Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.03.2009, 17:14   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Hush!
 
Регистрация: 07.12.2008
Сообщений: 1,258
Репутация: 301 [+/-]
Arrow Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Operation Flashpoint 2: Dragon Rising™






Жанр: Action
Разработчик: Codemasters
Издатель: Codemasters
Дата выхода: 8 октября 2009
Платформы: X360,PS3,PC
Мультиплеер: интернет, локальная сеть
Официальный сайт


Краткое описание:
Цитата:
Сюжет Operation Flashpoint 2: Dragon Rising строится вокруг конфликта нашей страны с Китаем, который активизировал действия на границе. Их целью стал один из островов на Дальнем Востоке. Его стратегическое расположение уникально, и если китайские солдаты развернут ракеты, то смогут угрожать всем странам в регионе. Принимая во внимание тяжелые международные последствия, Правительство РФ обратилось за помощью к Соединенным Штатам. Взвесив все "за" и "против", командование США отдало приказ о проведении совместной с русскими войсками операции. В роли бойца американской армии игроки смогут принять участие в ожесточенных боях и перестрелках, бесшумных налетах на офицеров и снайперских засадах. Десятки единиц реально существующей боевой техники, от джипов до танков, можно захватить и использовать в сражении. Ты сможешь завладеть оружием всех стран – участниц конфликта.
Новости по игре:
Скрытый текст:
Цитата:
У Operation Flashpoint 2: Dragon Rising тяжелая творческая судьба. После того как авторы оригинала (датированного еще 2001 годом!), чехи из Bohemia Interactive, вконец рассорившись с британским издателем Codemasters, ушли делать свой Armed Assault, поклонники «Флэшпойнта» вроде как переметнулись на их сторону. Но релиз только подтвердил наши опасения: Bohemia Interactive — прекрасные люди, но так сегодня игры не делают. Если семь лет назад за один концепт открытой масштабной войны прощали пропадающее оружие, неработающие миссии и отсутствующие текстуры, то сегодня мы живем в совсем другом мире. Это, видимо, понимали и в Codemasters, которые без лишнего шума учредили внутреннюю студию и принялись отесывать Operation Flashpoint 2: Dragon Rising. На этом информация от Codemasters, казалось, заканчивалась. Но на GC07 они, видимо, не выдержали (Bohemia вот-вот выпустят ArmA: Queen's Gambit) и раскрыли кое-какие подробности.

Первым делом кардинально изменился сюжет. Если в 2005 году чехи заявляли о том, что нас ждут вымышленные конфликты на территории Юго-Восточной Азии, Центральной Европы и Африки, то теперь в программу входит посещение острова у восточного побережья России, к северу от Японии. Он богат нефтью, а потому становится предметом вожделения алчных китайцев (американцам, видимо, хватило Ирака). То есть образ врага кардинально поменялся: наша задача — отстоять территориальную целостность России, дав отпор представителям Поднебесной. Что самое интересное, играть по-прежнему предстоит за американскую военщину, которая с перепугу сражается не против русских, а за них и вместе с ними. Bohemia, известным своей «любовью» к России (своего апогея она, видимо, достигнет в аддоне, где появится некая Чернорусь), такой расклад мог привидеться лишь в тех же кошмарах, где они в белых рубашках, с красными галстуками на шее маршируют мимо трибуны Мавзолея и зычно кричат: «Привет комсомолу!».

Вообще, многие вещи в Dragon Rising делаются словно в пику Bohemia. Так, если чехи собирались увеличить площадь игрового мира до 400 км2, то британцы демонстративно заявляют, что не видят смысла создавать огромные полубезжизненные территории, утыканные клонированными деревнями, в которых живет три перепуганных жителя и стоит одно сиротливое авто на стоянке. Посему боевые действия во второй части развернутся на территории «всего лишь» 200 км2, но эти километры авторы обещают наполнить жизнью и действием.

Особый упор теперь делается именно на динамику действий, где солируют самая современная техника и вооружение. Любоваться чистым голубым небом здесь не получится: там то и дело проносятся самонаводящиеся боеголовки. Всего заявлено более 50 видов огнестрельного оружия (почти каждый ствол можно оснащать дополнительными устройствами) и множество техники, которой мы по-прежнему сможем лично порулить. В числе прочего присутствуют десантный бронетранспортер ZBD2000, противотанковая БМП LAV-25, вездесущие джипы Humvee и несколько моделей боевых вертолетов. А вот управлять реактивными самолетами не дадут. Зато можно заказать авианалет на головы ошалевших китайцев.

Обещаны также предельно реалистичная баллистика, насыщенные онлайн-баталии и продвинутый AI, который гибко приспосабливается к изменяющейся окружающей среде, подстраиваясь под любую тактику. Английскими бы устами да мед пить.
* * *

Впрочем, у авторов есть время, чтобы весь этот стройный набор сладких обещаний реализовать: выход намечен на туманное «где-то в 2008 году». Одной из главных и сложных задач Codemasters честно называет перенос того уровня графического реализма, который демонстрирует единственный видеоролик, в игру. Потому что подобного великолепия на самом деле еще нет. Ну, графически перебить Armed Assault им будет точно не сложно.

Будем ждать? Долгожданное и, как оказалось, живучее продолжение культового военно-полевого экшена. На этот раз о русско-американской дружбе против китайцев.
Operation Flashpoint 2: порция новых деталей

Цитата:
Немецкий журнал Gamestar опубликовал довольно интересное превью продолжения известного тактического шутера Operation Flashpoint, который, напомним, создается в версиях для РС, PS3 и Xbox 360. Наиболее интересные моменты из статьи мы и предлагаем вашему вниманию.

Во-первых, события игры будут разворачиваться на острове Скира (Skira), который создавался на базе реально существующего острова. Площадь территории составит более 220 квадратных километров. В Operation Flashpoint 2: Dragon Rising нас ждут более 30 видов воздушной и наземной техники, включая Ah-1Z, M1A1 и M2A3.

Что касается оружия, то нам обещают около 70 различных моделей, в том числе современные FGM-148, M 107, Mk 16 Mod 0 и Mk 48 Mod 0. Кстати, оружие не будет оставаться новеньким и блестящим все время, по ходу игры на нем будут появляться царапины и грязь. Кроме того, некоторое оружие перед использованием необходимо будет собрать и привести в боевое состояние.

Строения будут разрушаться по реальным физическим законам в несколько стадий, кроме того, по последним модным тенденциям, вы сможете «подстригать и выкорчевывать» деревья. Погода, как это заведено во всех серьезных проектах, будет динамически изменяться прямо во время игры, движок будет выдавать детализированную картинку с правдоподобной системой освещения.

Разработчики обещают реализовать интуитивную систему приказов, которыми вы будете руководить своим подразделением, а в действиях AI будет прослеживаться настоящая военная тактика. Наконец, модель повреждений будет включать зрелищные ампутации конечностей, которые будут выглядеть очень реалистично и жестоко.


Краткая завязка сюжета такова: американцы пытаются защитить своих рабочих, трудящихся на нефтяных и газовых месторождениях российского острова Скира. Однако неожиданно проявившие интерес к территории китайцы своей многочисленной армией вытесняют американский военный корпус с острова, без предупреждения развязав боевые действия.

Россия просит США стать ее союзником, и американцы отправляют два боевых корабля класса USS Iwo Jima в регион. В первой части игры вам придется пережить нападение китайцев, а во второй - вернуться на остров, чтобы разрушить планы одной из воинственно настроенных сверхдержав.


Operation Flashpoint 2: интервью



Цитата:
Журналисту Тиму Эдвартсу (Tim Edwards) с сайта CVG посчастливилось побывать на демонстрации игры Operation Flashpoint 2, которую недавно устроило издательство Codemasters. Вот выдержки из его впечатлений от увиденного.

Был у меня один вопрос, на который я хотел получить ответ еще до начала показа игры. Один вопрос, который определил бы состояние разработки Operation Flashpoint 2. "Вы вообще можете сделать это?" Я намекаю на невероятные скриншоты, которые британские разработчики из Codemasters показали журналистам. Потрясающие изображения солдат под огнем, высаживающих десант вертолетов, массовые атаки солдат и бронетехники. Выглядит прямо как открытка из будущего. И вот Брант Николас, главный продюсер Flashpoint 2, не моргнув, отвечает на мой вопрос: "Да. Конечно".

Operation Flashpoint 2: Dragon Rising – это продолжение лучшего симулятора солдата, когда либо созданного. Игра передает точные спецификации вооружения для симуляции реального боя и загружает современные компьютеры до предела. Все, от интерьера боевой техники до маленького винтика на автомате было тщательно скопировано и перенесено в игру.

История рассказывает о гипотетической войне за нефть на небольшом острове на Дальнем Востоке, на который претендуют Россия, Китай и Япония. Китай начинает захват острова и Россия пытается отразить агрессию. США вступают в конфликт на стороне России. Игровые миссии были опробованы бывшими военными экспертами на реальном военном симуляторе, моделирующем войну между Штатами и Китаем.

Для Codemasters эта игра – как полет на луну. Графика, звук и геймплей опережают конкурентов на целое поколение. Смоделировано 220 квадратных километров острова, с холмами, лесами, болотами и потухшим вулканом. Почему такие большие масштабы? Потому, что игра моделирует современную войну с артиллерией, авиацией и массированными ударами. Мы увидим динамическую смену дня и ночи, смену погоды и точную физику. Operation Flashpoint 2 долго планировалась, долго разрабатывается, и очень давно ожидается игроками. Есть, конечно, одна проблема. Все что нам демонстрировалось – это только прототип. Работы еще предстоит много.

Про историю Flashpoint 2 рассказал Эндрю Вафер (Andrew Wafer). Эта история началась в 2001 году, когда он закончил работу над первым Operation Flashpoint. Сначала Codemasters хотели поручить работу над второй частью чешской студии Bohemia Interactive, которая создалавала первый OF, но у них возникли разногласия насчет идей развития игры, и контракт не был подписан. После этого Эндрю исколесил весь мир в поисках студии, которая могла бы взяться за разработку OF2, но требуемой технологии и понимания игры не было ни у кого. Тогда в 2005 году Codemasters приняла решение разрабатывать сиквел своими силами. Была создана новая студия в Куала-Лумпур, Малайзия, в которой сели за работу 70 художников и моделлеров. Были наняты программисты AI, которые реализуют как поведение отдельных солдат, так и тактику каждой из воющих сторон, в соответствии с принятой в этой стране военной доктриной.

Атмосфера боя создается тщательно. Будут бомбы с лазерным наведением, будет артиллерия (вы сможете вызвать несколько арт-ударов в течении миссии). После таких ударов клубы дыма будут видны за много километров. Минометы и гранаты будут разрывать противников на куски, кровь из ран будет течь по одежде. Игра будет хардкорная, новичку придется нелегко.

На презентации разработчики рассказывали о разных игровых миссиях: высадка с моря с поддержкой вертолетов, ночной десант для захвата ракетных позиций, прорыв береговой обороны с помощью БМП, внезапные удары, захват и оборона города. Разработчики Operation Flashpoint 2 много сил уделяют разработке мультиплеера, и судя по всему, в игре будет отдельная компания для совместного прохождения. Напомню, что игра разрабатывается на основе движка Neon, опробованного в Colin McRae: DIRT, Race Driver: GRID, Rise of the Argonauts и других играх.

Codemasters планирует выпустить игру в 2009 году на PC, X360 и PS3.


Скриншоты:
Скрытый текст:
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Открыть полную галерею скринов


Видео:
Скрытый текст:


Арты:

Скрытый текст:






Открыть полную галерею артов.




Последний раз редактировалось FaNToM1; 17.07.2009 в 20:01.
Hush! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2009, 00:51   #21
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
OPM об Operation Flashpoint 2
Цитата:
В новом номере OPM появилось превью Operation Flashpoint 2. Вот вкратце о чём говорилось на 4х страницах:
  • Разнообразные миссии, начиная со стелс операций и заканчивая нападением на базы противника
  • L1 вызывает Radial Menu, при помощи которого можно командовать людьми
  • Можно вызывать авиаудары при помощи бинокля
  • Враги кидают дымовые гранаты, когда убегают от нас
  • Всё очень интенсивно, но реалистично
  • Играть придётся за молодого US пехотинца
  • Миссии исчезнут, если их игнорировать слишком долго
  • Ранее, если вы провалили миссию, вы не могли начать её заного.Сейчас появилась такая возможность, но можно пройти игру не выполнив вообще ниодного задания.
  • Управление очень удобное и к нему быстро привыкаешь
  • Простой интерфейс - Компас, информация об оружии и напарниках
  • Меню вызова авиаудара также очень простое
  • Появился микро-менеджмент команды
  • Потрясающий AI. "Я не верил, что AI настолько хорош, как говорят, пока напарник не спас меня от смерти идеальным выстрелом"
  • Враги очень умны
  • Враги попадаются реже, чем в других FPS с открытым миром - ничего похожего на Far Cry 2
  • Противники после неудачных попыток атаки попытаются перегруппироваться и попробуют снова
  • Попадите в одного и другие выйдут из укрытия, чтобы помочь ему
  • Немного хардкора
  • Хорошая графика
  • Битвы очень масштабны - с вертолётами, танками и RPG
  • Многообещающий мультиплеер
  • Звуковые эффекты машин взяты из наработок GRID
  • У врагов можно отнимать патроны и т.д
  • Можно ходить, плавать, ездить и путешествовать по морю со всей командой
  • Кооператив играет важную роль
  • Обещают постоянно выпускать новое DLC для игры.
__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|

Righteous вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2009, 01:46   #22
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
ну вот и тема управления вроде по словам разрешена

обрадовал кооп в OFP,будет жарко
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2009, 14:11   #23
Юзер
 
Аватар для Butt - Head
 
Регистрация: 26.03.2008
Адрес: Сибирь, Иркутск
Сообщений: 279
Репутация: 62 [+/-]
O_O
Я фанат Bad Company, думаю он OF в подметки не годится по реалистичности.
__________________
"Ненавижу Иркутск,каторга,угораздило же меня здесь родиться." Слова моего отца. Я с ним согласен.
Butt - Head вне форума  
Отправить сообщение для Butt - Head с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.03.2009, 14:20   #24
Юзер
 
Аватар для No1iK
 
Регистрация: 24.10.2008
Сообщений: 358
Репутация: 105 [+/-]
Butt - Head,Согласен что OF намного лучше
Цитата:
Сообщение от Alex_maniac Посмотреть сообщение
Разнообразные миссии, начиная со стелс операций и заканчивая нападением на базы противника
А я люблю скрытно действавать!
No1iK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2009, 22:17   #25
Юзер
 
Аватар для 47wolf
 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: г.Краснодар
Сообщений: 142
Репутация: 15 [+/-]
АААААААааа моя любимая Флешка)))как же я тебя жду=))))
__________________
Если ты против,то проходи мимо,один твой косяк и ты летишь прогибом!!!
47wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2009, 00:51   #26
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Цитата:
Сообщение от No1iK Посмотреть сообщение
А я люблю скрытно действавать!
ну для скрытности там был Гастовски
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2009, 01:13   #27
Игрок
 
Аватар для A.Z.I.Z.KA
 
Регистрация: 06.03.2008
Адрес: Украина,Одесса
Сообщений: 578
Репутация: 122 [+/-]
Игру жду)) но думаю что игра для ПК
__________________
Xbox 360 SLIM 4GB owner
PS3 SLIM 250 GB owner
PS3 FAT 40GB owner
PSP FAT made in Japan!!!!owner
Iphone 3G
Iphone 4

Xbox Live AZIZKA27
PSN AZIZKA
A.Z.I.Z.KA вне форума  
Отправить сообщение для A.Z.I.Z.KA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.03.2009, 01:28   #28
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Цитата:
Сообщение от A.Z.I.Z.KA Посмотреть сообщение
Игру жду)) но думаю что игра для ПК
ну ессено,сложность и симулятор,упраление и геймплей останется у РС версии

приставкам достанется облегченая хардкорная версия,думаю что то типа BF:BC будет
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2009, 02:35   #29
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
0rca,
Могут и на пк прирезать. Выйдет как с Rainbow Six Lockdown и Vegas
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2009, 03:58   #30
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad-Dan Посмотреть сообщение
0rca,
Могут и на пк прирезать. Выйдет как с Rainbow Six Lockdown и Vegas
не будет такого.Коды давно говорили и писали (и не раз) что на РС останется вся симуляция солдата,никаких стрейфов и поблажек,для консоли будет отдельная версия игры,более адаптированая к Джою,более аркадной,и скорее по геймплею будет напоминать BF:BC,видны в ролике уже были индикаторы попадания с какой стороны и тд
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2009, 14:44   #31
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
что на РС останется вся симуляция солдата,никаких стрейфов и поблажек,для консоли будет отдельная версия игры,более адаптированая к Джою,более аркадной,и скорее по геймплею будет напоминать BF:BC
Хде?
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
в ролике уже были индикаторы попадания с какой стороны и тд
Каком ролике?
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2009, 16:38   #32
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
любой ролик посмотри из последних там показывают достаточно геймплейных кадров

по поводу инфы,гугли,инфа была дана еще когда анонс был игры что версии будут разные вплане управления,PC остается как и положено а приставкам облегченка

да если и мосг включить это понятно,что перки на клаве и мыше в офп, ты не сделаешь на джое, темболее в такой игре как OFP,там дастаточно клавиатуры было задействовано,но если ты не играл в первый ОФП то врятли это поймешь
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2009, 16:59   #33
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
любой ролик посмотри из последних там показывают достаточно геймплейных кадров
Не заметил
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
да если и мосг включить это понятно,что перки на клаве и мыше в офп, ты не сделаешь на джое, темболее в такой игре как OFP,там дастаточно клавиатуры было задействовано,но если ты не играл в первый ОФП то врятли это поймешь
Я включаю не мосг, а мозг. И мозг мой мне говорит что без упрощений конечно не обойдется(более живучий гг и напарники,более аркадное прицеливание), но и в "бэд компани" игра не превратится. Это как бы разные игры с разной механикой и основой геймплея. более живучий гг и напарники и более аркадное прицеливание.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2009, 17:02   #34
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
ты про мосг не правильно понял,я это вообщем утрировал

а вот что давно сказали Коды

"It's clear that they consider the game's natural home PC (console versions ill come, but without the same level of graphical fidelity"

а чтоже по живучести

да все можно,как ты написал,добавить управление с BF,дать стрейфы,Хелс Бар,аптечку портативную и воля,невероятно простые приказы управления отрядами,типа стой или иди за мной,и мы имеем ОФП2 только в аркадной оболочке.
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ

Последний раз редактировалось 0rca; 16.03.2009 в 17:05.
0rca вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2009, 18:49   #35
Юзер
 
Аватар для Butt - Head
 
Регистрация: 26.03.2008
Адрес: Сибирь, Иркутск
Сообщений: 279
Репутация: 62 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
простые приказы управления отрядами
Вот чего не хватает bad company, поскорей бы лето.
__________________
"Ненавижу Иркутск,каторга,угораздило же меня здесь родиться." Слова моего отца. Я с ним согласен.
Butt - Head вне форума  
Отправить сообщение для Butt - Head с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.03.2009, 18:52   #36
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
It's clear that they consider the game's natural home PC (console versions ill come, but without the same level of graphical fidelity"
Ну и? Графику либо не покосили, либо ролики показывают с пк версии, а там все те упрощения о которых ты говоришь.
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
добавить управление с BF,
О_о Зачем хорошею игру портить неудобным управлением?
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
дать стрейфы
О_о Не, я может чего-то не понимаю, но ходить в бок солдаты как бы умеют.
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
Хелс Бар
Его не будет. Это верно для всех версий, ибо нафига тогда медик нужен и точечная система повреждений?
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
невероятно простые приказы управления отрядами
Ознакомится с системой приказов можно здесь(показывают начиня с 1:50 мин.). И не доказывай что это не реализуемо на консолях или невероятно просто
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
и мы имеем ОФП2 только в аркадной оболочке.
Аркадный он нафиг ни кому не нужен.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2009, 19:14   #37
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
Аркадный он нафиг ни кому не нужен.
ну а на приставки особо никто и не напрегался,тут всю мазу сделают фаны старого OFP

Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
О_о Не, я может чего-то не понимаю, но ходить в бок солдаты как бы умеют.
ходить в бок и стрейфить разные вещи,в ролики были именно стрейфы

Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
О_о Зачем хорошею игру портить неудобным управлением?
Блин да кто тут спорит или иначе говорит что оно плохое,оно отличное и тактично,но для РС,я доношу тебе то что на Консоли такого не будет и все будет более аркаднее ,типа (иди назад иди вперед Лечь)

конечно а вот интересно отдавать приказы с 1 до 9 + внутри цифр куча приказов,куда ты их на Джой денешь?

вот и остается что Приставе закинут все по простому,мейби вообще отряд будет позади бегать...
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ

Последний раз редактировалось 0rca; 16.03.2009 в 19:20.
0rca вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2009, 19:48   #38
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,558
Репутация: 1128 [+/-]
Приказы на крестовину можно.
Можно много сочетаний навыдумывать. Геймпад не такая уж и "малокнопочная" штука.)
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2009, 19:55   #39
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
конечно а вот интересно отдавать приказы с 1 до 9 + внутри цифр куча приказов,куда ты их на Джой денешь?
Нунунуну, притормози. Еще не известно сколько человек будет в отряде - раз, с системой приказов все таки своветую ознакомится - два, как вариант, можно разбить отряд на группы потрое - три.
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
типа (иди назад иди вперед Лечь)
А на пк было как то иначе О_о
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
ну а на приставки особо никто и не напрегался
Учитывая что основные продажи все-равно будут на приставках, глупо считать что их приплели до кучи
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
тут всю мазу сделают фаны старого OFP
Сколько их осталось-то спустя 8 лет.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2009, 20:36   #40
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
www.flashpoint.ru - самый большой ресурс где сидят фаны игры
и это не единсвенный сайт,вообщем то народу много.

Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
А на пк было как то иначе О_о
конечно,каждому солдату в отряде можно было задать команды,+ при этом успевать и наводить его на цель,на танки если это гранатометчик и тд...маневров много.


Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
Учитывая что основные продажи все-равно будут на приставках, глупо считать что их приплели до кучи
я не поверю тут,всетаки игра РСшная как никрути,и всётаки тут именно РС продажи будут решать,ибо моды и все что с этим связано,да и коды не раз сообщали что они упераются именно на РС комюнити,на Приставках игра будет постольку поскольку,да и игру знают то большенство именно РСшники а консольные игроки знают что это Хит с РС(если вообще знают,а таких еденицы),вообщем тут можно долго спорить,но OFP2 Это РС стихия и играть в него по полной будет приятно именно на РС

консольный вариант я бы взял если у меня вообще не было компа ,или он был просто не годен под ОФП2.
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования