________
https://twitter.com/#!/Sherlock_pnz - TW
http://www.lastfm.ru/user/petro94 - LF
petro94 вне форума  
Отправить сообщение для petro94 с помощью ICQ Отправить сообщение для petro94 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.05.2009, 11:12   #37
Новичок
 
Аватар для Creoteam
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 23
Репутация: 17 [+/-]
Фразу "полно багов" слышала только от тех, кто купил пиратку...
__________________
С уважением, PR менеджер CREOTEAM.
Creoteam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2009, 15:55   #38
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Creoteam Посмотреть сообщение
Фразу "полно багов" слышала только от тех, кто купил пиратку...
согласен мною ни одного бага замечено не было
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.05.2009, 15:56   #39
Игрок
 
Аватар для petro94
 
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: Пенза
Сообщений: 745
Репутация: 115 [+/-]

Предупреждения: 1
Не надо, я играл в пиратку и потом взял лицензию, баги остались теже...
__________________
https://twitter.com/#!/Sherlock_pnz - TW
http://www.lastfm.ru/user/petro94 - LF
petro94 вне форума  
Отправить сообщение для petro94 с помощью ICQ Отправить сообщение для petro94 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.05.2009, 16:47   #40
Игрок
 
Аватар для Dariaruna
 
Регистрация: 04.12.2008
Адрес: Беларусь
Сообщений: 722
Репутация: 212 [+/-]
Creoteam,
Мне оч. понравилась игра Collapse:Разрушающий мир. Действительно классная игрушка, перс. колоритный (ну слабость у меня к мускулистым брюнетам.) бегает по уровням с тесаком и занимается фигурной нарезкой и шинковкой всевоможных гадов. Музыка в уровнях вообще потрясающая. Только вот мини игры напрягали сильно, не в плане того что на стрелочки давить нужно быстро, а в плане того что пока ты смотришь на эти стрелочки и тискаешь на них ты пропускаешь красивейший ролик как Родан разелывает очередного монстра.
У меня есть несколько вопросов.
1) почему Collapse:Ярость ??? Почему именно Ярость?
2) кто будет писать музыку к игре. в Разрушающем мире были NewTone, они будут делать музыку или кто-то другой её напишет?
__________________
Я живу напротив кладбища. Будешь доставать - будешь жить напротив меня!!!
Dariaruna вне форума  
Отправить сообщение для Dariaruna с помощью ICQ Отправить сообщение для Dariaruna с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования