Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Retro & Other Обсуждение игр с других платформ, эмуляция. И прочее, не вошедшее в основные разделы

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.03.2007, 22:25   #1
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Серия Metal Gear


Список номерных и сюжетно единых игр:
Скрытый текст:
Metal Gear



Платформы: MSX2, NES, PC MS-DOS, Commodore 64, Mobile Phone, GameCube, PlayStation 2, PlayStation 3
Разработчик: Konami JPN (KCEJ)
Жанр: Stealth action-adventure
Даты выхода: 1987 / 1990
Издатель: Konami


FAQ
Скрытый текст:
Как набрать большое количество н-ого в инвентарь?
Войдите в помещение где находились предметы (рацион, вооружение и т.д.), выйдите и снова войдите. Новая порция предметов будет перед вами. *Повторить необходимое количество раз.*

Коды есть?
DS 4 - Добавляет звезды (ранг)
INTRUDER - Максимальный боезапас для оружия (если оно экипировано)
ISOLATION - Максимум рационов (если они экипированы)
ANTA WA ERAI -Получить наивысший ранг
HIRAKE GOMA - Все ключ-карты

тема игры
__________________________________________


Metal Gear 2: Solid Snake


Платформы: MSX2+, Mobile Phone, GC, PlayStation 2, PlayStation 3
Разработчик: Konami JPN (KCEJ)
Жанр: Stealth action-adventure
Даты выхода: 1990
Издатель: Konami


FAQ
Скрытый текст:
Слышал, что можно прослушивать музыку в любой момент. Как?
Чтобы прослушать саундтрек из игры, в любой момент закурите сигарету и смените частоту на 140.07 и вы сможете услышать музыку играющую в игре. Чтобы сменить трек, просто наберите частоту еще раз нажав вверх.
тема игры
__________________________________________



Metal Gear Solid



Платформа: PlayStation, PC, PlayStation 3
Жанр: Tactical Espionage Action
Разработчик: Konami (KCEJ)
Дата выхода: 1998
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Частота Мерил?
140.15
Частота Отакона?
141.12
Как получить бандану?
Нужно не сдатся Оцелоту при пытке, пройти игру, сохранится и потом загрузить этот сэйв. Вы начнете новую игру, но уже с банданой.
Как получить стелс-камуфляж?
То же самое только Оцелоту при пытке нужно сдатся.


Что делать, когда джойстик перестает работать во время битвы с Психо Мантисом?
Необходимо переставить контроллер во второй порт для джойстиков.
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid 2



Платформа: PC, PlayStation 2, XBOX, PlayStation 3, XBOX360
Разработчик: Konami (KCEJ), Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2001
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как заполучить Дог тагс у врага?
Итак, допустим, у нас есть часовой. Он тихо-мирно стоит и никого не трогает. Если посмотреть на него внимательно спереди, то можно заметить у него поблескивание на груди. Если поблескивания нет - значит и Дог тагсов у него нет. Что делать дальше? Берем в руки оружие М9, USP без разницы. Хотя лучше второй вариант, потом скажу почему. Подбегаем к врагу поближе и зажимаем кнопку, ответственную за прицеливание. Напомню, враг не должен вас видеть! Если все сделано правильно, то ваш персонаж крикнет “Freeze!” и враг поднимет руки вверх. Теперь быстро нажимаем на кнопку смены оружия (ваш перс уберет оружие из рук), отпускаем кнопку прицеливания, снова нажимаем кнопку смены оружия чтобы вернуть наше оружие назад в руки. Поскольку враг не видит вас, то он не будет предпринимать никаких действий. Теперь быстро перебегаем так, чтобы быть с врагом лицом к лицу. Снова направляем пушку на него. Если этого не сделать, то враг постарается выхватить свое оружие и сбежать (на легком уровне сложности этого по-моему вообще не происходит никогда!). Теперь переходим в вид от первого лица. Целимся гаду в башку или в пах. От страха тот будет просить не убивать его и через некоторое время затрясется и… выбросит вам Дог таг!
Примечание:
Можно также направить на врага Стингер, тогда он точно отдаст вам все, что имеет!

Зачем они?
Собрав определенное количество Догов, вы получите специальные бонусы при последующем прохождении:
- бандана для Снейка. Соберите 30 Догов на уровне Танкер. Этот бонус дает Снейку неограниченный боезапас, когда экипирована бандана.
Причем это не значит, что вы должны собрать все это за один раз. После прохождения просто продолжите игру с вашей сохраненки, и полученные при новом прохождении Доги добавятся в вашу коллекцию.
- невидимый камуфляж для Снейка. Соберите 60 Догов на уровне Танкер. Советую - вещь прикольная!
- невидимость для Райдена. Соберите 120 Догов на уровне Завод.
- коричневый парик для Райдена. Соберите 50 Догов на уровне Завод. Этот бонус дает Райдену неограниченный боезапас, когда экипирован парик.
- оранжевый парик для Райдена. Соберите 150 Догов на уровне Завод. Этот бонус позволяет Райдену неограниченно висеть на перекладине (практически повышает ваш grip lev до 3). Играть надо только на тяжелом уровне сложности (или выше)
- синий парик для Райдена. Соберите все Доги на уровне Завод (всего 242) Позволяет неограниченно находиться под водой.
Примечание:
Чтобы получить вышеперечисленные бонусы необходимо хотя бы три раза пройти игру на разных уровнях сложности. Тоесть, если вы хотите получить камуфляж невидимости для Райдена, то пройдите эпизод Платформа три раза! Ну и Догсы соберите!
Первый бонус надо получить после прохождения первых трех уровней сложностей (Very Easy, Easy, Normal). Второй и третий (в Райденовском случае) после остальных трех уровней (Hard, Extreme, European Extreme)
Необходимо переставить контроллер во второй порт для джойстиков.
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid 3



Разработчик: Konami JPN (KCEJ) (Snake Eater)
Kojima Productions (Subsistence)
Платформа: PlayStation 2, PlayStation 3
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2004
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как убить The Sorrow?
Чтобы убить Sorrow ужно либо дойти до конца реки, либо просто умереть (да, серьезно). Для этого можно либо натыкатся на призраков, либо использовать Fake Death Pill.
Краска для лица, дающая бесконечный боезапас?
Чтобы получить Infinite facepaint вам нужно поймать Tsuchinoko и донести его ЖИВЫМ до конца игры. Или пройти игру без единого убийства.
Стелс-камуфляж?
Чтобы получить Stealth Camo вам нужно застрелить 64 керотана. Или пройти всю игру без единой тревоги. Гайд по керотанам здесь.
EZ Gun?
Чтобы получить EZ Gun (он даёт ощутимый прирост к камуфляжу на любой местности) вам нужно сьесть все виды пищи в игре.
Внимание! Если вы нашли Тсучиноко и собираетесь подстрелить всех керотанов, сделайте выбор что вам нужнее, стелс или бесконечные патроны, ибо вам дадут только один предмет в конце игры (проверено на личном опыте %)
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid: Portable Ops



Разработчик: Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2007
Издатель: Konami
Платформа: PSP

FAQ
Скрытый текст:
Кто такой Null?
Скрытый текст:
Frank Jaeger (Gray Fox)
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid 4



Разработчик: Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Платформа: PlayStation 3
Дата выхода: 2008
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как убить Вампа?
Перед началом битвы экипируем шприц, который дала Наоми. Достаём оружие помощнее и гасим босса до тех пор, пока он не свалится. После того, как он упал быстро подбегаем к нему сзади, когда он встанет применяем CQC (зажимаем кнопку R1) - Снейк заломает его. Теперь давим на треугольник и наслаждаемся роликом.

Как победить Screaming Mantis (босс на Аутер Хейване)?
Очень просто - достаём шприц, который дала Наоми и вкатываем себе, затем подбегаем к Мэрил и вкатываем ей тоже порцию. Теперь обратите внимание на босса - слева и справа от неё висят 2 карикатурные куклы - Психо Мантиса из MGS и Сорроу из MGS3. Начинаем стрелять по кукле Мантиса. После одного попадания по кукле Мэрил попытается убить Снейка - либо оглушите её, либо опять вкатите порцию из шприца (как вариант можно просто не обращать внимания). После второго попадания по кукле Мэрил попытается совершить самоубийство - оглушить/усыпить. Продолжаем стрелять по кукле Мантиса - в конце концов она отвалится, подбегайти и подберите куклу, экипируйте её как оружие и стреляйте в босса.
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid: Peace Walker



Платформа: PSP, PlayStation 3, XBOX360
Разработчик: Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2010
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как заполучить себе в команду самих разработчиков игрыl?
- Хидео Коджима, находим его в грузовике, в заставке после сюжетной миссии Infiltrate the Crater Base.

- POW в сюжетной миссии Travel to the Mine Base, на первой же крыше. ЧТобы до нее добраться, забираемся по желтой лестнице, сразу же налево, вешаемся на карниз, ползем на другую сторону крыши, подтягиваемся () и фултоним бедолагу. Смотрите не выкиньте ее из-за мелочных статов! Отличительная черта: Skill: Voice Actor.

- POW в сюжетной миссии Zadornov Search Mission, на локации Banana Fruta de Оro. Место обитания данного заключенного на этой локации рандомно. Смотрите не выкиньте его из-за мелочных статов! Отличительная черта: Skill: Voice Actor.

- POW в сюжетной миссии Zadornov Search Mission 6, в самом начале локации, перед грузовиком. Отличительная черта: Skill: Voice Actor


Внутри игровая хронология событий (Storyline):
Скрытый текст:


Видео "История серии Metal Gear"!
Скрытый текст:
История серии Metal Gear, часть 1 (Metal Gear / Metal Gear 2: Solid Snake)
История серии Metal Gear, часть 2 (Metal Gear Solid)
История серии Metal Gear, часть 3 (Metal Gear Solid 2)
История серии Metal Gear, часть 4 (Metal Gear Solid 3)
История серии Metal Gear, часть 5 (Metal Gear Solid 4: первая часть)
История серии Metal Gear, часть 6 (Metal Gear Solid 4: вторая часть)
История серии Metal Gear, часть 7 (Куча всего)
________________________________


Переводы основных игр + "Во тьме Шэдоу-Мозес: Неофициальная правда"!


Список всех MG игр в порядке выпуска:
Скрытый текст:
Metal Gear MSX2 [1987] / PlayStation 2 [2005]
Metal Gear 2: Solid Snake MSX2 [1990] / PlayStation 2 [2005]
Metal Gear Solid PlayStation [1998]
Metal Gear Solid VR Missions PlayStation [1999]
Metal Gear Solid: Ghost Babel GameBoy Color [2000] сайт
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty PlayStation 2 [2001] сайт
The Documents of Metal Gear Solid 2 PlayStation 2 [2002] сайт
Metal Gear Solid 2: Substance PlayStation 2 [2002] сайт
Metal Gear Solid: The Twin Snakes Nintendo Game Cube [2004] сайт
Metal Gear AC!D PlayStation Portable [2005] сайт
Metal Gear Solid 3: Snake Eater PlayStation 2 [2004] сайт
Metal Gear AC!D 2 PlayStation Portable [March 2006] сайт
Metal Gear Solid 3: Subsistence PlayStation 2 [March 2006] сайт
Metal Gear Solid Digital Graphic Novel PlayStation Portable [Лето 2006] сайт
Metal Gear Solid Portable Ops PlayStation Portable [USA - 5 Декабря, 2006. Jap - 21 Декабря 2006. EU & UK - Март 2007]
Metal Gear Solid: Portable Ops+ [2007]
Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel 2 [2007]
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots PlayStation 3 [12 июня 2008]
Metal Gear Online [17 июля 2008]
Metal Gear Solid Touch [19 марта 2009]
Metal Gear Solid: Peace Walker [29 апреля 2010]
Metal Gear Solid HD Collection [8 ноября 2011]
Metal Gear Solid 3: 3DS [8 марта 2012]
Metal Gear Rising: Revengeance [21 Февраля 2013]



Требования для получения ранга "Big Boss" (Foxhound): Challenge PARADOX!
Скрытый текст:
Metal Gear Solid
  • Уровень сложности - Extreme
  • Пройти игру за менее чем 3 часа
  • Никаких продолжений(continues)
  • Использовать не больше одного рациона.
  • Убить 25 или менее раз
  • 4 тревоги(сюжетные)
  • Сохранятся менее 80 раз

Metal Gear Solid 2
  • Выбор эпизода: Tanker/Plant -полная игра
  • Уровень сложности: Extreme
  • Игровое время: быстрее 3-х часов
  • Нанесенные тебе повреждения: не больше 4,5 линеек здоровья
  • Выстрелов(из огнестрельного,транквилизаторного,поставленных мин и пр.): меньше 600
  • Alerts: не более 3х(сюжетные)
  • Сaution modes: 0(сюжетные)
  • Убийств противника(считается за убийство также,если враг упал за борт или сам нечаянно лишил себя жизни):0 Уничтоженных механических устройств(cyphers,metal gears rays): меньше 40 Continue(продолжений): 0
  • Rations: 0
  • Cохранений: не больше 8-и
  • режим "GAME OVER IS DISCOVERED" (не учитывается)
  • Радар: Off(выключен)
  • Special Items: (Bandana,Stealth)-Off(запрещено использовать)
  • Dog Tags: No Requirement (сбор не обязателен)

Metal Gear Solid 3
  • Не использовать специальные предметы(Infinite Facepaint, Stealth, EZ Gun)
  • 0 тревог.
  • 0 убийств.
  • Получить повреждений менее 10 полосок жизни.
  • Пройти игру менее чем за 5 часов.
  • Сохранятся менее 25 раз(Не видел людей которые так могут %).
  • Ни разу не применять Life medicine.
  • 0 продолжений(continues).
  • Уровень сложности игры -Extreme.

Metal Gear Solid 4
  • Пройдите игру на сложности Boss Extreme.
  • Без смертей.
  • Без тревог.
  • Без убийств.
  • Без восстанавливающих здоровье предметов.
  • Без "Stealth Suit".
  • Без "Bandanna".
  • Меньше чем за 5 часов.


Немного о создателе серии, Хидео Кодзиме.
Скрытый текст:
Цитата:
Хидео Кодзима – игровой дизайнер компании Konami. Родился в Токио 24 августа 1963 года, затем, в возрасте трёх лет, переехал в Кобэ(кстати, там происходит действие Snatcher) В прошлом вице-президент Konami Computer Entertainment Japan, cейчас — глава Kojima Productions. Создатель успешных игровых проектов, таких как cериал Metal Gear Solid, Snatcher, Policenauts. Также спродюсировал обе части Zone of the Enders и серию Boktai.

Когда Хидео был ребёнком, его любимой игрой были прятки. Он часто играл в них с друзьями и, вероятно, основываясь на детских переживаниях, он в будущем создал игровой жанр стелс экшн. С ранних лет его родители внушили ему любовь к кинематографу. Они заставляли его смотреть фильмы. Тогда он мало что понимал, но всё время ходил в кино. Именно поэтому детской мечтой Хидео Кодзимы было стать кино режиссёром. Сейчас он является главой конторы Kojima Productions. Кодзима автор сценария и режиссёр многих успешных игр, таких как серия Metal Gear, Snatcher, Policenauts. Так же он продюсер обоих частей Zone of the Enders и серии Boktai. Его игры можно узнать по своеобразному стилю, который заключается в передаче аспектов человеческой жизни в философской форме.
В наше время разработчики компьютерных игр, в основном, заинтересованы в коммерческом успехе игры. Они часто делают большую рекламу играм, на самом деле, не заслуживающим внимания. Геймеры часто поддаются на эту раскрутку и тратят большие деньги на “пустые” проекты. Есть ещё и другие разработчики, которые создают такие игры, которые долгое время ни на шаг не отпускают от себя геймеров. Таким образом, игроки само разрушаются. Но Хидео Кодзима совсем другой человек. Он создаёт игры не для себя, а, в первую очередь, для игроков. Он никогда не халтурит и никогда не обманывает геймеров. Его игры заставляют их задуматься над своей жизнью и над жизнью других людей. Каждая его игра – это, в своём роде, произведение искусства, не слишком продолжительное, не слишком сложное, и всегда оставляющее след в душе. В 2002 году журнал Newsweek вносит Хидео Кодзиму в список 10 людей изменивших мир, а в 2005 году по версии журнала Famitsu он занял четвёртое место в категории “Человек года”. И это не случайно.

Как уже говорилось выше, Кодзима всегда мечтал снимать кино. Но этому не суждено было сбыться. Вместо этого молодой человек сильно увлекся видеоиграми. Однажды одна игра изменила всю его жизнь. Судьбоносной стала игра Сигеру Миамото Super Mario Bross. Он решил, что возможно совместить кинематограф и видеоигры. Кодзима решил начать карьеру в индустрии видео игр. Учась на четвёртом курсе, он объявил об этом своим друзьям, коллегам и профессору. Все они отговаривали Хидео от этой идеи. Но, тем не менее, в 1986 году он присоединился к издательской конторе Конами, специализирующейся на играх для платформы MSX Yamaha. Сначала целеустремлённый сценарист никак не мог вписаться в коллектив. Раньше разработчики игр занимались всем процессом создания игры, а Хидео Кодзиму пригласили в качестве сценариста. До этого такой должности не было, и Кодзиме было сложно вписаться в коллектив. Его обвиняли в том, что у него нет никаких технологических навыков, что он не программист. Первой игрой, над которой он работал, была Penguin Adventure. Он был помощником режиссёра.

Первой игрой, которую Кодзима разрабатывал самостоятельно, была игра Lost Warld. Игра была в стиле Super Mario Bross. про девушку-бойца в маске рестлера. Конами дала Кодзиме план игры, он работал над ней полгода, но проблема заключалась в том, что он ничего не знал о программировании, не просчитывал, сколько игра должна длиться по времени, не следил за балансом. В итоге, Lost Warld была закрыта.

После этого дела пошли наперекосяк. Хидео Кодзима был единственным человеком в компании Конами, который не выпустил ни одной игры. Коллеги перестали даже здороваться с Хидео. Они говорили: “Сделай хотя бы одну игру, тогда и поговорим!” Кодзиме дали ещё один шанс. После того, как Lost Warld отменили, Хидео предложили создать “военную стрелялку”. Не смотря на то, что игра предполагалась, как шутер, Кодзима хотел сделать что-то в стиле фильма “Большой побег”, где основной задачей было не убивать врагов, а убегать и прятаться от них. Когда Хидео представил план, его начальники сказали: “Ты уже провалил один проект, а теперь пытаешься предложить странную концепцию другому”. К концу 1986 года, Кодзима понял, что такой проект слишком сложен для него, и он решил уйти из Конами. Он поговорил об этом с боссом, но тот отговорил Кодзиму и дал несколько советов. В итоге, после пары месяцев работы, игра сдвинулась с мёртвой точки.
Игровая система была готова: процесс проходил с видом сверху, и если тебя замечал противник, то над его головой появлялся восклицательный знак, и он нападал на тебя. Когда Кодзима показал своим коллегам демоверсию игры, они сказали: “Да! Это отличная игра!” После этого всё стало гораздо проще. Пройдя долгий путь, Хидео Кодзима создал свою первую игру Metal Gear. (c)FaNToM1




Последний раз редактировалось LamaDrama; 27.04.2013 в 03:44.
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2010, 01:23   #3661
Игроман
 
Аватар для Joker1314
 
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Харьков Asylum
Сообщений: 3,063
Репутация: 314 [+/-]
Мое знакомство с серией началось относительно недавно, где-то пол года назад. Тогда я впервые поиграл в оригинальный МГС на своей PSP с помощью эмулятора. Пройдя игру я был поражен тем, что эта игра удивляет и дает новый экспириенс даже спустя 10 лет с момента релиза. Потом, естественно, я увлекся вселенной и ее историей. И теперь, пройдя все номерные части и помучав немного PO могу положа руку на сердце сказать, что первый МГС - лучший в серии. Вторая часть попросту убила прежде всего сменой персонажа, градусом треша и маразма некоторых сцен и дурацкой беготней по одним и тем же невыразительным локациям.

Третья часть не понравилась тем, что местами маразматические ситуации и диалоги второй части остались, но к этому еще добавилась (опять же местами) отвратительная постановка некоторых кат-сцен. В один момент ты берешься за голову от восторга, в другой - от степени дебилизма. Ну и эти вечные джунгли под видом русских лесов надоедают уже в первой половине игры.

Как ни странно, но четвертая часть мне очень сильно напомнила первую. С постановкой сцен все стало нормально, дебильных диалогов, персонажей и ситуаций вроде как поубавилось. Геймплей и управление со времен третьей части во многом перестали бесить. Да и вообще, МГС4 кажется мне идеальным завершением всей истории и Солиде Снейке и Биг Боссе, эдаким итогом и собранием всего воедино.
__________________
PS4, PS3 Slim, PS2 Slim, PS Vita, Nintendo DSi XL

PSN ID: Big_Boss_UA
Joker1314 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2010, 00:54   #3662
Игроман
 
Аватар для rembo 360
 
Регистрация: 16.11.2009
Сообщений: 2,051
Репутация: 69 [+/-]
http://www.newyork-tokyo.com/wp/2008...ster-giveaway/ где можно взять первый постер в высоком разрешении
__________________
Решил быть хорошим...
rembo 360 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2010, 00:59   #3663
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Joker1314 Посмотреть сообщение
Третья часть не понравилась тем, что местами маразматические ситуации и диалоги второй части остались, но к этому еще добавилась (опять же местами) отвратительная постановка некоторых кат-сцен.
Можно поподробней? Насчет второй части согласен, там этого добра хватает, но вот в третей их ну очень мало. А вот с постановкой там всё в порядке, если мне память не изменяет.

З.Ы. Я удивлен, думал ты давно знаком с серией.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2010, 01:23   #3664
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
Можно поподробней? Насчет второй части согласен, там этого добра хватает, но вот в третей их ну очень мало. А вот с постановкой там всё в порядке, если мне память не изменяет.
Вот вы даете, во второй то "маразм и треш" где? Смену персонажа компенсировали альтернативными главами за Снейка, да и само вплетание Райдена в историю оказалось очень плодотворным, вспоминая хотя бы MGS4.

п.с. под гротескный маразм и треш, как я понимаю, у нас попадают перлы вроде: "Волгин хватает ББ за святое" \ "Ева крутит сальто, на мотоцикле, по лицу Оцелота" и т.д.?
__________________

Последний раз редактировалось LamaDrama; 09.12.2010 в 01:28.
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2010, 01:46   #3665
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
LamaDrama, Why So Serious?
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Вот вы даете, во второй то "маразм и треш" где?
Один Fatman с его "Laugh, and grow fat!" чего стоит. Нет, это же надо додуматься - жирдяй на роликах в роли босса, и это всё на полном серьезе. Или бегающий голый Райден прикрывающий руками свое достоинство. Возможность подскользнутся на птичьем дерьме (о да, это прямо таки необходимая фича!). Диалоги иногда тоже facepalm'овые. Сейчас не вспомню конкретные примеры, но когда играл были моменты когда хотелось воскликнуть "WTF?!", особенно сцены, где участвовала Эмма и Отакон, да и некоторые диалоги по кодеку просто вымораживали своей тупостью.

Всё вышеперечисленное не отменяет факта, что MGS2 (как и любая другая часть) гениален и это моя самая любимая серия игр, но утверждать что "В МГС всё идеально и идите вы в жопу!" тоже неверно, потому что неправда.

Последний раз редактировалось Сold; 09.12.2010 в 01:49.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2010, 01:51   #3666
Игроман
 
Аватар для Joker1314
 
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Харьков Asylum
Сообщений: 3,063
Репутация: 314 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
п.с. под маразм и треш, как я понимаю, у нас попадают перлы вроде: "Волгин хватает ББ за святое" \ "Ева крутить сальто на мотоцикле по лицу Оцелота" и т.д.?
И это тоже. Но речь даже не в этом. Меня убивали сцены, где, к примеру, Оцелот то и дело демонстрировали дурацкие жесты, минутами крутил револьверы на пальцах и т.д. Так же меня убивали сцены с участием "Кобры". Когда я увидел как один из них поднял в воздух Соколова с помощью, внимание, стаи пчёл (!), я был как минимум в недоумении. На его фоне сошедший с катушек бывший космонавт с огнеметом кажется вполне невинным персонажем. Ну и поведение самого Снейка выглядит местами очень странно. Чуть ли не в каждой кат-сцене он настолько старается походить на серьезного агента, что становится невозможным смотреть на этот показушный кукольный театр. Ты попросту не веришь в происходящее, не чувствуешь себя в эпицентре всей этой истории.

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
Диалоги иногда тоже facepalm'овые. Сейчас не вспомню конкретные примеры, но когда играл были моменты когда хотелось воскликнуть "WTF?!", особенно сцены, где участвовала Эмма и Отакон, да и некоторые диалоги по кодеку просто вымораживали своей тупостью.
Вот-вот, меня тоже довольно часто посещало это чувство при прохождении второй и третьей части. И опять же, я не хочу сказать что они плохие. Вовсе нет. Сюжет второй части я до сих пор пытаюсь осмыслить в полной мере. Но я совершенно не понимаю, как рядом со столь гениальными сценами, геймплейными идеями и историей могут соседствовать настолько местами бездарные диалоги, ситуации, либо целые сцены.
__________________
PS4, PS3 Slim, PS2 Slim, PS Vita, Nintendo DSi XL

PSN ID: Big_Boss_UA

Последний раз редактировалось Joker1314; 09.12.2010 в 01:56. Причина: Добавлено сообщение
Joker1314 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2010, 01:58   #3667
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 579 [+/-]
Joker1314, ну не знаю. Я смотрел лонгплей просто запоем. Местами, конечно, пафос через край, но всё равно доставляет. Затягивает как-то. Всё таки есть в МГС что-то такое, что отличает его от остальных игр. Ну или это просто моё фанатство х)
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2010, 02:25   #3668
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
LamaDrama, Why So Serious?
Это все смайлик, стер ненароком пока редактировал.
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
Один Fatman с его "Laugh, and grow fat!" чего стоит. нет, это же надо додуматься - жирдяй на роликах в роли босса, и это всё на полном серьезе. Или бегающий голый Райден прикрывающий руками свое достоинство. Возможность подскользнутся на птичьем дерьме (о да, это прямо таки необходимая фича!). Диалоги иногда тоже facepalm'овые. Сейчас не вспомню конкретные примеры, но когда играл были моменты когда хотелось воскликнуть "WTF?!", особенно сцены, где участвовала Эмма и Отакон, да и некоторые диалоги по кодеку просто вымораживали своей тупостью.
Жирный мб, Райдена все же поймали \ пытали, да и бегать им по AG с вопросом: "Что мне этим голожопым тут делать вообще?" было забавно, птичьи испражнения - чистокровный юмор серии, диалогов там океан и маленькое озеро, при чем озеро опять же фирменное, с оффтопом солидным.

Я к тому клоню, что второй только первому уступает в вопросах малой концентрации "лулзов" на км2.
Цитата:
Сообщение от Joker1314 Посмотреть сообщение
И это тоже. Но речь даже не в этом. Меня убивали сцены, где, к примеру, Оцелот то и дело демонстрировали дурацкие жесты, минутами крутил револьверы на пальцах и т.д. Так же меня убивали сцены с участием "Кобры". Когда я увидел как один из них поднял в воздух Соколова с помощью, внимание, стаи пчёл (!), я был как минимум в недоумении. На его фоне сошедший с катушек бывший космонавт с огнеметом кажется вполне невинным персонажем. Ну и поведение самого Снейка выглядит местами очень странно. Чуть ли не в каждой кат-сцене он настолько старается походить на серьезного агента, что становится невозможным смотреть на этот показушный кукольный театр. Ты попросту не веришь в происходящее, не чувствуешь себя в эпицентре всей этой истории.
В тройке, почти все злодеи гиперболичные, так же как и их способности, будто нам рассказывают старую историю, в которой к основной сути налепили вензелей, да прибавь к этому откровенный юмор и тонну пафоса. ) Но самое главное - ведь игра понимает, когда нужно кончать с шутками, вжимая гашетку серьезности в пол.
__________________
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2010, 02:36   #3669
Игроман
 
Аватар для Joker1314
 
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Харьков Asylum
Сообщений: 3,063
Репутация: 314 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Но самое главное - ведь игра понимает, когда нужно кончать с шутками, вжимая гашетку серьезности в пол.
Я с этим не совсем согласен. Иногда игра как раз не знает меры в количестве глупого и неуместного пафоса в прижимку с маразмом и дебилизмом. Как правильно отметил Cold, в игре уж больно много "WTF?!" моментов, которые, по моему скромному мнению, отнюдь не всегда красят игру. Сложно объяснить почему авторы допустили это глядя на всю гениальность и неповторимость серии в целом.
__________________
PS4, PS3 Slim, PS2 Slim, PS Vita, Nintendo DSi XL

PSN ID: Big_Boss_UA
Joker1314 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2010, 03:56   #3670
Игроман
 
Аватар для rembo 360
 
Регистрация: 16.11.2009
Сообщений: 2,051
Репутация: 69 [+/-]
Joker1314, разряжали атмосферу мб.?
__________________
Решил быть хорошим...
rembo 360 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2011, 03:53   #3671
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от rembo 360 Посмотреть сообщение
Да ты что? А мне показалось, что это просто очень-очень примечательное сооружение, раз вокруг него вертится весь сюжет 4 части мгс, которая лучшая в серии.
Ничто вокруг неё не вертится. Вспоминают инцидент произошедший там и только. Сама постройка - ничто, по сравнению с Хеваном, по сути, символом идей ББ и названием отождествляющимся с целой нацией.
Цитата:
Сообщение от rembo 360 Посмотреть сообщение
Подлодка с одноимённым названием? Это точно не тот самый Outer Heaven? Что такое тогда Outer Heaven?
Точно.
Такой вот он, северный олень.
__________________

Последний раз редактировалось LamaDrama; 13.02.2011 в 03:58.
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2011, 04:00   #3672
Игроман
 
Аватар для rembo 360
 
Регистрация: 16.11.2009
Сообщений: 2,051
Репутация: 69 [+/-]
LamaDrama, да я сам уже прочёл. Ещё подумал, что такой корабль слишком жизно для 70-х. Так это был просто военный городок, надо бы пройти мг и мг2.

Добавлено через 21 секунду
Вот запутали меня с этим названием
__________________
Решил быть хорошим...

Последний раз редактировалось rembo 360; 13.02.2011 в 04:01. Причина: Добавлено сообщение
rembo 360 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2011, 10:26   #3673
Head of Junker
 
Аватар для Snake141
 
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: Neo Kobe
Сообщений: 794
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rembo 360 Посмотреть сообщение
Вот запутали меня с этим названием
чего запутали? у них разные названия, с разным смыслом
Outer Heaven - крепость
Outer Haven - корабль
__________________
"Если человек осознает, что технология в поле досягаемости, он ее хватает. Это почти инстинкт." - Мотоко Кусанаги, "Ghost in the Shell"
Мой ЖЖ http://snake141.livejournal.com/
Project MFS 3D, first news, soon...
Ник в PSNetwork ohmc-Snake
Snake141 вне форума  
Отправить сообщение для Snake141 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.02.2011, 14:52   #3674
Игроман
 
Аватар для rembo 360
 
Регистрация: 16.11.2009
Сообщений: 2,051
Репутация: 69 [+/-]
Snake141, а то что произностятся одинакого это ничего?!

Надо бы собраться и пройти несовские гиры
__________________
Решил быть хорошим...
rembo 360 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2011, 14:52   #3675
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,477
Репутация: 1519 [+/-]
rembo 360, вот как раз произносится по разному.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2011, 15:07   #3676
Head of Junker
 
Аватар для Snake141
 
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: Neo Kobe
Сообщений: 794
Репутация: 105 [+/-]
rembo 360, как правильно подметил CrazyYura слова произносятся по разному - Хевен и Хейвен

Цитата:
Сообщение от rembo 360 Посмотреть сообщение
Надо бы собраться и пройти несовские гиры
не вздумай этот несовский мусор трогать, тру МГ выходили на MSX
__________________
"Если человек осознает, что технология в поле досягаемости, он ее хватает. Это почти инстинкт." - Мотоко Кусанаги, "Ghost in the Shell"
Мой ЖЖ http://snake141.livejournal.com/
Project MFS 3D, first news, soon...
Ник в PSNetwork ohmc-Snake
Snake141 вне форума  
Отправить сообщение для Snake141 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 17:59   #3677
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Синкава, вживую, обложку для полноценного артбука PW.
__________________
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 00:39   #3678
Юзер
 
Аватар для С е в
 
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: Свердловская обл.
Сообщений: 145
Репутация: 74 [+/-]
классно
__________________
PSN ID: Drake1993
С е в вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2011, 00:16   #3679
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от С е в Посмотреть сообщение
классно
Таких роликов в интернете полно, на ютубе особенно. Если человек профессионально владеет инструментом, то сыграть может что угодно.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2011, 15:13   #3680
Новичок
 
Аватар для Rainfall
 
Регистрация: 01.08.2009
Сообщений: 7
Репутация: -8 [+/-]
Народ я много слышал о вашем сериале с многими поклонниками общался и никто толком обьяснить мне не может чем MGS отличается от трэш роботических игр того же жанра скрещённых со /сплинтер селом/ в его лучшие годы. Если у кого из вас ума хватает объяснить мне его главное отличее прошу отписаться.
Rainfall вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования