Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 23.09.2009, 10:53   #21
Новичок
 
Аватар для F.a.s.T
 
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 13
Репутация: 0 [+/-]
Jesh
я много раз устанавливал, ни в плагинах у макса, нигде не мог найти
F.a.s.T вне форума  
Отправить сообщение для F.a.s.T с помощью ICQ
Старый 23.09.2009, 11:52   #22
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
F.a.s.T
Плагин в архив и на файлообменник, посмотрю что там.
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Старый 23.09.2009, 14:26   #23
Новичок
 
Аватар для F.a.s.T
 
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 13
Репутация: 0 [+/-]
Всё Jesh я 3ds max 9 установил плагин работает, а как модель экспортировать,я в promt руководство перевёл,но там с этой частью не очень понятно

Добавлено через 8 минут
я текстуру нанес как там написано, а когда хочу файл экспортировать в менюшке макса он пишет Go to Zombie menu,эт я понимаю движок надо включать и там продолжать экспорт со включённым максом?

Последний раз редактировалось F.a.s.T; 23.09.2009 в 14:35. Причина: Добавлено сообщение
F.a.s.T вне форума  
Отправить сообщение для F.a.s.T с помощью ICQ
Старый 25.09.2009, 15:51   #24
Новичок
 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 15
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от F.a.s.T Посмотреть сообщение
Всё Jesh я 3ds max 9 установил плагин работает, а как модель экспортировать,я в promt руководство перевёл,но там с этой частью не очень понятно

Добавлено через 8 минут
я текстуру нанес как там написано, а когда хочу файл экспортировать в менюшке макса он пишет Go to Zombie menu,эт я понимаю движок надо включать и там продолжать экспорт со включённым максом?
Я нашел как можно решил проблему экспорта. Написанно вот здесь.
http://www.gamedev.ru/community/nebu...106&page=2#m15 Тут же можно скачать полную документацию к движку с описанием всех классов и т.п.

Я даже догадался как сделать отдельную игру от Renaissance. Нужно самостоятельно, так как wizard'а никакого я не нашел, создать новый проект в Visual Studio. В нем, по аналогии с тем, что написанно в этой статье http://www.gamedev.ru/community/nebu...icles/?id=2983 (конкрено страница 2), начать создание нового приложения. Отличия от статьи заключаються в том, что пути к мангалору нужно заменить за пути к Zomby. Придеться разбираться методом тыка, нужно знание C++, а также скачать SVN версию движка (могу выложить если нужно, я уже скачал).
Можно конечно пользоваться и Renaissance, но у меня он запускаеться только из редактора, если запускать отдельно, то он вылетает с ошибкой.
Нашелся бы добрый человек, сделал бы работающее приложение или бы починил Renaissance ... движку бы цены не было. Если бы програмист взялся, я бы перевел все уроки к движку, на нормальный литературный русский язык и даже предоставил бы несколько тестовых моделей для общего пользования.
А так, без небольшой доработки, с движком работать не перспективно, сделать что-то существенное не получитсья, хотя для этого в нем есть все. Получаеться "видит око да зуб неймет".
Но поиграться с ним можно.
Tesey вне форума  
Старый 26.09.2009, 18:00   #25
Новичок
 
Аватар для F.a.s.T
 
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 13
Репутация: 0 [+/-]
всё экспортировал модель в движок, в максе просто панельку с зомби меню сделал, но при экспорте текстура, когда модель загружаю в движке, текстура наносится не равномерно даже на обыкновенный куб
F.a.s.T вне форума  
Отправить сообщение для F.a.s.T с помощью ICQ
Старый 26.09.2009, 18:12   #26
Новичок
 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 15
Репутация: -3 [+/-]
Ты использовал стандартные материалы 3DS Max?
Нужно назначить материал от Zombie Engine смотри рисунок ниже
http://img1.openfile.ru/108357/fv/10...0509197850.png

У меня с текстурой все в порядке.

Цитата:
текстура наносится не равномерно даже на обыкновенный куб
Это как? Сделай скрин или опиши подробнее.

прилагаю к сообщению модель в формате max. Она уже с настроенными материалами и физикой (чтобы сквозь модель не проходить). Тебе ее нужно только экспортировать.
Посмотреть модель: http://img1.openfile.ru/108357/fv/10...0811226961.jpg
Скачать модель: http://depositfiles.com/files/1baowsh1g
Скрин из редактора движка: http://img1.openfile.ru/108357/fv/10...0821161322.jpg

За эту модель спасибо SashaRX с форума gamedev.ru.

Последний раз редактировалось Tesey; 26.09.2009 в 21:22.
Tesey вне форума  
Старый 26.09.2009, 21:12   #27
Новичок
 
Аватар для F.a.s.T
 
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 13
Репутация: 0 [+/-]
да использовал материалы от зомби,как описано в оф руководстве с сайта.Вот скрин из макса:
а вот из зомби:
А как просто картинку выложить, а то через мыло пришлось я с интернетом всего неделю дружу

Последний раз редактировалось F.a.s.T; 27.09.2009 в 00:37. Причина: Добавлено сообщение
F.a.s.T вне форума  
Отправить сообщение для F.a.s.T с помощью ICQ
Старый 26.09.2009, 21:24   #28
Новичок
 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 15
Репутация: -3 [+/-]
Попробуй модель с настроенным материалом из поста выше. Посмотри на скрин, смещения текстуры нет.
Tesey вне форума  
Старый 27.09.2009, 01:16   #29
Новичок
 
Аватар для F.a.s.T
 
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 13
Репутация: 0 [+/-]
Tesey выложи ссылку на SVN версию движка
F.a.s.T вне форума  
Отправить сообщение для F.a.s.T с помощью ICQ
Старый 27.09.2009, 14:14   #30
Новичок
 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 15
Репутация: -3 [+/-]
The Zombie Engine SVN версия
Скачать с хранилища файлов >>>
Скачать через subversion version control system >>>.
Полазить по папкам SVN версии в браузере - http://thezombieengine.svn.sourcefor...ezombieengine/
Tesey вне форума  
Старый 27.09.2009, 19:43   #31
Новичок
 
Аватар для F.a.s.T
 
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 13
Репутация: 0 [+/-]
Tesey а где в максе эта зомби меню находится,а то мне панельку пришлось создавать что бы модель экспортировать

Добавлено через 1 час 6 минут
нашёл меню зомби, но модели перестали вообще экспортироваться в движок, выскакивает вот такая ошибка: Assign 'wc' not defined!
Assign 'wc' not defined!
Shader directory: C:/Program Files/The Zombie Engine/zombie/data/shaders/2.0
no exporter 01 - Default ( Standard )no exporter 01 - Default ( Standard )

Последний раз редактировалось F.a.s.T; 27.09.2009 в 20:49. Причина: Добавлено сообщение
F.a.s.T вне форума  
Отправить сообщение для F.a.s.T с помощью ICQ
Старый 27.09.2009, 20:59   #32
Новичок
 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 15
Репутация: -3 [+/-]
Я экспортирую как написанно вот тут. http://www.gamedev.ru/community/nebu...106&page=2#m15
Цитата:
Shader directory: C:/Program Files/The Zombie Engine/zombie/data/shaders/2.0
no exporter 01 - Default ( Standard )no exporter 01 - Default ( Standard )
У меня это сообщение тоже выскакивает, но модель все равно экспортируется.
А меню находиться вот тут (см. скрин.) - http://www.gamedev.ru/files/images/9002.png

Последний раз редактировалось Tesey; 27.09.2009 в 21:04.
Tesey вне форума  
Старый 27.09.2009, 21:22   #33
Новичок
 
Аватар для F.a.s.T
 
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 13
Репутация: 0 [+/-]
да я менюшку только сегодня там увидел,я тоже так пробовал но одна и таже фигня стала выходитьShader directory: C:/Program Files/The Zombie Engine/zombie/data/shaders/2.0
no exporter 01 - Default ( Standard )no exporter 01 - Default ( Standard ), но когда я первый раз модель экспортировал то всё было без ошибок,только смещение текстуры
F.a.s.T вне форума  
Отправить сообщение для F.a.s.T с помощью ICQ
Старый 28.09.2009, 13:26   #34
Новичок
 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 15
Репутация: -3 [+/-]
В чем там проблема я не могу понять. Полагаю, что сам экспортер содержит ошибки. Он написан на MAX SCRIPT, чтобы исправить нужно разбираться с этим скриптом. Я, к сожалению, с MAX SCRIPT никогда не работал, хоть и говорят что это просто.
Tesey вне форума  
Старый 28.09.2009, 14:53   #35
Новичок
 
Аватар для F.a.s.T
 
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 13
Репутация: 0 [+/-]
скорее всего,я с MAX SCRIPT тоже не работал

Добавлено через 6 минут
Tesey выложи все файлы движка на своём компе и файлы плагина, я в свой движок вставлю, может что-нибудь выйдет

Последний раз редактировалось F.a.s.T; 28.09.2009 в 15:00. Причина: Добавлено сообщение
F.a.s.T вне форума  
Отправить сообщение для F.a.s.T с помощью ICQ
Старый 01.10.2009, 21:01   #36
Новичок
 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 15
Репутация: -3 [+/-]
Вот файлы движка. Это версия из SDK, то есть из обычной установки. Там уже есть несколько экспортированных моделей, так что можно будет посмотреть как все это выглядит на движке.
http://depositfiles.com/files/606vwz5zh

А вот выдирать файлы плагина разбросанные по разным папкам это уже слишком. Напиши как ты делаешь экспорт. Следуешь ли ты инструкции написанной здесь http://www.gamedev.ru/community/nebu...106&page=2#m15 ?
Tesey вне форума  
Старый 19.10.2009, 16:18   #37
Новичок
 
Аватар для F.a.s.T
 
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 13
Репутация: 0 [+/-]
Экспорт я и так пробовал,смысл в том,что макс вообще не помещает в директорию игры модели ни во временную ни в обычную,а движок чёто вообще заглючил не открывает панель
F.a.s.T вне форума  
Отправить сообщение для F.a.s.T с помощью ICQ
Старый 20.10.2009, 23:18   #38
Заблокирован
 
Регистрация: 17.03.2009
Адрес: Р. Казахстан
Сообщений: 236
Репутация: -14 [+/-]

Предупреждения: 115
Кто из вас может перечислеть существующие игры на данном движке? Если есть таковые.
-BASKA- вне форума  
Отправить сообщение для -BASKA- с помощью ICQ
Старый 22.10.2009, 17:17   #39
Новичок
 
Аватар для F.a.s.T
 
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 13
Репутация: 0 [+/-]
Насколько я знаю ни одной,разрабатывалю одну игру на нём(скрины игромания показывала),но заморозили
F.a.s.T вне форума  
Отправить сообщение для F.a.s.T с помощью ICQ
Старый 03.11.2010, 22:44   #40
Новичок
 
Регистрация: 03.11.2010
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Слушайте а он у кого нибудь еще сохранился? если да еще лучше если он норм работает то залейте на какой нибудь файлообменник пожалуйста!!!
adr-x80 вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования