04.11.2008, 21:11 | #1 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
The Elder Scrolls V: Skyrim - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios
Платформы: PC, XBoX360, PS3 Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Скайрим — страна нордов, суровых и гордых воителей, приспособившихся к лютым морозам и скалистому ландшафту родной провинции. Разрушенный гражданской войной и стоящий перед угрозой возвращения легендарных драконов, Скайрим переживает свои самые темные времена. Вы должны разобраться со всеми опасностями, исследовать ледяную тундру и дать людям надежду. Предрелизная архивная вкуснота: Скрытый текст: Скриншоты своих персонажей выкладывать здесь и только здесь. Вопросы по игре задаются не здесь, а в "Вопросах по прохождению".
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.11.2023 в 08:19. |
||
|
12.12.2010, 14:17 | #21 | ||
tu-tu-ruu~
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 839
|
Цитата:
|
||
|
12.12.2010, 14:22 | #22 | ||
Ленивый созерцатель
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,049
Репутация: 675
|
Тизер как тизер. Примерную дату выхода игры и ее название показали - хороший тизер. Вот и все, большего то и нема. А делать какие-то предположения за год до намеченного релиза глупо - они успеют и пять раз рельсы поменять, и прибить десяток сценаристов/музыкантов.
__________________
|
||
|
12.12.2010, 14:28 | #23 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,805
Репутация: 1053
|
Если игра будет не такой большой, как 4 часть, то куплю. Если сделают что-то новое в геймплее, то это тоже будет хорошо.
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
||
|
12.12.2010, 14:44 | #24 | ||
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,412
Репутация: 559
|
А что тебе не нравится?
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
12.12.2010, 14:55 | #25 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Честно говоря, после совершенно ужасного Oblivion, у меня нет никакого доверия к разработчикам потому что они собственными руками убили свою же собственную вселенную, испортив к черту всю атмосферу, убив на фиг весь эксплоринг, уничтожив всю загадочность и вбили последний гвоздь в крышку гроба огромного, разнообразного и интересного контента. В общем чтобы все поняли почему я так отношусь к Обливиону и почему так не верю в Скайрим и в возможсности Bethesda, все это очевидно надо как-то обосновать, вот собственно именно это я сейчас и сделаю, потому что мне есть что сказать.
Начну я пожалуй со знакомства с третьей частью игры. Morrowind был самой первой игрой в которую я играл на PC. Тогда я еще не знал что такое RPG, что такое магия, прокачка, квесты и прочий стаф. Я прям как щас помню первые минуты знакомства с игрой, помню первого персонажа, помню корабль на котором в Morrowind привезли главного героя игры, помню генерацию персонажа, выбор знака зодиака и т.д. но что самое главное, помню великолепную, сказочную и в тоже время мрачную и густую атмосферу, которая окутывала меня сразу же после того как я вышел на свежий воздух и просто начал слушать звуки мира игры, это было незабываемо чувство. Я тогда еще даже не знал что в меню можно настраивать сложность игры, поэтому для меня каждая мелкая тварь была огромной проблемой, а уж первое сюжетное задания и прогулку по первым заброшенным развалинам некогда великой крепости Двемеров, раса которых исчезла много веков назад, я вообще никогда не забуду. В Morrowind каждое подземелье, каждая крепость, каждый тайник и каждая нора обладала свое неповторимой атмосферой, своими загадками, секретами, артефактами, уникальными персонажами и т.д. Мир Morrowind-а всегда было интересно исследовать, находить артефакты и просто выполнять уникальные квесты, ни один из которых не повторялся за всю игру! Morrowind был так глубок, так загадочен и настолько необъятен, что казалось ему просто нет конца и края, казалось, что ты сейчас не в игру играешь, а просто живешь в этом великолепном, сказочном и в тоже время опасном мире каждый день. В понедельник, ты просто бродил по миру и вдруг наткнулся на очередную пещеру, в которой какой-то маг толи проводил раскопки, толи проводил эксперементы (все это ты узнаешь из его дневника). Во вторник, ты забрел в очередные Двемерские развалины и с ужасом узнаешь, что в нем обитают вампиры, а судя потому как они одеты, сразу понимаешь что вампиры это не простые, да + ко всему на одной их заржавелых полок находишь уникальную часть доспеха Даэдра, после чего моментально ставишь себе галочку - во чтобы то не стало достать хоть из под земли все части доспеха! В среду ты находишь очередной склеп, но на этот раз не обычный, в нем живут вампиры с которыми даже можно поговорить не опасаясь за свою жизнь! В четверг, ты находишь просто нереальных масштабов кладбище под мертвой пустыней на другом конце континента, после чего находишься в шоке (в хорошем смысле) от всего что там видишь, наслаждаешься атмосферой и страстно надеешься что в самом конце найдешь что-то нереально красивое, ценное и...ну как минимум уникальны артефакт невероятной силы и мощи! В пятницу находишь какую-то странную пещеру, полчаса бродишь по ней и наконец находишь огромную статую древнего бога Молаг Бала, а спустя минуту оказывается что она еще и разговаривает и может дать тебе квест, после выполнения которого те будет отдано зелье которое можешь исцелить всех вампиров! После всего этого ты сразу вспоминаешь, что недавно нашел склеп где жили вампиры которым скорее всего это зелье как раз-таки поможет, но потом приходит осознание того что ты не помнишь где этот склеп и где его искать, после чего весь следующий день тратишь на его поиски. В общем, я могу тут до бесконечности приводить еще миллион и маленькую тележку примеров разнообразных ситуаций в которых мне приходилось участвовать на протяжении 1,5 лет, ДА, вы не ослышались, я проходил игру 1,5 года и даже после этого выяснилось что я не прошел и 50%, да и на основной сюжетный квест я вообще забили и начал проходить его как-то криво (это я понял только когда второй раз проходил игру) - помню я даже не знал как его выполнять и к кому подходить. Тут еще нужно понять что я не просто так промотал эти 1,5 года, я каждый день находил что-то новое, каждую неделю находил артефакт, каждый день получал новые ощущения, каждый день получал новые приключения на свою задницу и был рад этому. Даже разнообразный и тоже достаточно глубокий Fallout 3 ни в какое сравнение не идет с тем что я получил от Morrowind в 2003 году. Потом вышли дополнения (а ведь я еще даже оригинал к тому времени не прошел) и после установки Tribunal получил новую порцию ощущений, потому что теперь в любой момент на меня мог напасть ассассин в самый неожиданный момент, тогда, когда я вообще не жду ничего подобного и не подозреваю об опасности. Я знаю, многим этот аддон не очень понравился но лично я был в полнейшем восторге, и исследовать новые локация для меня было сущим удовольствием, а ведь они как и все что было в Morrowind обладали своей неповторимой и уникальной атмосферой + враги на этот раз были еще опаснее и быстрее. Затем вышел Bloodmoon, который был в разы больше первого аддона и опять же там была своя уникальная атмосфера, уникальные враги и новые ощущения - про возможность превращаться в оборотня я вообще промолчу, ну и конечно же эксплоринг, эксплоринг и еще раз эксплоринг..... И вот, конец 2004 года, игра пройдена (если это вообще применимо к Morrowind), все аддоны тоже, начал проходить игру второй раз и тут, в только что купленном номере Игромании (вроде декабрь это был...или ноябрь...уже не помню, да и не в этом суть), я натыкаюсь можно сказать на анонс TES4. Радости моей тогда просто не было предела и границ. Нам тогда обещали продвинутый искусственный интеллект, обещали что у каждого персонажа будет свой характер, будут свои дела, занятия, распорядок дня и т.д. Обещали даже что в случае чего NPC смогут даже воровать у нас ценные вещи прямо из кармана если у них возникнет такая необходимость. Обещали нереальной красоты графику с использованием новейших технологий, обещали нереальную проработку лиц персонажей и реалистичную мимику, по которым якобы можно будет понять как к тебе относиться тот или иной персонаж. Обещали кроме всего прочего огромное разнообразие в игровом мире и все вытекающие из этого, правда в той же статье насколько я помню еще предупреждали о том что некоторые элементы геймплея будут упрощены в угоду консолям, ну я помню тогда поморщился немного и подумал что ничего страшного, переживем - особых причин не верить в разработчиков и их словам у меня не было. В общем планка ожидания была поставлена очень высоко и я с нетерпением ждал релиза. В дальнейшем, ближе к релизу нового Xbox, были показаны первый скриншоты и это было нечто, я просто не могу поверить в то что вижу на скриншотах, сказать что это было сногсшибательно, ничего не сказать, ну а первые впечатления с E3 только подливали масло в огонь - в игру верилось еще больше. 2006 год, долгожданная игра наконец-то вышла и я дрожащими руками вставлял диск в привод и ждал очередного праздника который растянется еще на 1,5 года. В общем как уже следовало догадаться, праздник не случился, из обещанного было выполнено от силы 10%. Осознание этого ко мне пришло буквально после первого же часа игры, и отчетливо закрепилось у меня в мозгу сразу же после того как я вышел на поверхность сбежав из тюрьмы. Да, все было невероятно красиво, очень ярко, работа художников была на запредельной высоте, да и в динамике мир игры смотрелся еще красивее чем на скриншотах но....мне все время не покидало чувство что блин, что-то тут не то и чего-то тут не хватает - я тогда еще не понимал чего именно, а вот то что атмосфера куда-то улетучилась, это было понятно сразу же. И вот, спустя несколько дней, пришло уже четкое осознание того что кроме графики и новой боевой системы в этой игре ровным счетом больше ничего и нет. Эксплоринг совершенно неинтересный - одинаковые развалины, минимум интересных ситуаций, неожиданных встреч, интересных и захватывающих квестов, да и кроме всего прочего не было никакой загадочности и сказачной атмосферы во всем этом. Складывалось впечатление, что все подземелья и т.п. просто тупо скопировали, немного видоизменили, понаставили везде ловушек (чего кстати не было ни одном подземелье/склепе/заброшенных руинах Morrowind), понаставили везде сундуков с абсолютно бесполезным лутом и все, никаких тебе артефактов, никаких тебе секретов, никаких тебе загадок да и кроме всего прочего атмосфера везде и всюду была одна и та же...а точнее, ее не было вообще! ЭПИК ФЭЙЛ! Но на этом разработчики конечно не закончили, они еще ко всему прочему привязали все крутые доспехи и оружие к уровню персонажа, к конкретному временному промежутку и к конкретной ситуации, ну т.е. к примеру пока ты не нашел какой-то очень шикарный и мощный доспех в определенном месте и в определенное время, никто из врагов не будет его носить ни при каких обстоятельствах, его даже в сундуках нельзя будет найти!, а вот после того как ты найдешь это доспех в определенный момент и в определенное время, его будут носить все и вся, только вот тебе это уже будет совершенно не нужно, а в Morrowind можно было в первые же часы пойти насобирать все артефакты (я до сих пор помню где их можно найти), напялить их на себя, убить Умбру, взять его мечь и пойти всех валить на право и налево, а все потому что никто тебе ничего не запрещал, не ставил никаких условий и не было никаких ограничений - ДЕЛАЙ ЧТО ХОЧЕШЬ, КОГДА ХОЧЕШЬ, ГДЕ ХОЧЕШЬ И КАК ХОЧЕШЬ! И вот так вот вся игра построена! А вот что в игре хоть немного но радовало (по мимо графики), это конечно новая боевая система и вот пожалуй только это (по мимо графики опять же) было в игре хорошо, а все остальное просто не соответствовало планке поставленной Morrowind, а посему между двумя этим играми простирается целая галактика, а за ней еще одна для кучи и астероид размером с луну. Я до сих пор понять не могу, как можно было так испоганить такую шикарную и глубокую вселенную, с нереально огромным потенциалом, с невероятно богатой историей, с неповторимой и густой атмосферой! За что!?.....этот вопрос для меня все еще остается открытым, да и наверно не только для меня. Короче, чтобы закончить этот нереальный буквапад который наверно осилит не каждый, скажу следующее, что бы там сейчас разработчики нам не пообещали, какие бы золотые горы не пытались нам предложить в TES V....я в жизни и ни за какие деньги не поверю ни единому их слову и ни единому обещанию, даже если они будут клясться и божиться стоя на коленях и говорить что на этот раз все будет как надо - так как хотят и хотели фанаты. Все доверие к разработчикам относительно серии TES лично у меня уже давно убито, и вряд ли уже что-то (или кто-то) сможет вернуть его к жизни.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 12.12.2010 в 14:58. |
||
|
12.12.2010, 15:10 | #26 | ||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,156
Репутация: 619
|
вот это объясняет всё, что ты написал ниже. Будь обливион твоей первой игрой, ты бы его также восхвалял. Из недостатков, которые ты упомянул, только автолевел можно объективно посчитать недостатком. Остальное-просто "синий лучше красного, потому что синий". Фанбои морровинда не меняются =__=
По сабжу, как я понял, главное зло теперь-драконы. Вот как-то неоднозначно это. Вроде бы, без драконов фентези-не фентези, но и хрен знает, как они в атмосферу TES впишутся... Ну и главное, чтоб не ограничили игроков игрой за одних лишь нордов(всегда их недолюбливал)).
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
12.12.2010, 15:19 | #28 | ||
Игроман
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318
|
Цитата:
Скрытый текст: Wrex, Полностью согласен.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" |
||
|
12.12.2010, 15:22 | #29 | ||
♃
Регистрация: 26.12.2006
Сообщений: 4,331
Репутация: 713
|
Цитата:
Wrex,не осилил текст. Если игра не нравится, то не играй. Фанатам и просто тем, кто ждёт игру, без разницы на вот такие мнения.
__________________
Титан ты слился вхлам. Хорош отбрехиваться, ты ручная обезьянка ну или как минимум каргопоклонник, который с пафосом тычет в других. Твоя голова забита знаниями и правилами игры от спекулянтов ростовщиков, ты молишься на них, ты веришь в мифологию(вроде современной экономики и коммунизма) ты смотришь на мир через это да ещё в мейнстримовой манере этих направлений. Занимаешься самобманом что мир крутится вокруг тебя и ты Нострадамус. (с) Титан - бесстрашный воин, защитник сирых и убогих. (с) |
||
|
12.12.2010, 15:24 | #30 | ||
tu-tu-ruu~
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 839
|
Цитата:
Wrex, Во многом это связно с тем что морроувинд был первой. У меня был первым Обливион, и для меня, Обливион лучшая игра в которую я играл. Цитата:
|
||
|
12.12.2010, 15:27 | #31 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Ну и плюс есть среди неохваченных провинций потенциально гораздо более интересные. Скайрим достаточно банален. Никто не говорит. Но по моей личной шкале ценностей уже Обла была паршивой афцой серии. Есть у меня стойкое ощущение, что Скайрим будет теми же яйцами, только с севера.
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! |
||
|
12.12.2010, 15:32 | #33 | |||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Цитата:
Короче, спорить я тут ни с кем не собираюсь, заливать экран монитора слюной и пеной тоже - пусть каждый останется при своем мнении, я всего лишь сказал то что хотел сказать. А в TES V я все равно поиграю, правда тупо ради интереса и больше не из-за чего. Цитата:
Движку Обливиона уже скоро 7 лет стукнет! Он для 2008 года-то уже устарел, а для 2011 или 2012 это уже вообще страх смертный. Дело тут не только в общем качестве графики, дело в ужасной лицевой и прочей анимации на которую без слез (а порой и без смеха) не посмотришь. Для новой игры я считаю нужно написать совершенно новый движок, а Геймбрио пора выкинуть на помойку и забыть его как страшный сон - ИМХО. ПЭ.СЭ. Fallout: New Vegas везде и всюду ругают за отвратительную графику, а что будет с TES V я даже представить боюсь. В RPG главное конечно не графика, но вы извините, время и обстоятельства уже просто обязывают написать новый движок.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 12.12.2010 в 15:42. |
|||
|
12.12.2010, 15:37 | #34 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Да с движком ничего. Кроме того, что этот "модернизированный", очень возможно, останется трогательной ностальгией по Обле-Фолу и не даст найти десять отличий.
Ну в общем, я там хотела сказать, что в моей пессимичтичной картине мира ТЕС-5 = ТЕС-4 в антураже сплошной Брумы. Не надо меня только счас убеждать в чем-то. Я сама бы сильно хотела ошибаться насчет Скайрима.
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! |
||
|
12.12.2010, 15:43 | #35 | ||
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,412
Репутация: 559
|
Цитата:
Ой нет. Времени маловато. И потом, вполне возможно, что в случае успешного выпуска TESV будут разрабатывать уже новую игру на новом движке, которая будет своеобразным перезапуском серии. Это, как мне кажется, наиболее выгодный вариант со всех сторон.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
12.12.2010, 15:47 | #36 | ||
♃
Регистрация: 26.12.2006
Сообщений: 4,331
Репутация: 713
|
Может как-то в виде дополнений оформят...
__________________
Титан ты слился вхлам. Хорош отбрехиваться, ты ручная обезьянка ну или как минимум каргопоклонник, который с пафосом тычет в других. Твоя голова забита знаниями и правилами игры от спекулянтов ростовщиков, ты молишься на них, ты веришь в мифологию(вроде современной экономики и коммунизма) ты смотришь на мир через это да ещё в мейнстримовой манере этих направлений. Занимаешься самобманом что мир крутится вокруг тебя и ты Нострадамус. (с) Титан - бесстрашный воин, защитник сирых и убогих. (с) |
||
|
12.12.2010, 15:57 | #37 | ||
Новичок
Регистрация: 15.11.2009
Сообщений: 90
Репутация: 52
|
Вот уж точно не обязательно, можно использовать иные аналоги, на разработку уйдёт уйма времени.
Тогда получится богомерзкое недоработанное дополнение. Для реализации таких огромных территорий с проработкой ТЕС нужно выпускать отдельную игру, это не просто набор определённого количества локаций...
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls |
||
|
12.12.2010, 15:58 | #38 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 1,312
Репутация: 177
|
deus_irae, И чем -же движок тебя поразил в Нью Вегасе? А вообще очень радостная весть , игра жива, слава богу. Можно будет опять побродить по сказачному миру....Пусть будет еще больше!!!
Добавлено через 2 минуты P.S. Wrex, Согласен, что Обла хромает по качеству и глубине проработки сюжета и квестовой составляющей. Тут ты прав! Последний раз редактировалось akurys; 12.12.2010 в 16:00. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
12.12.2010, 16:06 | #39 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Это в каком это месте интересно?
Цитата:
Цитата:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
12.12.2010, 16:07 | #40 | ||
Игрок
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: Владивосток
Сообщений: 636
Репутация: 232
|
Wrex, согласен со всем. Помню как первый раз играл в Oblivion, и как только я вышел из подземелья, то обалдел при виде того пейзажа. В голове сразу возникли мысли "Ага, сейчас я наберу tgm и полезу вон на ту гору в поисках даэдрических доспехов". А оказалось что автолевелинг лишил меня такой возможности. Надеюсь в Skyrim такого не допустят.
|
||
|
|