Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.10.2023, 21:04   #1
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,103
Репутация: 2838 [+/-]
Manor Lords


Платформы: PC
Разработчик: Slavic Magic
Издатель: Slavic Magic
Дата релиза: 26 апреля 2024
Жанр: RTS, градостроительство

Официальный сайт: https://manorlords.com/
Страница в Steam

Средневековая стратегическая игра, сочетающая глубокое, органичное и реалистичное городское строительство с масштабными тактическими сражениями.

Видео:
Трейлер



Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.10.2023 в 21:24.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.05.2024, 01:40   #21
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,242
Репутация: 3591 [+/-]
Leo, тем более, такой успех для столь ограниченного контента, это очень крутая база для дальнейшего роста и развития, почти идеальная.

Добавлено через 15 часов 39 минут
Кстати, а можно как-то менять специализацию деревни? Перераспределять эти перки.

Последний раз редактировалось McDragon; 06.05.2024 в 17:19. Причина: Добавлено сообщение
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2024, 17:24   #22
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,103
Репутация: 2838 [+/-]
Игроки хотят увидеть замки и осады в Manor Lords в этом году
Цитата:
Создатель популярной средневековой стратегии Manor Lords провёл опрос среди аудитории, который касается ближайших потенциальных обновлений для игры.

Пользователям предложили выбрать «самую важную цель» для новинки за этот год, предоставив четыре варианта — города с поддержкой ИИ, замки с осадами, дополнительный контент экономического характера или другие типы карт.

Лидирующем пунктом на данный момент выступают «Замки и осады», хотя города с поддержкой ИИ подобрались к первому месту довольно близко — 34,9% против 33,2%. У пользователей на решение есть ещё шесть дней.

Ещё у создателя игры в комментариях попросили добавить животноводство и дополнительные элементы управления хранилищами.
Скрытый текст:

Многие фанаты наверняка хотели бы увидеть в стратегии вообще все пункты из представленного списка, но их наверняка не успеют создать их в этом году.

Напомним, что игра формально была создана одним геймдизайнером, Гжегожем Стычнем, хотя тот и пользовался помощью разных подрядчиков. Ранее некоторые пользователи даже предложили издателю Hooded Horse «нанять 50 человек», чтобы ускорить производство, но компания не пошла на поводу у аудитории.

Сама Manor Lords при этом стала большим хитом, чьи успехи превзошли даже ожидания того же издателя — продажи уже превысили 1 млн копий, а сама игра собрала «очень положительные» отзывы в Steam (почти 35 тысяч рецензий).

Пиковый онлайн стратегии уже превысил 173 тысячи человек, а данный момент в игре находится свыше 36 тысяч пользователей.

Кроме того, автор обратил внимание на работу фаната, который добавил в игру Шрэка — разработчик отметил, что игра пока официально не поддерживает модификации, но отрицать их «потенциала» после увиденного нельзя.
Видео - Шрэк
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.05.2024, 19:42   #23
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,242
Репутация: 3591 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Видео - Шрэк
Встречайте, это ваш новый лорд! - Селяне в ужасе разбегались xDD
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2024, 17:34   #24
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,242
Репутация: 3591 [+/-]
Полный список изменений 0.7.972 (много-много букафф)
Скрытый текст:


Основные изменения.

Королевский налог (или ежегодный королевский налог, название не определено):
Налог взимается ежегодно со всех игроков (главного игрока и ИИ) и идет сеньору. Он рассчитывается на население, выступая в качестве противовеса для игроков, накапливающих огромные богатства, несмотря на неоптимизированную экономику.

В настоящее время игроки могут брать долги без последствий. В будущем неуплата приведет к потере благосклонности короля и, в конечном итоге, к столкновению с армией короля как с врагом.

Переключение глобальной/локальной торговли для торговых постов:
Теперь игроки могут переключать торговлю на «только местную» в торговом посту для каждого типа товара, что позволяет им обмениваться товарами между своими регионами, игнорируя свободных торговцев. Для работы этой функции по-прежнему требуются два торговых поста (по одному в каждом регионе). Нанятые торговцы будут в первую очередь отправляться в место с лучшими ценами, чтобы начать торговлю, потенциально включая регионы, принадлежащие другим лордам. Фактор расстояния транспортировки уменьшен, чтобы сделать его более предсказуемым для игроков, куда пойдут торговцы (в место с лучшей ценой). Региональное богатство по-прежнему требуется для обмена товарами между регионами с торговым постом, чтобы поддерживать регионы как независимые экономические единицы, имитируя более реалистичную экономику.

Игровой процесс и баланс:

Управление ресурсами и сельскохозяйственные корректировки
Потребление продовольствия: теперь люди выбирают случайный продовольственный ресурс вместо того, чтобы есть еду в определенном порядке.
Плодородие урожая: плодородие больше не истощается после того, как рост урожая достигает 100%, что делает ранний микроменеджмент урожая менее необходимым. Урожайность может по-прежнему превышать 100% рост, если максимальная урожайность не достигнута.
Лимит урожайности: теперь никогда не будет превышать 100% рост, чтобы избежать путаницы с превышением 100%. Даже когда плодородие достигает 0%, все равно будет небольшая возможная урожайность.
Эффективность сбора урожая: при сборе урожая урожай напрямую добавляется в полевой инвентарь, а не в инвентарь жителей деревни, чтобы сократить узкие места из-за времени, необходимого для сбора урожая, особенно для больших полей.
Приоритетность волов: вспашка волов отдана в приоритет, а не транспортировка ресурсов в зернохранилище и на склад, чтобы уменьшить хождение волов туда и обратно с вспаханного поля каждый раз, когда для транспортировки доступны новые ресурсы.
Сарай для вспашки: Сарай для вспашки теперь добавляет 2 слота для скота.
Распределение продовольствия: жилые участки, производящие продукты питания, больше не запасаются своей продукцией перед тем, как поделиться ею с рынком.
Хранилище бревен в лесопильной яме: место для хранения бревен в лесопильной яме увеличено до 5.
Экономические и торговые разработки
Притязания на регионы барона: снижена скорость притязаний барона на регионы и скорректирована для лучшего соответствия игровым настройкам.
Улучшение рабочего лагеря: удалено улучшение рабочего лагеря, предназначенное для регионов колоний; оно будет добавлено повторно при правильной реализации.
Установление торгового пути: при установлении торгового пути торговцы больше не все появляются в ближайшей торговой точке, а распределяются по кругу между различными торговыми точками. Урон от лучников: урон от лучников увеличен с 4 до 13.
Развитие торговой логистики: ветка развития «Торговая логистика» теперь снижает стоимость новых торговых путей на 50% вместо того, чтобы ограничивать ее на уровне 25.
Стоимость торговых путей: базовая стоимость открытия торгового пути увеличена с 12 до 20 (до множителя стоимости товара). Стоимость открытия новых торговых путей возвращена к линейному масштабированию.
Переизбыток рынка: когда рынок перенасыщен, игроки все равно могут экспортировать товары по более низкой цене. Множитель цены для перенасыщенных товаров теперь составляет 0,75x для перенасыщенных и 0,5x для критически перенасыщенных.
Скорость переизбытка рынка: скорость, с которой рынок становится перенасыщенным, больше не зависит от стоимости товара, обеспечивая равные ставки для всех типов товаров.
Развитие лучших сделок: ветка развития «Лучшие сделки» снижает импортный тариф на 50% вместо того, чтобы полностью его убрать.
Глобальное предложение на рынке: настроено на более быструю перебалансировку предложения на мировом рынке, нацелено на цикл, близкий к одному году, если не ведется торговля.

Качество жизни и инфраструктура:

Потребление эля: снижено потребление эля на 75% (примерно 1/3 на семью в месяц).
Размещение зданий: ужесточены ограничения по крутизне размещения зданий, чтобы торговые посты и церкви не выглядели неуклюже на крутых склонах.
Фактор одобрения солдат: солдаты больше не активируют фактор одобрения «непогребенных тел», когда рядом с ними находятся трупы.
Коновязь: коновязь снова бесплатна, чтобы снизить вероятность того, что игроки застрянут без вола, коновязи или возможности заказать вола.
Овцеводство: ограничено разведение овец до максимума 1 нового ягненка каждые 10 дней.
Принос воды: теперь жителям деревни разрешено приносить воду только из ближайшего к их дому колодца, за исключением случаев пожара.
Максимальная урожайность с растения: увеличена максимальная урожайность с растения с 2 до 4 (политика «Охотничьи угодья» по-прежнему снижает ее вдвое).
Норма урожайности растений: норма урожайности растений снижена вдвое, чтобы стимулировать ранний сбор урожая только в режиме чрезвычайной ситуации.
Ограничение отряда ополчения: ограничение отряда ополчения теперь составляет 6, независимо от того, есть ли у игрока есть свита или наемники. Это будет связано с системой рангов в будущем.
Восстановление плодородия: удвоен эффект скорости восстановления плодородия на паровых полях и от удобрения.
Скорость роста растений: скорректирован рост урожая для соответствия севообороту (чтобы достигать 100% при сборе урожая как можно чаще в автоматическом режиме).
Скорость роста деревьев: замедлен темп роста деревьев примерно на 30% для усиления воздействия на управление лесами.
Работники торгового поста: увеличена грузоподъемность пеших работников торгового поста с 1 до 5.
Расчет королевского налога: королевский налог теперь рассчитывается следующим образом: никаких налогов в течение первых 5 лет, 1 казна на гражданина через 5 лет, 2 казны на гражданина через 10 лет, 3 казны на гражданина через 15 лет.
Слоты рабочих амбаров и складов: скорректированы слоты рабочих амбаров и складов: объединены в 3 семьи для уровня 1 и 6 семей для уровня 2.

Незначительные исправления.

Корректировки торговли и рынка:

Система осознанности: применена система «осознанности» для освобождения торговцев, чтобы уменьшить скопления и пробки.
Расположение торговли: перенесено место торговли дальше от карты, чтобы обеспечить место для всех торговых фургонов, даже если торговый пост расположен на краю карты.
Транзакции торговцев: разрешено торговцам совершать сделки, не заходя в сарай, если торговый пост забит, при условии, что они находятся в пределах общих границ здания.
Логистика рынка: улучшена эффективность и оптимизация логистики рынка.
Сброс поставок рынка: сброс поставок рынка при загрузке старых сохранений (из сборок 0.7.954–0.7.956) из-за несоответствия значений запасов поставок на мировом рынке.
Работники рыночных прилавков: ограничено количество рабочих, обслуживающих один рыночный прилавок, до 2, чтобы уменьшить заторы на рынке с возросшей частотой поставок на рынок. Количество прилавков теперь уменьшено до количества семей, деленных на 5, с минимальным значением 1, чтобы обеспечить функциональность в городах с менее чем 5 семьями.
Оптимизация поставок на рынок: дополнительно оптимизированы функции поставок на рынок для более плавной работы города на поздних этапах игры.
Миниатюра торгового поста: добавлена ​​отсутствующая миниатюра здания торгового поста.
Ценовой диапазон торгового поста: теперь торговые посты отображают диапазон цен на импорт, указывая, могут ли они покупать в других регионах или из иностранных источников.

Оптимизация и производительность:

AA по умолчанию: изменен AA по умолчанию в DX11 на TAA.
Обновление пространственности: добавлен вызов обновления пространственности для рекрутов, телепортированных домой при сборе, для обеспечения правильных расчетов столкновений.
Оптимизация режима следования: обновлено значение «близко к камере» в режиме следования, чтобы предотвратить оптимизацию анимации или звуковых эффектов для персонажей рядом с камерой.
Поведение пожаротушения: пожарные жители игнорируют поведение "антизасорения" в узких точках поиска пути.
Обновления поиска пути: незначительные обновления поиска пути для юнитов в городе.
Система разрушения: старая система разрушения UE4 заменена на новую, дружественную UE5, основанную на хаосе систему мусора, которая в настоящее время используется для рубки бревен дров.
Выбор AA/масштабирования: изменен выбор AA/масштабирования по умолчанию при первом запуске для определенных графических процессоров (например, RTX правильно по умолчанию использует DLSS).
Поток поиска пути: добавлен еще один поток поиска пути для обработки нескольких городов в конце игры.
Оптимизация прогнозирования урожая: оптимизированы прогнозирование урожая и изменения плодородия для уменьшения задержек.
Отображение журнала: ограничено отображением журнала для хранения только последних 100 записей для улучшения оптимизации пользовательского интерфейса.
Оптимизация задач бездействия: оптимизирована функция поиска друзей для выполнения задач бездействия, таких как разговоры.
Анимации открытия дверей: оптимизированы анимации открытия дверей.

Пользовательский интерфейс и доступность:

Интерфейс периода траура: на панели жилых помещений теперь есть элемент пользовательского интерфейса «оставшийся период траура», который отображает количество дней траура, пока заговорщик не сможет привлечь больше членов семьи.
Значок траура: добавлен значок траура на плавающее окно здания.
Ограничения сохранения: отключена возможность быстрого сохранения во время кинематографического ролика окончания игры/победы. Отключено ручное сохранение после поражения и добавлена ​​подсказка, объясняющая, почему сохранения отключены. Отключены быстрое сохранение и автосохранение, если игра проиграна.
Множитель налоговой ставки короля: добавлен множитель налоговой ставки короля в настройки игры.
Камера победы: после продолжения игры после победы камера возвращается в основной регион игрока, а не левитирует над краем карты.
Значок валюты: унифицирован значок валюты на панели компании наемников для уточнения оплаты в казну, а не регионального богатства.
Размещение бездомных: добавлен вызов на размещение бездомных после пожара, что гарантирует их быстрое перераспределение на доступные участки для ограбления.
Пользовательский интерфейс списка семей: выровнены кнопки «рабочее место/переназначить» по вертикали в списке семей, поскольку в большинстве семей больше одного члена.
Исправление шрифтов: исправлены старые шрифты, используемые в виджетах записи семьи.
Наложение плодородия: цвета наложения плодородия и символы для людей с дальтонизмом сделаны более точными с процентами, отображаемыми на панели зданий поля.
Пользовательский интерфейс панели зданий: изменен заголовок панели зданий кнопки/переключатели для улучшения читаемости и различения кнопок от переключателей.
Торговые палатки: установите «Разрешить рыночные палатки» на ВКЛ по умолчанию для всех рабочих мест и мастерских ремесленников, чтобы помочь новым игрокам в установке палаток без путаницы.
Очередь всплывающих окон: чтобы всплывающие окна типа «повышение королевского налога» не прерывали режим посещения, они теперь ставятся в очередь и запускаются после того, как игрок возвращается из режима посещения, примерно через 1-2 секунды.
Всплывающее окно транзакции: при торговле между регионами всплывающее окно транзакции теперь будет отображаться над обоими торговыми зданиями, в зависимости от того, какое из них ближе к камере.
Границы регионов: границы регионов будут отображаться под курсором, даже если камера находится низко, что позволит уточнить, где заканчивается территория региона.
Расчет региона для пользовательского интерфейса: настроен расчет «текущего региона» для пользовательского интерфейса, чтобы было удобнее строить на границе между двумя регионами, принадлежащими игроку.

Исправления сбоев:

Исправлен сбой при выполнении последовательности импорта, экспорта и импорта скота, поскольку «дом» не был должным образом очищен во время экспорта, и то же животное было повторно импортировано.
Исправлен редкий сбой, если ручная тележка не появлялась, вероятно, если торговый пост был построен так, что часть его пересекала край карты.
Исправлен сбой при запуске, если установлен OpenXr SDK.
Исправлен сбой при удалении здания, если проверяются препятствия для поиска пути (например, вскоре после загрузки игры).
Исправлена ​​возможность игрока переназначить семью в другой регион, что могло приводить к сбою игры.

Исправления ошибок.

Механика игрового процесса:

Исправлен статус победы, не сбрасывавшийся после начала новой игры, что приводило к тому, что экран окончания игры не появлялся, если игрок проиграл/выиграл несколько игр, не выключая игру.
Исправлена ​​гибель посевов зимой вместо того, чтобы фактически увеличивать урожайность за счет поглощения питательных веществ из снега, как это предусмотрено для озимых культур.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой волы иногда «призрачно пахали» поле, ожидая своего проводника.
Исправлено смещение плуга и быка на скорости игры 12x.
Исправлено, что рабочие фермы не учитывали волов, вспахивающих фермы в некоторых ситуациях, что приводило к множеству ненужных столкновений на поле.
Исправлен севооборот, распахивающий поля.
Исправлено, что расформированная группа наемников становилась немедленно доступной снова после цикла сохранения/загрузки.
Исправлено, что экспортные транзакции торгового поста не перемещали региональное богатство между регионами правильно, если они принадлежали одному и тому же лорду.
Исправлено, что приостановленные таверны выполняли требование развлечений.
Исправлена ​​попытка бесконечных пожаров, если пожар был вызван после того, как здание уже горело.
Исправлено, что скот иногда не размещался после заказа, даже если было место для хлева или пастбища из-за того, что его дважды переносили в регион (один раз при покупке и один раз, когда торговец скотом привозил его в здание).
Исправлено, что торговцы скотом торговали между регионами на карте, возможно, иногда платя дважды, потому что функция смены владельца вызывалась как при получении скота, так и при его высадке.
Исправлено, что игра бесконечно зависала на экране сводки игры после победы или проигрыша.
Исправлены люди "отсутствующие", заселяющие город после рейда, которые иногда просто стоят и ждут вечность и могут вывести игру из строя при перезагрузке.
Исправлены нанятые торговцы, идущие к торговым точкам, даже если торговый путь для продаваемого товара еще не открыт.
Исправлены рабочие фермы, которые раньше времени переходили к транспортным задачам, даже если еще много урожая для сбора.
Исправлены прогнозируемые урожаи, которые не отображались правильно на панели полевых построек.
Исправлены люди, которые не сбрасывали ротацию после спешивания.
Исправлены фермерские быки, не соблюдающие ограничения рабочей зоны.
Исправлены лагеря бандитов, которые возрождались при загрузке, потому что "lastBanditCampSpawnedDay" не сохранялся должным образом.
Исправлены жители деревни, которые не устанавливали рыночные прилавки для продажи своей домашней продукции, например овощей, если они не назначены.
Исправлены рабочие зернохранилища, крадущие эль из таверны.
Исправлен экспорт скота, прерываемый поведением стада овец.
Исправлена ​​работа торговца скотом, которая не запускала задачу импорта при покупке скота из другого региона.
Исправлены визуальные и интерфейсные исправления
Исправлен размытый значок на рабочем столе.
Исправлен заголовок меню сохранения/загрузки, не переводившийся после смены языка.
Исправлено переднее освещение, которое не было видно в редакторе свиты, если приближение отраженного света было установлено на низкое значение или выключено.
Исправлено появление плавающего текста обратной связи во время кинематографического режима.
Исправлено срабатывание автосохранения во время кинематографического режима.
Исправлено размытие позолоченного шлема-бармицы в редакторе свиты.
Исправлена ​​непрорисовка маски леса.
Исправлена ​​неправильная анимация переноски корзины с пряжей.
Исправлена ​​неправильная анимация переноски корзины с яблоками.
Управление экономикой и ресурсами
Исправлено срабатывание «хранилище заполнено» иногда для неправильных зданий (например, лесопилка с бревнами 1/1).
Исправлена ​​попытка волов принести слишком много бревен в лесопилку и пересечь предел хранения.
Исправлено, что свободные торговцы иногда застревали, если торговый пост был построен так близко к краю, что часть его находилась за пределами границ региона.
Исправлены повороты конных фургонов, которые становились немного затянутыми на склонах.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой отряд больше не мог двигаться из-за того, что навсегда застревал в «ожидании завершения поиска пути», если другой отряд с более низким идентификатором отряда был полностью уничтожен.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой торговцы не импортировали из регионов на карте, хотя цена была лучше, чем покупка в торговых точках.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой рабочие и быки фермы воровали доски с полей, которые «огораживаются».
Исправлена ​​ошибка, из-за которой баннер с проблемой «бездомных» не исчезал после улучшения лагеря бездомных до рабочего лагеря.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой животные не удалялись из стойла/пастбища после смерти.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой трупы животных не исчезали со временем.
Исправлено грязное исправление для семей, которые переезжали в дома, но не регистрировались правильно и не отображались в пользовательском интерфейсе, что приводило к тому, что «секретная» семья жила на одном из участков ограбления. Причина до сих пор неизвестна и расследуется.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой богатство передавалось при бартере.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой торговцы бартером всегда возвращали 1 предмет независимо от стоимости бартера и грузоподъемности.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой торговцы, обменивающие товары, упаковывали слишком много вещей в своем регионе происхождения, когда бартерная стоимость превышала 1x.
Исправлен экспорт торговых постов, не продолжавший транзакции после того, как торговец достигал пункта назначения.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой несколько рынков иногда распределяли несколько экземпляров одного и того же типа товара на участок, например, один участок «съедал» 2 кожи, оставляя дома на окраинах навсегда недопоставленными.
Исправлен севооборот на пар, из-за которого фермеры собирали itemID_0, что было невидимо в пользовательском интерфейсе и мешало расчищать свалки поставок, поскольку они никогда не считались полностью пустыми.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой фермеры застревали в цикле подъема-опускания ручных тележек при использовании нескольких ферм.
Исправлен ненужный пересчет данных об урожае, запускавшийся зимой.
Исправлена ​​ошибка с торговлей между регионами, когда при продаже товаров не тот регион оплачивал транзакцию.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой свободные торговцы не применяли импортную пошлину при продаже своих товаров на торговые посты, если другой регион экспортировал проданный товар по более низкой цене.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой торговые фургоны иногда путешествовали с пустым инвентарем.
Исправлены торговцы, совершающие «крупные сделки» даже без установленного торгового пути.
Исправлены рабочие, игнорирующие настройки фильтра хранилища.
Исправлен «текущий год», который всегда увеличивался в январе, независимо от месяца начала игры, что также приводило к непоследовательному расчету налога [исправление только для новых сохранений].
Исправлены проценты поставок на рынок, которые отображались неправильно, поскольку они все еще учитывали необитаемые дома.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой рабочие не устанавливали рыночные прилавки, если в поселении было менее 5 семей.
Исправлены значки отрядов, которые исчезали/мерцали при роспуске определенных отрядов.
Исправлено отображение экспортной цены, даже если торговля заблокирована, поскольку не установлен торговый путь и недоступна межрегиональная торговля.
Исправлено увеличение поставок на зарубежный рынок вместо уменьшения, когда работники торгового поста занимались торговлей вне карты.
Исправлено расформирование/удаление отряда, которое иногда влияло на неправильные отряды, если при нажатии «расформировать» или «удалить» выбрано несколько отрядов.
Исправлено предупреждение «Недостаточно средств для импорта», даже если их достаточно.
Исправлены пасеки, оставляющие невидимые предметы на свалках после сноса.

Косметические обновления и исправления.

Новые дополнения и визуальные улучшения:

Добавлена ​​новая графика знамени святого покровителя: Святой Морис.
Добавлена ​​визуализация несомого мертвого тела.
Новый улучшенный вариант шлема свиты: остроконечный бацинет.
Новый улучшенный вариант тела свиты: латный плащ.
Новый улучшенный вариант шлема свиты: бацинет Hounskull с позолоченным покрытием.
Новый вариант шлема ополчения — полосатый бацинет с кольчужной бармицей.
Переработана модель зернохранилища LV2 с правильными анимированными дверями.
Добавлены новые 6 новых анимаций «коротких» атак для уменьшения повторяемости анимаций во время боя.
Добавлены новые анимации боевого передвижения «дюйм вперед», которые должны значительно уменьшить странный эффект «покачивания», когда группы толкают друг друга.
Режим визита леди: если вы выбираете портрет зеленой леди, персонаж режима визита теперь должен быть женщиной.
Корректировки анимации и модели
Очистка боевой анимации.
Кучи мусора выровнены по склону земли.
Исправлена ​​анимация броска факела, которая резко обрывалась.
Увеличена точность определения местоположения животных, стоящих в конюшнях.
Исправлена ​​анимация молитвы.
Изменена поза бездействия двуручного оружия по умолчанию, чтобы придать ей более естественную стойку.
Улучшена точность привязки сеток терраформирования (например, шахт или пилорам) к земле.
Уменьшены пучки листьев и отключено отображение параллакса, поскольку оно вызывало искажения и в любом случае было не очень заметно.
Настроено покачивание UV-развертки полевой грязи, чтобы сделать огромные огороды, которые игроки создавали, менее волнистыми.
Исправления и корректировки
Исправлено прорезание брони через ногу улучшенного рукава свиты при изменении тела.
Исправлено прорезание некоторых вариантов кольчужной брони шлемами у отрядов ополчения T3 (почта ополчения скоро получит свои собственные уникальные варианты).
Исправлена ​​неправильная ориентация двери для варианта коттеджа LV2 (с дощатым фронтоном).
Исправлены жилые данные плавающего здания TAB, которые не отображались в версии 0.7.969.
Исправлена ​​потенциальная ошибка, когда семья, назначенная на кузницу, не была назначена, пока член семьи был собран, и функция, которая снимает с них кузнечные фартуки, могла по ошибке снять с них нательную броню или/и шлем.
Исправлен интерфейс армии игрока, который не обновлялся после изменения массива отряда из-за удаления некомандуемых игроком подразделений.
Исправлено распределение рекрутов, иногда назначавшее новых рекрутов ополчения недопустимому подразделению.

Если дочитал до этого пункта, то ты стронк.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2024, 19:16   #25
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,103
Репутация: 2838 [+/-]
Издатель Manor Lords ответил на критику о медленном развитии игры
Цитата:
Глава издательства Hooded Horse Тим Бендер прокомментировал пост руководителя фирмы Hinterland Рафаэля ван Лиропа о «проблемах» Manor Lords.

В своём обращении на Linkedln последний назвал игру «интересным примером провалов раннего доступа» — из-за недостаточного развития стратегии после релиза.

В своём ответе Бендер заметил, что подобная «погоня» игровых компаний за бесконечным «ростом» своих творений стала большой проблемой для всей индустрии.

Цитата:
Если мы хотим увидеть более устойчивое развитие индустрии в будущем, то нам нужно отказаться от подобных взглядов.
Бендер отметил, что Manor Lords продемонстрировала отличные стартовые показатели. Но из-за того, что развитие игры идёт не в быстром темпе, некоторые уже считают её каким-то провалом.

Цитата:
Продажи Manor Lords составили 250 тысяч копий в прошлом месяце — а тираж за первые три недели перевалил за 2 млн копий. У игры «очень позитивный» рейтинг [в Steam] с одобрением 88%, а в среднем в ней проводят по 8 часов и 48 минут (что очень много для игры, особенно новой). Игроки счастливы, разработчик счастлив, а мы, как издатели, так вообще в восторге.

Но кому-то этого мало — оказывается, что Manor Lords это «пример для изучения провалов раннего доступа», поскольку для игры, с релиза которой прошло 2,5 месяца, вышло три небольших патча (описание одного из которых заняло 3000 слов на 10 страницах), что вызвало падение пикового онлайна.
Ещё Бендер иронично прокомментировал заявление из оригинального поста, где упоминалось, что пользователи могут переключиться на какую-то другую игру:

Цитата:
«Какой ужас! Ужас то какой!».
Бендер добавил, что перед релизом Manor Lords пообщался с разработчиком игры на подобные темы, посоветовав игнорировать такую критику.

Цитата:
Не нужно рассматривать каждый проект в виде спасителя или «убийцы» игр-сервисов. И подобные релизы не должны превращаться в ускоряющуюся беговую дорожку, где разработчик несётся без остановки к своему физическому или ментальному срыву.
В последнем патче для Manor Lords, кстати, была ускорена загрузка игры, исправлены баги и улучшены различные элементы геймплея.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2024, 22:44   #26
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,800
Репутация: 1475 [+/-]
Битва популистов.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2024, 22:50   #27
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,282
Репутация: 1488 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
популистов.
ахахаха у меня другое слово всплывает в голове
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2024, 16:26   #28
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,103
Репутация: 2838 [+/-]
Создатель стратегии Manor Lords показал пруд для рыбалки из будущего обновления
Цитата:
Создатель стратегии Manor Lords поделился скриншотом из будущего обновления. В нём появятся рыболовные пруды, которые часто запрашивались игроками. Заодно скриншот демонстрирует, как улучшилась графика с обновлением движка до Unreal Engine 5.

Однако переход на Unreal Engine 5 должен также положительно сказаться и на оптимизации, а не только на графической составляющей. Например, разработчик надеется избавиться от проблем с мерцанием дорог и других сбоев. А ещё обновление упростит последующую работу над Manor Lords. Получится реализовать новые функции и не тратить дополнительное время на работу с устаревшим инструментарием консолей — обновлять версии для PC и Xbox Series можно будет одновременно.

Напомним, что создатель выживалки The Long Dark раскритиковал Manor Lords за неспешные обновления, однако издатель стратегии посчитал, что игры в раннем доступе не должны превращаться в «беговую дорожку». Вместе с этим было отмечено, что Manor Lords продолжает привлекать игроков.

И цифры у стратегии получились действительно впечатляющими. Первые два миллиона копий были проданы менее чем за две недели с момента выхода Manor Lords в раннем доступе.
Скрытый текст:
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.07.2024, 16:33   #29
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,242
Репутация: 3591 [+/-]
Какой-то набор рофлов, а не новость.
О люмины и наниты, боги оптимизации) Кажется игра перестанет так шустро у меня работать)
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
создатель выживалки The Long Dark раскритиковал Manor Lords за неспешные обновления
Это какой-то анекдот, я до сих пор жду, когда в TLD доделают сюжетную кампанию, игру я купил лет 10 назад в раннем доступе, так что им лучше бы помолчать. Да еще и эти упыри вместо доделывания последних эпизодов, завезли какой-то кривой доп за отдельный прайс (байки с далеких земель), вместо того что бы оригинал доделать.
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
переход на Unreal Engine 5 должен также положительно сказаться и на оптимизации
Это, кстати, тоже анекдот.
Минутка юмора выдалась благодаря Текстоплету.

Последний раз редактировалось McDragon; 16.07.2024 в 16:37.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2024, 11:12   #30
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,103
Репутация: 2838 [+/-]
В Manor Lords появится возможность регулировать объём производства
Цитата:
Гжегож Стычень, автор популярной средневековой стратегии Manor Lords, продолжает неспешно развивать версию раннего доступа к игре. Свой подход он выразил в твиттере переделанной поговоркой: «Одна функция качества жизни в день позволяет избежать негативных отзывов?».

Новую будущую функцию, улучшающую качество жизни в Manor Lords, Стычень проиллюстрировал скриншотом. На нём мы видим мастерскую красильщика с новыми окошками настроек. Они позволяют задать, сколько ягод может использовать мастерская и сколько краски в день она должна выпустить.
Скрытый текст:

Возможность регулировать объёмы производства — это та функция, о которой давно просили игроки. При автоматическом задании параметров они постоянно сталкиваются то с необходимостью импорта, то с кризисом перепроизводства. Вспомнить хотя бы ранние сложности с популяцией овец, за несколько лет заполоняющих все доступные пастбища.

Пока что автор Manor Lords не сообщает, когда именно показанная функция появится в игре. Вероятно, она станет частью ожидаемого масштабного обновления, которое должно добавить новые портреты, места для рыбалки, стрелков с арбалетами и многое другое. Заодно оно переведёт игру на свежую версию Unreal Engine 5.

А пока что в Steam проходит распродажа издателя Hooded Horse, и в её рамках Manor Lords подешевела на 25%. До 6 августа её можно купить за 1124 рубля.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.07.2024, 11:40   #31
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,800
Репутация: 1475 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
сколько краски в день
Больше похоже на лимит по складу. Типа не делать, если её уже больше 10. Обычно в подобных играх так и делается.
Другое дело, что тут за жителями их обязанности фиксируются и потому возможны ситуации, что в свободное время они просто будут тратить жратву и ничего не делать, вместо другой работы.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2024, 15:03   #32
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,242
Репутация: 3591 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Другое дело, что тут за жителями их обязанности фиксируются и потому возможны ситуации, что в свободное время они просто будут тратить жратву и ничего не делать, вместо другой работы.
Они будут стоять на рынке пытаясь что-то кому-то зачем-то впарить)
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2024, 20:08   #33
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,800
Репутация: 1475 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Они будут стоять на рынке пытаясь что-то кому-то зачем-то впарить)
Это если у них свое хозяйство будет. Но и без этого там жены этим занимались. Но вообще да, скорее всего.
Просто помню в том же Going Medieval было сделано так, что надо было поселенцам раскидывать приоритеты занятий, плюс на производствах ограничивалось, сколько должно быть на складе.
В итоге у всех свои приоритеты и всегда есть что делать. Набил склады дровами - иди следующую задачу ищи. Но там еще учитывалось свободное время и сон.
Короче пока не совсем понял как тут это ограничение будет работать. Понятно, что переизбыток убирать, но как будто это пол фичи.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2024, 01:21   #34
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,242
Репутация: 3591 [+/-]
Leo, выпустит обнову, тогда посмотрим.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:09.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования