![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии каких авторов на ваш взгляд являются лучшими? | |||
| Маларон - The Elder Scrolls 3: Morrowind |
|
4 | 4.40% |
| Мефистофель - Sam & Max: Episode 1 - Culture Shock |
|
25 | 27.47% |
| ~Alexey~ - Two Worlds, Resident Evil 4, Infernal |
|
6 | 6.59% |
| ASAHARoff - Test Drive Unlimited |
|
7 | 7.69% |
| BlackSpeed - Ragnarok Online |
|
3 | 3.30% |
| Chelsea_Fan - Grand Theft Auto 3, Gothic |
|
9 | 9.89% |
| Dh`oine - Half-Life 2: Episode One, Dark Messiah of Might & Magic |
|
6 | 6.59% |
| ES19 - Pro Evolution Soccer 6 |
|
10 | 10.99% |
| Ford - Test Drive Unlimited |
|
3 | 3.30% |
| INIT - Half-Life 2 |
|
4 | 4.40% |
| KINGX47 - Metal Gear Solid 2: Substance, Фаренгейт |
|
27 | 29.67% |
| Kres - Ultimate Spider-man |
|
8 | 8.79% |
| LKKVTM - FlatOut 2 |
|
32 | 35.16% |
| Master Li - S.T.A.L.K.E.R. |
|
12 | 13.19% |
| M1ha - Bullet Witch, Half-Life 2 |
|
3 | 3.30% |
| *снят с голосования* |
|
0 | 0% |
| nOnAmE-X - Brave Soul |
|
3 | 3.30% |
| NordLex - Half-Life 2: Episode one, В тылу врага 2 |
|
9 | 9.89% |
| Ottorva - Stubbs the Zombie, Hitman Blood Money, The Ship |
|
3 | 3.30% |
| RDR - Gears of War, Fable |
|
5 | 5.49% |
| Sparrow_hawk - The Punisher |
|
3 | 3.30% |
| the Exile - Need for Speed: Carbon, Resident Evil 4 |
|
11 | 12.09% |
| To4ilin - NFS: Carbon, Rayman: RR, Prince of Persia: T2T |
|
4 | 4.40% |
| Ум_nick - Fable: The Lost Chapters |
|
6 | 6.59% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 91. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#361 | |||||||||||||||||||||||
|
Юзер
Регистрация: 08.11.2005
Адрес: www.game-portal.ru
Сообщений: 116
Репутация: 26
|
Критика рецензии на The Movies
Ариан, предлагал? Получай! Цитата:
Цитата:
Цитата:
Во первых, смысл, тяжело врубиться. Между "доживают до релиза" и "открывают игровой индустрии..." нужен союз: либо "но", либо "и" (зависит от смысла). Во вторых, "Как всегда бывает у..." опять же не звучит, надо "Как ЭТО всегда бывает...". В третьих, "справедливости ради, нужно заметить" слишком громозко, да тем более с ошибкой. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
"К слову сказать" - неправильное выражение. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
"Из-за чьей-то интупиции, чувствуешь" - это как? Текст очень сырой. Полно ошибок, несогласованностей, штампов; все упомянуть просто нереально . Стиль какой-то развязно-разговорный. Ни слова ни сказал о музыке, графике, только немного об управлении и о геймплее, гейплее, геймплее. Есть над чем работать. Учись и исправляй промахи. P.S. Ариан теперь я понял почему ты так долго оцениваешь рецензии. Это очень трудоёмкий процесс.
__________________
Зри в корень. (К. Прутков) Последний раз редактировалось The Max; 29.05.2006 в 19:12. |
|||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
#362 | ||
|
Юзер
Регистрация: 19.03.2006
Адрес: Город-герой Минск
Сообщений: 113
Репутация: 78
|
Цитата:
![]() P.S. The Max, Вы слишком пристрастны. Последний раз редактировалось @IK; 29.05.2006 в 18:53. |
||
|
|
|
|
|
#363 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.11.2005
Адрес: www.game-portal.ru
Сообщений: 116
Репутация: 26
|
Цитата:
! Очепяточка. Ничего, исправим.Цитата:
__________________
Зри в корень. (К. Прутков) Последний раз редактировалось The Max; 29.05.2006 в 19:29. |
||
|
|
|
|
|
#364 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 21.01.2006
Сообщений: 29
Репутация: 17
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#365 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.11.2005
Адрес: www.game-portal.ru
Сообщений: 116
Репутация: 26
|
Цитата:
__________________
Зри в корень. (К. Прутков) |
||
|
|
|
|
|
#367 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 410
Репутация: 65
|
The Max
Я соглашусь где-то с половиной вашей критики! Есть длинные предложения, я согласен, на это не раз мне указывали, но вы, иногда, приводили довольно короткие предложения в качестве примера. Несогласованность... наверное, я плохо знаю, что это такое, ибо половины не заметил, даже когда вы указали на эту ошибку. И считаю (хотя возможно ошибочно) что некоторые критичные замечания просто высосаны из пальца! (примеров приводить не стал, слишком большая критика). И, кстати, хотел заметить, в чем Макс прав так в том что нет описания графики и музыки, я это понял уже давно только времени как-то нет! Помнится кто-то уже критиковал эту рецензию, так почему же мне не указали на это? Я просто банально увлекся описанием геймплея, ведь он поистинне глубокий (те кто играли меня поймут).
__________________
Cujusvis hominis est errare; nullius, nisi insipientis in errore perseverare. (Каждому свойственно ошибаться но только глупец упорствует в своей ошибке) |
||
|
|
|
|
|
#368 | |||
|
Юзер
Регистрация: 08.11.2005
Адрес: www.game-portal.ru
Сообщений: 116
Репутация: 26
|
Цитата:
Цитата:
Пример: Цитата:
P.S. Пара придирок возможно ест. Прошу прошения. Текст большой - меня просто сглючило.
__________________
Зри в корень. (К. Прутков) |
|||
|
|
|
|
|
#369 | ||
|
Юзер
Регистрация: 19.03.2006
Адрес: Город-герой Минск
Сообщений: 113
Репутация: 78
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#372 | ||
|
Каратель-альтруист
![]() Регистрация: 18.12.2004
Адрес: Україна
Сообщений: 13,104
Репутация скрыта
|
критика это карошо, но что-то рецензий поменьшало...
кстати - господа, будте выдержанны
__________________
"Жаждешь крови - стань клопом" "Не всякое серое вещество имеет отношение к мозгу" Станислав Ежи Лец "Мы верим только в тех, кто верит в себя" Талейран "Я люблю ветер...Его нельзя купить!" Джанни Аньели
Баню с улыбкой :)™ ![]() Wild and Free |
||
|
|
|
|
|
#373 | ||||
|
Новичок
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Запорожье
Сообщений: 96
Репутация: 16
|
Друзья, прекращайте демонстрировать свое умение критиковать.
Потому что, как верно сказал(а) Scene, фразы вроде Цитата:
К слову, статья о The Movies очень неплохая. А на Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Ариан; 30.05.2006 в 23:01. |
||||
|
|
|
|
|
#375 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.11.2005
Адрес: www.game-portal.ru
Сообщений: 116
Репутация: 26
|
Цитата:
Цитата:
Но насчет остального ты не прав. Фраза "ставь хоть что-нибудь кроме запятых" указывает на то, что предложение слишком длинное, и в нем теряется интонация, ему следовало поставить "?" вместо запятых, ну или в крайнем случае ";". А тофтология значит, что у него стоят рядом два одинаковых по значению слова. Тем более, думаю ты не будешь отрицать, что в его рецензии очень много слишком длинных предложений. P.S. Критика, она на на то и критика, чтобы подмечать недостатки. Я не откажусь от своего мнения, что текст очень сырой. Но тем не менее, его можно привести в порядок: отредактировать, написать о графике, музыке и т.п.. Хотя и не стоит, лучше просто написать новую, лучшую рецензию о другой игре, учитывая промахи, на некоторые из которых я все же указал. P.P.S. Я не утверждаю, что моя критика непогрешима и абсолютно истинна. Ариан, ты сам просил его покритиковать. Пишу рецензию на GTA: SA - скоро отыграетесь вволюшку (особенно ZloiGAMERДрю ) .
__________________
Зри в корень. (К. Прутков) |
||
|
|
|
|
|
#376 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 410
Репутация: 65
|
The Max
Нет, критиковать я не собираюсь, слишком неблагодарное дело, а вот рецензию с удовольствием прочту!) ================================================== ======================= И, кстати, то что ты назвал тофтологией это одновременные признаки предмета, а вот пример тофтологии: масло масляное! (хотя может я в чем-то и ошибаюсь).
__________________
Cujusvis hominis est errare; nullius, nisi insipientis in errore perseverare. (Каждому свойственно ошибаться но только глупец упорствует в своей ошибке) |
||
|
|
|
|
|
#377 | ||
|
Новичок
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16
Репутация: 8
|
Очередная статейка, прошу покритиковать, но только по делу.
Hitman: Blood Money ЖАНР: Action/Adventure РАЗРАБОТЧИК: IO Interactive ИЗДАТЕЛЬ: Eidos Interactive ДАТА ВЫХОДА: 19/05/2006 Безусловно было бы глупо отрицать, что новые приключения лысого наемного убийцы со штрих кодом на затылке сделаны по принципу «тех же щей да из новой тарелки», но не маловажным фактом является то, что эти «щи» были щедро приправлены разнообразными специями, придавшими порядком выветрившемуся блюду новый вкус. Притом, специи эти не плавают на поверхности, а растворились и слились с содержимым тарелки воедино. Execution Guaranteed Выход четвертой по счету игры об агенте 47, ознаменовал возвращение к жизни, казалось бы, окончательно зачерствевшей серии. Притом, жизненной энергии и задора в глазах у нового Hitman’а столько, что хватило бы на дюжину Contracts и пару десятков Silent Assasin’ов. С первых минут Blood Money видно, что на этот раз в IO учли уроки предыдущих неудач и отшлифовали до блеска чуть ли не каждый элемент игры. Первым делом в глаза бросается графика, выдаваемая все тем же престарелым движком. Не знаю как, но разработчикам удалось прикрутить к этому динозавру полную поддержку DirectX 9, со всеми вытекающими от сюда bump-mapping’ами, шейдерами и HDR, да и количество полигонов на квадратный метр пространства больше не вызывает кривую улыбку, а местами и наоборот поражает воображение. Например, в одной из миссий нам будет позволено прогуляться по улицам города на которых находится, по меньшей мере 1000 NPC и это без всяких тормозов и спрайтовых фигурок вдалеке. Конечно, не обошлось и без недостатков, вроде повышенной кубичности некоторых моделей и рваной анимации у части персонажей, но в общем, картинка выглядит современно и весьма привлекательно. Что же касается непосредственно геймплея, то в IO решили вернуться к истокам серии и снова выдали сорок седьмому ноутбук и открыли ему счет в банке. Так что теперь перед выходом на дело он как и раньше сможет купить необходимое оружие и узнать подробную информацию о цели, устранение которой, может проходить просто таки огромным количеством способов, в отыскивании которых нашему подопечному помогают его новые умения. Например, зачем стрелять в пожилого плейбоя стоящего на балконе своего шикарного особняка, на берегу моря, если можно просто столкнуть его вниз и представить произошедшее как несчастный случай? Или зачем подвергать себя опасности и пытаться подобраться к чернокожему главарю банды, гораздо проще заминировать крепление огромного осветительного прибора над его головой? Усовершенствования не обошли стороной и систему поведения NPC, отныне заметив пистолет, прохожий не кинется от вас, размахивая руками и страшно крича, а просто подойдет к ближайшему полицейскому/охраннику и любезно укажет на вас пальцем. Не менее любопытно ведут себя сами охранники. Допустим, вы примерили костюм какого-нибудь секьюрити. Так вот, заметив раздетый труп своего коллеги они начнут внимательно всматриваться в лицо всем обладателям такой одежды и пытаться раскусить подмену. Но вполне возможно им и не понадобится этого делать, ведь они могли узнать о вас из…прессы. Дело в том, что после каждой миссии игра генерирует первую полосу одной из местных газет и её содержание будет напрямую зависеть от стиля прохождения. Если вы позировали перед камерами наблюдения, устраивали массовые беспорядки или попали в объектив папарацци, то можете ждать появления своей физиономии в новостях дня. Так же несомненно важной и полезной новой фишкой является способность нашего подопечного вырывать оружие прямо из рук оппонентов. Но всё же несмотря на все эти нововведения, геймплей Blood Money практически не отличается от Codename 47. То есть перед нами все тот же старый добрый «Хитмэн» но более разнообразный и интересный. Silent Victory Одним из главных и неоспоримых достоинств Blood Money являются великолепно проработанные локации, каждая из которых наделена своей атмосферой и историей. Но в некоторых из них дизайнеры IO просто превзошли себя и создали настоящие шедевры. Такими, несомненно, являются опера и городской карнавал. Так же стоит заметить, что все без исключения уровни представляют собой сложные головоломки, разгадать которые под силу далеко не каждому игроку. Притом, в отличии от своего главного конкурента в лице серии Splinter Cell, Hitman предлагает гораздо более глубокий геймплей. Здесь вам не придется бегать по линейным уровням, прятаться в тени и висеть в раскорячку над ничего не подозревающими супостатами. Конек Blood Money – вдумчивое прохождение, то есть, выполнить задание можно не сделав ни единого выстрела и ни разу не попавшись на глаза врагам. Например, в одной из миссий вам необходимо отправить к праотцам оперного певца. Заметив, что на репетиции в одной из сцен его «убивают» выстрелом в лоб, мы просто подменяем бутафорское оружие настоящим. И таких примеров масса. Еще одним плюсом «Кровавых денег» является управление, доставшееся PC версии по наследству от консольных собратьев. Дело в том, что клавиш задействованных в управлении всего 10, то есть фактически помимо стандартной связки WASD + мышь, вы будете использовать всего четыре кнопки, что делает контроль простым и интуитивным. Не меньшее количество положительных эмоций вызывает музыкальное оформление, которое по традиции сложившейся в серии находится на самом высоком уровне. Маэстро Джаспер Кид в очередной раз написал великолепный саундтрек, который как нельзя лучше вписывается в атмосферу игры. Depression Самые любопытные из вас уже заглянули в оценку и безусловно удивились итоговому баллу. Дело в том, что несмотря на все достоинства игру тянет вниз целая пачка весомых недостатков. Наиболее неприятным из них является искусственный интеллект противников. Порой они выделывают такое, что начинаешь сомневаться в их человеческой природе. Например, один из полицейских заметив оружие в руках протагониста, побежал навстречу, сделал один выстрел, развернулся и спокойным шагом проследовал обратно на свой пост. К тому же данный алгоритм действий он повторял до тех пор пока не получил заслуженную порцию свинца. Отдельной статьей проходит сюжет, рассказывающий игрокам всё ту же старую историю о клонах. Только на этот раз разработчики попытались прикрутить к ней интригу, разгадка которой приходит в голову сразу после завершения шестой миссии. Колоритных персонажей и интересных диалогов тоже не завезли. Не меньший кусок от итогового балла отъело огромное количество разнообразных несуразностей. Вроде карточки безопасности, не найдя которую вы не сможете подняться на лифте, притом никаких считывающих устройств в кабине лифта замечено не было, и по каким причинам он отказывался двигаться решительно непонятно. Be With Me Or Be Gone Подводя итог, хочется заметить, что новый Hitman получился отличной игрой, но предназначена она далеко не для широкой аудитории и любителям стрелять во все что движется здесь делать нечего. Но если вы чувствуете в себе непреодолимое желание побывать в шкуре наемного убийцы, то все же стоит попробовать, и не зацикливайтесь на недостатках, ведь Blood Money наполнена огромным количеством врезающихся в память моментов и оставит в вашей голове немало приятных воспоминаний. А не это ли главный показатель хитовости? Геймплей: 8 Графика: 7,6 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 8 Оценка автора: 8,4 Итого: 8,4 Последний раз редактировалось sorkerrer; 31.05.2006 в 14:05. |
||
|
|
|
|
|
#378 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.11.2005
Адрес: www.game-portal.ru
Сообщений: 116
Репутация: 26
|
Цитата:
================================================== ===================== Цитата:
__________________
Зри в корень. (К. Прутков) |
||
|
|
|
|
|
#379 | |||||
|
Юзер
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 410
Репутация: 65
|
sorkerrer
У меня пара замечаний!)) (не критика). Вступление мне показалось неоригинальным, и уже во вступлении штампы. Цитата:
Цитата:
Цитата:
а и ещё пара придирок, звучит не очень Цитата:
Цитата:
__________________
Cujusvis hominis est errare; nullius, nisi insipientis in errore perseverare. (Каждому свойственно ошибаться но только глупец упорствует в своей ошибке) Последний раз редактировалось Fors@ge; 31.05.2006 в 16:01. |
|||||
|
|
|
|
|
#380 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.11.2005
Адрес: www.game-portal.ru
Сообщений: 116
Репутация: 26
|
Цитата:
А замечания тоже полезны, ведь каждый человек смотрит на статью по-своему, и может заметить что-то новое.
__________________
Зри в корень. (К. Прутков) |
||
|
|
|
|
|
|