Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Пыльная полка (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=261)
-   -   Collapse: Ярость (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=90186)

ClearSkyMan 14.05.2009 18:40

Collapse: Ярость
 
Прежде чем постить в теме, рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Collapse: Ярость (Collapse: The Rage)



Жанр: Action (Shooter/Slasher), Standalone Add-on
Издатель: Бука
Разработчик: Creoteam
Количество DVD: 1
Язык: Русский
Дата выхода: 13 мая 2010 г.
Официальный сайт игры

Системные требования:

Операционная система: Microsoft Windows XP, Vista, 7
Процессор: минимум 2Ггц, рекомендуется 3Ггц
Оперативная память: минимум 512 Мб, рекомендуется 2048 Мб
Видео: Direct3D 9.0c-совместимая видео-карта с 128 Мб видео-памяти. Минимум GeForce 7600, Radeon X1600; рекомендуется: GeForce 8600
Свободное место на диске : Минимум 3 Гб свободного места на жестком диске; рекомендуется 4 Гб
Звук: DirectX 9.0с-совместимая звуковая карта
Дополнительное ПО: DirectX 9.0c
Управление: Клавиатура, мышь, Xbox360 Controller

Об игре:

Это история Родана, история нашего мира, история судьбы человечества. Когда Родан применил ключи и вошел в центр аномалии, он выполнил только часть своей миссии....

Герой не спас человечество.... Аномалия разорвалась на множество мелких кусков, из которых стали появляться все новые и новые монстры. Но и Родан не умер - вслед за монстрами появившись из частицы аномалии, он оказался между трех огней: монстров, бандитских группировок и военных. Осталась лишь одна задача - вырваться из этого ада.


Особенности:
Скрытый текст:
- Возможность прокачивать навыки
- Режим Ярости, в котором герой разрывает врагов на куски.
- Новые игровые режимы

- Режим "Арена", в котором нужно сражаться против все более сильных вражеских отрядов
- Режим "Испытания", в котором вы можете проявить не только боевое мастерство, но и смекалку
- Режим "Хардкор" - для тех, кто ценит настоящую сложность

- Расчлененка
- Переработанная и значительно улучшена графика и эффекты
- Новые локации и новые персонажи

Проектом с лучшей игровой графикой КРИ 2009, по мнению членов жюри, стал проект «Collapse: Ярость»


FAQ по игре
Скрытый текст:
"Collapse: Ярость" - это сиквел или аддон?
Аддон. Но по количеству изменений в игровом процессе и графике тянет на сиквел

Правда ли, что "Collapse: Ярость" - это доработанная версия "Collapse" - с доработанной графикой и режимом ярости?
Неправда. "Collapse: Ярость" - это новые локации, продолжение сюжета, значительно улучшенная графика, более динамичный переработанный геймплей, новые противники... Изменений очень много. В двух словах - это продолжение, а не та же игра.

Я прошел "Collapse" на харде несколько раз. Но каждый раз все было то же самое. Планируете ли вы сделать аддон более реиграбельным?
"Collapse: Ярость" создавался именно с учетом максимальной реиграбельности. Расскажу по пунктам:

1. Прокачка сделана таким образом, что проходя игру, по разному прокачивась, можно получить разные игровые ощущения;
2. За выполнение достижений разблокируются новые возможности. Например, при выполнении 35 достижений можно получить гранатомет. Теперь его можно будет найти на локациях во всех режимах. И уж поверьте - с ним перестрелки становятся значительно веселее
3. Хардкор - это не просто усложненный режим Истории. Во-первых, здесь противники расставлены иначе. Во-вторых, количество чекпоинтов здесь значительно уменьшено. И в-третьих, чем больше достижений выполнено, тем большим будет ваш стартовый уровень при старте Хардкора.
4. Режим Испытаний поощряет прохождение разными способами.
5. Режим Арена содержит идеи, которые еще нигде не использовались. Например, каждая партия на четвертой арене будет отличаться от предыдущей.

Я где-то читал, что в "Collapse: Ярость" всего четыре уровня. Почему так мало?
Ровно столько, сколько нам нужно было, чтобы рассказать историю. Но общее игровое время будет значительно большим, чем прохождение четырех уровней, ведь у нас акцент на реиграбельность.
А вообще, "Collapse: Ярость" отошел от классической схемы. Мы постарались вложить максимум фана во все, что есть в игре. Поэтому рассматриваем игру не как прохождение сюжетной кампании, а как прохождение всей игры со всеми режимами. Правда, режим Арена бесконечен, но многие тестеры заигрывались на аренах целую ночь)) Не знаю, считается ли это временем игры или нет

Улучшен ли интеллект противников?
1. Мы доработали интеллект тех человеческих противников, которые встречались в "Collapse". Более того, мы научили их уклоняться от ударов и выстрелов Родана.
2. У новых противников добавились новые способности. Например, Лидер вдохновляет своих соратников, пока его не убьют. А Седые могут поддерживать друг друга: один атакует в ближнем бою, а второй тем временем пытается с дальнего расстояния поразить Родана плетью.

Родан ведь умер! Как вы его оживили?
Мы его не оживляли, он сам ожил Кто внимательно играл в "Collapse", тот должен был обратить внимание на одно предостережение Горина, которое Родан пропустил мимо ушей. Если забыли, ничего страшного - в ролике в финальных титрах мы напомним

Будет ли в аддоне Елена?

К сожалению, Елена, в отличие от Родана, умерла

Будет ли в аддоне новое оружие?
Будет, но его можно разблокировать лишь выполняя достижения

Когда происходят действия аддона?
Через несколько часов после окончания "Collapse".

взято с форума Creoteam



Сold 14.05.2009 18:42

Отличная новость. Первая часть была прикольным экшеном. Надеюсь во второй улучшат боевку.
Цитата:

Сообщение от ClearSkyMan (Сообщение 6083550)
сюжет, полный загадок

Сомневаюсь насчет этого -_-

ClearSkyMan 14.05.2009 18:52

Не знаю.В 1-ую часть я не играл,но собираюсь.Надеюсь и графику улучшат.А то к зиме графика как в 1-ой части устареет.

Dream 14.05.2009 22:15

По сути дела получится скорее аддон, чем полномасштабный сиквел. Посмотрим, как всё это будет выглядеть в конце года, а больше сказать пока нечего.

Creoteam 15.05.2009 16:55

Всем привет! Если у вас имеются какие-либо вопросы - я с радостью на них отвечу.

PSIXO 90 15.05.2009 17:31

теперь вторая часть? ничего себе

rayzerzz 15.05.2009 19:58

Хорошая новость,тк игра очень понравилась буду ждать продолжения!
Вопрос к Creoteam Родан вроде погиб в конце игры?А в продолжении опять за него играть будем.

H.E.L.L. 15.05.2009 20:58

Цитата:

Сообщение от ClearSkyMan (Сообщение 6083550)
Видеоролики:

Цитата:

Сообщение от ClearSkyMan (Сообщение 6083550)
нету

Может уберешь это? Постоянно пишут- нету, скоро будет...
Вот когда будет,тогда и пиши.
Расчленека будет,в первой вроде не было. По графике мало что изменилось, красиво. Если бы еще AI сделали толковый.

Three 666 16.05.2009 08:01

классно буду ждать

ClearSkyMan 16.05.2009 08:28

Смотрю на графику,графика красивая,токо надо бы чуть-чуть поработать на детализацией.

ArhangelZl 16.05.2009 22:06

Продолжение ? Игра особым успехом не пользовалась, а тут "вторая" часть игры..
Сразу скажу, графика (на скринах) почти как и в первой части, ну немного доработана.
В первую часть поиграл немного, а потом удалил (GTA 4 у меня появилось), переиграю первую, если понравится оценю вторую часть, если нет...то не обращу внимание .

Three 666 17.05.2009 05:55

Цитата:

Сообщение от ArhangelZl (Сообщение 6097587)
Игра особым успехом не пользовалась, а тут "вторая" часть игры..

ну это вроде как аддон

Цитата:

Сообщение от ArhangelZl (Сообщение 6097587)
В первую часть поиграл немного, а потом удалил (GTA 4 у меня появилось)

сравниваешь Коллапс с ГТА мдя :)

Craver 17.05.2009 10:13

Цитата:

Сообщение от Three 666 (Сообщение 6099113)
сравниваешь Коллапс с ГТА мдя

Прочти его предложение по-нескольку раз, и поймёшь.
Creoteam, что вас сподвигло на создание продолжения? Вроде как оригинал особым спросом не пользовался.

FaNToM1 17.05.2009 17:32

Ожидаемо было...
Главное, доработать ситему боёвки, "прокачки" героя, и добавить побольше оружия. Также, поболее разнообразить саму геймплейную часть. Оригинал был действительно очень хорошим, для наших, даже своеобразным прорывом после Сталкера.

ArhangelZl 17.05.2009 18:20

Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 6102402)
Главное, доработать ситему боёвки, "прокачки" героя, и добавить побольше оружия. Также, поболее разнообразить саму геймплейную часть. Оригинал был действительно очень хорошим, для наших, даже своеобразным прорывом после Сталкера.

Насчёт оружия, да. Мало было в первой части.
Хочется ещё увидеть достойную сюжетную линию.

d-Pod 17.05.2009 20:17

Чёт на скринах те же противники, игра и вправду напомнила Сталкера, дык как Украина после апокалепсиса! Вижу графу немного доработали, но всё по-старому...

UAFlash 17.05.2009 20:37

Жду однозначно. Первая часть понравилась, анимация супер и бои тоже.

Morfius 18.05.2009 00:22

Автор, игра называет Коллапс: На грани, ога ;)
Нововведений по сравнению с оригиналам ровно два: режим ярости и расчлененка. Ну и разумеется сюжет, но его вообще держат пока в секрете.
Ну а внешне игра мало изменилась. Нет, конечно пейзажи стали оч красивые, модельки тоже ничего, но скрины из оригинала и новой игры различить почти невозможно.
По мне так с технической точки зрения показывавшийся на КРИ U-wars неподалеку от коллапса чисто технически гораздо сильнее.

Creoteam 19.05.2009 19:07

Привет всем! Кто забыл или не в курсе, я - Вероника, PR менеджер CREOTEAM. Жду с нетерпением ваших вопросов и с радостью отвечу на все.

Three 666 19.05.2009 19:09

да помню я тебя Вероника ты ещё на ПГ светилась,там по Коллапсу "Ярости" я тоже темку создал


Часовой пояс GMT +4, время: 08:33.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.