|
|
#23 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 13
Репутация: 0
|
Всё Jesh я 3ds max 9 установил плагин работает, а как модель экспортировать,я в promt руководство перевёл,но там с этой частью не очень понятно
Добавлено через 8 минут я текстуру нанес как там написано, а когда хочу файл экспортировать в менюшке макса он пишет Go to Zombie menu,эт я понимаю движок надо включать и там продолжать экспорт со включённым максом? Последний раз редактировалось F.a.s.T; 23.09.2009 в 14:35. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#24 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 15
Репутация: -3
|
Цитата:
http://www.gamedev.ru/community/nebu...106&page=2#m15 Тут же можно скачать полную документацию к движку с описанием всех классов и т.п. Я даже догадался как сделать отдельную игру от Renaissance. Нужно самостоятельно, так как wizard'а никакого я не нашел, создать новый проект в Visual Studio. В нем, по аналогии с тем, что написанно в этой статье http://www.gamedev.ru/community/nebu...icles/?id=2983 (конкрено страница 2), начать создание нового приложения. Отличия от статьи заключаються в том, что пути к мангалору нужно заменить за пути к Zomby. Придеться разбираться методом тыка, нужно знание C++, а также скачать SVN версию движка (могу выложить если нужно, я уже скачал). Можно конечно пользоваться и Renaissance, но у меня он запускаеться только из редактора, если запускать отдельно, то он вылетает с ошибкой. Нашелся бы добрый человек, сделал бы работающее приложение или бы починил Renaissance ... движку бы цены не было. Если бы програмист взялся, я бы перевел все уроки к движку, на нормальный литературный русский язык и даже предоставил бы несколько тестовых моделей для общего пользования. А так, без небольшой доработки, с движком работать не перспективно, сделать что-то существенное не получитсья, хотя для этого в нем есть все. Получаеться "видит око да зуб неймет". Но поиграться с ним можно.
|
||
|
|
|
|
|
#26 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 15
Репутация: -3
|
Ты использовал стандартные материалы 3DS Max?
Нужно назначить материал от Zombie Engine смотри рисунок ниже http://img1.openfile.ru/108357/fv/10...0509197850.png У меня с текстурой все в порядке. Цитата:
прилагаю к сообщению модель в формате max. Она уже с настроенными материалами и физикой (чтобы сквозь модель не проходить). Тебе ее нужно только экспортировать. Посмотреть модель: http://img1.openfile.ru/108357/fv/10...0811226961.jpg Скачать модель: http://depositfiles.com/files/1baowsh1g Скрин из редактора движка: http://img1.openfile.ru/108357/fv/10...0821161322.jpg За эту модель спасибо SashaRX с форума gamedev.ru. Последний раз редактировалось Tesey; 26.09.2009 в 21:22. |
||
|
|
|
|
|
#27 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 13
Репутация: 0
|
да использовал материалы от зомби,как описано в оф руководстве с сайта.Вот скрин из макса:
а вот из зомби: А как просто картинку выложить, а то через мыло пришлось я с интернетом всего неделю дружу Последний раз редактировалось F.a.s.T; 27.09.2009 в 00:37. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#30 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 15
Репутация: -3
|
The Zombie Engine SVN версия
Скачать с хранилища файлов >>> Скачать через subversion version control system >>>. Полазить по папкам SVN версии в браузере - http://thezombieengine.svn.sourcefor...ezombieengine/ |
||
|
|
|
|
|
#31 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 13
Репутация: 0
|
Tesey а где в максе эта зомби меню находится,а то мне панельку пришлось создавать что бы модель экспортировать
Добавлено через 1 час 6 минут нашёл меню зомби, но модели перестали вообще экспортироваться в движок, выскакивает вот такая ошибка: Assign 'wc' not defined! Assign 'wc' not defined! Shader directory: C:/Program Files/The Zombie Engine/zombie/data/shaders/2.0 no exporter 01 - Default ( Standard )no exporter 01 - Default ( Standard ) Последний раз редактировалось F.a.s.T; 27.09.2009 в 20:49. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#32 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 15
Репутация: -3
|
Я экспортирую как написанно вот тут. http://www.gamedev.ru/community/nebu...106&page=2#m15
Цитата:
А меню находиться вот тут (см. скрин.) - http://www.gamedev.ru/files/images/9002.png Последний раз редактировалось Tesey; 27.09.2009 в 21:04. |
||
|
|
|
|
|
#33 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 13
Репутация: 0
|
да я менюшку только сегодня там увидел,я тоже так пробовал но одна и таже фигня стала выходитьShader directory: C:/Program Files/The Zombie Engine/zombie/data/shaders/2.0
no exporter 01 - Default ( Standard )no exporter 01 - Default ( Standard ), но когда я первый раз модель экспортировал то всё было без ошибок,только смещение текстуры |
||
|
|
|
|
|
#34 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 15
Репутация: -3
|
В чем там проблема я не могу понять. Полагаю, что сам экспортер содержит ошибки. Он написан на MAX SCRIPT, чтобы исправить нужно разбираться с этим скриптом. Я, к сожалению, с MAX SCRIPT никогда не работал, хоть и говорят что это просто.
|
||
|
|
|
|
|
#35 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 13
Репутация: 0
|
скорее всего,я с MAX SCRIPT тоже не работал
Добавлено через 6 минут Tesey выложи все файлы движка на своём компе и файлы плагина, я в свой движок вставлю, может что-нибудь выйдет Последний раз редактировалось F.a.s.T; 28.09.2009 в 15:00. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#36 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 15
Репутация: -3
|
Вот файлы движка. Это версия из SDK, то есть из обычной установки. Там уже есть несколько экспортированных моделей, так что можно будет посмотреть как все это выглядит на движке.
http://depositfiles.com/files/606vwz5zh А вот выдирать файлы плагина разбросанные по разным папкам это уже слишком. Напиши как ты делаешь экспорт. Следуешь ли ты инструкции написанной здесь http://www.gamedev.ru/community/nebu...106&page=2#m15 ? |
||
|
|
|
|
|
|