Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 20:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.03.2010, 19:42   #3961
Юзер
 
Аватар для ZeReBrO
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: Arlen, st. Texas
Сообщений: 356
Репутация: 119 [+/-]
anisimowand, полностью согласен. Про себя скажу - я мечтаю только об уровне свободы не ниже (а желательно выше) чем в TES IV: Oblivion, о соратниках, которые сами прокачиваются и ищут вооружение, и о 100500 навыков\характеристик\умений для себя любимого.
З.Ы. Я обожаю разбираться и прокачивать персонажа, но только одного - своего!
__________________
Хорошо натасканная совесть не грызет своего хозяина.

Считаю все консоли ересью и богохульством! Для меня игра не вышла до тех пор, пока ее нет на PC! Fable 2 - нет такой игры!!! InFamous - не существует!

Верните старую "Игроманию"!!! Ту, которая консоли и в говно не ставила!!!
ZeReBrO вне форума  
Отправить сообщение для ZeReBrO с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 03:15   #3962
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от ZeReBrO Посмотреть сообщение
я мечтаю только об уровне свободы не ниже (а желательно выше) чем в TES IV: Oblivion
Забавно, но там, на самом деле, нет никакой свободы, кроме свободы перемещения.
По сути она влияет лишь на порядок выполнения второстепенных квестов и позволяет заняться исследованием мира.

При этом мир статичен и ничего из наших поступков на нем не отражается.


Скажем, в том же Morrowind, свободы больше. А в Готике 3 - гораздо больше.
И какие-никакие последствия наших действий есть.
 
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 07:11   #3963
Юзер
 
Аватар для ZeReBrO
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: Arlen, st. Texas
Сообщений: 356
Репутация: 119 [+/-]
Leo, я ж сказал: "не ниже (а желательно выше)"
__________________
Хорошо натасканная совесть не грызет своего хозяина.

Считаю все консоли ересью и богохульством! Для меня игра не вышла до тех пор, пока ее нет на PC! Fable 2 - нет такой игры!!! InFamous - не существует!

Верните старую "Игроманию"!!! Ту, которая консоли и в говно не ставила!!!
ZeReBrO вне форума  
Отправить сообщение для ZeReBrO с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 07:45   #3964
Guest
 
Сообщений: n/a
ZeReBrO, странно мечтать о уровне свободы, давно достигнутом и не являющимся чем-то выдающимся.
 
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 17:44   #3965
Юзер
 
Регистрация: 20.08.2009
Сообщений: 134
Репутация: 10 [+/-]
Хочу пообсуждать как вы думаете когда на ПС появится Fable 2,3 так как много слухов и новостей и намёков особенно от Мулине
InoI63 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 18:29   #3966
Юзер
 
Аватар для Voldo
 
Регистрация: 05.12.2009
Адрес: Silent Hill, Racoon-City
Сообщений: 470
Репутация: 146 [+/-]
Скрытый текст:
Отличительной особенностью некоторых разработчиков, является набивание цены своему проекту, и глава Lionhead Питер Мулинье в данном случае не исключение. Все помнят, как он на протяжении нескольких лет он утверждал, что Fable 2 создается исключительно для Xbox 360 и никогда (!) не выйдет на PC.

На днях в интервью VideoGamer.com, Молинье заявил, что вероятность выхода PC-версии Fable 2 составляет более 50 процентов. Никакой конкретной информации Молинье к сожалению не представил, но и этого заявления достаточно чтобы понять, что Fable 2 все же выйдет на PC.

От 02.10.2008

Скрытый текст:
С момента выхода Fable II для XBOX 360 всем поперек горла встал вопрос о выходе игры на PC. Глава Lionhead Питер Мулинье (Peter Molyneux) уже не в первый раз отказывается точно ответить на данный вопрос. Вчера журналисты спросили его о данной проблеме, Питер ответил кратко: "Без комментариев". Но лучше "без комментариев" чем "нет", все-таки остается надежда, что игра появится на персоналке.
__________________
Лучше быть умным и иногда тупить, чем быть тупым и постоянно умничать.
Лень — когда ты точно знаешь, что у тебя на компе это есть, но так лень искать, что легче скачать ;D

Седогрив - Свинина
:3

Последний раз редактировалось Voldo; 30.03.2010 в 18:33.
Voldo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 18:43   #3967
Юзер
 
Регистрация: 20.08.2009
Сообщений: 134
Репутация: 10 [+/-]
А вот чо я нашёл:
Скрытый текст:
Fable 3 была анонсирована эксклюзивно для Xbox 360, однако обладатели РС, возможно, тоже смогут приобщиться к миру Альбион.

На портале GamesRecruit студия Lionhead разместила объявление, в котором говорилось, что ей нужны люди, способные перенести сетевой код Fable 3 с Xbox 360 на PC, что позволит обладателям Xbox 360 и PC играть вместе в мультиплеере. Вскоре эти подробности из объявления были удалены.

Кроме того, на конференции GDC, глава студии Lionhead Питер Мулинье (Peter Molyneux) намекнул, что, возможно, студия анонсирует игру ещё на одной платформе.

Теперь у обладателей РС появилась надежда, что они смогут поиграть в Fable 3 на своих компьютерах.

[IMG][spoiler="Скриншоты"][/spoiler][/IMG]
Скрытый текст:
Во время длительного разговора о Fable 3 на GDC, в котором стало известно множество новой информации, Питера Мулинье спросили о возможности возвращения франчайза Fable на PC с Fable 3.В то время как он не смог дать прямой ответ на вопрос о возможности появления игры на платформе Windows, он сказал, что лично ему действительно хочется, чтобы это произошло.Мулинье заявил следующее:
"Я хотел бы увидеть франчайз Fable на PC, и я думаю, что это был бы удивительный опыт для PC."
Неужели есть шанс, что игра выйдет на PC, или же это несбыточные мечты разработчика? Время покажет.
Источник - GameM******
Первоисточник - Vgchartz.com

Fable III, возможно, выйдет на PC
Скрытый текст:
Совершенно невероятное предположение, но оно вполне может быть верно — новая RPG от Питера Мулине, Fable III может выйти не только на X360, но и на PC.

В своем разговоре с Gamespot, босс Lionhead, перечисляя неразглашенные пока особенности Fable III, сказал следующее: «Мы все еще не рассказали миру о Natal. Мы не говорили миру о кооперативном режиме и что мы собираемся с ним делать. Мы все еще не говорили о: «а будут ли какие-нибудь другие платформы для Fable о которых нам следует рассказать»».

Последний раз редактировалось InoI63; 30.03.2010 в 18:48.
InoI63 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2010, 21:13   #3968
Игрок
 
Аватар для DjDiversant
 
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 833
Репутация: 283 [+/-]
По моему больше всего свободы действия в Fallout 2.
Зная игру, там можно было плюнуть на все квесты и сразу побежать за крутым оружием\броней.
Можно пройти пацифистом, не убивая ни одного гуманоида.
Вариантов маса, и каждый найдет что-то свое.

Другой такой игры я еще не нашел.
DjDiversant вне форума  
Отправить сообщение для DjDiversant с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.04.2010, 23:49   #3969
Юзер
 
Аватар для ZeReBrO
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: Arlen, st. Texas
Сообщений: 356
Репутация: 119 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
странно мечтать о уровне свободы, давно достигнутом и не являющимся чем-то выдающимся.
вот олько еще ни в одной игре не было всего того, что я написал выше. В той же обле немало навыков и всего такого, но в конце игры получается персонаж очень широго профиля. Узкого специалиста там не натренируешь (враги не дадут).
__________________
Хорошо натасканная совесть не грызет своего хозяина.

Считаю все консоли ересью и богохульством! Для меня игра не вышла до тех пор, пока ее нет на PC! Fable 2 - нет такой игры!!! InFamous - не существует!

Верните старую "Игроманию"!!! Ту, которая консоли и в говно не ставила!!!
ZeReBrO вне форума  
Отправить сообщение для ZeReBrO с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.04.2010, 02:48   #3970
Опытный игрок
 
Аватар для kuzyan
 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
При этом мир (Обливиона) статичен и ничего из наших поступков на нем не отражается.
Скажем, в том же Morrowind, ... Готике 3 ... какие-никакие последствия наших действий есть.
Что ты имеешь ввиду ? Ну исчез усилиями нереварина магический барьер вокруг Красной горы, так и врата позакрывались не сами по себе.
kuzyan вне форума  
Отправить сообщение для kuzyan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.04.2010, 09:45   #3971
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540 [+/-]

Предупреждения: 75
Цитата:
Сообщение от ZeReBrO Посмотреть сообщение
Про себя скажу - я мечтаю только об уровне свободы не ниже (а желательно выше) чем в TES IV: Oblivion, о соратниках, которые сами прокачиваются и ищут вооружение, и о 100500 навыков\характеристик\умений для себя любимого.
З.Ы. Я обожаю разбираться и прокачивать персонажа, но только одного - своего!
Фоллаут 2.
Цитата:
Сообщение от DjDiversant Посмотреть сообщение
По моему больше всего свободы действия в Fallout 2.
Зная игру, там можно было плюнуть на все квесты и сразу побежать за крутым оружием\броней.
Можно пройти пацифистом, не убивая ни одного гуманоида.
Вариантов маса, и каждый найдет что-то свое.
Там свобода, кстати, более всего проявляется в диалогах и возможных действиях - колоссальный отыгрыш роли - от шлюхи и подонка до святого, на фоне этого возможности достать сразу уберэкипировку/ нелинейность квестов и пр. уже мелочью смотрятся. Легендарная по своим возможностям игра.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2010, 19:06   #3972
Новичок
 
Аватар для CorLe*One

 
Регистрация: 15.11.2009
Сообщений: 90
Репутация: 52 [+/-]
Жанр РПГ у каждого игрока связан с тёплыми воспоминаниями.Великое направление игр,превращающий простую беготню в реальность.У данного жанра имеется наибольшее количество гениальных,прекрасных и очень хороших игр.Можно долго писать о всея этого игрового искусства,но и без меня геймерами об этом написаны чуть ли ни диссертации,так что просто скажу,что жанр RPG у меня с детства любим своими неординарным и отпрысками.
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls

CorLe*One вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2010, 19:34   #3973
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540 [+/-]

Предупреждения: 75
Цитата:
Сообщение от CorLe*One Посмотреть сообщение
У данного жанра имеется наибольшее количество гениальных,прекрасных и очень хороших игр.
наибольшее количество? Хы, да дай бог, что бы хоть одна отличная игра, и несколько хороших за год вышли. В том же 2003 - 2007 (за исключением 2006) и этого не сильно наблюдалось, хотя ряд хитов в то время появились все же. Лишь за последние годы ситуация более-менее выровнялась.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2010, 19:42   #3974
Игрок
 
Регистрация: 08.03.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 857
Репутация: 170 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Karno Посмотреть сообщение
Хы, да дай бог, что бы хоть одна отличная игра, и несколько хороших за год вышли.
Субъективное мнение, кстати.Кто-то бесконечно фапает на тот же МЕ или ДАО, а кто-то скучает по Диабло, Фоллу, Свиткам.
Konak вне форума  
Отправить сообщение для Konak с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.04.2010, 19:46   #3975
Новичок
 
Аватар для CorLe*One

 
Регистрация: 15.11.2009
Сообщений: 90
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Karno Посмотреть сообщение
наибольшее количество? Хы, да дай бог, что бы хоть одна отличная игра, и несколько хороших за год вышли. В том же 2003 - 2007 (за исключением 2006) и этого не сильно наблюдалось, хотя ряд хитов в то время появились все же. Лишь за последние годы ситуация более-менее выровнялась.
Вы вообще поняли,что написали,а как же серия TES,Neverwinter Nights,Baldur's Gate,Fable.Недавние хиты Mass Effect 1,2,Dragon age и ещё очень много.B все эти игры уникальны и гениальны по-своему.
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls


Последний раз редактировалось CorLe*One; 07.04.2010 в 19:53.
CorLe*One вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2010, 19:49   #3976
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540 [+/-]

Предупреждения: 75
Konak,
ну, там еще надо смотреть, что именно считать РПГ. Если crpg - то за последние 5-ть лет более - менее значимых игры было только 3-и - Ведьмак, ДАО, вторые ночи Невервинтера с аддонами. Фсе, т.е. пустыня нехилая.
Свитки, кстати, Рпг в чистом виде не являются, а Дьябло и подавно.
CorLe*One,
А ты мой пост хоть прочитал? За последние лет 15 игр культовых наберется то немало, это да, но вот в расчете на один год или сезон...
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2010, 02:43   #3977
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от ZeReBrO Посмотреть сообщение
вот олько еще ни в одной игре не было всего того, что я написал выше.
А я и не спорил. Я лишь о "свободе" говорил.
Цитата:
Сообщение от kuzyan Посмотреть сообщение
Что ты имеешь ввиду ? Ну исчез усилиями нереварина магический барьер вокруг Красной горы, так и врата позакрывались не сами по себе.
Это и имею ввиду. Как бы этим все и заканчивается.
По мне, так свобода в игре должна создавать у игрока чувство ответственности за поступки. При чем не искусственно. Ну, выбор там и прочие пафосные вещи.
Цитата:
Сообщение от CorLe*One Посмотреть сообщение
У данного жанра имеется наибольшее количество гениальных,прекрасных и очень хороших игр.
По-моему даже у экшенов в этом направлении выбор куда богаче. Ну да, все от предпочтений зависит.
 
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2010, 12:53   #3978
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Leo, экшенов качественных хоть и много (да и вообще экшенов всегда выходит намного больше чем RPG и других жанров), но все они как-то забываются, не остаются в сердце.. Побегал вечерок, пострелякал и игру уже прошел. Как в "Игромании" при подведении итогов года написали в описании DAO пр ролевые игры: "это всегда очень личное приключение часов на 60, а то и все 120" Действительно, в ролевой игре ты как буд-то присутствуешь сам, это очень повышает погружение в мир игры. И игрок сильнее переживает события игры, чем если бы он играл в какой-нибудь шутер, квест или стратегию.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2010, 13:10   #3979
Новичок
 
Аватар для CorLe*One

 
Регистрация: 15.11.2009
Сообщений: 90
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
Leo, экшенов качественных хоть и много (да и вообще экшенов всегда выходит намного больше чем RPG и других жанров), но все они как-то забываются, не остаются в сердце.. Побегал вечерок, пострелякал и игру уже прошел. Как в "Игромании" при подведении итогов года написали в описании DAO пр ролевые игры: "это всегда очень личное приключение часов на 60, а то и все 120" Действительно, в ролевой игре ты как буд-то присутствуешь сам, это очень повышает погружение в мир игры. И игрок сильнее переживает события игры, чем если бы он играл в какой-нибудь шутер, квест или стратегию.
Абсолютно согласен,РПГ этим и ценен.А вот,скажем экшены,за исключением немногих,просто не способны дарить столь потрясающие и незабываемые чувства.
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls

CorLe*One вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2010, 04:35   #3980
Новичок
 
Аватар для Olcadan
 
Регистрация: 01.04.2010
Сообщений: 9
Репутация: -1 [+/-]
What Is this

Привет всем.. У меня тут короткий вопрос )
Скрытый текст:
Что эето за игра ? Ответьте плиз кто знает ) Заранее спасибо.

Последний раз редактировалось Leo; 09.04.2010 в 04:58.
Olcadan вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования