Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Архив (Общеигровые вопросы) (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=173)
-   -   Zombie Engine (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=79465)

Vexko Poli 19.11.2008 04:24

Zombie Engine
 
Здравствуйте!
Как я понимаю, на форуме никаких тем про Zombie Engine нет...
Решил создать тему...
Не так давно это чудище(Зомби Инджайн) я нашёл на диске ИгроМании.
Очень заинтересовало.
Хотелось бы узнать о нём побольше.На оф сайте много чего полезного, но интересно кто-нибудь уже и что-нибудь пытался на нём делать?

http://thezombieengine.sourceforge.net

Мур$ик 19.11.2008 11:52

У меня при запуске Zombie Engine, выдается ошибка!

The Vork 19.11.2008 12:12

если я правильно понял, то это что-то типа конструктора

Vexko Poli 20.11.2008 01:28

Ну если на диске Мании не читали, то расскажу своими словами:
Очень неплохой игровой движок для создания игр.
Поддерживает много различных технологий.
Совершенно бесплатный.
Удобный.
Местами глючный, но на сайте ясно дают понять, что всё у него впереди.

Вот, это на сайте Игроманского игростроя : http://igromania.ru:8080/Igrostroy/file.php?id=226
***
На счёт ошибки при запуске:
Conjurer - это и есть сам движок(его редактор).Тут происходят почти все манимуляции с загрузкой моделей,текстур,создание ландшафтов и прочее.
Renaissance(у всех и даже у меня вылетает ошибка) - я и сам нифига не понял, но что-то мне подсказывает, что это типа тестовая игра.Просто на диске Мании к нему в описании прилагались 2а скрина некой игры, экшен от 3го лица.И при том игра смотрелась неплохо так:) А у меня похожий по принципу проэкт, вот это и подтолкнуло к изучению The Zombie Engine...

Алексей Пилипчук 20.11.2008 17:25

Это скриншоты из игры Schwarzenberg. К сожалению проект заморозили!:frown:
Движок хороший, единственный минус, что на русском языке нет уроков и документации, что очень огорчает.

Хватит флуда, а то будут санкции. Удаляю лишнее.
Pokibor

6AM1 22.11.2008 09:48

На сколько я понял это типо FPS Creator?

Добавлено через 1 час 7 минут
а что делать когда создаю level пешет чтото lost что сделать?

Мур$ик 22.11.2008 12:55

Так как мне его запустить (у меня Vista Ultimate 32):confused:

Vexko Poli 24.11.2008 04:16

Цитата:

Сообщение от Мур$ик (Сообщение 5135314)
Так как мне его запустить (у меня Vista Ultimate 32):confused:

А в чём, собственно, проблема?
На Висте он тоже должен бегать...

Когда у меня была Виста - было куча проблем изза User Account Control.В панели управления нужно его найти и настроить под себя...

Antonybae 26.11.2008 19:49

У меня Conjurer запускается нормально. Но панель инструментов не появляется, что делает невозможным его использование! У меня Vista Home Basic 32bit. Запускал и с совместимостью программ.

Vexko Poli 28.11.2008 19:05

Цитата:

Сообщение от Antonybae (Сообщение 5156330)
У меня Conjurer запускается нормально. Но панель инструментов не появляется, что делает невозможным его использование! У меня Vista Home Basic 32bit. Запускал и с совместимостью программ.

Нажми на G и откроется панель редактирования



Вот научился загружать модели в этот движок, но сохранить и использовать их в дальнейшем не могу:(
Хоть кто-то мне может помочь с этим?

zzdanov 05.01.2009 01:32

Я тоже решил заняться этим движком. Научился делать ландшафт но модельки загружать не могу. Подскажите пожалуйста как это делается.

Drobot 05.01.2009 02:42

Цитата:

У меня при запуске Zombie Engine, выдается ошибка!
Если говорит что-то про pyton32, то вместе с движком ставится ещё прога-просто скопируй все файлы проги(или перемести) в директорию движка.
Цитата:

Нажми на G и откроется панель редактирования
У мя тож нету этой панельки, а при нажатии G, выдает ошибку

zzdanov 07.01.2009 21:17

Цитата:

Сообщение от Drobot (Сообщение 5305836)
Если говорит что-то про pyton32, то вместе с движком ставится ещё прога-просто скопируй все файлы проги(или перемести) в директорию движка.

У мя тож нету этой панельки, а при нажатии G, выдает ошибку

пропишите в ярлыке conjurer в строке объект вот это "C:\Program Files\The Zombie Engine\zombie\bin\win32\conjurer.exe" start bin\win32\conjurer.exe -gui outgui:outgui.py

Sky Capitan 26.04.2009 06:18

1.Устанавливаем движок(И все,что ему требуется);
2.Запускаем Zombie Engine;
3.Появится серое окно,значит всё пошло;с помощью правой кнопки поворачиваем камеру,а с помощью кнопок A,W,S,D двигаем камеру(с помощью колёсика мыши можно устанавливать скорость движения);нажимаем Е для появления сетки;
4.Нажимаем G,появляется редактор,заходим в раздел Level и создаем уровень(New Level).Далее в Terrain и New Class и создаем карту по вкусу.С помощью редактора Terrain Editor создаем горы,ямы и так далее.
5.Важно!!!Для экспорта объектов требуется именно 3D Max 9!Именно на него ставится плагин для транспортировки объектов прямо в движок.
6.Renaissance-это не игра,сразу говорю,это тестер вашего уровня,создали карту и нажали F2;и бегаете по ней как в стрелялке.

V1ruz 20.05.2009 00:52

все забросили его? если интересно ка на нем работать пишите в пм дам линк на сайт где учат и не только на нем...кст набирают модераторов

Nimphomaniak 06.07.2009 16:09

а как загрузить в редактор свою ддс текстуру и чтобы не было полос по боках???

Smehh 17.07.2009 14:28

хороший двиг

Tesey 07.08.2009 16:04

Кто-то продолжает работать с Zomby?
Я смог экспортировать модели в движок, добавить физику/столкновения. Сделал очень простой уровень и могу в него "играть" через редактор Renaissance. Но как собрать свою игру работающую из отдельного, своего собственного файла, так и не понял.
Может кто-то подскажет?

PS: Судя по всему движок очень удобный и довольно прост в освоении, но только мне не хватает опыта и квалификации для его изучения.

F.a.s.T 22.09.2009 19:34

Tesey напиши где ты 3ds max 9 скачал и как экспортировал модель, а то у меня 3ds max 2008 на него плагин который в комплекте с движком не ставится, а на оф сайте к моему максу плагина нет

Jesh 23.09.2009 01:15

F.a.s.T
Плагины от 9-го макса, подходят к 2008.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:25.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.