14.05.2009, 18:40 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483
|
Collapse: Ярость
Прежде чем постить в теме, рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Collapse: Ярость (Collapse: The Rage) Жанр: Action (Shooter/Slasher), Standalone Add-on Издатель: Бука Разработчик: Creoteam Количество DVD: 1 Язык: Русский Дата выхода: 13 мая 2010 г. Официальный сайт игры Системные требования: Операционная система: Microsoft Windows XP, Vista, 7 Процессор: минимум 2Ггц, рекомендуется 3Ггц Оперативная память: минимум 512 Мб, рекомендуется 2048 Мб Видео: Direct3D 9.0c-совместимая видео-карта с 128 Мб видео-памяти. Минимум GeForce 7600, Radeon X1600; рекомендуется: GeForce 8600 Свободное место на диске : Минимум 3 Гб свободного места на жестком диске; рекомендуется 4 Гб Звук: DirectX 9.0с-совместимая звуковая карта Дополнительное ПО: DirectX 9.0c Управление: Клавиатура, мышь, Xbox360 Controller Об игре: Это история Родана, история нашего мира, история судьбы человечества. Когда Родан применил ключи и вошел в центр аномалии, он выполнил только часть своей миссии.... Герой не спас человечество.... Аномалия разорвалась на множество мелких кусков, из которых стали появляться все новые и новые монстры. Но и Родан не умер - вслед за монстрами появившись из частицы аномалии, он оказался между трех огней: монстров, бандитских группировок и военных. Осталась лишь одна задача - вырваться из этого ада. Особенности: Скрытый текст: FAQ по игре Скрытый текст:
__________________
PSN: clearskyman [20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий "Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura Последний раз редактировалось So1idus; 16.05.2010 в 15:04. |
||
|
19.05.2009, 19:15 | #22 | ||
Welcome to my Life
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979
|
Creoteam, вопрос от Кравера мне тоже интересен:
Что вас сподвигло на создание продолжения? Вроде как оригинал особым спросом не пользовался. З.Ы. Что-то графика на скриншотах точь-в-точь такая же как и в оригинале. Это и есть результат "доработанного движка"? |
||
|
19.05.2009, 19:16 | #23 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152
|
конечно,а как же не помнить оригинал мне понравился за исключением одного мини игр это когда нужно в нужный момент жать на стрелочки и при неправильной комбинации приходилось начинать сначала оч. раздражало хотелось чтобы в аддоне этого не было
|
||
|
19.05.2009, 19:18 | #24 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558
|
Великолепная новость на данный момент. Как ни странно, оригинал мне понравился и продолжение вполне логично несмотря ни на что. Судя по скринам, игра несильно изменилась. Графика также может показаться неизменившейся, но я заметил, что немного улучшили тени, поэтому картинка выглядит симпатичнее. Также является интересным то, что Родан остается и в продолжении, хотя, концовка оригинала была намекала на совсем другое. В общем, стоит ждать игру.
|
||
|
19.05.2009, 20:10 | #25 | ||
Новичок
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 23
Репутация: 17
|
Сold,
Я вам отвечу так: показанный уровень графики на скриншотах и на выставочной версии КРИ - не окончательный. До релиза игры мы намерены, кроме всего прочего, еще улучшить “картинку”, чтобы COLLAPSE:Ярость стала еще более красивой, выразительной, яркой и динамичной игрой. Расскажу по пунктам что конкретно изменилось: - значительно возрасла детализация локаций (карты нормалей и дополнительные карты детализации на всех объектах) - полностью динамические источники света с качественными тенями от всех объектов, направленными лайтмапами, динамическим эмбиент-оклюженом (свет в теневых областях) - мощная система партиклов, включая “геометрические партиклы” (например, по-новому реализована кровь, добавлена расчлененка) - пост-рендер эффекты (взрывы, состояние Ярости, динамическая программируемая цветокоррекция и другие эффекты) - спецэффекты основаны на рассчетах геометрии (большие разнообразные декали, пофрагментное разрушение, сложные трейлы от меча и от пуль) Надеюсь, я ответила на Ваш вопрос.
__________________
С уважением, PR менеджер CREOTEAM. Последний раз редактировалось Creoteam; 19.05.2009 в 20:24. |
||
|
19.05.2009, 21:00 | #26 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558
|
Creoteam,
Такой вопрос: искуственный интеллект и здоровье противников будет доработано? Просто в оригинале было достаточно багов, когда противники могли просто не заметить героя, хотя, здоровье у них было железное и даже на легком уровне приходилось долго сражаться с врагами. Последний раз редактировалось BanD1cooT; 18.05.2010 в 19:06. |
||
|
20.05.2009, 08:55 | #27 | ||
Игроман
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483
|
Цитата:
__________________
PSN: clearskyman [20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий "Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura |
||
|
20.05.2009, 15:39 | #29 | ||
Новичок
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 23
Репутация: 17
|
BanD1cooT, Здоровье будет полностью пересмотрено. Не смотря на это, на разных уровнях сложности, кроме всего прочего, будет и разное кол-во здоровья, соответственно тем, кому игра покажется сложной, можно будет поиграть на легком уровне.
Изменится тактика боя, она будет заключаться в комбинировании ближнего и дальнего боя. Часть противников атакуют вблизи, остальные атакуют и оказывают поддержку на расстоянии - будет учитываться их командное взаимодействие.
__________________
С уважением, PR менеджер CREOTEAM. |
||
|
20.05.2009, 19:59 | #32 | ||
Новичок
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 23
Репутация: 17
|
FaNToM1, Будут розширены виды оружия. По ходу игры нужно будет набирать очки - достаточное колличесто очков "открывает" новое оружие. Колличество я пока оглашать не буду)
__________________
С уважением, PR менеджер CREOTEAM. |
||
|
21.05.2009, 00:16 | #34 | ||
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812
|
d-Pod
http://forum.igromania.ru/showpost.p...3&postcount=19 Внедрение подобных "RPG" элементов будет распространено только на оружие? Или и на другие аспекты распространится?
__________________
|
||
|
21.05.2009, 15:47 | #35 | ||
Новичок
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 23
Репутация: 17
|
FaNToM1
Прокачивать можно будет энергоудары и комбо-удары. У каждой комбо-серии и энергоударов кроме увеличения урона будут улучшаться свои, индивидуальные характеристики. Что именно - это пока секрет. Сама суть прокачки в "Коллапсе:Ярость" заключается в том, что игрок сам должен решать, что ему прокачивать. От этого будет зависеть то, как будет проходиться игра. Если играть тяжело, благодаря прокачке можно будет значительно легче пройти игру. Но если игрок - мастер, то благодаря прокачке он сможет разблокировать больше дополнительного контента (например, новое интересное оружие).
__________________
С уважением, PR менеджер CREOTEAM. |
||
|
22.05.2009, 16:47 | #40 | ||
Игрок
Регистрация: 04.12.2008
Адрес: Беларусь
Сообщений: 722
Репутация: 212
|
Creoteam,
Мне оч. понравилась игра Collapse:Разрушающий мир. Действительно классная игрушка, перс. колоритный (ну слабость у меня к мускулистым брюнетам.) бегает по уровням с тесаком и занимается фигурной нарезкой и шинковкой всевоможных гадов. Музыка в уровнях вообще потрясающая. Только вот мини игры напрягали сильно, не в плане того что на стрелочки давить нужно быстро, а в плане того что пока ты смотришь на эти стрелочки и тискаешь на них ты пропускаешь красивейший ролик как Родан разелывает очередного монстра. У меня есть несколько вопросов. 1) почему Collapse:Ярость ??? Почему именно Ярость? 2) кто будет писать музыку к игре. в Разрушающем мире были NewTone, они будут делать музыку или кто-то другой её напишет?
__________________
Я живу напротив кладбища. Будешь доставать - будешь жить напротив меня!!! |
||
|
|