Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.12.2009, 16:14   #1
Опытный игрок


 
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388 [+/-]
Prince of Persia: The Forgotten Sands - обсуждение

Прежде чем оставлять свои сообщения в теме, рекомендуется почитать правила раздела "Gamez Bazar" и Правила Форума

Prince of Persia: The Forgotten Sands


Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Montreal
Издатель в России: Акелла
Платформы: PC, Xbox 360, PS3, Wii, PSP, DS
Дата релиза для PC: 11 июня 2010 года
Официальный сайт: http://www.princeofpersiagame.com/
Системные требования:
Скрытый текст:
ОС: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP2) / Windows 7
Процессор: Pentium D 2,6 ГГц или Athlon 64 X2 3800+ (рекомендуется Core 2 Duo 2,2 ГГц или Athlon 64 X2 4400+)
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista, Windows 7 (рекомендуется 2 Гб / 4 Гб)
Видеокарта: 256 Мб с поддержкой шейдеров 3.0 (рекомендуется видеокарта с 512 Мб видеопамяти)
Место на жестком диске: 8 Гб


Об игре:

Новый экшен из серии Prince of Persia станет приквелом и сиквелом одновременно. Компания Ubisoft сообщила, что события Prince of Persia: The Forgotten Sands хронологически происходят между эпизодами The Sands of Time и Warrior Within.

По сюжету, герой отправляется навестить брата, но обнаруживает принадлежащее тому королевство в плачевном состоянии – оно окружено армиями зла. Принц не теряется и тут же принимается за привычную работу: прыжки, кувырки и драки с нечистью. Освежить механику игры авторы решили с помощью новых способностей монаршей особы. Юноша сможет управлять силами природы такими как огонь, земля, ветер и вода дарованными ему Разией, но в конце игры потеряет эти навыки.


Скриншоты и видеоролики:



Различная информация:
Скрытый текст:
Скрытый текст:
Главный дизайнер локаций Prince of Persia: The Forgotten Sands Майкл Макинтайр (Michael McIntyre) заявил, что возвращение к истокам серии, как внешне, так и в плане игрового процесса, вовсе не означает, что предыдущая игра Prince of Persia (2008) - это дела давно минувших дней.

То, что команда не принялась за создание продолжения Prince of Persia, вовсе не означает, что последняя игра серии оказалась неудачной.

«Мы считаем, что бренд Prince of Persia позволяет создавать самые разнообразные виды окружения, - заявил он. - Мы довольны тем, чего нам удалось добиться в предыдущей игре. Игры, подобные этим, имеют полное право на жизнь».

«Конечно, отличительная черта игры 2008 года выпуска заключается в том, что сами игроки принимали очень мало решений. Когда пробежать по стене, когда сохраниться - все это было решено до них. Впечатления от игры можно было сравнить с дзен-буддизмом (прим. авт.: религиозное течение в Японии, проповедующее созерцание и интуицию как основу просветления). Вы продолжали играть несмотря ни на что, вы просто попадали в ритм и двигались вперед».

Макинтайр добавил, что прошлая игра стала результатом желаний разработчиков поэкспериментировать. А вот Forgotten Sands вернется к более традиционной для всех остальных игр серии формуле.


Последний раз редактировалось Rayzen; 18.01.2011 в 20:57. Причина: D:
Rayzen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2010, 21:45   #361
Soldier
 
Аватар для Safren
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438 [+/-]
Скрины порадовали. Похоже, кинематографичность в геймплей перетащат, как в 2008 принце. Только по-суровее.
Safren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 16:55   #362
Игрок
 
Аватар для =Sling=
 
Регистрация: 22.12.2008
Сообщений: 843
Репутация: 504 [+/-]
За игрой слежу мало, после провального ПП2008 (моё личное мнение конечно), я подумал, что серия умрет. 2008 принц оказался каким-то говном. Слишком скучная, и слишком детская игра, вероятно сделанная для тех, кто в предыдущие части не играл. Драки с одним врагом, простейшие боссы. Боевая система из аниме мультфильма, или японского слешера окончательно отбила какое-либо желание играть. Да и сюжет получился странным. Разработчики создали новую историю и нового героя, а название почему-то не поменяли. Это бесит.

Схватку с Судьбой я просто обожаю, играл много раз и считаю её лучшей игрой в серии. Судя по скринам, новый Принц Персии будет таким же брутальным и суровым. Толпа скелетов радует. Буду ждать.
=Sling= вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 17:33   #363
Заблокирован
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Харьков
Сообщений: 833
Репутация: 139 [+/-]

Предупреждения: 400
А мне понравилось. Чисто расслабится. Незатейливая боёвка и милые диалоги.
Augusstus вне форума  
Отправить сообщение для Augusstus с помощью ICQ Отправить сообщение для Augusstus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 21:20   #364
Игрок
 
Аватар для AlexUnder96
 
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 505
Репутация: 67 [+/-]
еще парочка непонятных скринов:
Скрытый текст:
[/url][/url]


Скрытый текст:
Хочу спасибку
AlexUnder96 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2010, 11:51   #365
Игрок
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Амстердам
Сообщений: 535
Репутация: 75 [+/-]
AlexUnder96, скрин второй похож на нарисованный, как было в 2008 Принце
__________________
--
Geraltenok вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2010, 17:29   #366
Опытный игрок
 
Аватар для Handagote
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271 [+/-]
Скрины и правда выглядят,как нарисованные,очень похожи на того Принца,которого мы увидели в 2008.И это меня не радует.Визуальный стиль Prince of Persia 2008 мне,мягко говоря,не понравился.Хочется более тёмных,мрачных оттенков,вроде того,что мы видели в Prince of Persia:Warrior Within.Как я понял,в этой части(The Forgotten Sands),Принц превращается из неопытного,молодого и непутёвого мальчика в более сурового,безжалостного война.И визуальный стиль PoP 2008 к такому переходу не очень подходит.
Handagote вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2010, 17:38   #367
Опытный игрок


 
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джокер$ Посмотреть сообщение
И визуальный стиль PoP 2008 к такому переходу не очень подходит.
Лол. Ну ей богу. Ты действительно думаешь что эти скрины настоящие? Фэйк же.
Цитата:
Сообщение от Джокер$ Посмотреть сообщение
Хочется более тёмных,мрачных оттенков,вроде того,что мы видели в Prince of Persia:Warrior Within.Как я понял,в этой части(The Forgotten Sands),Принц превращается из неопытного,молодого и непутёвого мальчика в более сурового,безжалостного война.
Неа, не будет второй схватки с судьбой. Разработчики давно сказали, и это писалось в журналах, что по атмосфере и характеру принца игра будет похожа на пески времени.
Цитата:
Сообщение от Saneek/W Посмотреть сообщение
AlexUnder96, это с вии, должно быть...
Либо с вии, да, может быть.
Rayzen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2010, 17:38   #368
Игроман
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273 [+/-]
AlexUnder96, это с вии, должно быть...
Цитата:
Разработчики давно сказали, и это писалось в журналах, что по атмосфере и характеру принца игра будет похожа на пески времени.
Ну хоть кровь должна быть? О_О
Saneek/W вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2010, 17:53   #369
Опытный игрок
 
Аватар для Handagote
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rayzen Посмотреть сообщение
Неа, не будет второй схватки с судьбой. Разработчики давно сказали, и это писалось в журналах, что по атмосфере и характеру принца игра будет похожа на пески времени.
Жаль конечно,ну да ладно.Но кровь быть должна,обязательно.
Handagote вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2010, 19:58   #370
Опытный игрок
 
Аватар для 666Holden999
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джокер$ Посмотреть сообщение
Жаль конечно,ну да ладно.Но кровь быть должна,обязательно.
Чья кровь? Скелетов?) Големов?)

Народ, это же Принц Персии! Ну к чему все эти недовольства, когда до выхода ещё как до луны?
666Holden999 вне форума  
Отправить сообщение для 666Holden999 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.02.2010, 21:29   #371
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,028
Репутация: 838 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 666Holden999 Посмотреть сообщение
Чья кровь? Скелетов?) Големов?)
Скелеты?Големы?
Цитата:
Сообщение от 666Holden999 Посмотреть сообщение
это же Принц Персии!
А вообще это самое главное, согласен
Но все же я расстроюсь, если лед под весом принца не будет ломацца)
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 00:11   #372
Юзер
 
Аватар для Mr.Andersen
 
Регистрация: 17.04.2008
Сообщений: 176
Репутация: 48 [+/-]
блин чето по скринам принц лазает только с одним мечем! это что-же будет только одна железяка для битья? ? 8)
Mr.Andersen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 00:29   #373
Мастер
 
Аватар для Winter Chaos
 
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 820
Репутация: 461 [+/-]
Mr.Andersen,

Ну это пока только скрины, и тем более даже геймпленого ролика еще нету даже.

Так что ничего не известно про вооружение
Winter Chaos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 11:29   #374
Опытный игрок
 
Аватар для 666Holden999
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
Скелеты?Големы?
А вообще это самое главное, согласен
Но все же я расстроюсь, если лед под весом принца не будет ломацца)
стражу прошляпил, мой косяк

ну лёд я думаю будет ломаться, но наверняка уже после того, как принц совершит прыжок или всю серию прыжков

а вобще в мае посмотрим
666Holden999 вне форума  
Отправить сообщение для 666Holden999 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 17:31   #375
Игрок
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Амстердам
Сообщений: 535
Репутация: 75 [+/-]
666Holden999, в июне((((
__________________
--
Geraltenok вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 22:02   #376
Опытный игрок


 
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388 [+/-]
Нарезка из скринов и артов со всех консолей. Больше почему-то с вии версии. Но хоть какая-та инфа. Вообще выглядит довольно занятно, но зачем юби тянут резину с геймплейным видео я понять не могу.
И плюс еще интервью:
Скрытый текст:
Q&A answered by Graeme Jennings - Producer


What’s going on with the Prince? What is happening to him in Forgotten Sands?

As the prince is travelling towards his brother’s kingdom, he notices smoke billowing in the distance. Still fresh from the events in Azad, the Prince races uphill only to discover his brother’s fortress is under siege. As he gets closer, he notices that the siege is well underway and is now waging war in the inner walls of the fortress and the battle is obviously favouring the attackers.

Determined to help, the Prince navigates through the battle’s chaos to find his brother, Malik. In a desperate gamble to save what is left of his people and kingdom, the Prince’s brother, Malik decides to unleash the mythical Sand Army; hoping to control it and defeat his assailants.


What happens when the Sand Army is unleashed?

Unfortunately for Malik, the Sand Army is not easily controlled. When unleashed, it effectively repels the invading army but turns both ally and foe in statues of sand. In order to restore peace to his brother’s land, the Prince will have to use his signature skill set – acrobatics, combat, wit – and new powers over nature that will help him in his fight against this overwhelming, legendary force.


How will The Forgotten Sands play? How will the Prince control?

We are returning to the classic gameplay and platforming of the Sands of Time universe, and that means a return to fluid, skill-based acrobatics. Familiar moves such as leaping over huge gaps, wall-running and clinging to columns are all coming back. One of our objectives was to tune our environments and the Prince’s controls so that these elements chain together organically.

We are aiming for a kind of rhythm to the Prince’s movement that will make timing your button presses essential to the navigation of levels. Overall, the way the Prince is controlled will feel similar to of Sands of Time.


Speaking of “classic gameplay,” the Sands of Time is known for its puzzle elements…

The Forgotten Sands will take a similar approach. From the get-go, we designed every environment around what we call “room philosophy”. This is a similar process to the kind used in Sands of Time where getting from point A to point B is, in itself, a sort of puzzle.

The platforming in Forgotten Sands is about exploration, observation and puzzle-solving as the Prince tries to negotiate complex environments. Since we are using the Anvil engine (from Assassin’s Creed 1 and 2), our level design team was able to craft vast rooms and exterior environments where the player, when he enters a room, will have no choice but to stop, look around the room and think on how he will navigate that space before he can try to pull it off.


What kind of combat can we expect from The Forgotten Sands?

Combat is coming back to the series roots, with a few twists! The Anvil engine is very flexible and allowed us to bring something new to the series to fight sequences. In fact, combat includes up to fifty enemies onscreen. These foes will use different strategies such as encircling the Prince to use their overwhelming number to their advantage.
In order to make this fun and manageable, we designed the combat with a unique philosophy – crowd control. Due to the sheer number of enemies the Prince must fight simultaneously, fighting directly the mob is pitting yourself against its greatest strength.

As such, combat is about staying very mobile using the Prince’s swordplay, his incredible acrobatic talent, the ability to knock down enemies – effectively repelling them – and using the new powers. In other words, the player will have to use all Prince’s strengths to turn each fight to your advantage. This adds a layer of strategy, ensuring every combat is fun, challenging and distinct.


How is The Forgotten Sands going to look?

Since Forgotten Sands is set in the Sands of Time trilogy universe, we stayed true to the original series visual style. We are designing the game with a realistic look but with Arabian Night influences, gracing it with fantastical element – basically, the visual signature of the original series. Also, we wanted to bring grandiose environment to Prince of Persia; to achieve this, we exploited the increased graphical abilities of the current generation of consoles. As such, this look will be reflected in every aspect of the game including the environments, so although Malik’s Palace will consist of a variety of different settings, they all will appear both plausibly realistic yet fantastic.

We believe Forgotten Sands environment are the kind that could only be hinted at in Sands of Time but the team can now show thanks to the graphical prowess current hardware.


If Malik’s Palace is in the middle of the desert, why does it haves lush environments?

Located in a sea of sand, Malik's kingdom is an oasis whose greatest source of prosperity, water, is plentiful. The source of this water has ramifications that reach deep into the lore behind The Forgotten Sands… which you will have to discover for yourself when the game ships! Evidently, since Malik’s kingdom is located in the middle of the desert, water is extremely valuable; so much in fact that the desire to own this resource could be a source of conflict… begging to be robbed by rival empire.
If you look at human history, confident monarchs have often displayed their wealth by constructing huge castles, like Louis XIV’s Versaille.

It was a way of exhibiting their prosperity but also a tactic to astonish diplomats who would be overwhelmed by the empire’s might and power. Malik is no different; his palace includes lush environments such as waterfalls and gorgeous water jets who all exhibit his greatest riches – water.


What kind of gameplay innovations will The Forgotten Sands offer the Sands of Time universe?

One of the things we are really proud of adding is this concept of introducing unstable ingredients into the gameplay of The Forgotten Sands. Malik’s Palace is a very volatile place to begin with since it’s the focal point for a major siege, so we wanted to make sure the gameplay supported this in a dynamic way. As the siege of Malik’s Palace progresses, damage will be done that will impact where you can and can’t go. There is also the water to consider, since it is the centerpiece of Malik’s Palace, we wanted to use the transitive nature of water to add dimensions to the gameplay. Running water can be interacted with by using the ability to slow down its flow, so players will need to be mindful of how water’s different physical states can be used to the Prince’s advantage.

We are also adding an upgrade system for the Prince’s new elemental abilities. As you are playing, you’ll earn points that can be spent on customizing the Prince’s power set, so if you become enamored with a particular power or notice that you use one more than the rest, you can focus on beefing that power up to become more effective.

Those elemental powers will enable the Prince to gain the upper hand in any situation, enabling him to master both his environment and enemies.

Последний раз редактировалось Rayzen; 24.02.2010 в 22:09.
Rayzen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 22:41   #377
Игрок
 
Аватар для AlexUnder96
 
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 505
Репутация: 67 [+/-]
Geraltenok,
Как так в июне?Где инфа?
AlexUnder96 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 22:47   #378
Опытный игрок
 
Аватар для 666Holden999
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Geraltenok Посмотреть сообщение
в июне((((
В июне сессия. Плохо(
Цитата:
Сообщение от Rayzen Посмотреть сообщение
Нарезка из скринов и артов со всех консолей. Больше почему-то с вии версии. Но хоть какая-та инфа. Вообще выглядит довольно занятно, но зачем юби тянут резину с геймплейным видео я понять не могу.
И плюс еще интервью:

Скрытый текст:
Скрытый текст:
Q&A answered by Graeme Jennings - Producer


What’s going on with the Prince? What is happening to him in Forgotten Sands?

As the prince is travelling towards his brother’s kingdom, he notices smoke billowing in the distance. Still fresh from the events in Azad, the Prince races uphill only to discover his brother’s fortress is under siege. As he gets closer, he notices that the siege is well underway and is now waging war in the inner walls of the fortress and the battle is obviously favouring the attackers.

Determined to help, the Prince navigates through the battle’s chaos to find his brother, Malik. In a desperate gamble to save what is left of his people and kingdom, the Prince’s brother, Malik decides to unleash the mythical Sand Army; hoping to control it and defeat his assailants.


What happens when the Sand Army is unleashed?

Unfortunately for Malik, the Sand Army is not easily controlled. When unleashed, it effectively repels the invading army but turns both ally and foe in statues of sand. In order to restore peace to his brother’s land, the Prince will have to use his signature skill set – acrobatics, combat, wit – and new powers over nature that will help him in his fight against this overwhelming, legendary force.


How will The Forgotten Sands play? How will the Prince control?

We are returning to the classic gameplay and platforming of the Sands of Time universe, and that means a return to fluid, skill-based acrobatics. Familiar moves such as leaping over huge gaps, wall-running and clinging to columns are all coming back. One of our objectives was to tune our environments and the Prince’s controls so that these elements chain together organically.

We are aiming for a kind of rhythm to the Prince’s movement that will make timing your button presses essential to the navigation of levels. Overall, the way the Prince is controlled will feel similar to of Sands of Time.


Speaking of “classic gameplay,” the Sands of Time is known for its puzzle elements…

The Forgotten Sands will take a similar approach. From the get-go, we designed every environment around what we call “room philosophy”. This is a similar process to the kind used in Sands of Time where getting from point A to point B is, in itself, a sort of puzzle.

The platforming in Forgotten Sands is about exploration, observation and puzzle-solving as the Prince tries to negotiate complex environments. Since we are using the Anvil engine (from Assassin’s Creed 1 and 2), our level design team was able to craft vast rooms and exterior environments where the player, when he enters a room, will have no choice but to stop, look around the room and think on how he will navigate that space before he can try to pull it off.


What kind of combat can we expect from The Forgotten Sands?

Combat is coming back to the series roots, with a few twists! The Anvil engine is very flexible and allowed us to bring something new to the series to fight sequences. In fact, combat includes up to fifty enemies onscreen. These foes will use different strategies such as encircling the Prince to use their overwhelming number to their advantage.
In order to make this fun and manageable, we designed the combat with a unique philosophy – crowd control. Due to the sheer number of enemies the Prince must fight simultaneously, fighting directly the mob is pitting yourself against its greatest strength.

As such, combat is about staying very mobile using the Prince’s swordplay, his incredible acrobatic talent, the ability to knock down enemies – effectively repelling them – and using the new powers. In other words, the player will have to use all Prince’s strengths to turn each fight to your advantage. This adds a layer of strategy, ensuring every combat is fun, challenging and distinct.


How is The Forgotten Sands going to look?

Since Forgotten Sands is set in the Sands of Time trilogy universe, we stayed true to the original series visual style. We are designing the game with a realistic look but with Arabian Night influences, gracing it with fantastical element – basically, the visual signature of the original series. Also, we wanted to bring grandiose environment to Prince of Persia; to achieve this, we exploited the increased graphical abilities of the current generation of consoles. As such, this look will be reflected in every aspect of the game including the environments, so although Malik’s Palace will consist of a variety of different settings, they all will appear both plausibly realistic yet fantastic.

We believe Forgotten Sands environment are the kind that could only be hinted at in Sands of Time but the team can now show thanks to the graphical prowess current hardware.


If Malik’s Palace is in the middle of the desert, why does it haves lush environments?

Located in a sea of sand, Malik's kingdom is an oasis whose greatest source of prosperity, water, is plentiful. The source of this water has ramifications that reach deep into the lore behind The Forgotten Sands… which you will have to discover for yourself when the game ships! Evidently, since Malik’s kingdom is located in the middle of the desert, water is extremely valuable; so much in fact that the desire to own this resource could be a source of conflict… begging to be robbed by rival empire.
If you look at human history, confident monarchs have often displayed their wealth by constructing huge castles, like Louis XIV’s Versaille.

It was a way of exhibiting their prosperity but also a tactic to astonish diplomats who would be overwhelmed by the empire’s might and power. Malik is no different; his palace includes lush environments such as waterfalls and gorgeous water jets who all exhibit his greatest riches – water.


What kind of gameplay innovations will The Forgotten Sands offer the Sands of Time universe?

One of the things we are really proud of adding is this concept of introducing unstable ingredients into the gameplay of The Forgotten Sands. Malik’s Palace is a very volatile place to begin with since it’s the focal point for a major siege, so we wanted to make sure the gameplay supported this in a dynamic way. As the siege of Malik’s Palace progresses, damage will be done that will impact where you can and can’t go. There is also the water to consider, since it is the centerpiece of Malik’s Palace, we wanted to use the transitive nature of water to add dimensions to the gameplay. Running water can be interacted with by using the ability to slow down its flow, so players will need to be mindful of how water’s different physical states can be used to the Prince’s advantage.

We are also adding an upgrade system for the Prince’s new elemental abilities. As you are playing, you’ll earn points that can be spent on customizing the Prince’s power set, so if you become enamored with a particular power or notice that you use one more than the rest, you can focus on beefing that power up to become more effective.

Those elemental powers will enable the Prince to gain the upper hand in any situation, enabling him to master both his environment and enemies.
Ну вот собственно и ответы на все вопросы. Рубилово в лучших традициях WW и прохождение локаций а-ля SOT. Плюс фишка с силами природы, которые можно будет даже прокачать. Ну и атмосфера всеми любимой трилогии. Может бабу какую жахнем по ходу. Что ещё нужно-то?)
666Holden999 вне форума  
Отправить сообщение для 666Holden999 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 22:49   #379
Юзер
 
Аватар для Rozeg
 
Регистрация: 10.07.2009
Адрес: Paper st.
Сообщений: 137
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 666Holden999 Посмотреть сообщение
Что ещё нужно-то?)
Нужно убирать массивные тексты в спойлер.
__________________
Когда я ем таких тварей, у меня всегда такое чувство, что перед смертью они мне мстят, устраивая у меня во рту сортир!
Беар Гриллс
Rozeg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 22:51   #380
Опытный игрок
 
Аватар для 666Holden999
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173 [+/-]
Rozeg,
На ноуте не удобно)
666Holden999 вне форума  
Отправить сообщение для 666Holden999 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования