Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.01.2008, 01:36   #21
Опытный игрок
 
Аватар для HooD
 
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 450 [+/-]
Myst 3: Exile

Разработчик: Presto Studios
Издатель: Ubisoft
Локализатор/Издатель в России: Revolt Games / Руссобит-М
Дата выпуска: 7 мая 2001
gamerankings.com: 78.9%
GameSpot: 65%

Третья часть графического квеста разработана компанией Presto Studios, братья Миллеры в лице Cyan практически не принимали участия в разработке.

Игра сохраняла стиль игр-предшествениц: перемещение по мирам с помощью кликов мышки по рендерреным изображениям. Стоит отметить, что впервые в серии был введён панарамный обзор местности, что позволяло игроку чувствовать себя более комфортно и наслаждать красотами игры.

Очень удачным дополнением стало также участие актёров во время видеовставок. Видеовставки полностью интегрировали в фоновые изображения, в результате чего создавалась иллюзия присутствия реальных людей в выдуманных мирах. Роли в игре исполнили следующие актеры: Рэнд Миллер (Атрус), Брэд Дурифф (Сааведро), Мария Галанте (Катерина), Одри Ахлер (Йеша).

К нововведениям стоит отнести возможность выйти из мира до решения всех головоломок. В отличии от предыдущих частей игрок может в любой момент выйти из мира и вернуться к нему позже и завершить незаконченные дела.

Сюжет:

События игры начинаются спустя 10 лет после крушения мира Riven. Странник, в роли которого снова выступает игрок прибывает в новый дом Атруса, Тома́на. Как выясняется позже, точнее в другой игре серии Uru: Ages Beyond Myst, этот мир расположен прямо на Земле. Тамана- это оазис, окружённый пустыней. К моменту прибытия у Атруса уже подрастает его дочь Йе́ша (Yeesha).

Как выясняется, Атрус пригласил своего друга для того, чтобы показать ему новый мир, написанный специально для уцелевших представителей цивилизации D'ni. Мир, в котором D'ni могли продолжить спокойную и безмятежную жизнь. Мир, получивший название Релиша́н (Releeshahn); одноименное название получает и книга-портал, ведущая в этот мир. В тот момент, когда Атрус направляется к стойке с книгой, из воздуха неожиданно появляется странно одетый человек, хватает «Релишан» и скрывается с ним в мире J'nanin.

Этого загадочного человека зовут Сааве́дро (Saavedro). Двадцать лет назад сыновья Атруса, Си́ррус(Sirrus) и Ахена́р(Achenar), уничтожили его родной мир Narayan, а его самомго заточили в мире-тюрьме J'nanin. Спустя долгие годы, будучи уверенным, что все жители Нараян мертвы, Сааведро решается мстить, мстить отцу за поступки сыновей. Он даже не догадывается, что Атрус уже запер Сирруса и Ахенара в двух мирах-тюрьмах, как наказание за совёршённые ими злодеяния.

Страннику предстоит пуститься в погоню за беглецом. Путь Сааведро простирается сквозь радугу миров, своеобразных и прекрасных, наполненных пением птиц, плеском волн и скрежетом невиданных механизмов, а также потерянными страницами из его дневника.

В игре предусмотрено пять альтернативных концовок.

Миры:
  • Tomahna — место посреди пустыни в Нью-Мексико, где находится дом семьи Атруса. Начало игры.
  • J'nanin — небольшой скалистый остров посреди океана с небольшой лагуной посередине. «Узловой мир», обеспечивающий доступ к другим мирам.
  • Amateria — мир, который Атрус создал для обучения своих сыновей динамике.
  • Voltaic — мир, созданный Атрусом для обучения своих сыновей электродинамике.
  • Edanna — созданный Атрусом мир для ознакомления сыновей с живой природой.
  • Narayan — мир, находящийся на грани полного разрушения, дом Сааведро. Доступ к нему игрок получает только после прохождения трех обозначенных выше миров.

Системные требования:
Pentium II 300 МГц,
Windows 95/98/2000/ME/XP,
64 Мб RAM,
700 Mб свободного места на диске,
3D-видеокарта c 8 Мб RAM,
звуковая карта,
CD-ROM/DVD-ROM
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009)
Т_Т
Hood (00:27:45 22/03/2009)
да
Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009)
да?
Hood (00:30:25 22/03/2009)
Т_Т?
Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009)
Т_Т
Hood (00:30:36 22/03/2009)
да
HooD вне форума  
Отправить сообщение для HooD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 01:54   #22
Ленивый созерцатель
 
Аватар для Athar


 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,082
Репутация: 875 [+/-]
Dreamfall: The Longest Journey


Жанр:Adventure
Дата выхода: 20 апреля 2006 г.
Дата выхода в России: III квартал 2006 г.
Разработчик: Funcom
Издатель: Aspyr Media
Издатель в России: ND Games
Локализатор: Lazy Games
gamerankings.com: 77%

Сюжет.
В The Longest Journey, игроки узнали что мир существует в двух половинах, которые сосуществуют как параллельные миры. Старк — мир, где правит наука и технологии. В результате, народ Старка живёт в будущей версии Земли. Другой мир, Аркадия, является полной противоположностью. Там продолжает править магия и существуют сказочные существа, а уровень технологий застыл в Средневековье. Эйприл Райан, главная героиня первой игры, была студенткой искусства живущей в Старке прежде чем её подхватили события которые сделали её спасительницей обоих миров.

Друзья Эйприл в Старке считают её пропавшей без вести. В то же время, на мир напало бедствие под названием Коллапс, когда все технологии перестали работать и была утеряна связь с внеземными колониями. За десять лет, человечество сумело отойти от шока Коллапса, но мир значительно изменился. Была создана беспроводная система под названием Сеть, соединяя всё электронное в единое целое по всему миру. Уничтожение передатчиков или приёмников Сети является преступлением, но чёрный рынок полон устройствами делающими это.

Закон о Сети поддерживает вездесущая организация под названием Синдикат, сформированная в хаосе Коллапса. Сквозь ОКО, его многонациональный исполнительный отдел, Синдикат заставляет корпорации придерживаться законов. Они являются всемирной полицией, рьяно поддерживающей закон и не имеющая милосердия к нарушителям, частично это делается для предотвращения очередного Коллапса.

Идёт 2219 год. Зои Кастильо живёт в этом «новом» мире. Зои — студентка, бросившая институт чтобы «найти себя». Но она понимает что тратит время попусту делая… совершенно ничего. Хотя так называемый Шум постоянно ухудшает всемирную связь через Сеть, мало что выводит Зои из её меланхолии. Но затем начинают случаться вещи вокруг неё которые она не в состоянии объяснить.

Когда её близкий друг исчезает, она начинает искать его и наталкивается на что-то противоречащее логике. Зои встречает новых друзей и врагов, пытаясь понять новые миры открытые её взору. Эта история будет также показана от лица этих людей, которые пытаются раскрыть тёмную силу которая угрожает всему что они знают.

Основные персонажи.
# Зои Кастильо — одна из главных персонажей игры. Она живёт со своим отцом Габриэлем Кастильо в городе Касабланка, и она недавно бросила высшее образование. В начале игры, она находится в состоянии меланхолии; ничто её не мотивирует. История начинается с того что её бывший парень, Реза, просит её помощи.
# Эйприл Райан — десять лет назад, Эйприл ушла из Старка в Аркадию и смогла восстановить Баланс миров. Но после этого, она потеряла смысл жизни, и присоединилась к людям пытающимся освободить Северные земли от оккупации империи Азади (на персидском языке — «свобода»). Она отказалась от Старка и считает Аркадию своим домом.
# Киан Алвэйн — солдат Азади и опытный боец на мечах, живущий в священном городе Садире. Он посвятил свою жизнь Шести и Богине. Киан — Апостол, специальный агент Шести, несмотря на мрачные взгляды иерархии, так как он не произошёл из дворянского сословия.
#Ворон — говорящая птица которая на самом деле не является вороном, но выглядит как он. Он был главным помощником Эйприл в первой игре, и продолжает это делать во второй. Но затем решает следовать за Зои.
# Реза Темиз — журналист пишущий под псевдонимом Иерихон. Когда-то он был парнем Зои, но теперь они просто хорошие друзья.

Минимальные системные требования:
* Операционная система Microsoft® Windows® XP
* Процессор Pentium® 4 1,6 ГГц
* 512 МБ оперативной памяти
* 7 ГБ свободного места на диске
* Видеоадаптер Radeon 9500, Geforce FX 5700 с памятью 64 МБ
* Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0
* Устройство для чтения DVD-дисков
Athar вне форума  
Отправить сообщение для Athar с помощью ICQ Отправить сообщение для Athar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 11:13   #23
Юзер
 
Аватар для Tatia
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 197
Репутация: 255 [+/-]
Syberia 2


Название в России: Сибирь 2
Разработчик: MC2-Microids
Издатель: MC2-Microids
Издатель в России:
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 30 марта 2004 года

Сюжет:

Syberia 2 начинается с того места, где закончилась первая Syberia. Под свист ледяного ветра поезд Ганса Форальберга несется по заснеженным равнинам на северо-восток, к затерянной во времени и пространстве детской мечте Ганса — таинственному острову Сибирия, туда, где по голубым пастбищам бродят стада последних мамонтов. Гансу плохо, он стар и слаб, его мучает лихорадка, у него осталось так мало сил и времени... Он просит Кейт во что бы то ни стало помочь ему достичь заветной цели. В это время раздается звонок из Нью-Йорка. Начальник Кейт мистер Марсон из адвокатской конторы в очередной раз пытается надавить на девушку, чтобы она немедленно вернулась в Нью-Йорк, где ее ждет работа, друзья, семья. Кейт, не дослушав, вешает трубку и дает обещание Гансу разыскать затерянный в океане остров Сибирия...
Путешествуя на заводном поезде по России, Уолкер, Форальберг и Оскар переживают разнообразные приключения. Сперва они попадают в далёкий северный город Романовск, «последний форпост цивилизации» (прообразом явно послужил Петербург, но, также, возможно, и Мурманск, чьё дореволюционное название — Романов-на-Мурмане, и поставляющий газ в Западную Европу заполярный поселок Ямбург), где знакомятся со «станционным смотрителем» — сурово-добродушным казаком, полковником в отставке Емельяновым. В Романовске путешественники посещают расположенный неподалеку монастырь, возглавляемый настоятелем, почему-то носящим титул «патриарха». В монастыре Кейт добывает тщательно скрываемый дневник недавно умершего столетнего монаха — брата Алексея Туканова, в прежние годы — знакомого Ганса Форальберга. Дневник повествует о давних путешествиях брата Алексея на крайнем Севере, и в, частности, о живущем в подлёдных пещерах арктическом племени юколов. В конце дневника пересказывается легенда о живых мамонтах. Отправившись дальше, герои вступают в конфликт с браконьерами-охотниками за мамонтовой костью, после чего попадают в селение юколов. Наконец, Кейт и Форальберг достигают покрытого растущей сквозь снег загадочной синей травой острова Сибирия, где наблюдают пасущиеся стада мамонтов.
В финале путешествия Кейт остаётся одна: Оскар гибнет, пожертвовав собой ради Ганса, безнадёжно больной Форальберг, достигнув своей мечты, уехал верхом на мамонте навстречу не страшной теперь для него смерти.

Системные требования:

Система: Windows 95/98/ME/2000;
Процессор: Pentium II 350/500 МГц;
Память: 64/128 Мб;
Видео-карта: Direct3D-совместимая с памятью 16/32 Мб;
Аудио-карта: DirectSound-совместимая;
Жесткий диск: 400/800 Мб свободного места;
16/24-скоростной CD-ROM;

Последний раз редактировалось Tatia; 13.01.2008 в 11:17. Причина: Добавлено сообщение
Tatia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 21:32   #24
Юзер
 
Аватар для Tatia
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 197
Репутация: 255 [+/-]
Scratches: Director's Cut



Название в России: Шорох: Последний визит
Разработчик: Nucleosys
Издатель: Got Game Entertainment
Издатель в России: Play Ten Interactive / Руссобит-М
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 23 мая 2007 года

Отличия следующие: обновленная графика, альтернативная концовка, расширенная и углубленная оригинальная игра, плюс дополнительная глава, The Last Visit. С графикой сразу вышел курьез: разницы с оригиналом мы (равно как и большинство ценителей первоисточника) практически не заметили. Спустя буквально пару недель после релиза Nucleosys выпустили полное графическое обновление игры размером в 500 Мб.

Сюжет:

Редактор журнала дал задание своему подчиненному Питеру Бэнксу заняться сюжетом о старинном семейном поместье. Несколько лет назад из него сбежал известный ныне писатель, да и вообще подозрительно много слухов о проклятии связано с этим домом.Надо бы разобраться, а то особняк скоро снесут. Журналист долго брыкался, но затем согласился: куда деваться — иначе уволят. Действия игры дополняют первую часть.

Особенности:

• Атмосферный мистический квест;
• Захватывающий сюжет с неожиданным поворотом и шокирующим финалом;
• Опасное путешествие по особняку Викторианской эпохи;
• Великолепное звукрвое сопровождение.

Системные требования

 Операционная система Microsoft® Windows® 98SE/Me/2000/XP
 Процессор Pentium® III 500 МГц
 64 МБ оперативной памяти
 Видеоадаптер NVIDIA® GeForce™ с памятью 16 МБ и поддержкой Open GL
Tatia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2008, 16:25   #25
Ленивый созерцатель
 
Аватар для Athar


 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,082
Репутация: 875 [+/-]
Silent Hill 3


Жанр: Horror
Разработчик: Konami Computer Entertainment Japan
Издатель: Konami of America
Статус: в официальной продаже с 21 ноября 2003 года
ISO статус: релиз состоялся 29 октября 2003 года

Silent Hill 3 - это продолжение культовой «игры ужасов», признанной одной из самых страшных за историю игростроения. Гремучая смесь приключения, экшена и головоломок, связанных воедино добротным сюжетом, раскрывает перед главной героиней Хизер причудливый дуализм сущего мира, который на самом деле имеет темную сторону.

Ночные кошмары и зловещие обитатели зазеркалья молниеносно переходят через тонкую грань между «реальным» и потусторонним, которая настолько размывается, что понять происходящее удается только под конец игры. От SH1 и 2 остались лишь сюжетные аллюзии, некоторые локации и новые генеральные саундтреки от Акиро Ямаока. Графика и особенно модели персонажей и монстров претерпели значительные изменения в лучшую сторону, добавлено огнестрельное оружие и множество леденящих душу сюрпризов.

Особенности игры:
- Silent Hill 3 пригласит вас в путешествие вглубь сознания, в такие изощренные миры, где невозможно определить границу между реальностью и порождением чьего-то больного воображения. После нескольких часов, проведенных с игрой, прогулка по заброшенному парку аттракционов, в котором поселились страшные твари, и с которого начинается действие, покажется вам детской забавой.
- Эксцентричный и новаторский подход к дизайну персонажей и монстров. Особое внимание уделено спецэффектам, обеспечивающим создание неповторимой атмосферы: абсолютно реального трехмерного тумана, натурально выглядящей ржавчины и, разумеется, сверхнатуралистичной крови.
- Абсолютно все диалоговые сцены генерируются в режиме реального времени. Никаких видеозаставок — только 3D-графика высочайшего качества.

Системные требования:
Минимальные:
Windows 98, Windows Me, Windows XP или Windows 2000
Pentium-III 1 GHz
256 MB RAM
32 MB видео карта, совместимая с DirectX 8.1
Звуковая карта, совместимая с DirectX 8.1
4x CD-ROM/DVD-ROM
4.7 GB свободного дискового пространства

Рекомендуемые:
Windows 98, Windows Me, Windows XP или Windows 2000
Pentium 4 1.4 GHz
512 MB RAM
64 MB видео карта, совместимая с DirectX 8.1
Звуковая карта, совместимая с DirectX 8.1
8x CD-ROM/DVD-ROM
5.2 GB свободного дискового пространства
Athar вне форума  
Отправить сообщение для Athar с помощью ICQ Отправить сообщение для Athar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.01.2008, 12:17   #26
Новичок
 
Аватар для Skippi
 
Регистрация: 12.11.2007
Адрес: Иваново
Сообщений: 52
Репутация: 66 [+/-]
Runaway 2: The Dream of the Turtle




Название в России: Runaway 2: Сны черепахи
Разработчик: Pendulo Studios
Издатель: CDV Software Entertainment
Локализатор в России: Lazy Games
Издатель в России: Новый Диск
Статус: в официальной продаже с 12 марта 2007 года
Жанр: Квест
Похожие игры: Broken Sword 2: The Smoking Mirror, Broken Sword: The Shadow of the Templars, Curse of Monkey Island, The, Runaway: A Road Adventure, Secret Files: Tunguska, The
Оценки: gamerankings.com - 70%

Сюжет:
Игра начинается с того, самолет Брайна и Джины подбивают на пути к дальнему острову, славному своими водопадами и потрясающей атмосферой. Парашют всего один на двоих, так что первыми прыгают женщины и дети. Джина, получив от возлюбленного смачный пинок, вылетает на свежий воздух. Брайан решает сыграть в Ямамото и из последних сил сажает гидроплан в джунглях. Дорогая техника восстановлению не подлежит, но сам герой жив и полон энтузиазма. Впереди же нас ждут жуткие тайны, встречи со странными созданиями и множество загадок...

Краткое описание:
Runaway 2 приводит в восторг. Дух захватывает от одной мысли, сколько всего пришлось пережить за время длинного путешествия. Настоящий заряд энергии и адреналина. От мощного вступления с подбитым самолетом и парочкой на его борту до слезливого финала на палубе лайнера, "Сны черепахи" кишат действием (не "экшеном"!). Шикарные ролики-полнометражки затрагивают кучу приемов из арсенала какого-нибудь Джеймса Бонда. Прыжки с парашютом, гонки на снегоходах и катерах, погружение в морскую пучину, родео и трюки с кнутом а-ля Индиана Джонс... Согласитесь, совсем не дорожная романтика. Настроение здорово передают и музыкальные мотивчики, варьирующиеся в зависимости от местоположения. Джунгли, пляжи, храмы, индейские кладбища и заснеженные горы пронизаны подобающей атмосферой. Главная композиция, несмотря на кричащую "попсовость", с первых минут поселяется в сердце. В кои-то веки на деталях не экономили. Если унаследованное разрешение 1024x768 вас не коробит, начинайте молиться на пендуловцев прямо сейчас. Трогательное внимание к мелочам, широта дизайнерской души и неподвластность модным веяниям — добросовестность авторов подкупает. Забудьте крошечные мультики из серии Sam & Max или мертвые миры "Тунгуски", оживающие лишь по праздникам. Отполированная до блеска картинка, принципиально новый подход к трехмерным моделям и тщательная анимация не навредили геймплею. Снаружи — художественное произведение, внутри — аппетитный винегрет из загадок.

Минимальные требования: 1,6 ГГц, 128 МB, video 32 MB
Рекомендуемые требования: 2 ГГц, 256 МB, video 64 MB
Skippi вне форума  
Отправить сообщение для Skippi с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.01.2008, 20:44   #27
Опытный игрок
 
Аватар для HooD
 
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 450 [+/-]
Myst 4: Revelation

Разработчик Ubisoft Montreal
ИздательUbisoft
Локализатор МиСТ ленд - ЮГ / Руссобит-М
Дата выпуска 10 сентября 2004
****** 74%
gamespot.com 8.5
gamerankings.com 81.3%

Передвижение по мирам по-прежнему осуществляется нажатиями мышки. Игроку всё также предстоит осматривать пререндерные изображения. Но отныне трава колышется, вода течёт, облака плывут по небу. Интерактивность шагнула далеко вперёд, теперь "волшебной" рукой-курсором можно касаться всякой поверхности и она издаст свой звук. Можно также взаимодействовать с живыми существами.

Другие ключевые нововведения:
  • «Амулет памяти» — с помощью него игрок может видеть события, происходившие в недалеком прошлом с предметами, рядом с которыми он в текущий момент находится.
  • Улучшенный Zip-режим — позволяет перемещаться, минуя несколько локаций.
  • Фотоаппарат — позволяет делать снимки окружающей среды, будь то важные записи в книгах или просто красивые пейзажи. Помогает практически полностью отказаться от использования карандаша и бумаги во время игры.
  • Трехуровневая система подсказок — если решение головоломки дается с трудом, есть возможность воспользоваться помощью.

Сюжет:
События происходят спустя 10 лет после событий Myst 3: Exile, Атрус снова зовёт странника, чтобы отблагодарить и попросить его выполнить поручение. Всё дело в двух книгах-тюрьмах. В них заточены сыновья Атруса: Сиррус и Ахенар. Жена Атруса, Катерина, считает, что по прошествию 20 лет, пришла пора отпустить братьев. Атрус не уверен в правильности данного поступка и просит Странника отправиться в миры и посмотреть, что в них происходит.
В процессе Странник узнаёт, что братья освободились и желают отомстить отцу. Кроме того, они крадут дочь Атруса- Иешу. Остановить братьев и спасти Иешу- первостепенные цели Странника.

В игре присутствуют две альтернативные концовки.

Миры:

Tomahna — дом Атруса, Катерины и Йеши, расположенный в пустыне штата Нью-Мексико.
Haven — мир-тюрьма, здесь содержался Ахенар в наказание за беспорядки, учинённые в библиотеке острова Myst.
Spire — мир-тюрьма, здесь за многочисленные провинности долгое время отбывал наказание Сиррус.
Serenia — мир снов, созданный Катериной. Здесь происходит развязка игры.

Интересные факты:
Myst 4: Revelation — первая игра на PC, которая была выпущена исключительно на DVD-носителях. По мнению разработчиков, такой шаг должен привести к популяризации DVD-ROM-формата в игровой индустрии, аналогично тому, как когда-то Myst привел к популяризации формата CD-ROM. Смысла делать CD-версию игры не было, так как уместилась бы она только на двенадцати компакт-дисках.

Известный английский музыкант Питер Гэбриэл записал для игры композицию под названием Dreamworld, которая звучит во время погружения игрока в мир снов.

Системные требования

Windows 98SE/ME/2000/XP,
700 МГц Pentium III или AMD Athlon,
128 Мб RAM (256 Мб для Windows XP),
DirectX 9.0-совместимая видеокарта с 32 Мб RAM,
DirectX 9.0-совместимая звуковая карта,
4-скоростной DVD-ROM,
3 Гб свободного места на диске (рекомендуется 8 Гб),
разрешение экрана 800x600
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009)
Т_Т
Hood (00:27:45 22/03/2009)
да
Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009)
да?
Hood (00:30:25 22/03/2009)
Т_Т?
Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009)
Т_Т
Hood (00:30:36 22/03/2009)
да
HooD вне форума  
Отправить сообщение для HooD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.01.2008, 22:28   #28
Ленивый созерцатель
 
Аватар для Athar


 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,082
Репутация: 875 [+/-]
Silent Hill 4: The Room


Жанр: Horror
Статус: Проект завершен
Дата выхода: 7 сентября 2004 г.
Разработчик: Konami Computer Entertainment Tokyo
Издатель: Konami Digital Entertainment
Издатель в России: Boolat Game Development Company
Локализатор: Новый Диск

Описание:
Продолжение знаменитого ужастика, от компании Konami.
История повествует о молодом человеке по имени Генри Тоусенд, который жил втихом городке под названием Эшфилд в нескольких милях от Silent Hill’a. Однажды ночью, его посещает кошмарный сон, ужас и реализм которого повергает героя в шок. На утро выясняется, что из номера ему не выйти, двери и окна заколочены, телефон отключен, а на стук никто не отзывается. После чего в ванной комнате обнаруживается странный тоннель, ведущий прямо в самое сердце тьмы… За свои отличительные особенности, напряженный и леденящий кровь геймплей, превосходную графику и музыкальное сопровождение сиквел Silent Hill 4: The Room заслуженно признан самой «совершенной» и атмосферной horror-игрой современности.

Особенности игры:
-Новый герой. Хаос не оставляет попыток прорваться в наш мир. Генри Тауншенд внезапно оказывается в плену в собственном доме, охваченном таинственным проклятием. Лишь исследуя мистические порталы, ведущие в охваченные хаосом параллельные миры, он сможет отыскать ключ к разгадке всего происходящего и вырваться на свободу.
-Новые враги. Загадочные существа из параллельных миров, наводящие ужас твари и даже бессмертные создания будут изо всех сил мешать главному герою приблизиться к разгадке тайны. В атмосфере постоянного напряжения и ужаса бессонные ночи особо впечатлительным игрокам гарантированы.
-Новая концепция. Отныне окружающий мир будет меняться прямо у вас на глазах, по мере того как параллельные миры будут вторгаться в нашу реальность. Лучше оценить ситуацию вам поможет возможность перехода к виду от первого лица, впервые реализованная в этой игровой серии.
-Новый облик. Фотореалистичные текстуры и сверхкачественная анимация персонажей, созданная по технологии motion capture, делают эту игру фаворитом в конкурентной гонке за качеством графики.

Системные требования:
Минимальные:
Windows 98, Windows Me, Windows XP или Windows 2000
Pentium-III 600 MHz
128 MB RAM
32 MB видеокарта, совместимая с DirectX 8.1
Звуковая карта, совместимая с DirectX 8.1
8x CD-ROM/DVD-ROM
1.5 GB свободного дискового пространства

Рекомендуемые:
Windows 98, Windows Me, Windows XP или Windows 2000
Pentium-III 1GHz
256 MB RAM
64 MB видеокарта, совместимая с DirectX 8.1
Звуковая карта, совместимая с DirectX 8.1
16x CD-ROM/DVD-ROM
1.5 GB свободного дискового пространства
Athar вне форума  
Отправить сообщение для Athar с помощью ICQ Отправить сообщение для Athar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2008, 18:13   #29
Игроман
 
Аватар для KiLlerS

 
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826 [+/-]
"The Neverhood Chronicles".

Выходила под названиями: «НеВерьВХудо», «Небывальщина»
Издатель: DreamWorks Interactive
Разработчик: DreamWorks Interactive, Microsoft
Год выхода: 1996
«Незабываемая по уровню исполнения, геймплею, красоте игра.
Игра, которая не стареет, a real masterpiece.»
9,9/10
Лучшие Компьютерные игры

"…Это живой, красивый, одушевленный мир!
Как в нем весело бродить, как интересно открывать
новые места - как будто сам его лепишь и чувствуешь,
как пластилин послушно меняет форму под твоими пальцами."
90%
Game.exe


Всё началось в 1988 году с художественных работ Дугласа Тена Напела (художника, создавшего бессмертного Earthworm Jim'a) под названием " Чудесный День в Neverhood ". Работы состояли из 17 частей, изображающих причудливый глинянный город. Семью годами позже, Дуглас предложил реализовать проект игры полностью выполненной из пластилина, Стивену Спиелбергу и его компании "Dreamworks Interactive". И вот, после года совместной работы Dreamworks и Microsoft, на свет появляется игра под названием "The Neverhood Chronicles".

Игровой процесс:
Управление интуитивное, достаточно щелкать левой кнопкой мышки, подбирать все что попадается на пути, приводить в действие любые механизмы и по чаще сохранятся (возможны вылеты из игры).
В игре Вы бродите по пластилиновому миру, наполненному различными приколами, загадками, уродливыми и, одновременно, симпатичными зверушками, и держитесь за пузики от смеха во время просмотра встречающихся по сюжету мультиков. На протяжении всей игры вы собираете 20 "видеокассет" с фрагментами истинной картины сотворения мира (картина, - в свою очередь, представляет собой пародию на библейский вариант).


Героя зовут Clayman, что-то вроде "Пластилиныч", а в русской версии ему дано новое имя – Глинко (глазастый и губастый пластилиновый человечек с дверцей в пузе). Пластику персонажа описать невозможно вообще. Вообще-то Неверхуд - страна слабо заселенная. Жителей в ней - раз-два и обчелся. Глинко, Вилли, Hyborg (при русификации любовно названный Туборгом, имелось в виду пиво "Tuborg"), Робот Билл, который любит плюшевых мишек ), и злодей Klogg (при русификации с неподдельной ненавистью названный Виндоузом). Плюс еще Страшное Зеленое Существо, выбегающее на звук шарманки, видимо, в надежде поплясать, и омерзительного вида Компьютерный Вирус, который всех без разбору обижает, как ему и положено.

Особенности:

- на создание игры ушло несколько две тонны пластилина и три тонны юмора
- С детства знакомая «пластилиноворонная» графика. Каждое здание, локация, пейзаж неповторимы и являются шедевром. В этой стране нет ничего такого, что будет напоминать Вам о настоящем мире.
- Обворожительное музыкальное сопровождение - после прохождение игры вы еще долго будете напевать «мотивчики».
- Вам не придется воевать или драться. Вы должны смотреть, запоминать, думать и пробовать.

Системные требования:
Pentium 75, 8 MB RAM (рекомендуется 16МВ ),
1 MB VRAM,
SVGA монитор,
4xCD ROM,
8-bit звуковая карта (16-bit рекомендуется)
10 MB свободного места на жёстком диске,
Windows 95.

Последний раз редактировалось KiLlerS; 04.02.2008 в 12:01.
KiLlerS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2008, 21:41   #30
Юзер
 
Аватар для Tatia
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 197
Репутация: 255 [+/-]
The Secrets of Atlantis: The Sacred Legacy


Название в России: Секреты Атлантиды: Загадки погибшего континента
Разработчик: Atlantis Interactive Entertainment
Издатель: Nobilis
Издатель в России: Акелла
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с ноября 2006 года

Сюжет:

Главным героем является Говард Брукс, инженер, участвовавший в создании крупнейшего в мире дирижабля «Гинденбург», возвращается в этом самом дирижабле в Штаты после конференции в Германии. Внезапно воздушный корабль останавливается, и на Говарда Брукса нападают два человека в плащах и шляпах желающие получить артефакт, который якобы является ключом к секретам погибшей Атлантиды. Говарду Бруксу приходиться побываеть в Эмпайр Стейт Билдинг, посетить Китай познокомиться там с Мисс Салливан, отправиться с ней на поиски погибшего континента.

Исторические заметки:

«Гинденбург» – символ величия и заката эпохи дирижаблей. 250-метровый гигант, способный нести на борту более 130 человек, из которых чуть меньше половины – экипаж. Дирижабль не был самым быстрым или практичным видом транспорта, зато самым комфортабельным и романтичным. Дирижабли до поры были совершенно безопасным видом транспорта: предыдущий дирижабль, «Граф Цеппелин», пролетел более полутора миллионов километров без единого несчастного случая.
Конец эпохи дирижаблей наступил в мае 1937-го, когда «Гинденбург» заходил на посадку после трансатлантического перелета из Европы в Америку. Внезапный пожар превратил машину в гигантский пылающий факел. Предположительная причина катастрофы – возгорание обшивки, вызванное искрой от накопившегося статического электричества. За сорок секунд дирижабль был уничтожен, погибло более тридцати человек, эра гигантских небесных кораблей ушла в прошлое. Кажется, навсегда.

Особенности:

Потрясающие по красоте, разнообразию и достоверности локации: от Макао и знаменитого дирижабля "Гинденбург" до дворцов Месопотамии
Густая атмосфера 30-х годов XX века
Глубокое погружение в игру благодаря отменной графике и захватывающему сюжету
Более 30 проработанных персонажей
Десятки непростых загадок и головоломок
Каждое действие игрока иллюстрируется мини-видеовставкой
Высокая интерактивность окружения

Системные требования:

Windows® XP (рус.), Pentium® III 1.0 ГГц, 256 Мб ОЗУ, 32 Мб DirectX 8-совместимая 3D видеокарта, DirectX 8-совместимая звуковая карта, 2.2 Гб свободного места на жёстком диске, 24x CD-ROM (8x DVD-ROM), клавиатура, мышь, DirectX 9.0c и выше.

Последний раз редактировалось Tatia; 18.01.2008 в 22:03.
Tatia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2008, 17:09   #31
Игроман
 
Аватар для KiLlerS

 
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826 [+/-]
Sanitarium (Шизариум)

Название в России: Шизариум
Разработчик: DreamForge Intertainment
Издатель: ASC Games
Издатель в России: Новый Диск


Псих? Псих! Псих...
Что-то случилось? Ничего не помню... Какая-то машина, быстрая музыка... скорость... скользкая дорога... обрыв... ТЬМА! Может, это все мне только кажется, а на самом деле ничего не произошло и не могло произойти? Где я? Местечко сырое, странно-непонятное. Рядом какой-то человек неистово бьется головой о стену; его лицо окровавлено, на стене - тонкий скользкий слой ярко-красной крови... Псих?

Вышедшая в 1998 году в Америке игра Sanitarium потрясла население компьютерных миров. Самые отъявленные скептики, утверждавшие, что эре хороших компьютерных игр пришел конец, взяли свои слова обратно. Восторгались всем: начиная от фантастической графики и заканчивая потрясающей музыкой. Обижались, что приключение быстро заканчивается, и предупреждали особо чувствительных граждан к Sanitarium и близко не подходить - слишком много жутких и кошмарных сцен. Впрочем, ничего другого от игры с таким названием (дословно - "проверка душевного здоровья") никто и не ожидал: безумие вокруг, везде и повсюду. Поэтому русская версия называется "Шизариум". Игру озвучивали профессиональные актеры. В общем, игрище получилось впечатляющим, близким и понятным русской душе!

Отменно выполненная русскоязычная локализация не менее отменной оригинальной версии игры. Невероятно детализированная графика придает особую живость и колорит огромному количеству персонажей (более ста). Уместно расположенные и действительно толковые анимационные ролики лишний раз подчеркивают гнетущую атмосферу обстановки, в которой протекает игра. Музыка и голоса профессиональных актеров выше всяческих похвал.

Мир "Шизариума" образует целостную картину непрерывного и бесконечного ужаса, чудовищного в своей обыденности. Все уровни выполнены в одном ключе, но при этом каждый не похож на остальные. Персонажи соответствуют атмосфере места, в котором они находятся. Если это цирк, то цирк гротескно-мрачный, и каждый клоун вас чем-то пугает: у одного глаза какие-то "не такие"; другой изрекает странные, дикие фразы; третий гадает на картах, и вам выпадает то сердце разбитое, то "казенный дом", то смерть.
Мир, в котором развиваются события такого этой игр, статичен, там ничего вроде бы и не меняется, и только главный герой перемещается от локации (конкретного места в игре) к локации, выполняя по ходу различные задания и решая замысловатые головоломки. Благодаря "нединамичности" окружающего мира художники смогли, задействовав всю свою фантазию и уделив пристальное внимание каждой детали, создать в "Шизариуме" необходимый тревожный колорит и жутковатую атмосферу "саспенса".

У игры весьма логичный и к тому же увлекательный сюжет. Некий добропорядочный американский обыватель неожиданно для него самого оказывается в психушке - грязном, мрачном и, судя по всему, небезопасном месте. Пытливый ум и деятельная натура нашего героя побуждают его к действию, даже несмотря на полную потерю памяти. Во что бы то ни стало он намерен разобраться, куда он попал и что нужно от него тем неведомым пока людям, которые устроили это ад на Земле… И ВЫ поможете ему в этом…

Особенности:
- Великолепная спрайтовая графика;
- Более 80 искусно анимированных обитателей безумного мира;
- Полная иллюзия реальности происходящего;
- Атмосферный, идеально проработанный сюжет;
- 10 непохожих друг на друга «сумасшедших» уровней

Минимальные системные требования:
Microsoft® Windows® 95/98
Процессор Pentium® 60 МГц
16 МБ оперативной памяти
4-скоростной CD-ROM-дисковод
Видеоплата PCI (1 Мбайт)
30 МБ свободного места на диске

Последний раз редактировалось KiLlerS; 04.02.2008 в 11:59.
KiLlerS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2008, 13:34   #32
Опытный игрок
 
Аватар для HooD
 
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 450 [+/-]
Myst 5: End Of Ages
Разработчик: Cyan Worlds
Издатель: Ubisoft
Локализатор: Buka Entertainment
Дата выпуска: 20 сентября 2005
Жанр: Квест
gamerankings.com: 79%
GameSpot: 79.0%

Последняя серия великого и ужасного Myst. Трудно поверить, но это действительно конец. Как и положено, серию заканчивает тот, кто её начал: один из отцов всего Миста Рэнди Миллер. Вместо с Cyan Worlds он трудился над финалом саги о книгах-мирах. В End Of Ages решено было отойти от стандартной схемы прорендереных изображений. Теперь игрок находился в полностью трёхмерном мире. Также система передвижения претерпела изменения: игрок может двигаться, как с помощью мыши по активным зонам, так и свободное перемещение, использую W,A,S,D. Удобно? Не то слово.

Сюжет:
Первые кадры игры дают понять с совершенной очевидностью: некогда славная цивилизация D'ni погибает. Атмосфера обреченности и пустоты царит буквально повсюду. Огромная пятикилометровая шахта, связывающая мир D'ni с поверхностью планеты, — венец могушества древнего народа — рушится буквально на глазах. Огромные трещины в полах, многочисленные обвалы и редкие землятрясения — вот чем встречает игра Странника (Stranger) на этот раз. Однако, как выясняется, далеко не всё потряно...

Сюжет игры разворачивается вокруг двух основных персонажей: Йе́ши (Yeesha), которую можно было встретить в Myst 3: Exile, Myst 4: Revelation и серии URU, и нового действующего лица Э́шера (Esher), последнего из хранителей D'ni, который и поведает игроку о происходящих событиях. Для того чтобы восстановить древнюю цивилизацию и дать ей шанс к процветанию, необходимо использовать таинственный заблокированный артефакт, известный как Скрижаль (Tablet). Использовать его может только один человек — Сеятель (Grower). Всеми предполагалось, что Сеятелем является Йеша, однако её попытки разблокировать Скрижаль потерпели неудачу. Поэтому цивилизации D'ni нужна помощь Странника. Последнему суждено посетить четыре причудливых мира и активировать в них таблички. Таблички являются ключами к использованию Скрижали.

В основу идеи игры, как и в оригинальном Myst, положен выбор игрока. Раздобыв ключи к Скрижали, Странник должен выбрать, какая судьба ждет увядающую цивилизацию в будущем: полное уничтожение и забвение или возрождение и процветание. Ссылки на предыдущие игры серии, а также постоянные душевные терзания главных героев помогут сделать правильный выбор...

Миры:
  • D'ni — подземный мир древней цивилизации; начало игры.
  • Direbo — «узловой» мир, открывающий доступ к параллельным мирам. Это заболоченная местность с островками, связанными между собой с помощью невысоких мостов.
  • Tahgira — бывший мир-тюрьма, расположен на нескольких айсбергах посреди бескрайнего океана.
  • Noloben — спокойный, тихий песчаный мир с травянистым плато. Здесь находится дом Эшера и его лаборатория по изучению барро.
  • Laki'ahn — крупный песчаный остров с многочисленными скалами. Центр добычи драгоценных камней.
  • Todelmer — остров с огромной обсерваторией, в которой представители цивилизации D'ni проводили наблюдения на небом.
  • Myst — остров Myst из оригинальной игры. Находится в разрушенном состоянии.
  • Releeshahn — огромный мир, написанный Атрусом для спасения беженцев из D'ni; исследовать этот мир нельзя, он просто являет собой награду за долгие часы прохождения игры и всей серии в целом.

Системные требования:
PC: Windows 2000/XP,
800 МГц Pentium III или AMD Athlon,
256 Мб RAM (512 Мб для Windows XP),
DirectX 9.0-совместимая видеокарта с 64 Мб RAM,
DirectX 9.0-совместимая звуковая карта,
16-скоростной СD-ROM,
4.5 Гб свободного места на диске.
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009)
Т_Т
Hood (00:27:45 22/03/2009)
да
Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009)
да?
Hood (00:30:25 22/03/2009)
Т_Т?
Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009)
Т_Т
Hood (00:30:36 22/03/2009)
да
HooD вне форума  
Отправить сообщение для HooD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2008, 13:12   #33
Опытный игрок
 
Аватар для HooD
 
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 450 [+/-]
80 Days: Around the World Adventure/Вокруг Света за 80 Дней

Разработчик: Frogwares Game Development Studio
Издатель: Focus Home Interactive
Издатель в России: Buka Entertainment
Дата выхода: 16 декабря 2005 года
ag. ru: 61%
gamerankings.com: 63%
GameSpot: 5.1 из 10
PC Gamer: 61 из 100


В последнее время в стан немногочисленных тружеников адвенчурного жанра вновь пришла мода создавать игры по мотивам известных "классических" произведений. Особым шиком считается, взяв за основу ключевые события, пересказать остальное на собственный лад. Верный шаг — автоматическая экономия на толковом сценаристе и рекламе.

Украинская студия Frogwares — не новичок в таких делах. Почти полтора года назад она представила публике своего "Холмса", а до этого — пару приключений: по мотивам произведений Жюля Верна и Артура Конан Дойла. С проторенной дорожки решили не сворачивать. Теперь выбор пал на мистера Филеаса Фогга. В книге он поспорил, что сумеет обогнуть земной шар и вернуться в Лондон за 80 дней. В игре все намного прозаичнее. Родному дядюшке-инженеру срочно понадобились доказательства полезности его изобретений. Посетить извилистым маршрутом четыре места его работы, собрать справки… обычная бюрократия.

Только не вечно улыбающийся племянник по имени Оливер в нелепом оранжевом шарфе. Он вообще очень податливый. Поэтому в 80 Days мы постоянно выслушиваем указания окружающих и неукоснительно их выполняем. "Оливер, найди мне старинные кубки в древних руинах!" — "Уже бегу, сэр!" — "О, ужас, наш поезд сломался!" — "Можно, я его починю?" — "Мне нужно отойти, а ты побудь барменом!" — "Без проблем!" По загадочному стечению обстоятельств, день и месяц начала турне совпал со стартом путешествия Фогга много лет назад. Еще более странным оказалось и незамедлительное появление отпрыска того самого мистера Фикса. Крайне параноидальный гражданин сразу же принялся за любимое занятие папаши — мешать покорять мир за 80 дней. Кроме него, визитной карточкой детища Frogwares стали вездесущие шотландцы, увлеченные популяризацией своих национальных нарядов.

Проявлять самостоятельность бессмысленно. Бесцельные блуждания по уровню — пустая трата времени, да и рассматривать здесь нечего. Почти вся игра — цепочка переходов по точкам на "радаре". Пришел, поговорил, взял предмет, вернулся, повторить N раз. Пока не GTA 3, но курс правильный. Редкие моменты, когда нам позволяют сделать что-то самим (отыскать пять неприметных кнопок на тесной кухне или шесть кранов среди домов), воспринимаются как царский подарок.

80 дней без перерыва

Дабы растянуть прохождение на отведенные 80 дней, авторы придумали два простых, но гениальных хода. Во-первых, основные персонажи обожают давать поручения, для выполнения которых непременно придется сбегать на другой конец "карты" и обратно. Терпимо? Тогда — второй удар. Наш герой никуда не торопится, предпочитая бегу размеренные прогулки со скоростью 3 шага в 5 минут по внутриигровым часам. Разумеется, опции "Always Run" в настройках нет. А скорость важна. Вместе с тикающими часами и наматываемыми километрами плавно тает полоска "энергии". Полное истощение не смертельно, но из-за него Оливер засыпает и теряет драгоценное время.

В качестве компенсации игрокам разрешают покататься. Помимо вполне стандартных автомобилей, в личное пользование Оливеру выданы забавное гигантское колесо и даже сказочный ковер-самолет. Но на дорогах лучше не лихачить — управляемость у "машинок" на удивление скверная, а столкновения с препятствиями чреваты жуткими заносами и рикошетами. Конечно, бесплатно порулить никто не даст. Извольте приготовить кошелек или надеяться на помощь свыше — иногда бесхозное авто можно "одолжить" на улице.

Освоение 3D не обошлось без заимствований из смежных жанров. Ставший дежурным блюдом незамысловатый "стелс" и парочка безумных акробатических трюков явно были добавлены по принципу "а у нас тоже есть!".

80 дней в обществе клонов

Все задания, не считая штучных логических загадок, — знакомые приемы из скромного набора начинающего квестодела, подаваемые под разными соусами. Найти и принести какую-нибудь вещицу, раздать десяток одинаковых листовок таким же одинаковым людям, отыскать несколько одинаковых предметов... Это — вершина здешнего дизайна. Железнодорожные проводники — на одно лицо и произносят одним голосом одни и те же фразы! А два дирижабля совпадают вплоть до журналов на столике в каюте матроса.

Кстати, о матросах. Близнецы злополучной модели в трех разноцветных костюмах олицетворяют всю (!) команду парохода, упомянутых проводников в поезде и на дирижабле (!!), продавцов машин и кассиров в городах (!!!). И еще клоны не прочь побыть частью массовки.

В колоритности персонажам игры не откажешь. Они любят прикидываться слабоумными и одаривать нас россыпью шуток, плоскости большинства которых позавидует иной бильярдный стол. Откуда, скажите, в 1899 году знают про "Битлз", "Роллинг Стоунз" и уж тем паче Frogwares?

80 дней в тумане

Локации, в первую очередь всевозможные населенные пункты, гордятся своими немаленькими масштабами и вообще мило выглядят, но вызывают странное чувство. Смена дня и ночи, непривычно четкие текстуры и чистейшее небо не в силах скрыть фальшь. Словно и не город это вовсе, а первоклассная декорация, изготовленная два часа назад в театральном цехе. Живописно разбросанные по углам кучки мусора и неспешно прогуливающиеся жители лишь подчеркивают безжизненную стерильность мира. Даже эффект дождя заставляет нервно сжиматься сердце: неуклюжие белые штрихи мастерски изображают умирающую видеокарту. А проваливанию игрока сквозь пол отведен целый абзац readme-файла.

Не в пример лучше получились интерьеры миниатюрного "Титаника" или несущегося по рельсам экспресса. Их внутренней отделке уделено намного больше внимания, чем наземным строениям, спроектированным по формуле "две комнаты + лестница".

Удались и логические задачки, не выделяющиеся особой сложностью, но, к чести авторов, далекие от затасканных "пятнашек" и "угадай мелодию". Одни решаются поиском замаскированной подсказки в округе, другие — при помощи простейшей логики или незначительного перебора.

Отдельная похвала — товарищу, ответственному за лицензирование музыки. Благодаря ему невнятный эмбиент облагородился пятеркой зажигательных песен. Вот только что в ресурсах игры делает ремикс "San Francisco" от ди-джея Бенни Бенасси (Benny Benassi)?

* * *

Прекрасная адвенчура для тех, кто никогда в них не играл.



Системные требования
Pentium III/Athlon 1 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
2 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
2 Гб на винчестере
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009)
Т_Т
Hood (00:27:45 22/03/2009)
да
Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009)
да?
Hood (00:30:25 22/03/2009)
Т_Т?
Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009)
Т_Т
Hood (00:30:36 22/03/2009)
да

Последний раз редактировалось HooD; 09.04.2009 в 18:32.
HooD вне форума  
Отправить сообщение для HooD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2008, 23:33   #34
Юзер
 
Аватар для Tatia
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 197
Репутация: 255 [+/-]
Next Life
(Reprobates. Вторая жизнь)


Название в России: Reprobates. Вторая жизнь
Разработчик: Future Games
Издатель: The Adventure Company
Издатель в России: Новый Диск
Статус: в официальной продаже с 16 ноября 2007 года

Тема обреченности человеческой жизни до сих пор считается одной из самых востребованных у писателей-фантастов. Еще один интересный литературный прием: одного или нескольких человек заточить в месте, откуда практически невозможно выбраться. С появлением на телеэкранах сериала LOST (более известного в нашей стране, как "Остаться в живых"), подобные темы стали еще более актуальными в разных сферах. Само название проекта Reprobates ("reprobate" означает "обреченный на вечные муки, страдания, скитания") позволяет узнать всю суть игры.

Чешская студия Future Games остается преданной самой себе. Reprobates - уже третий проект молодого коллектива. До этого команда отметилась двумя адвенчурами, выполненными в стиле мистического триллера: Black Mirror и Nibiru: Age of Secrets. Дебютные творения авторов получили высокие оценки, а оттого неудивительно, что с момента анонса Reprobates сразу записали в потенциальные хиты. Более того, причин на то имелось предостаточно. Многообещающий сюжет, отличная графика, впечатляющий саундтрек, опыт разработчиков, в конце концов. Вообще, стилистически, идейно, даже геймплейно Reprobates очень напоминает предыдущие проекты студии.

Сюжет:

Действие игры начинается с того, что наш герой, Адам, заговаривая по телефону в машине попадает в аварию и просыпается уже на таинственный острове. Позже он узнает, что кроме него на острове живут, и другие люди и связь у них одна они должны были умереть.На острове жизнь течет своим медленным чередом. Одни спят, другие в надежде смотрят в море, третьи занимаются зарядкой, четвертые гуляют. Знакомясь с жителями острова, он узнает, что при ударе колокола все засыпают и им сняться страшные сны …...

Особенности продукта:

• Новая игра от создателей «Нибиру: Посланник богов»
• Захватывающий, пугающе-мистический и абсолютно нестандартный сюжет
• Атмосферный саундтрек и дизайн уровней создаст ощущение полного присутствия и заставит ощутить все страхи и переживания героя
• Реалистичные погодные эффекты
• Анимация, передающая тонкие душевные переживания героев

Минимальные системные требования:

• Операционная система Microsoft® Windows® XP/Vista
• Процессор Pentium® 4 1,5 ГГц или аналогичный Athlon®
• 512 MБ оперативной памяти
• 2 ГБ свободного места на жестком диске
• 3D-видеоадаптер с памятью 64 MБ, совместимый с DirectX® 9.0 (GeForce3 Ti200)
• Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0
• DirectX® 9.0c (есть на диске с игрой)
• Устройство для чтения DVD-дисков

Последний раз редактировалось Tatia; 04.02.2008 в 18:30.
Tatia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2008, 11:32   #35
Опытный игрок
 
Аватар для HooD
 
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 450 [+/-]
Echo: Secrets of the Lost Cavern

Разработчики: Kheops Studio, MZone Studio и TOTM Studio
Издатель: The Adventure Company
Дата выхода: 5 июля 2005 года
Издатель в России: Акелла
AG. ru: 73%
gamerankings.com: 75%
GameSpot: 65.0%

Echo появилась на свет благодаря усилиям сразу трех французских студий: MZone, TOTM и Kheops. "Зачинщицей" стала TOTM Studio, чье руководство поразили наскальные росписи пещеры Ласко (Lascaux) (юго-запад Франции, близ селения Дордонь (Dordogne)). Так родилась идея сделать адвенчуру, темой которой будет зарождение живописи в эпоху палеолита. Kheops предоставила свой новый движок от Return to Mysterious Island, а MZone поручили графику.

Главного героя Echo зовут Арок. Однажды, охотясь на косулю, юноша повстречался с львицей и еле успел укрыться в ближайшей пещере. Пытаясь найти способ отогнать зверя, он наткнулся на целую коллекцию наскальных рисунков. Их создал его наставник Клем — великий художник, когда-то давно разглядевший в мальчике талант и желание рисовать. Мы должны помочь Ароку пройти по следам Клема, отыскать его и стать мастером живописи.

В первую очередь Echo понравится тем, кто увлекается ранним периодом каменного века: прилагаемая обширная энциклопедия (подзабытая со времен Cryo деталь) и сама игра позволяют в подробностях изучить быт и нравы древних людей, в особенности приемы изготовления различных инструментов.

Как и в Return to Mysterious Island, мы не раз будем конструировать вспомогательные вещи, будь то гарпун или бурдюк, из подручных средств. Обрабатывать железо, естественно, тогда не умели. Сможете поймать рыбу без обычной удочки, подправить собственное произведение искусства кремниевым ножом (клинок еще надо обтесать и приладить к рукоятке) или смешать краски?

С другой стороны, в RtMI почти не было головоломок, а здесь их полным-полно, включая звуковые упражнения. В основном пазлы оригинальны, хотя есть и занудные, вроде сбора картинок из кусочков керамики или прохода через лабиринт. Даже возня с кремниевым клинком превращена в задачку, а чтобы залезть на дерево, нужно соорудить постамент из камней, расставляемых по правилам "ханойских башен".

Куда более любопытное изобретение — рисунки. Уходя от реализма, авторы наделили их мистической силой, облегчающей жизнь Ароку. К примеру, он может прогнать здорового медведя при помощи настенной "гравюры", манипулируя объектами на ней и точно определяя последовательность действий. Забавно наблюдать, как намалеванные животные оживают и изменяются под воздействием "магии" нашего героя.

Несколько смазывает впечатление "пиксель-хантинг": уже в самом начале приходится в кромешной тьме искать предметы, дабы развести костер. Каждый экран необходимо обследовать очень внимательно, иначе какая-нибудь пропущенная палка обернется неожиданным препятствием. В не меньшей степени утомляет и беготня по одним и тем же местам.

За успешное преодоление всех преград, понаставленных авторским трио, нас вознаграждают восхитительными роликами и красивыми пейзажами. Картинку можно упрекнуть только в легкой "замыленности", но в остальном она превосходна. Снег, горная река, парящие в воздухе птицы, пасущиеся на берегу лошади прекрасно "оживляют" локации. Впрочем, сказать, что игра выглядит лучше Return to Mysterious Island, нельзя. Это тоже минус — без усовершенствований и самый хороший движок быстро устареет.

К звуку нет никаких претензий, а вот музыка звучит нечасто. Жаль. Мелодии подобраны столь тщательно и со вкусом, что диву даешься, — разработчикам современных адвенчур такое внимание чуждо.

Игр, посвященных палеолиту, днем с огнем не сыщешь, тематика пока не избитая, но по-настоящему ей заинтересуются немногие. Большинству непродолжительные похождения Арока покажутся скучными и безвкусными. Да и есть в Echo некоторые плохие традиции, оставшиеся еще от Cryo.

Но вообще французы сотворили крепкую и занятную адвенчуру. Главное — не думать о детективе, саспенсе и эпических приключениях, а просто сосредоточиться на изучении доисторического быта и головоломках.

Системные требования
Pentium III/Athlon 800 МГц
64 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
1 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium III/Athlon 1 ГГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
1 Гб на винчестере
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009)
Т_Т
Hood (00:27:45 22/03/2009)
да
Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009)
да?
Hood (00:30:25 22/03/2009)
Т_Т?
Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009)
Т_Т
Hood (00:30:36 22/03/2009)
да

Последний раз редактировалось HooD; 04.02.2008 в 11:46.
HooD вне форума  
Отправить сообщение для HooD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2008, 15:27   #36
Ленивый созерцатель
 
Аватар для Athar


 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,082
Репутация: 875 [+/-]
Убийство в Восточном экспрессе


Год выпуска: 2007
Жанр: Квест
Разработчик: AWE Games
Издательство: Акелла
Платформа: PC
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только русский

Описание:
Известный на весь мир детектив Агаты Кристи «Убийство в Восточном экспрессе» обретает новую жизнь в форме приключенческой игры. Её сюжет весьма близок к оригиналу и изобилует загадочными событиями, интригами и эффектными разоблачениями. Однако почитателей детективного жанра ждет совершенно неожиданная концовка, совсем не такая, какой она была в романе. Игроку предстоит оказаться в знаменитом Восточном экспрессе в роли Антуанетты - нового персонажа, введенного в игру разработчиками, - и помочь знаменитому бельгийцу Эркюлю Пуаро раскрыть необъяснимое убийство мистера Рэтчета. Его ли жизнь хотел забрать загадочный преступник? Кто из респектабельных пассажиров первого класса мог пойти на хладнокровное убийство, и главное - зачем?..

Особенности игры
* Неожиданные повороты сюжета, включенные в знаменитый детектив Агаты Кристи
* Новый финал истории, отличающийся от оригинальной развязки романа
* Персонажем легко управлять, однако для новичков предусмотрен краткий обучающий курс
* Богатое убранство старинного поезда и милые зимние пейзажи можно разглядеть во всех деталях, и для этого не понадобится очень мощный компьютер

Системные требования:

Windows XP;
Pentium IV 1.5 ГГц;
512 Мб оперативной памяти;
1,7 Гб свободного места на жестком диске;
DirectX 9 - совместимая видеокарта с памятью 64 Мб;
DirectX 9 - совместимая звуковая карта;
DirectX 9.0c и выше;
8-ми скоростное устройство для чтения DVD-дисков;
Клавиатура;
Мышь.
Athar вне форума  
Отправить сообщение для Athar с помощью ICQ Отправить сообщение для Athar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.02.2008, 18:56   #37
Игроман
 
Аватар для KiLlerS

 
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826 [+/-]
Отель у погибшего альпиниста


Альтернативное название: Dead Mountaineer's Hotel
Разработчик: Electronic Paradise
Издатель: Акелла
Жанр: приключения (adventure)


Приключенческая игра по мотивам одноименного романа братьев Стругацких. Инспектор полиции Петер Глебски приехал отдохнуть и хорошо провести несколько дней в гостинице добропорядочного джентльмена - Алека Сневара, назвавшего свой отель в честь трагически погибшего альпиниста, сорвавшегося в пропасть. Все бы ничего, если бы не странности, происходящие вокруг и не менее любопытные жильцы, скрывающие какие-то тайны и подбрасывающие друг другу послания с угрозами. Внезапно сошедшая лавина так и вовсе перепутала планы постояльцев, один из которых оказался совсем мертвым. Нелегко придется Петеру, когда он возьмется вычислить убийцу, а раскроет тайны совсем другого рода. Подозрение падает на всех, кто проживает в отеле.
Вас ждет кропотливое расследование, в котором атмосфера и захватывающий сюжет книги знаменитых фантастов дополняются великолепной графикой

Вам придется лично со всеми познакомиться и получить о них представление, на основе их реплик. Помимо хозяина гостиницы, вы встретитесь с собакой по кличке "Лель", супругами Мозес, ученым Симоне, подозрительным Хинкусом, предпринимателем Олафом Андварафорсом, фокусником дю Барнстокром и его чадом, Брюн, с ее мотоциклом, а также с одноруким Луавриком и экономкой Кайсой. Все персонажи играют важную роль в истории, и именно от ваших усилий зависит дальнейшая судьба некоторых обитателей отеля.

Основу многих представителей жанра составляет сбор предметов, умело замаскированных в декорациях и обычно пропадающих сразу после верного использования. Нашлось место и для бесполезных вещей, которые можно утащить к себе в карман, а также для тех, что герой может употребить для своего удовольствия, например, закурив или что-то сделав с бутербродом.

Удобный интерфейс выполнен в классическом стиле "point & click". Почти для всех действий будет достаточно одной мышки.

"Отель 'У погибшего альпиниста'" - один из самых красивых квестов, созданных на территории СССР. Разработчики уделили большое внимание к мельчайшим деталям интерьера и экстерьера – все предметы воссоздавались с особой тщательностью.

Звуковых эффектов достаточно, а саундтрек сочиняли профессиональные музыканты, поэтому он очень органично вписывается и прекрасно дополняет игру.

Особенности игры:

• Более 100 великолепных пейзажей и интерьеров
• Интригующий нелинейный сюжет
• 15 персонажей с оригинальными историями и неповторимыми характерами
• Движок собственной разработки, созданный специально для игр этого жанра

Системные требования:
Windows XP;
Pentium IV 2 ГГц;
512 Мб оперативной памяти;
2,3 Гб свободного места на жестком диске;
DirectX 9 - совместимая 3D видеокарта уровня GeForce FX 5700 и выше с памятью 128 Мб
(встроенные видеокарты не поддерживаются);
DirectX 9 - совместимая звуковая карта;
DirectX 9.0c;
8-ми скоростное устройство для чтения DVD-дисков;
Клавиатура; Мышь.
KiLlerS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2008, 22:09   #38
Юзер
 
Аватар для Tatia
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 197
Репутация: 255 [+/-]
Sinking Island


Название в России: Б. Сокаль. Sinking Island
Разработчик: White Birds Productions
Издатель: Microпds
Локализатор в России: Lazy Games
Издатель в России: Новый Диск
Статус: релиз состоялся 26 декабря 2007 года
Российский статус: в официальной продаже с 7 февраля 2008 года
Жанр: Adventure

Бенуа Сокаль – признанный мастер жанра адвенчур, подаривший миру компьютерных игр множество незабываемых персонажей и прекрасных сюжетов. В 2002 году мы путешествовали по заснеженным пустошам Syberia, в 2006 - исследовали таинственные джунгли в Paradise, сейчас пришло время для нового приключения.

Главным героем является инспектор полиции - Джек Норм, прибывший на остров для расследования странного инцидента. Пожилой миллиардер Уолтер Джонс упал из инвалидной коляски на рифы и погиб. Но, осмотрев труп, Джек Норм понимает, что произошло убийство. В круг подозреваемых попали родственники, и партнеры у каждого из которых был повод желать смерти Уолтеру Джонсу. Сам игровой процесс, помимо допросов и нахождение улик, включает в себя поиск ответов на вопросы, которую как мозаику придется сложить Джеку Норму, чтобы составить общую картину событий и портрет главного злодея. Эти самые кусочки можно найти путём комбинирования найденных улик и диалогов, относящихся к поставленной задаче. Само комбинирование происходит в PPS (иначе Personal Police Assistant – Персональный Ассистент Полицейского).

Игра начинается с выбора уровня сложности нам будет предложено два варианта прохождения: "приключение" и " против времени" гораздо более трудное, чем первый вариант. В этом варианте игрок ощутит на себе сильное давление времени: стрелка часов будет отображать реальный ход времени и многочисленные сюжетные события станут разворачиваться независимо от вашего присутствия в том или ином месте. Персонажи могут стать недоступными в определенное время, а улики не обнаруженные вовремя могут быть смыты в море во время очередного прилива. К тому же босс будет регулярно звонить вам, чтобы проконтролировать ход расследования и даже может отозвать вам с острова в случае, если вы не выполните задание к оговоренному времени.

Особенности продукта:


• Новый детективный квест от Бенуа Сокаля (автора Syberia, Paradise и т. д.)
• Интерактивное окружение, изменяющееся с течением времени
• Великолепная, стильная графика, прекрасно анимированные герои
• Классические загадки и головоломки дополнены необходимостью собирать и изучать улики
• Удобное и привычное управление point & click

Минимальные системные требования:

• Операционная система Microsoft® Windows® XP/Vista
• Процессор Pentium® 4 1,5 ГГц или аналогичный Athlon® XP
• 512 МБ оперативной памяти
• 3 ГБ свободного места на жестком диске
• 3D-видеоадаптер с памятью 64 МБ, совместимый с DirectX® 9.0с (Nvidia GeForce 2)
• Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
• DirectX® 9.0с (есть на диске с игрой)
• Устройство для чтения DVD-дисков
Tatia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2008, 13:47   #39
Игроман
 
Аватар для KiLlerS

 
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826 [+/-]
Overclocked. Оправданная жестокость

Overclocked. Оправданная жестокость


Оригинальное название: Overclocked: A History of Violence
Разработчик: House of Tales
Издатель: Anaconda
Локализатор: Новый Диск
Дата выхода: конец 2007 г.


Есть такие глубины человеческого подсознания,
в которые лучше не погружаться. В потаенных
уголках памяти может храниться нечто, о чем ни
в коем случае нельзя вспоминать,
иначе может произойти непоправимое…

Overclocked – психологический триллер, разработанный немецкой компанией House of Tales, снабдившая нас среднечковыми квестами - The Mystery of the Druids и The Moment of Silence. В роли издателя на сей раз выступала небезызвестная студия ANACONDA.

Главное действующее лицо Дэвид МакНамара - военный психиатр, изучающий природу внезапных вспышек ярости, возникающих у некоторых людей. Как большого специалиста в этой области, его пригласили в Нью-Йорк, чтобы он помог местной полиции с расследованием нескольких загадочных убийств, таинственным образом связанных между собой.

Две девушки и трое молодых людей были найдены в различных районах Нью-Йорка, смертельно напуганными, промокшими и раздетыми, зато вооруженными. Ни один из них не помнит ничего о себе – кто он, что с ним произошло. Кто-то рыдает, кто-то совершенно ушел в себя, кто-то опасно агрессивен. Все, что у нас есть – слово, и это слово «удалить».

Нам предстоит использовать гипноз и приемы работы с памятью, что бы вернутся к тем событиям и понять что же случилось с подростками. В процессе работы, Дэвид будет вытаскивать на поверхность осколки их страшных снов и воспоминаний, что приведет к самым непредсказуемым результатам.

Итак, создатели предлагают нам интерактивное кино в духе Fahrenheit, но со стандартным point&click управлением. Т.е у нас под рукой нет больше стрелочек, загорающихся в нужный момент и мы больше не принимаем решений за нашего персонажа – квест абсолютно линейный (плохо или хорошо это решать Вам).. За место этого нам придется вжиться в роль не только психиатра, но и его пациентов, и вернутся, вместе сними к произошедшим событиям…

Особенности продукта:

• 20 часов напряженного действия в жанре психологического триллера
• Необычный способ подачи сюжета в виде реверсивной хроники
• Детально прорисованные персонажи и локации
• Изменяющиеся погодные условия, динамическое освещение и другие визуальные эффекты

Минимальные системные требования:
Операционная система Microsoft® Windows® 2000/XP
Процессор Pentium® 4 1,6 ГГц или аналогичный Athlon®
256 МБ оперативной памяти
7 ГБ свободного места на жестком диске
3D-видеоадаптер с памятью 128 МБ, совместимый с DirectX® 9.0c
(GeForce4 Ti 4200 или Radeon 9250)
Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
DirectX® 9.0c
Устройство для чтения DVD-дисков
KiLlerS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2008, 22:48   #40
Игроман
 
Аватар для KiLlerS

 
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826 [+/-]
Gobliiins

Игра уникальная. Она балансирует
на очень тонкой грани между
аскетическим квестом и
классической головоломкой.
ЛКИ
Разработчик: Coktel Visio
Издатель: Sierra On-Line
Год выхода: 1991

Король гоблинов сильно болен, и только Вы и трое маленьких, но проворных гоблина сможите спасти его жизнь и уничтожить силы зла.
Итак знакомьтесь:
Hooter - умеет использовать окружающие предметы или носить их с собой...
Dwayne - старенький маг с ноткой склероза, заколдовывает предметы на раз, но не всегда удачно..
BoBo - крепкий и сильный, бьет правой и лазает по столбам...
Итак с помощью данных удальцов - молодцов вам предстоит пройти 22 уровня, наполненных смешными и забавными головоломками, найти причину болезни и уничтожить "Темные силы".

Управление:
Gobliiins - одна из первых игр, использовавших в управлении мышку: левая клавиша - исполнить текущее действие гоблином, правая - выбрать действие. Кроме этого вам понадобятся Enter - для перехода между уровнями, и ESC для выхода.

Интерфейс:
В нижней части экрана располагается панель с активными элементами:
- магический шар - служит для переключения между персонажами;
- череп - кнопка вызова меню
- текстовая строка - отображает предмет, переносимый в данный момент Hooter'ом.

Геймплей:
Вы управляете попеременно 3-мя персонажами, чередуя и применяя по мере необходимости их способности.

Особенности продукта:
- Три персонажа с уникальными способностями
- Персонажи, уровни и ситуации - все пропитано тонким юмором
- 22 уровня, наполненных забавными головоломками

Gobliins 2: The Prince Buffoon

Разработчик: Coktel Visio
Издатель: Sierra On-Line
Год выхода: 1992

Продолжение наивеселейших похождений гоблинов. История повествует нам о том, как в далеком царстве был похищен принц гоблинов, и на его поиски отправились два веселых друга: Winkle – безрассудный силач и весельчак, Fingus умный и талантливый, гроза головоломок. Им придется столкнуться с Хитрыми Волшебниками, ужасными монстрами и веселыми головоломками.

Особенности:
- восхитительный французский юмор
- превосходная анимация
- продолжение культовой серии
- новый вид головоломок
Системные требования:
Процессор: 80286
Система: DOS 3.0 - 3.3
640 Kb RAM
MCGA, VGA
Adlib, PC Speaker,
Pro Audio Spectrum / Plus / 16, Sound Blaster
Клавиатура, мышка

Последний раз редактировалось KiLlerS; 26.08.2008 в 23:32.
KiLlerS вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:30.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования