Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.05.2015, 16:59   #3581
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,864
Репутация: 605 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trias Посмотреть сообщение
Neocronic, Рецепт улучшенного Раффарда продаётся у низушка в Новиграде.
не продается, либо это у того что убегает после диалога, но вроде как внизу не он там торгует, а другой, у него я все купил, раффада нету.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.05.2015, 17:02   #3582
Юзер
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 209
Репутация: 20 [+/-]
Хз мне наоборот скучновато. Играю на предпоследней сложности. Да враги бьют ощутимо но все равно нет какой-то нужды смотреть в бестиарий подбирать тактики и т.п. Катайся да бей. Отскок на неудобной клавише а перебиндивать чет лень.

Кучи золота без напряга просто идя по сюжету. Мне даже лень лазить куда-то вообще. Сейчас вот уже в конце сюжета а побочек еще не сделано мама не горюй. На Скеллиге так ни одного побочного не сделал.
Mirrodin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2015, 17:03   #3583
Гейммастер
 
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,983
Репутация: 173 [+/-]
Очень удивляюсь, что столько постов посвящено боевке, это ж рпг, соответственно, на первом плане всегда сюжет. В целом сложность хард на любом сингле это задротство в чистом виде. Хотите показывать скилл идите в онлайн экшен проекты....а писать " я убил на хардкоре с двух игни" ...я Вас умоляю

Последний раз редактировалось Michail Shep; 28.05.2015 в 17:07.
Michail Shep вне форума  
Отправить сообщение для Michail Shep с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.05.2015, 17:07   #3584
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264 [+/-]
Очень плохая система, очень плохая. Сколько раз играл во многие игры на сложном, лучше система была.

sparr0w_1, во второй локации пройди немного по сюжету. Оба квеста стартуют с рекомендуемого 6-го. Опыта за каждую ступеньку квеста дают неплохо. Покачайся, потом лезь исследовать отдаленные уголки.
Чередуй сюжет с доп заданиями.

Боевка проста. Следи за анимацией нападающих, отскакивай, кувыркайся, блокируй, тут же контратакуй. Толпу раздергивай, оттягивай одиночные цели.
Ну и знаки, знаки. Не стесняйся использовать квен, спасающий от первой оплошности. Чего рыдать-то сразу?
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2015, 17:08   #3585
Игрок
 
Аватар для StasUnn
 
Регистрация: 27.01.2008
Сообщений: 711
Репутация: 162 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sparr0w_1 Посмотреть сообщение
Ну я 4 левел. И проблема в том что ты постоянно встречаешься с врагами больших уровней, при этом они убивают тебя с 3-4 плюх, а тебе нужно сделать все 10-20 или даже больше чтобы убить их(мечи Змеи пока). Сейчас вот проблемы с волколаком.
Знаки использую регулярно, разве что Аксий особо не юзал.

В любом случае я конечно руки не опущу. Что то тут не так. Никогда проблем не было ни в одной игре, может я что то все же не понимаю.
Иди чисто по сюжету. Открытый мир тут несколько ограничен уровнями и до 7-го лезть исследовать мир не стоит. Выполняй основную сюжетку и допы по уровню, там опыта наберёшь, хабара наберёшь, купи у кузнецов карты для поиска снаряги, а там эта игра постепенно из непонятно-хардкорной станет очень лёгкой.
__________________
You can fight like a Krogan, run like a leopard
But you'll never be better than Commander Shepard!
StasUnn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2015, 17:08   #3586
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
sparr0w_1, ну по началу, без прокачки, сложно драться против противников выше уровней эдак на 3. Я даже перекат почти не использую, только для выхода из окружения. А так у всех перед атакой загорается полоска здоровья, ясно когда отскакивать. Ну и в целом надо привыкнуть к таймингам как Герыча, так и противников, тогда почти на автомате будет) По началу тоже сложновато было.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2015, 17:08   #3587
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,864
Репутация: 605 [+/-]
Я вообще не знаю зачем торговцы продают кучи бесполезных рецептов зелий, масел, отваров, бомб и т.д. Это все лишнее в ведьмаке. На последней сложности, где поидее все это должно давать реальную пользу, все проходится одними уворотами, знаками и мечами. На меньших сложностях ввиду отсутствия трудностей тоже неактуально. Так зачем все это в алхимии понаделали непонятно. Наверное подумали, а давайте от балды закинем кучу мусора в алхимию, пусть новички смотрят и обалдевают от разнообразия алхимии.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.05.2015, 17:11   #3588
Новичок
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 67
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
Тут я один играю без прокачки знаков?)
До 18 лвл вкачивался только в знаки. Надоело, немного скучновато и боевая система не так раскрывается. По факту всех убиваешь вторым режимом игни. Не кто кроме проклятых устоять не может.
Решил протестировать прокачку только в боевую ветку и сравнить результаты боя на разных монстрах.
Играю на последнем уровне сложности.
И сделал выводы, что вкачка в боевку больше тебя погружает в атмосферу книг. Каждое сражение это приключение и риск. Но вот с всякими боссами проблем и хлопот отгребаешь на 10-20 минут . Все решает тактика и выманивать приходиться, и следить чтоб не окружали, вовремя отойти ну и т.д. Это гораздо веселей. И шмотки становятся намного важнее чем в знаках.
MIRONOV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2015, 17:13   #3589
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sparr0w_1 Посмотреть сообщение
Честно говоря не понимаю восхищения игрой. Да красиво, да интересно. Но, блин, боевая система атас. Задержка в реакции Геральта на удар, прыжки, уклоны, знаки огромная, и когда бьешься с несколькими противниками ты просто от балды прыгаешь, бьешь, путаешься в деревьях с этими прыжками и получаешь.
К ней нужно привыкнуть, и да, боёвка самая слабая часть игры. Все эти рандомные автоприцеливания с автоподпрыгиваниями и автоподпёрдываниями мешают контролировать происходящее.
Говорят если прокачиваться в знаки будет легче.

Сам покачиваюсь в фул алхимию, ибо без прокачанной алхимии полезность этих элексиров с маслами и бомбами сомнительна (особенно масла вообще ни на что не годны).
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2015, 17:19   #3590
Новичок
 
Аватар для Верт
 
Регистрация: 17.09.2013
Сообщений: 91
Репутация: 12 [+/-]
Прикупил в DNS эксклюзивное издание. Думал, брелок можно получить только за предзаказ в Софт-Клабе, ан нет.

Скрытый текст:
Верт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2015, 17:19   #3591
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
Тут я один играю без прокачки знаков?)
У меня из знаков только квен по-большому счету прокачан на 3 (первый уровень) и еще на 3 (второй уровень), все таки он очень помогает. Если буду второй раз проходить вкачаюсь а аард, алхимию и мечи, что б более книжный Гера был).
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2015, 18:22   #3592
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,864
Репутация: 605 [+/-]
Осторожно! Не умрите со смеху.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.05.2015, 18:25   #3593
Юзер
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 209
Репутация: 20 [+/-]
Блин фоновый разговор с
Скрытый текст:
Филлипой
во время квеста порвал просто ))

Скрытый текст:

- Все это напряжение между тобой Йеннифэр и Трисс плохо влияет на Цириллу. Трисс изображает старшую сестричку а сама только и думает как прыгнуть к тебе в постель. Вы с Йеннифэр играете в родителей...
- Ага. Так что если ты хочешь притиснуться пятой у нас просто нет места.


Даже в простой заскриптованный диалог умудрились впихнуть отсылку к книге , отображение характеров и юмор. И пусть Сапковский говорит что мол , игра не книга и т.п. но пока он не напишет иного - серия игр вполне себе качественное продолжение истории )

Последний раз редактировалось Mirrodin; 28.05.2015 в 18:32.
Mirrodin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2015, 19:14   #3594
Новичок
 
Регистрация: 28.05.2015
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
Очень плохая система, очень плохая. Сколько раз играл во многие игры на сложном, лучше система была.

sparr0w_1, во второй локации пройди немного по сюжету. Оба квеста стартуют с рекомендуемого 6-го. Опыта за каждую ступеньку квеста дают неплохо. Покачайся, потом лезь исследовать отдаленные уголки.
Чередуй сюжет с доп заданиями.

Боевка проста. Следи за анимацией нападающих, отскакивай, кувыркайся, блокируй, тут же контратакуй. Толпу раздергивай, оттягивай одиночные цели.
Ну и знаки, знаки. Не стесняйся использовать квен, спасающий от первой оплошности. Чего рыдать-то сразу?
Спасибо за совет, возможно дело именно в этом, ведь я уже привык в начале любой игры делать сначала доп задания, а потом уже сюжет.
Я сейчас 5 уровень и при этом активно изучаю мир, а не иду по сюжету, т.к. хочется покачаться, сделать левел чтобы можно было сделать мечи по чертежам, которые есть. И получается что вокруг постоянно враги 11,13,15 левелов во второй локации. Отсюда собственно и проблема. Как правило в РПГ нет таких ограничений, точнее когда вы новичок вы просто не попадаете в локации в которых 90% доп заданий можно выполнить сразу и при этом чтобы это сделать нужно сражаться с врагами аж на 10 уровней выше.
sparr0w_1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2015, 19:21   #3595
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sparr0w_1 Посмотреть сообщение
Ну я 4 левел. И проблема в том что ты постоянно встречаешься с врагами больших уровней, при этом они убивают тебя с 3-4 плюх, а тебе нужно сделать все 10-20 или даже больше чтобы убить их(мечи Змеи пока)
Ты в лоб штоле атакуешь? Естественно они на все твои атаки ставят блок. Отскакивай и заходи за спину, делай рипост, жги игни, даже начальный аксий дает пару секунд оглушения, аард менее полезен до прокачки навыка, но тоже может помочь.
Ох уж эти казуалы выращенные ТЕСами, где можно хоть на крысу, хоть на дракона идти с парой кинжалов и долбить ЛКМ, пока враг не сдохнет. Сделали более-менее сложную боевку и уже вой.
Цитата:
Сообщение от Michail Shep Посмотреть сообщение
В целом сложность хард на любом сингле это задротство в чистом виде.
Настолько хард, что я на переставил в определенный момент сложность с предпоследней на последнюю и забил на прокачку мечей, а качаю знаки и элексиры. У мечей вообще только первый уровень на 5 прокачен легкий стиль.
Цитата:
Сообщение от sparr0w_1 Посмотреть сообщение
я уже привык в начале любой игры делать сначала доп задания, а потом уже сюжет.
Ты ведь в курсе, что за знаки вопроса и убийство монстров ты получаешь минимум опыта, а основной идет с Главного квеста, побочных и заказов на досках. От того, что ты исследуешь мир ты только денег получишь.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2015, 19:34   #3596
Юзер
 
Аватар для Arkane
 
Регистрация: 17.03.2009
Адрес: Пермь
Сообщений: 246
Репутация: 73 [+/-]
Может об этом тут же писали, но я так понял, что наши локализаторы решили, что Лютик, рассказывающий сюжет во время нарисованных заставок будет "смотреться" лучше Эмгыра? Просто играю с английской озвучкой и в этих заставках вроде как голос Чарльза Дэнса, и как-то глупо слушать Эмгыра и читать в субтитрах "я Лютик".
Arkane вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2015, 19:44   #3597
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Только сейчас открыл для себя, что если на коне зажать только кнопку ускорения, то Геральт поскачет галопом по дороге без снижения усталости и на автопилоте).
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2015, 19:47   #3598
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
Только сейчас открыл для себя, что если на коне зажать только кнопку ускорения, то Геральт поскачет галопом по дороге без снижения усталости и на автопилоте).
Вы обучение там скипали штоле?
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2015, 19:56   #3599
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
mr.AGRH, причем я видел эту подсказку в самом начале игры, но т.к. жал вперед + шифт, не получалось. А тут решил попробовать, как на лодке только шифтом, и вуаля.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2015, 20:04   #3600
Гейммастер
 
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,983
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
Только сейчас открыл для себя, что если на коне зажать только кнопку ускорения, то Геральт поскачет галопом по дороге без снижения усталости и на автопилоте).
Открою секрет : если нажать "х" на паде, то протагонист нанесет удар..
Michail Shep вне форума  
Отправить сообщение для Michail Shep с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования