|
|
#1 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01. |
||
|
|
|
|
|
#3941 | ||
|
Игроман
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384
|
По крайней мере по логике Worldownerа
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше. К примеру, застрелить кого-нибудь. |
||
|
|
|
|
|
#3942 | ||
|
Elaine D'yaebl
Регистрация: 01.04.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444
|
насколько я помню свое прохождение это слешер чистой воды, как и сказал Leo - аркада богомерзкая онемешная.
Но играть в нее весело. Doctor M, Морровинд - слешер(луки не считаем), Фоллаут - шутер
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D Последний раз редактировалось Gaaragames; 08.03.2010 в 19:02. |
||
|
|
|
|
|
#3943 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
кстати, серия X это тоже шутер, там стрелять можно.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
|
|
|
|
#3944 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Как что? DMC, по сути, аркада, в отличии от BoD.
Вопрос в реализации боевки и понятии "слэшер". Все относительно. Не будь BoD, никто бы не назвал DMC тупой аркадой. И какой бы древней игра не была, она и сейчас очень бодро играется. Каждый удар надо продумать, каждое оружие знать и чувствовать. Крутота. И вообще оффтоп какой-то пошел, но BoD в этом разделе лежит, даже не знаю, почему.
|
||
|
|
|
#3945 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.12.2009
Адрес: Silent Hill, Racoon-City
Сообщений: 470
Репутация: 146
|
Привет, РПГлаверы! Подскажите интересную и в то же время не прошлых столетий РПГ, что бы и геймплей был и графа глаз радовала. Хотим с другом поиграть через инет. Компанию попроходить.
Титан квест, диабла, сакред играны по сто раз. Няшка авансом :3 Вот как то так.
__________________
Лучше быть умным и иногда тупить, чем быть тупым и постоянно умничать. Лень — когда ты точно знаешь, что у тебя на компе это есть, но так лень искать, что легче скачать ;D Седогрив - Свинина :3 |
||
|
|
|
|
|
#3947 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.12.2009
Адрес: Silent Hill, Racoon-City
Сообщений: 470
Репутация: 146
|
Спасибо, попробуем-с!
А есть еще что на примете? Можно не такое масштабное (по вещам и т.п. как Диабло, етк.), но довольно интересное?
__________________
Лучше быть умным и иногда тупить, чем быть тупым и постоянно умничать. Лень — когда ты точно знаешь, что у тебя на компе это есть, но так лень искать, что легче скачать ;D Седогрив - Свинина :3 |
||
|
|
|
|
|
#3948 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Voldo, ну, Dungeon Lords и так по масштабам сильно отстает. Но чем-то напоминает Diablo, да. Рубилово там знатное. Советую включить френдли фаер, тогда, если кто-то из пати будет играть за мага, веселья много будет.
![]() Ну еще есть вариант попробовать Dungeon Siege. Мы играли, но не надолго хватило. |
||
|
|
|
#3950 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.12.2009
Адрес: Silent Hill, Racoon-City
Сообщений: 470
Репутация: 146
|
Спасибо за советы.
__________________
Лучше быть умным и иногда тупить, чем быть тупым и постоянно умничать. Лень — когда ты точно знаешь, что у тебя на компе это есть, но так лень искать, что легче скачать ;D Седогрив - Свинина :3 |
||
|
|
|
|
|
#3951 | ||
|
Юзер
Регистрация: 01.03.2009
Адрес: г.Ставрополь
Сообщений: 159
Репутация: 11
|
Для меня антипод идеальной РПГ-Готика3, скоро буду 2 пробовать, но 3 не понравилась из-за скукоты, и большого мира, кое-как её осилил, пробежавшись по основным местам.Очень близки к идеалу 3 Фоллаут и НвН2.Вот в них-в 1 не утомляющие,крутые главные квесты, возможность проходить игру своим стилем, во 2 САМАЯ для меня умнейшая прокачка по ходу квестов, проходил полгода назад,но не забыл, как круто там всё было сбалансированно.Фоллаут 2 не понравился(наверное всё- таки древний для меня).Ну, конечно серия Mass Effect-ещё одна ветка развития жанра, но не достаёт интересного гейм дизайна(иногда) И, конечно геймплей должен быть по-моему рпг-шный,а не экшен.В общем хочу, чтобы что-нибудь типа смеси НвН и МФ создали, чтобы и геймплей был крутой, и киношность присутствовала, ну и побочных квестов с выбором много было.
|
||
|
|
|
|
|
#3952 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 243
Репутация: 27
|
Цитата:
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=29776 А ещё реально зверский драйв в Borderlands, которая несомненно исключительно по причине занятости уважаемой Irina, ещё не заняла достойное место в списке. Очень рекомендую - единственный на этот момент Diablo-шутер, и ИМХО, единственная игра, достойная титула "Убийцы Diablo". Это ещё если не считать L4D, которая совсем даже не РПГ, но для многих эталон кооператива.
__________________
Как часто в горестной разлуке, В моей блуждающей судьбе, Скайрим, я думал о тебе! Скайрим... как много в этом звуке Для сердца геймерского слилось! Как много в нем отозвалось! Последний раз редактировалось Worldowner; 23.03.2010 в 03:10. |
||
|
|
|
|
|
#3953 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
И не в списке вообще она по тем же причинам. Опуская остальные причины, конечно.
|
||
|
|
|
#3954 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 14.11.2009
Адрес: Харьков
Сообщений: 833
Репутация: 139
Предупреждения: 400 |
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#3955 | ||
|
Новичок
Регистрация: 25.03.2010
Сообщений: 11
Репутация: 3
|
Я вообще не согласен с тем определением жанра, который здесь написан. Ведь не во всех ролевых играх используются принципы настольных РПГ(примеры: Ведьмак, Mass Effect)
По моему мнению, ролевая игра - это игра, в которой можно отыгрывать разные роли. Это определение подходит ко всем видам ролевых игр. А отыгрыш роли основывается на ролевой системе и сеттинге. Ролевая система - это совокупность возможностей и умений персонажа, который оказывают влияние на роль персонажа в игре. На примере NWN 2 это: выбор расы, класса, выбор реплики в диалогах, мировоззрение, прокачиваемые навыки, торговля, алхимия, влияние на сопартийцев, волшебник должен запоминать заклинания и др. - ролевые компоненты в этой игре не сами по себе, а взаимосвязаны, поэтому они образуют ролевую систему. Принципы трёх "У" и "С" - это вопрос о ролевой хардкорности, а не определение жанра. Ведь для того, чтобы сделать игру ролевой, достаточно простенькой ролевой системы и геймплея, базирующегося на ней. |
||
|
|
|
|
|
#3956 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
PaDuKyJIuT, хорошо написал, я бы так не смог.
![]() Принцип трех "С" это действительно скорее особенность ролевых игр конца 90-х - начала 2000-х (думаю не стоит перечислять их, мы их все прекрасно знаем), в тех же Goldbox-совых первых RPG данного не было, как и в некоторых современных. Чистая ролевая игра это та игра, которая работает на ролевой системе, в которой навыки, особенности и умения можно поделить хотя бы на боевые, социальные и скрытные (ибо если только боевые - то имеем hack & slash). Успех в бою полностью зависит от развитости навыка, если же помимо влияния навыка игрок сам может контролировать удары и проводить их, то это "экшн-ролевая" боевка, но по одной ей не стоит судить о жанре и нарекать его сразу экшн-RPG, имхо, ибо если в данной ролевой игре с "экшн-ролевой" боевкой акцент на диалогах или на исследовании мира, а не на массивных и динамичных боях, то игру стоит называть просто ролевой. Диалоговая система тоже как и боевая сама по себе не является "ролевой", а становится таковой при наличие хотя бы одного из двух условий: 1) соц. навыки/умения и особенности влияющие на диалог с NPC, это как убеждение, так и может выбранная раса и биография, характеристики внешности и харизмы, etc. 2) элайнмент. Деление всех фраз по элайнменту (системе мировоззрений и характера), даже если в ролевой игре и нельзя выбрать в начале мировоззрение, фразы в диалогах все-равно строються по данному принципу. Это отличие диалоговой системы ролевой игры от диалоговой системы нелинейных адвенчур и т.п. (того же Фаренгейта и Хэви Рейна в которых элайнмент каждого персонажа уже прописан разработчиками). Исходя из этого мое определение ролевой игры: Ролевая игра - это игра, в которой можно отыгрывать разные роли. Где роль - это модель поведения персонажа, основанная на совокупности его личных особенностей, характеристик, взглядов и умений.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ Последний раз редактировалось Сатарус IV; 27.03.2010 в 13:14. |
||
|
|
|
|
|
#3957 | ||
|
Игроман
Регистрация: 20.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,162
Репутация: 342
|
.....только слишком научно.
Ролевая игра - это такая игра где отыгрывается роль....Так, уже смешно. ....... Хорошая ролевая игра, такая игра, где у главного героя в сознании игрока есть прошлое и будущее, есть система ценностей, есть мифология и история мира. Все атрибуты, это конечно нужно, но главное, главное талантливая ролевая игра как бы "подводит" игрока к выбору своего персонажа, дает возможность задуматься о данной вселенной. Кто-то пишет рассказы на тему игры, кто-то делает аддоны. Игроки ждут продолжения. Таким образом в хорошей ролевой игре- человек "вживается" в роль.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" |
||
|
|
|
|
|
#3958 | ||
|
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Xsy, ну тогда уж не "вживается", а, главное, отыгрывает эту роль как захочет. Ничто не мешает человеку "вжиться" в роль какого-нить сталкера, или там, скажем, очередного Томми Версетти. Ведь это тоже игры, где у гг в сознание игрока есть прошлое и будущее, есть определенные ценности и проч.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
|
|
|
|
#3959 | ||
|
Игрок
Регистрация: 28.10.2008
Адрес: www
Сообщений: 731
Репутация: 179
|
Сатарус IV, согласен,хорошая ролевая игра, не обязательно та игра, в которой миллион навыков, километры описания и расширенно-описанный игровой сеттинг. Иногда, достаточна возможность небольшого выбора и желание поступить так, как считаешь нужным.
|
||
|
|
|
|
|
#3960 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.04.2008
Адрес: A&R Storm
Сообщений: 292
Репутация: 84
|
KpokaDuJl
Это ты начинаешь говорить про предпочтения каждого. Кому-то будет интересно пройти предоставленную историю, а другому захочется писать свою историю. Кто-то будет отыгрывать свою роль без особых заморочек на счет навыков, когда для других просто необходимо иметь возможность развить своего персонажа используя как раз те самые "миллион навыков". |
||
|
|
|
|
|
|