29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
29.03.2010, 19:42 | #3961 | ||
Юзер
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: Arlen, st. Texas
Сообщений: 356
Репутация: 119
|
З.Ы. Я обожаю разбираться и прокачивать персонажа, но только одного - своего!
__________________
Хорошо натасканная совесть не грызет своего хозяина. Считаю все консоли ересью и богохульством! Для меня игра не вышла до тех пор, пока ее нет на PC! Fable 2 - нет такой игры!!! InFamous - не существует! Верните старую "Игроманию"!!! Ту, которая консоли и в говно не ставила!!! |
||
|
30.03.2010, 03:15 | #3962 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
По сути она влияет лишь на порядок выполнения второстепенных квестов и позволяет заняться исследованием мира. При этом мир статичен и ничего из наших поступков на нем не отражается. Скажем, в том же Morrowind, свободы больше. А в Готике 3 - гораздо больше. И какие-никакие последствия наших действий есть. |
||
|
30.03.2010, 07:11 | #3963 | ||
Юзер
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: Arlen, st. Texas
Сообщений: 356
Репутация: 119
|
Leo, я ж сказал: "не ниже (а желательно выше)"
__________________
Хорошо натасканная совесть не грызет своего хозяина. Считаю все консоли ересью и богохульством! Для меня игра не вышла до тех пор, пока ее нет на PC! Fable 2 - нет такой игры!!! InFamous - не существует! Верните старую "Игроманию"!!! Ту, которая консоли и в говно не ставила!!! |
||
|
30.03.2010, 18:29 | #3966 | ||
Юзер
Регистрация: 05.12.2009
Адрес: Silent Hill, Racoon-City
Сообщений: 470
Репутация: 146
|
Скрытый текст: Скрытый текст:
__________________
Лучше быть умным и иногда тупить, чем быть тупым и постоянно умничать. Лень — когда ты точно знаешь, что у тебя на компе это есть, но так лень искать, что легче скачать ;D Седогрив - Свинина :3 Последний раз редактировалось Voldo; 30.03.2010 в 18:33. |
||
|
06.04.2010, 21:13 | #3968 | ||
Игрок
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 833
Репутация: 283
|
По моему больше всего свободы действия в Fallout 2.
Зная игру, там можно было плюнуть на все квесты и сразу побежать за крутым оружием\броней. Можно пройти пацифистом, не убивая ни одного гуманоида. Вариантов маса, и каждый найдет что-то свое. Другой такой игры я еще не нашел. |
||
|
06.04.2010, 23:49 | #3969 | ||
Юзер
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: Arlen, st. Texas
Сообщений: 356
Репутация: 119
|
вот олько еще ни в одной игре не было всего того, что я написал выше. В той же обле немало навыков и всего такого, но в конце игры получается персонаж очень широго профиля. Узкого специалиста там не натренируешь (враги не дадут).
__________________
Хорошо натасканная совесть не грызет своего хозяина. Считаю все консоли ересью и богохульством! Для меня игра не вышла до тех пор, пока ее нет на PC! Fable 2 - нет такой игры!!! InFamous - не существует! Верните старую "Игроманию"!!! Ту, которая консоли и в говно не ставила!!! |
||
|
07.04.2010, 02:48 | #3970 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Что ты имеешь ввиду ? Ну исчез усилиями нереварина магический барьер вокруг Красной горы, так и врата позакрывались не сами по себе.
|
||
|
07.04.2010, 09:45 | #3971 | ||
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 75
|
Цитата:
Там свобода, кстати, более всего проявляется в диалогах и возможных действиях - колоссальный отыгрыш роли - от шлюхи и подонка до святого, на фоне этого возможности достать сразу уберэкипировку/ нелинейность квестов и пр. уже мелочью смотрятся. Легендарная по своим возможностям игра. |
||
|
07.04.2010, 19:06 | #3972 | ||
Новичок
Регистрация: 15.11.2009
Сообщений: 90
Репутация: 52
|
Жанр РПГ у каждого игрока связан с тёплыми воспоминаниями.Великое направление игр,превращающий простую беготню в реальность.У данного жанра имеется наибольшее количество гениальных,прекрасных и очень хороших игр.Можно долго писать о всея этого игрового искусства,но и без меня геймерами об этом написаны чуть ли ни диссертации,так что просто скажу,что жанр RPG у меня с детства любим своими неординарным и отпрысками.
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls |
||
|
07.04.2010, 19:34 | #3973 | ||
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 75
|
наибольшее количество? Хы, да дай бог, что бы хоть одна отличная игра, и несколько хороших за год вышли. В том же 2003 - 2007 (за исключением 2006) и этого не сильно наблюдалось, хотя ряд хитов в то время появились все же. Лишь за последние годы ситуация более-менее выровнялась.
|
||
|
07.04.2010, 19:42 | #3974 | ||
Игрок
Регистрация: 08.03.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 857
Репутация: 170
|
|||
|
07.04.2010, 19:46 | #3975 | ||
Новичок
Регистрация: 15.11.2009
Сообщений: 90
Репутация: 52
|
Цитата:
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls Последний раз редактировалось CorLe*One; 07.04.2010 в 19:53. |
||
|
07.04.2010, 19:49 | #3976 | ||
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 75
|
Konak,
ну, там еще надо смотреть, что именно считать РПГ. Если crpg - то за последние 5-ть лет более - менее значимых игры было только 3-и - Ведьмак, ДАО, вторые ночи Невервинтера с аддонами. Фсе, т.е. пустыня нехилая. Свитки, кстати, Рпг в чистом виде не являются, а Дьябло и подавно. CorLe*One, А ты мой пост хоть прочитал? За последние лет 15 игр культовых наберется то немало, это да, но вот в расчете на один год или сезон... |
||
|
08.04.2010, 02:43 | #3977 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
А я и не спорил. Я лишь о "свободе" говорил.
Цитата:
По мне, так свобода в игре должна создавать у игрока чувство ответственности за поступки. При чем не искусственно. Ну, выбор там и прочие пафосные вещи. По-моему даже у экшенов в этом направлении выбор куда богаче. Ну да, все от предпочтений зависит. |
||
|
08.04.2010, 12:53 | #3978 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Leo, экшенов качественных хоть и много (да и вообще экшенов всегда выходит намного больше чем RPG и других жанров), но все они как-то забываются, не остаются в сердце.. Побегал вечерок, пострелякал и игру уже прошел. Как в "Игромании" при подведении итогов года написали в описании DAO пр ролевые игры: "это всегда очень личное приключение часов на 60, а то и все 120" Действительно, в ролевой игре ты как буд-то присутствуешь сам, это очень повышает погружение в мир игры. И игрок сильнее переживает события игры, чем если бы он играл в какой-нибудь шутер, квест или стратегию.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
08.04.2010, 13:10 | #3979 | ||
Новичок
Регистрация: 15.11.2009
Сообщений: 90
Репутация: 52
|
Цитата:
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls |
||
|
|