Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Почта журнала Обсуждение писем, вопросы, предложения, критика...

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 22.07.2008, 00:24   #341
Игрок
 
Аватар для Miraje
 
Регистрация: 09.03.2007
Сообщений: 730
Репутация: 307 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
а можно симуляцию жизни, желаний и потребностей у НПС.
на полную симуляцию жизни уйдут годы. но возможно,с выходом Fable 2 все поменяется.
Miraje вне форума  
Старый 22.07.2008, 17:41   #342
Заблокирован
 
Регистрация: 07.05.2008
Адрес: Hove Beach
Сообщений: 284
Репутация: 30 [+/-]

Предупреждения: 402
Цитата:
Сообщение от Miraje Посмотреть сообщение
но возможно,с выходом Fable 2 все поменяется.
Скорей всего нет: люди так и будут соять столбом, а не двигаться или например выполнять квесты...
deuX вне форума  
Старый 22.07.2008, 18:53   #343
Новичок
 
Аватар для Комрад
 
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 10
Репутация: 48 [+/-]
я за песочницу!!! Объясню на своём примере: я прошол КоД 4 и всё больше не тянет ну вообще (таже ситуация с биошоком) а вот кризис например уже раз 5 прошол и всегда новые ощущения. Мне пчемуто интересно играть снова и снова, так как я могу это делать по разному каждый раз.
ИМХО моё мнение
__________________
Кудесник кремниевой долины
Комрад вне форума  
Отправить сообщение для Комрад с помощью ICQ Отправить сообщение для Комрад с помощью Skype™
Старый 22.07.2008, 19:01   #344
Игрок
 
Аватар для Miraje
 
Регистрация: 09.03.2007
Сообщений: 730
Репутация: 307 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Скорей всего нет: люди так и будут соять столбом, а не двигаться или например выполнять квесты...
я не об этом. дядя Петя обещает полностью изменяемый мир,зависящий от твоих поступков. Просто пример: в лесу стоят парочка палаток. Через два десятка лет образуется деревня,после нее небольшой городок,еще позже - крупный город. Но если убить обитателей этих палаток,ничего этого не будет. Ну разве что кости.
Miraje вне форума  
Старый 22.07.2008, 19:30   #345
Заблокирован
 
Регистрация: 07.05.2008
Адрес: Hove Beach
Сообщений: 284
Репутация: 30 [+/-]

Предупреждения: 402
Цитата:
Сообщение от Комрад Посмотреть сообщение
я прошол КоД 4 и всё больше не тянет ну вообще (таже ситуация с биошоком) а вот кризис например уже раз 5 прошол и всегда новые ощущения
+1, тоже самое и у меня
Цитата:
Сообщение от Miraje Посмотреть сообщение
Через два десятка лет образуется деревня,после нее небольшой городок,еще позже - крупный город.
А как ты проживешь эти два десятка лет?!
deuX вне форума  
Старый 22.07.2008, 21:00   #346
Игрок
 
Аватар для Miraje
 
Регистрация: 09.03.2007
Сообщений: 730
Репутация: 307 [+/-]

Предупреждения: 2
deuX
спроси это у Мулинье...
Miraje вне форума  
Старый 23.07.2008, 02:44   #347
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
 
Аватар для iceman_91
 
Регистрация: 07.03.2007
Адрес: С-Пб, Сестрорецк
Сообщений: 1,903
Репутация: 1043 [+/-]
чтож, изложу своё мнение о каждом типе игры, начнём с песочницы, под такие игры попадают лишь не многие, которые дают игроку в полной мере всю свободу игрового мира, не ограничивая ни какими рамками ..., примеров не много, но они полностью себя оправдывают (Crysis, Test Drive Unlimited, Burnout Paradise (да, нам там обещают город без ограничений)), по моему мнению в такие игры играть интереснее, но у таких игр за частую нету сюжета (ясного хода событий и т.д.)...
Идём далее и нам попадается такой тип как рельсы, чтож, понятие растяжимое, но всем тут понятное, т.е. игра по сюжету, без особых отклонений от него же, но правда на рельсах бывает "развилка", и мы заканьчиваем игру по разным концовкам, чтож, желание увидеть каждую концовку привыше лени (у некоторых людей бывает...) и этот тип местами всё же реиграбельный, но не на столько как песочница...
Чтож, подводя итог я всё же больше склонен к песочнице, за свою свободу действий, за полную реиграбельность, да и более привычней мне это )
__________________
>: 4 8 15 16 23 42

iceman_91 вне форума  
Отправить сообщение для iceman_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для iceman_91 с помощью Skype™
Старый 23.07.2008, 03:06   #348
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Скажу так, для меня уже давно исчезли такие понятия как рельсы, песочница, жанры игр и т.д. Для меня игры (все) делятся на хорошие и плохие. Но все же по этому поводу могу сказать следующее: песочница хоть и может давать новые ощущения, но если рельсы поставлены правильно и грамотно, то ощущения от песочницы хоть и будут новыми, но не смогут сравниться с ощущениями от рельсов. Это даже можно сравнить с туризмом: ты можешь походить по новому городу, поудивляться его красотам, но побродив по нему ты вскоре начнешь замечать его недостатки, и поймешь, что ничего особенного в нем нет и он ничем не отличается от остальных, а вот прогулка на автобусе - это совсем другое дело, т.к. твой маршрут выстроен по самым выдающимся и красивым местам, которые постоянно сменяют друг друга, и, постоянно наблюдая, сменяющие друг друга пейзажи ты не успеваешь замечать недостатки, а так как маршрут выстроен в каждом городе по разному, и в каждом городе свои достопримечательности - все они для тебя будут уникальными.
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ
Старый 23.07.2008, 09:52   #349
Заблокирован
 
Регистрация: 22.07.2008
Адрес: 67N-63E
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от S.Y.L.A.R. Посмотреть сообщение
Он хочет обойти (Кризис) своих кокурентов, предлагая новое слово в жанре и свободный геймплей...
Все, что кризис предлагает реально нового это графика и уровень системных требований. Геймплей хоть и стал посвободнее, но не настолько, чтобы его можно было ставить за эталон. Кризис, по сути, это "переходное звено" между рельсами и песочницей. На первую сторону играет сюжет и бои, на вторую - псевдосвобода ("с какой стороны лучше пригасить тех двух корейцев?"). По сравнению в Фаркраем - те же яйца, раскрашенные под хохлому.
По сабжу: сейчас, как правильно было сказано, песочница еще не приведена в состояние, когда такие игры смогут взять именно свободой. Но через 3-5 лет, когда подрастут технологии и у разработчиков появятся в голове новые светлые мысли относительно сандбокса, жанр быстро обскачет рельсы. Хотя неизвестно еще, как будут развиваться рельсы (и будут ли, ведь тот же CoD 4, мне кажется уже близок к эталону рельсовых шутеров).
Stenard вне форума  
Старый 23.07.2008, 10:03   #350
Новичок
 
Аватар для McS1mKA
 
Регистрация: 15.08.2006
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
просто еще не научились делать хорошие песочницы. новая жертва фар край 2. ух что то будет.
McS1mKA вне форума  
Старый 23.07.2008, 10:40   #351
Юзер
 
Аватар для Black Carbon
 
Регистрация: 24.01.2008
Сообщений: 213
Репутация: 130 [+/-]
У Crysis была попытка внедрения в игру sandbox-геймплея. Не без недостатков, но на то Crysis и первопроходец, т.е. сделано по-новому, свободный геймплей, но с недочётами в геймплее(иногда очень неинтересно играть, если куда-нибудь не туда убежать). А Call of Duty 4:Modern Warfare взяли обычный геймплей(линейные уровни), ничего нового не стали изобретать, но зато отработали отлично и играть всегда интересно, а не как в Crysis- когда как, когда очень интересно, когда очень неинтересно. Т.е. пока что ведут "рельсы", а не свобода, т.к играть интересней, но в будущем преимущество будет, скорее всего, за sandbox, т.к. он более интерактивен, да и отработают его потом на "пять". Far Cry 2 на носу, в конце концов.
Black Carbon вне форума  
Старый 23.07.2008, 11:01   #352
Новичок
 
Аватар для McS1mKA
 
Регистрация: 15.08.2006
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
а нужно ли обычному игру санд бокс. эта пресловутая свобода действий...

в какой игре она была по настоящему? кризис? смешно- там таже линейность просто карты широкие + пара доп квестов. тест драйв ? а не ограничен ли игрок тем островом на котором проходит вся игра? притом матать километры в реальном времени смотря на бутафорские деревья сомнительное удовольствие. бурнаут? да где там свобода- это все уже было в нфс андеграунд 2 и мост вантед. на самом деле ничего нового не изобрели, просто это новая иллюзия свободы.
я за скриптовые игры, потому что сюжет в них делает не неопытный игрок а команда разработчиков, которая уж точно больше понимает в играх.
McS1mKA вне форума  
Старый 23.07.2008, 20:06   #353
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McS1mKA
а нужно ли обычному игру санд бокс. эта пресловутая свобода действий...

в какой игре она была по настоящему? кризис? смешно- там таже линейность просто карты широкие + пара доп квестов. тест драйв ? а не ограничен ли игрок тем островом на котором проходит вся игра? притом матать километры в реальном времени смотря на бутафорские деревья сомнительное удовольствие. бурнаут? да где там свобода- это все уже было в нфс андеграунд 2 и мост вантед. на самом деле ничего нового не изобрели, просто это новая иллюзия свободы.
Очень интересно... Судя по вашим высказываниям, ничто, кроме рельсов невозможно создать в принципе. Любая территория в любой игре всегда будет конечна и чем-либо ограничена, как и в реальной жизни. Разве что создадут ее на основе рандомной ленты Мебиуса...
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 24.07.2008, 01:45   #354
Игроман
 
Аватар для Фамяк
 
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 495 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
Разве что создадут ее на основе рандомной ленты Мебиуса...
хз что это, но мне что-то подсказывает, что нашим процессорам будет очень не сладко в таком случае..
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа.

http://famiak.livejournal.com/
Фамяк вне форума  
Старый 24.07.2008, 09:41   #355
Игрок
 
Аватар для Silver Bleis
 
Регистрация: 29.11.2007
Адрес: twitter
Сообщений: 655
Репутация: 232 [+/-]
рельсы ибо сли песочница то мона пропустить ОЧЕНЬ много калссных сцен, в общем ждём новый крайзис 5 код, чтобы убедиться окончательно
__________________
twitter.com/#!/silverbleis
Silver Bleis вне форума  
Отправить сообщение для Silver Bleis с помощью ICQ Отправить сообщение для Silver Bleis с помощью Skype™
Старый 24.07.2008, 16:28   #356
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Silver Bleis
А в песочнице можно создать эти классные сцены самому. Если, конечно, она толковая и замешанная на преогромнейшем количестве скриптов..
Фамяк
Что правда, то правда. Современные процессоры умрут, не начав...
"Рандом", думаю, переводить не нужно. А Лента Мебиуса... Представьте полоску бумаги, которую выкрутили и склеили так, что можно протянуть пальцем по всей ее поверхности, не отрывая его от бумаги. То есть односторонняя такая круговерть. Вот это и есть Лента. А пока пространство в играх не станут создавать по схожим принципам (если это вообще возможно), оно всегда будет конечным.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 25.07.2008, 10:31   #357
Новичок
 
Аватар для Alimaster
 
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: М.О.
Сообщений: 0
Репутация: 92 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
А Лента Мебиуса
Вообще-то это называеться ЛИСТ Мебиуса. Но по сути ты прав.
Alimaster вне форума  
Старый 28.07.2008, 15:26   #358
Юзер
 
Аватар для COOLЕR
 
Регистрация: 23.07.2008
Адрес: GYM
Сообщений: 161
Репутация: 39 [+/-]
Рельсы полюбому уже скоро уйдут в историю, и говорить о их необходимости я думаю нестоит. За песочницей будущее и от этого не уйти. Но если бы рельсы организовывали как в CoD4 то может они и смогут конкурировать с песочницой. Но всеравно рельсы просуществуют очень долго, так как некоторые недобросовестные разработчики будут штопать убогии игры для зарабатывания зелени а создание песочницы им непорукам
__________________
Всех с Новым Годом! Чтоб у вас каждый день был как праздник!ХД Кстати в честь НГ ставлю всем плюсики(если вы мне поставили).
http://pc-games.forumbook.ru - хороший, уютный форум
COOLЕR вне форума  
Старый 28.07.2008, 16:25   #359
Новичок
 
Аватар для Wess
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 19
Репутация: 1 [+/-]

Предупреждения: 4294967295
Как по мне так все зависит от качества исполнения "рельс" ибо если они очень хорошо выполнены, то мне мягко говоря наложить на линейность
__________________
We are we are the new generation
We are the only ones
We are the only ones who can make a change

"New generations", Scorpions
Wess вне форума  
Отправить сообщение для Wess с помощью ICQ Отправить сообщение для Wess с помощью Yahoo
Старый 29.07.2008, 11:05   #360
Юзер
 
Аватар для COOLЕR
 
Регистрация: 23.07.2008
Адрес: GYM
Сообщений: 161
Репутация: 39 [+/-]
Рельсы хороши когда они сделаны как в CoD4, потому что в песочницах пока такой насыщености действий невстретишь и встретишь нескоро так что чего то хорошего от песочниц ждать не приходится. Песочницы сейчас находятся в стадии развития, так что нормально можно играть только в рельсы до выхода нормальной песочницы
__________________
Всех с Новым Годом! Чтоб у вас каждый день был как праздник!ХД Кстати в честь НГ ставлю всем плюсики(если вы мне поставили).
http://pc-games.forumbook.ru - хороший, уютный форум
COOLЕR вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования